Кіріспе

Үстел үстіндегі рөлдік ойын жүйесі

D6 жүйесі – West End Games (WEG) және лицензия иелері жариялаған рөлдік ойын жүйесі. Бұл жүйе негізінен қалам мен қағаздағы рөлдік ойындар үшін жасалған, бірақ жүйенің түрлері тікелей рөлдік ойындар мен миниатюралық шайқас ойындарында да қолданылған. Жүйе атауы 6 қырлы ойыншық текшесінен шыққан, ол жүйеде қажетті әрбір тастауда қолданылады.

Сыйлықтар мен дағдылар

D6 жүйесіндегі кейіпкерлер қасиеттері мен дағдылары арқылы анықталады. Қасиеттер кейіпкердің белгілі бір саладагы табиғи қабілетін көрсетеді. Көптеген D6 жүйелері алтыдан сегізге дейін қасиеттерді пайдаланады, бірақ олардың саны мен атаулары ойынға қарай өте көп өзгеріп, әртүрлі болуы мүмкін. Зейін, Интеллект, Білім, Қабылдау, Әсер және Техникалық – бұл ақыл-ой қасиеттерінің мысалдары; Шапшаңдық, Координация, Механика, Дене бітім, Рефлекстер және Күш – бұл физикалық қасиеттердің мысалдары. Дағдылар – кейіпкердің үйренген қабілеттері және олар нақты бір қасиетке байланысты (мысалы, жүргізу, акробатика және тауға өрлеу Рефлекстер қасиетіне негізделген дағдылар болуы мүмкін). Әрбір қасиет және оған бағынатын дағдылар текшелер (Dice) мен ұпайлар (Pips) арқылы бағаланады; текшелер – лақтырылатын текшелердің санына, ал ұпайлар – нәтижені анықтау үшін лақтырылған текшелерге қосылатын бір немесе екі ұпайлық бонусқа тең. Рейтингте текшелер мен ұпайлар неғұрлым көп болса, кейіпкер сол дағды немесе қасиет бойынша соғұрлым жақсы болады. Мысалы, Күш қасиеті 4D+2 болған кейіпкер, Күш қасиеті 3D+1 болған кейіпкерден күштірек болады.

Іс-қимылдар мен шешімдер

Кейіпкердің әрекеттері қиындық санына қарсы ойыншықтарды лақтыру арқылы шешіледі. Қиындықтардың екі түрі бар: стандартты және қарама-қарсы. Стандартты қиындық әрекетін орындау үшін ойын шебері ойыншыдан белгілі бір қасиет немесе дағды үшін ойыншықтарды лақтыруын сұрайды. Әр ойыншықтың саны қосылады және ойыншықтардың беттерінің саны лақтыру қорытындысына қосылады. Бұл қорытынды, ойын шеберінің немесе жүйенің қосымша модификаторларымен бірге, мақсатты қиындық санымен салыстырылады. Қарама-қарсы лақтыру әрекетін орындау үшін екі тарап (әдетте ойыншы және ойын шебері басқаратын кейіпкер) тиісті дағдыларын лақтырып, олардың қорытындыларын және кез келген модификаторларын жинап, нәтижелерді салыстырады. Егер бірінші тараптың лақтыруы екінші тарапқа қарағанда жоғары болса, ол бәсекеде жеңіске жетеді және қалған қорытынды шешіледі. Егер екінші тараптың лақтыруы қарсыласының лақтыруымен тең немесе одан жоғары болса, онда екінші тарап бәсекеде жеңіске жетеді.

Жабайы өлім

Әрбір дағды немесе қасиетті тексеру немесе зиян үшін тасталған текшелердің бірі "жабайы текше" деп есептеледі және басқа текшелерден сәл өзгеше қарастырылады. Бұл механизм 2-ші басылымда қосылды. Егер жабайы текшеде алғашқы алты шығып кетсе, онда текше "жарылады", яғни алтыны жалпы сомаға қосып, жабайы текшені қайта тастайсыз, нәтижесін де жалпы сомаға қосасыз. Алтылық шыққанша тастауды жалғастыра бересіз. Егер жабайы текшеде алғашқы бірлік шығып кетсе, оны да, ең жоғары тұрақты текшені де ескермейсіз, көбінесе бұл сәтсіздікке алып келеді. Содан кейін жабайы текшені қайта тастайсыз. Егер тағы да бірлік шығып кетсе, сынды сәтсіздік немесе қиындық туындайды, әдетте кейіпкер үшін жаман салдарға әкеледі. Жабайы текшені пайдалану ойынды көбірек киноға тән сезіммен ұстатады.

Ролдарды жақсарту

Ойыншылар кейіпкерлерінің тиімділігін арттыру үшін кейіпкерлік және тағдыр ұпайларын жұмсай алады. Жұмсалатын кейіпкерлік ұпайлардың нақты саны кейіпкердің иеленген мөлшерімен және оларды қолданылатын жағдаймен шектеледі, әдетте екі ұпайға дейін. Жұмсалған әрбір кейіпкерлік ұпай бір дағды немесе қасиет тексеруіне қосымша жабайы текше қосады. Кейіпкерлік ұпайлар арқылы пайда болған жабайы текшелердің біріккен нәтижесінің жағымсыз әсері болмайды. Басқаша айтқанда, кейіпкер бір тағдыр ұпайын әрекетке жұмсауы мүмкін. Кейіпкерлерде кейіпкерлік ұпайлардан гөрі тағдыр ұпайлары аз болады, бірақ оларды жұмсау әрекеттегі текшелердің санын екі есеге арттырады.

Резолюция жүйелерінің нұсқалары

D6 жүйесінің көптеген ойындары жоғарыда сипатталған шешім жүйесін пайдаланады, оны кейде D6 классикалық жүйесі деп атайды, бірақ бірнеше нұсқалары бар. Бір нұсқасы – Легенда жүйесі, онда құймалардың қосындысын есептеудің орнына, 3, 4, 5 немесе 6 көрсеткен әр құйма сәттілік ретінде саналады. Дағдыны қолдану үшін мұндай сәттіліктердің белгілі бір саны қажет. Легенда жүйесінде пиптер қолданылмайды. Бұл жүйе нұсқасы WEG компаниясының талқылау форумында әзіл ретінде "математикалық қабілеті төмендерге арналған D6 нұсқасы" деп аталған. Легенда жүйесі Геркулес пен Ксена ролдік ойынында және DC Universe ролдік ойынында қолданылды. Басқа нұсқалар, мысалы, Star Wars Live Action Adventure Game және Star Wars Miniatures Battles ойындарындағыдай, бір алты жақты құйманы лақтырып, нәтижесін дағдыға немесе қасиетке қосуды қамтиды. Бұл жалпы сома кейбір нұсқалардағыдай қиындық деңгейімен салыстырылады.

West End Games-тің алғашқы кинематографиялық рөлдік ойындары

D6 жүйесінің алғашқы нұсқасы 1986 жылы WEG баспасынан шыққан, Chaosium мектебінің түлектері Сэнди Петерсен, Линн Уиллис және Грег Стаффорд жасаған "Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game" ойынында пайда болды. Келесі жылы Грег Костикян, Кертис Смит және Билл Славичек "Ghostbusters" ойынының элементтерін "Star Wars: The Roleplaying Game" ойынына бейімдеді. Он жыл бойы "West End Games" "Жұлдызды соғыс" әлемі үшін 140-тан астам атау жариялады, оның ішінде "Жұлдызды соғыс оқиғалары журналы" да бар болды.

D6 Жүйеге арналған дербес ойындар

1996 жылы WEG Джордж Страйттон жазған «The D6 System: The Customizable Roleplaying Game» кітабын шығарды, бұл нақты лицензиялық немесе бастапқы өніммен байланысты емес алғашқы негізгі D6 System кітабы болды. Атрибуттар, дағдылар және барлық басқа ойын элементтерін өзгерту арқылы кез келген рөлдік ойынды жасауға толық еркіндік беретін, алты жақты текшелерді қиындық санына қарсы домалатудың негізгі механизміне негізделген D6 жүйесі кітабы, басқа әмбебап жүйелер сияқты, Fudge рөлдік ойын құралымен де ортақ ерекшеліктерге ие болды. WEG D6 негізгі кітабынан кейін «Indiana Jones Adventures» (бұрынғы MasterBook әлемінің қайта жөнделуі) және жеке «Men in Black RPG» ойындарын шығарды. Тағы бір лицензиялық ойын – «Hercules & Xena Roleplaying Game» West End Games баспасының банкротқа ұшырағанға дейін шығарған соңғы туындысы болды, сонымен қатар кейін «Легенда жүйесі» деп аталған өзгертілген D6 жүйесіне негізделген шешімді қозғалтқышты қолданған алғашқы ойын еді. Банкроттық салдарынан D6 жүйесіне негізделген «Stargate SG 1» рөлдік ойынының жартылай дайын нұсқасы жарияланбады.

Гуманоидтар Баспасөз дәуірі

Банкроттықтан кейін WEG, Humanoids Publishing компаниясының еншілес компаниясы Yeti француз компаниясымен біріктірілді. Осы кезде WEG-тің көптеген бұрынғы лицензиялары тоқтатылды, бірақ қайта құрылған компания DC Comics-тен тағы бір лицензия алды. Бұл лицензия нәтижесінде жаңа "Легендалар жүйесі" ойыны – DC Universe Roleplaying Game пайда болды, ол 1999 жылдан 2001 жылға дейін бірнеше шығарма шығарды. Humanoids Publishing Metabarons комикстерін басып шығарғандықтан, олар D6 жүйесін осы әлемге негізделген RPG жасау үшін қолданды. Рон Фрике және бұрынғы WEG баспашысы Скотт Палтердің Psibertroopers ойыны, D6 жүйесі бойынша лицензияланған алғашқы үшінші тарап өнімі осы кезеңде жарық көрді. Humanoids көптеген WEG-тің бұрынғы шығармаларының PDF форматындағы нұсқаларын шығару процесін бастады, соның ішінде кейбіреулерін D6 жүйесіне аударды. Humanoids D6 Space Opera-ның бастапқы нұсқасын қамтитын Shatterzone Universe Guide-тің PDF нұсқасын шығарды. Bloodshadows қайта басылуына жол ашатын ережелер жинағы ретінде D6 Adventure-дің алғашқы PDF нұсқасы жарық көрді.

Тазалық баспа дәуірі

2003 жылдың қарашасында, D6 Adventure PDF-ті шығарғаннан кейін көп ұзамай, WEG активтері тағы да қожайындарына өтті. Жаңа иесі Purgatory Publishing ойынды үш қалың қаптамалы ереже кітабы түрінде қайта шығарды. Никола Вртис жазған ереже кітаптары іс жүзінде үш жеке ойын болды. Әрқайсысы бірдей негізгі механиканы бөлісті, бірақ әртүрлі қасиеттерді, дағды жиынтығын, жабдық тізімін және күш жүйелерін пайдаланды. D6 Adventure, бұрынғы PDF-тің кеңейтілген қатты мұқабалы нұсқасы, батыстың жабайы даласын, приключениялық ойындарды, тыңшылықты, аз күшті супергеройлерді және басқа да қазіргі заманғы немесе қазіргі заманға жақын ойындарды қамтыды. D6 Space бұрынғы Star Wars желісімен көп ортақ нәрселері бар еді және ғарыш операсы мен киберпанк ойын ережелерін егжей-тегжейлі сипаттайды. D6 Fantasy қылыш пен сиқыр, жоғары фантастика және қаһармандық кампания үлгілерімен айналысты. Khepera Publishing лицензиялаған D6 System супергеройлық ойыны Godsend Agenda одан көп ұзамай шығарылды. 2007 жылы WEG Bill Coffin жасаған әртүрлі жағдайға ие, жаңа дербес D6 System ойыны Septimus-ты жариялады. Жыл соңында WEG баспагері Eric Gibson D6 жүйесінің жақын арада тегін лицензияны қабылдайтынын алдын ала хабарлады. 2008 жылдың наурыз айының соңында West End Games "Septimus" өнімінің шығындар мәселесіне байланысты шығарылмайтынын мәлімдеді. 2009 жылдың тамызында West End Games 51000 сериясының көп бөлігін D6 кітаптарымен бірге OGL лицензиясымен шығарды, осылайша оларды және D6 жүйесін OGL v1.0 бойынша ашық деп ресми жариялады. Бұл қайта шығарылым D6 веб-порталы мен жұмыс станциясының ресми іске қосылуына дайындық болды, ол баспагерлер мен ойыншыларға D6 ережелері мен нұсқаларының байлығын жасауға, сақтауға және іздеуге көмектесуге арналған. Сонымен қатар, 2009 жылдың 13 тамызында Bill Coffin-нің Septimus ойыны көптен күткендей шықты, ол OpenD6 таңбасымен жаңа материалдың алғашқы ресми шығарылымы болды.

Түнгі медиа дәуірі

2016 жылдың сәуірінде The D6 System жүйесі West End Games компаниясымен бірге Nocturnal Media компаниясы сатып алынды. D6 кітаптары DriveThruRPG платформасында қолжетімді болды және жүйеге қатысты жаңа әзірлемелер туралы хабарланды. 2017 жылы D6 жүйесі Gallant Knights Games компаниясына жүйе үшін жаңа басылым шығаруға лицензия берілді. GKG компаниясы Zorro RPG ойынын шығарды, ол алдағы D6 жүйесіне негізделген, және ол D6 жүйесі: Екінші басылымда аяқталуы тиіс. 2019 жылы Nocturnal Media компаниясы Lion Forge LLC компаниясымен D6 жүйесін пайдаланып жаңа ойындар жасау үшін даму лицензиясына қол қойды. Осы лицензия бойынша шыққан алғашқы ойын – 2022 жылы жарық көрген Carbon Grey: The Roleplaying Game, ол Хоанг Нгуеннің графикалық роман сериясына негізделген. Бұл ойын Lion Forge еншілес компаниясы Magnetic Press-тің жаңа ойын баспасы Magnetic Press Play арқылы жарияланды. Ойын D6 жүйесінің негізгі ережелерінің бір бөлігін жаңартты және "D6MV" (Магниттік нұсқа) жүйесінің құрамына жаңа ережелер қосты. Carbon Grey 2022 жылы «Ең жақсы өндіріс сапасы» номинациясы бойынша ENnie сыйлығына ие болды. 2023 жылы тағы бірнеше D6MV ойындарының жоспарланғаны белгілі болды.