Введение

Настольная ролевая система

Система D6 — это ролевая система, изданная West End Games (WEG) и лицензиатами. Хотя система в первую очередь предназначена для ролевых игр с использованием ручки и бумаги, её вариации также использовались в ролевых играх живого действия и в играх с использованием миниатюр. Система получила своё название от шестигранного кубика, который используется при каждом броске, требуемом системой.

Атрибуты и навыки

Персонажи в системе D6 определяются атрибутами и навыками. Атрибуты отражают врождённые способности персонажа в определённой области. Большинство игр D6 System используют от шести до восьми атрибутов, хотя их количество и названия могут значительно варьироваться в зависимости от конкретной игры. Проницательность, интеллект, знания, восприятие, харизма и технические навыки – примеры ментальных атрибутов; ловкость, координация, механика, физическое состояние, рефлексы и сила – примеры физических атрибутов. Навыки – это приобретённые способности персонажа, связанные с определённым атрибутом (например, вождение, акробатика и скалолазание могут быть навыками, основанными на атрибуте Рефлексы). Каждый атрибут и навыки, относящиеся к нему, оцениваются в кубиках и пипсах; кубики указывают количество бросаемых кубиков, а пипсы – бонус в один или два пункта, добавляемый к результату броска. Чем больше кубиков и пипсов в рейтинге, тем лучше персонаж владеет этим навыком или атрибутом. Например, персонаж с показателем силы 4D+2 сильнее, чем персонаж с показателем силы 3D+1.

Действия и решения

Действия персонажа разрешаются бросками кубиков против числа сложности. Существуют два типа сложности: стандартная и противостоящая. Чтобы выполнить действие со стандартной сложностью, ведущий просит игрока бросить кубики для определенного атрибута или навыка. Значения на каждом кубике суммируются, и количество очков на кубиках добавляется к результату броска, чтобы получить общую сумму. Эта сумма, вместе с любыми модификаторами, наложенными ведущим или системой, сравнивается с целевым числом сложности. Чтобы выполнить действие с противостоящей сложностью, обе стороны (обычно игрок и персонаж, управляемый ведущим) бросают соответствующие кубики навыков, суммируют их и любые модификаторы, а затем сравнивают результаты. Если результат броска первой стороны выше, чем у второй, она выигрывает состязание, и дальнейшее разрешение зависит от результата. Если вторая сторона равна или превышает результат броска своего оппонента, то побеждает вторая сторона.

Дикая могила

Одна из костей, брошенных при каждой проверке навыка или атрибута, или при расчете урона, считается "дикой костью" и обрабатывается несколько иначе, чем остальные. Этот механизм был добавлен во втором издании. Если на дикой кости изначально выпадает шесть, то кость "взрывается" – это значит, что к итогу добавляется шесть, а затем дикая кость перебрасывается, и её результат также добавляется к итогу. Вы продолжаете перебрасывать, пока не перестанут выпадать шестерки. Если на дикой кости изначально выпадает единица, то она и самая высокая из обычных костей исключаются из итога, что часто приводит к неудаче. Затем дикая кость перебрасывается. Если снова выпадает единица, происходит критический провал или осложнение, обычно с негативными последствиями для персонажа. Использование дикой кости придает игре ощущение большей динамичности и зрелищности.

Улучшение роликов

Чтобы повысить эффективность своих персонажей, игроки могут тратить очки персонажа и очки судьбы. Точное количество очков персонажа, которые можно потратить, ограничено их количеством, имеющимся у персонажа, и ситуацией, в которой они используются, при этом два – типичное ограничение. Каждый потраченный очко персонажа добавляет одну дополнительную дикую кость к броску навыка или атрибута. Выпадение единицы на дикой кости, полученной за очки персонажа, не имеет негативных последствий. В качестве альтернативы, персонаж может потратить один очко судьбы на совершение действия. Очков судьбы у персонажей меньше, чем очков персонажа, но их использование удваивает количество бросаемых костей при совершении действия.

Системы разрешения вариантов

Большинство игр D6 System используют систему разрешения, описанную выше, которую иногда называют The D6 Classic System, хотя существуют некоторые варианты. В одном из вариантов, The Legend System, вместо суммирования результатов бросков костей, каждая кость, выпавшая 3, 4, 5 или 6, засчитывается как успех. Для использования навыка требуется набрать определенное количество таких успехов. Пипы в The Legend System не используются. Эта вариация системы в шутку называлась "вариантом D6 для тех, кто не силен в математике" на собственном дискуссионном форуме WEG. The Legend System была использована в ролевых играх "Геркулес и Ксена" и "Вселенная DC". Другие варианты, например, в играх Star Wars Live Action Adventure Game и Star Wars Miniatures Battles, подразумевают бросок одной шестигранной кости и добавление результата к навыку или атрибуту. Полученная сумма затем сравнивается с числом сложности, как и в других вариантах.

Ранние кинематографические ролевые игры West End Games

Предшественник системы D6 впервые появился в Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game, разработанной бывшими сотрудниками Chaosium Сэнди Петерсеном, Линн Уиллис и Грегом Стаффордом, и изданной WEG в 1986 году. В следующем году Грег Костикян, Кертис Смит и Билл Славичек использовали элементы из игры "Охотники за привидениями" при создании "Звездные войны: Ролевая игра". На протяжении десятилетия West End Games выпустила более 140 наименований для вселенной "Звездных войн", включая журнал The Star Wars Adventure Journal.

D6 Автономные игры системы

В 1996 году WEG выпустила книгу The D6 System: The Customizable Roleplaying Game, написанную Джорджем Стрейтоном, которая стала первой основной книгой D6 System, не привязанной к конкретной лицензии или оригинальному сеттингу. Предоставляя полную свободу для создания любых ролевых игр за счет вариаций в атрибутах, навыках и других игровых элементах, все из которых строились вокруг основной механики броска шестигранных костей против уровня сложности, книга D6 System имела не меньше общего с набором инструментов для ролевых игр Fudge, чем с другими универсальными системами, такими как GURPS. После выпуска основной книги D6, WEG выпустила Indiana Jones Adventures (переработанный ранее созданный сеттинг MasterBook) и самостоятельную ролевую игру Men in Black. Еще одна лицензированная игра, Hercules & Xena Roleplaying Game, стала последней, выпущенной оригинальной West End Games перед банкротством, а также первой, в которой был использован модифицированный механизм определения результатов на основе D6 System, впоследствии известный как Legend System. Незавершенный проект ролевой игры Stargate SG 1 на базе системы D6 остался не опубликованным из-за банкротства.

Гуманоиды Эра издательства

После банкротства WEG была объединена с французской компанией Yeti, дочерней компанией Humanoids Publishing. Большинство прежних лицензий WEG были аннулированы на этом этапе, но реорганизованная компания получила новую лицензию от DC Comics. Эта лицензия привела к созданию новой игры системы Legend, ролевой игры DC Universe, которая выпустила несколько продуктов с 1999 по 2001 год. Поскольку Humanoids Publishing была издателем графических романов «Метабароны», они использовали систему D6 для выпуска RPG, основанной на этом сеттинге. Psibertroopers Рона Фрика и бывшего издателя WEG Скотта Палтера, первый лицензированный сторонний продукт для системы D6, также был выпущен в этот период. Humanoids Publishing начала выпуск PDF-версий многих старых продуктов WEG, конвертируя некоторые из них в систему D6. Humanoids Publishing выпустила PDF-версию «Руководства по вселенной Шаттерзоны», содержащую раннюю версию D6 Space Opera. Первоначальная PDF-версия D6 Adventure была выпущена как вводное правило к будущему переизданию Bloodshadows.

Чистилище Печатная эра

В ноябре 2003 года, вскоре после выпуска D6 Adventure в формате PDF, активы WEG вновь перешли в новые руки. Новый владелец, издательство Purgatory Publishing, переиздало игру в виде трех книг правил в твердом переплете. Книги правил, написанные Николой Вртисом, фактически представляли собой три отдельные игры. Каждая из них использовала общую основную механику, но отличалась атрибутами, наборами навыков, списками снаряжения и системами способностей. D6 Adventure, расширенное издание в твердом переплете более раннего PDF, охватывало тематику вестернов, приключенческой фантастики, шпионажа, супергероев с ограниченными возможностями и других современных или почти современных игр. D6 Space имело много общего с более ранней линейкой Star Wars и содержало подробные правила для космической оперы и киберпанка. D6 Fantasy была посвящена приключениям с мечом и магией, высокому фэнтези и приключенческим кампаниям. Вскоре после этого вышла лицензионная игра про супергероев для системы D6 от Khepera Publishing – Godsend Agenda. В 2007 году WEG анонсировала Septimus, новую самостоятельную игру для системы D6 с сеттингом, разработанным Биллом Коффином, и системой правил, аналогичной системе Star Wars: The Roleplaying Game. Ближе к концу года издатель WEG Эрик Гибсон предварительно объявил о скором переходе системы D6 на свободную лицензию. В конце марта 2008 года West End Games объявила об отмене выпуска продукта "Septimus" из-за финансовых трудностей. В августе 2009 года West End Games выпустила большую часть серии книг D6 под номером 51000 с приложенной лицензией OGL, официально классифицировав их и систему D6 как открытые в соответствии с OGL v1.0. Этот выпуск был подготовкой к официальному запуску веб-портала и рабочей станции OpenD6, предназначенных для помощи издателям и игрокам в создании, архивировании и поиске обширного количества правил и вариантов D6. Кроме того, 13 августа 2009 года состоялся долгожданный релиз Septimus Билла Коффина, который стал первым официальным выпуском нового материала под лейблом OpenD6.

Ночная эра медиа

В апреле 2016 года The D6 System, вместе с West End Games, была приобретена компанией Nocturnal Media. Книги D6 стали доступны на DriveThruRPG, и было объявлено о возобновлении разработки системы. В 2017 году The D6 System была лицензирована компании Gallant Knights Games для публикации нового издания системы. GKG выпустила ролевую игру Zorro RPG, основанную на разрабатываемой D6 System, которая будет доработана в D6 System: Second Edition. В 2019 году Nocturnal Media заключила соглашение о разработке с Lion Forge LLC для создания новых игр, использующих систему D6. Первой игрой, выпущенной по этой лицензии, стала Carbon Grey: The Roleplaying Game в 2022 году, основанная на серии графических романов, созданной Хоан Нгуеном. Эта игра была опубликована дочерней компанией Lion Forge – Magnetic Press – под новым игровым брендом Magnetic Press Play. В игре были обновлены некоторые основные правила D6 и добавлен новый набор правил, составляющих систему "D6MV" (Magnetic Variant). Carbon Grey была номинирована на премию ENnie в категории "Лучшая производственная ценность" в 2022 году. В 2023 году было объявлено о разработке нескольких других игр в системе D6MV.