Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Grandia Online (グランディア オンライン) - Game Arts компаниясы әзірлеген және GungHo Online Entertainment компаниясы шығарған, Microsoft Windows үшін Grandia сериясының бір бөлігі ретінде шығарылған жапондық тегін ойналатын көп ойыншықты онлайн ролелік ойын. 2004 жылы жарық көрген ойын бірнеше рет кешіктіріліп, дамуы тоқтаған. Ақыры, ол Жапонияда соңғы рет 2009 жылдың тамызында сатылымға шығарылды. Бұл сериядағы алғашқы онлайн-мультиплеер ойыны, сондай-ақ бастапқыда ПК үшін әзірленген бірінші ойын болды. Ол Grandia-ның алдыңғы ойынында көрінген көптеген ерекшеліктерді, соның ішінде визуалды тақырыптар, кейіпкерлер және ұқсас ұрыс жүйесін сақтайды. Ойын өзінің кең әлемін көрсету үшін BigWorld Technology Suite-ді пайдаланды және серияның ардагері Нориюки Ивадаре музыкасын ұсынды. Ойын абоненттік ақыны талап етпесе де, ойынның ерікті элементтері тек ақылы микротранзакциялар арқылы қол жетімді болды. Grandia Online-дың оқиғасы "Жаратылыс дәуірі" кезінде, оқиғаның оқиғасы оқиғаның оқиғасы болып табылады. Ойыншылар үш нәсілдің бірінен кейіпкерді жасады: қажырлы және бейімделетін адамдар, балалық, құйрықты колталар немесе Ralgas сияқты таңғажайып, соғыс, олар әлемді аралап, өздерінің туған ауылын қорқытқан таңғажайып оқиғаның құпиясын ашу үшін саяхаттайды. Ойын барысында ойыншылар басқалармен, сондай-ақ компьютермен басқарылатын серіктестермен өзара әрекеттеседі және шайқасады. Ойын ресми түрде 2012 жылдың 28 қыркүйегінде жабылды.
Grandia Online (グランディア オンライン) was a Japanese free to play massively multiplayer online role playing game developed by Game Arts and published by GungHo Online Entertainment for Microsoft Windows as part of their Grandia series. Although originally announced in 2004, the game was beset by a number of delays and lulls in development. It eventually received a final retail release in Japan nearly five years later in August 2009. It was the first online multiplayer game in the series, as well as the first to be initially developed for the PC. It retains many features seen in previous Grandia games, including visual themes, characters, and a similar combat system. The game utilized the BigWorld Technology Suite to render its vast world, and featured music from series veteran Noriyuki Iwadare. Although the game did not require a subscription fee, optional in game items were only available through paid microtransactions. Acting as a prequel to the original Grandia, Grandia Onlines story takes place many years beforehand during the "Age of Genesis", a time marked by adventure and exploration. Players created a character from one of three races: the adventurous and adaptable Humans, the childlike, bushy tailed Coltas, or the imposing, war like Ralgas, as they travel the world to unlock the mystery of a strange occurrence which petrified their home village. During gameplay, players interact and battle with others, as well as with computer controlled partners. The game was officially shut down on September 28, 2012.
Ойын процесі
Grandia Online - бұл үш өлшемді орта мен кейіпкерлерді пайдалана отырып ұсынылған көп ойыншықты онлайн-рольдік ойын. Ойын басталғанда, пайдаланушылар GungHo ID-ін ойынның ресми веб-сайтынан жасауы керек, сондай-ақ ойын серверіне кіру үшін пайдаланылатын тіркелгі тіркеуі керек. Жүйеге кіргеннен кейін ойыншылар үш қол жетімді нәсілдің бірінен кейіпкерді жасады, олардың сыртқы түрін бірнеше жолмен, соның ішінде бет, шаш, көз, жынысы және бастапқы статистикамен, олардың нақты күшті және әлсіз жақтарын анықтаған. Ойын әлеміне кіргенде кейіпкердің сыртқы келбеті жаңа жабдықтар алу және олардың түстерін өзгерту үшін арнайы бояуларды қолдану арқылы одан әрі өзгертілуі мүмкін. Кейіпкерлер үшінші тұлға көзқарасынан басқарылатын, камера пайдаланушымен толықтай қозғала алатын және негізгі қозғалыс жүру, жүгіру және секіруден тұрады. Ойынның пайдаланушы интерфейсі басқа ойыншылармен сөйлесу үшін мәтіндік қоршауды, сондай-ақ кейіпкердің маңында объектілер мен ғимараттардың орналасуын көрсететін навигация үшін шағын картаны қамтиды. Барлық әрекеттер пернетақталық пернелер мен тышқанның комбинациясын қолдану арқылы орындалады. Ойыншылар бір шерту арқылы қозғалыс, байланыс немесе ұрыс қабілеттері үшін макро командаларды ойынның конфигурация мәзірі арқылы бейімдей алады, олар кейінірек пайдалану үшін интерфейстің ыстық жолағына орналастырылуы мүмкін. Ойыншы қалаларда немесе ойын барысында кездесетін статикалық, ойыншы емес кейіпкерлермен өзара әрекеттесе алады, олар ойынның сюжетін кеңейтеді және пайдалы сыйақылар үшін аяқталуы мүмкін квестерді ұсына алады. Ойынның басты кейіпкеріне қоса, ойыншыларға ойынның серіктес жүйесін пайдалана отырып, компьютермен басқарылатын бір серіктес қосылу мүмкіндігі берілді, оның әрекеттері тиісті мәзірді пайдалану арқылы бейімделген. Ойыншылар сегіз адамға дейін топтасып, әрқайсысы арнайы чат арнасына кіре алады және бір-бірінің ағымдағы жағдайын көре алады. Әр ойыншының жеке компьютерлік серіктесі бола отырып, топтың жалпы көлемі ең көп 16 таңбаға жетуі мүмкін.
Grandia Online was a massively multiplayer online role playing game presented using completely three dimensional environments and characters. Before playing, users were required to create a GungHo ID from the game's official website, as well as register an account used to log into the game's server. After logging in, players created a character from one of three available races, whose appearances can be customized in a number of ways, including face, hair, eyes, gender, and initial statistics, which determined their specific strengths and weaknesses. When entering the game world, a character's appearance could be further customized by obtaining new equipment and using special dyes to alter their color. Characters were controlled from a third person perspective, with the camera being completely movable by the user, and basic movement consisting of walking, running, and jumping. The game's user interface contained a text box for chatting with other players, as well as a mini map for navigation that shows the location of objects and building in the vicinity of the character. All actions are performed by using a combination of keyboard shortcuts along with the mouse, and players could customize macro commands for single click movement, communication, or combat abilities through the game's configuration menu, which could be placed on interface's hotbar for later use. A player may interact with static, non player characters found in towns or throughout the game who expanded the game's story and could offer quests which could be completed for helpful rewards. In addition to a main character, players were given the option to be joined by a single, computer controlled partner using the game's Partner System, whose actions were customized by using the appropriate menu. Players could also group with one another to form a party of up to eight individuals, who each shared access to a special chat channel and were able to view each other's current status. With each player able to have their own computer partner, the total group size could reach a maximum of 16 characters.
Жауынгерлік
Grandia Online-дегі шайқастар нақты уақытта өтті және ойындағы Ultimate Action Battle System-де қолданылған Initiative Point (IP) Gauge-ді қоса алғанда, сериядағы алдыңғы ойындарға ұқсас көптеген ұқсастықтар сақталған. Ойыншы тобындағы әрбір кейіпкерді бейнелейтін, сондай-ақ қазіргі уақытта шабуылдаған әрбір жау монстрын бейнелейтін иконалар шеңбер түрінде бейнеленген өлшегішке орналастырылған. Иконкалар өлшегіштің бойымен оның соңына қарай жылжыды, бұл ойыншыға комбо-балдарды жинауға мүмкіндік берді, оларды басқа партия мүшелерімен бірге күшті комбинациялық шабуылдарды іске асыруға сақтау мүмкін. Just Commands деп аталатын арнайы жауынгерлік қабілеттерді жабдықталған қаруды үнемі пайдалану арқылы үйренуге болады және шайқас кезінде тез пайдаланылатын өзінің арнайы ыстық жолағын иеленуге болады. Ойыншылар жауларды жеңген сайын, тәжірибе ұпайларын жинап, деңгейлерді көтереді, бұл кейіпкерге күшейіп, бірте-бірте қиын қарсыластарға қарсы тұруына мүмкіндік береді. Ойыншы тобындағы адамдардың саны, сондай-ақ компьютерлік серіктестерді пайдалану және кейіпкерлер арасындағы жоғары деңгейдегі айырмашылықтар тәжірибе жинауға кері әсер етуі мүмкін. Барлық ойыншылар өздерінің саяхаттарын қараңғы күштердің құпиялы түрде жеңіп алған, қорқынышты және өмір сүруге жарамсыз болған ауылдан қашып шыққан адам ретінде бастады. Лиэте есімді күшті сиқыршымен кездесу арқылы ойыншы әлемде ұқсас оқиғалар болып жатқанын біледі және оның қайнар көзі туралы тергеу жүргізілуде. Ойын әлемінде ойыншылар ойынды кеңейту үшін ойналатын және ойнатылмайтын кейіпкерлермен өзара әрекеттесіп, көптеген жерлерге, соның ішінде жемқорлықтың көзі деп саналатын Гаяның импульсіне және ежелгі Икарианның отанына, сиқырлылықпен танымал нәсілге алып барды. GungHo games Gaia және Icarians тарихын тұрақты жаңартулар арқылы кеңейтетін жаңа сюжеттік нүктелерді енгізуді жоспарлап отыр. Ашық бета-сынақ кезеңі 2006 жылдың бірінші тоқсанына жоспарланған болатын, сол жылдың соңында ойынның соңғы шығарылымы болды, ол келесі қыркүйекке дейін созылды, содан кейін даму мәселелеріне байланысты белгісіз күнге дейін созылды. GungHo Grandia Onlines-тің жетістіктері туралы 2007 жылдың басына дейін үнсіз қалатын, Game Arts GungHo атауын онлайн бағдарламалық жасақтама өндірушісі Online Game Revolution Fund Number 1-ге 2.6 миллиард иенге сатқанын және ойынның дамуы Grandia Zero жаңа атауымен жалғасатынын мәлімдеді. Кейін Game Arts ойынның өндіріс құқықтарын қайта сатып алып, ойынның бастапқы атауын қайтарып берді, бірақ бірнеше ай бойы даму қызметі жарияланбады. Осы кезеңде ойынның тоқтатылуы мүмкін деген мақал-мәтелдер пайда болды. Бұл мерекені атап өту үшін Game Arts бастапқы Grandia-ны Sony-дің PlayStation Network жүктеу қызметіне қайта шығаратынын және келесі мамыр айында Токионың Акихабара ауданында ойынның демо-драмасын өткізу үшін шектеулі, 60 адаммен ашық сынақ кезеңін өткізетінін мәлімдеді. Ойын BigWorld Technology Suite-ді пайдаланды, ол бұрын GungHo-ның Hokuto no Ken Online-да қолданылған және "келесі ұрпақтың масштабталатын MMO-лары мен виртуалды әлемдері үшін арнайы даму шешімін уәде етеді". Компания ойынды коммерциялық түрде 2009 жылдың екінші тоқсанының соңына дейін шығаруды жоспарлаған болатын, оның орнына beta тестілеу шілдеге дейін созылды, ал бастау нұсқасы тамыз айында келді. Ойыншы кейіпкерлері де дауысты болды, соғыс кезінде қолданылатын дыбыс клиптері мен белгілі бір эмоциялар, кейіпкердің нәсілі мен жынысына байланысты өзгерді. Grandia Onlines-тің ресми ән тақырыбы, Минами Курибаяшидің "Ер шарық" әнін 2009 жылдың шілдесінде сингл ретінде, сондай-ақ ойынның арнайы заттары үшін сатып алуға болатын кодты қамтитын шектеулі нұсқасы ретінде шығарды.
Combat in Grandia Online took place in real time and retains many similarities to previous games in the series, including the Initiative Point (IP) Gauge, which was used for the game's Ultimate Action Battle System. The gauge, represented as a circle, contained icons representing each character in a player's party, as well as each enemy monster which was currently engaged. The icons moved across the gauge to its end, which allowed the player to accumulate combo points that can be saved to unleash powerful combination attacks along with other party members. Special combat abilities called Just Commands could be learned by continually using an equipped weapon, and occupy their own specific hotbar that can be quickly used during battle. As players defeat enemies, they gain experience points which go towards gaining levels, allowing a character to become stronger and face progressively more difficult opponents. The number of individuals in a player's party, as well as the use of computer partners and high level differences between characters can all adversely affect experience gain. All players began their journey as an escapee from a village that has been mysteriously overcome by a dark force, becoming petrified and unlivable. Meeting with a powerful sorceress named Liete, the player learns that similar events are happening across the world, and an investigation as to its source is taking place. Venturing into the game's world, players traveled across the land interacting with playable and non playable characters to expand the game's story, leading them to numerous locations including the Pulse of Gaia, a blighted land believed to be the source of the corruption, and the homeland of the ancient Icarians, a race known for their prowess with magic. GungHo games plans to introduce new plot points that expand the story of Gaia and the Icarians through regular updates. An open beta test period was originally planned for the first quarter of 2006, with the game's final release following later that year, which was pushed back to the following September, and then an undetermined date due to development issues. GungHo would remain quiet on Grandia Onlines progress until early 2007, when Game Arts announced that the title had been sold by GungHo to online software producer Online Game Revolution Fund Number 1 for ¥2.6 billion, and that development would continue under the game's new name, Grandia Zero. Game Arts would later re acquire the game's production rights some time later, as well as return the game to its original title, yet development activities remained undisclosed for several months. During this period, industry rumors began to surface that the game may have been cancelled. To celebrate the occasion, Game Arts announced they would be re releasing the original Grandia on Sony's PlayStation Network download service, as well host a limited, 60 person public test period for a demo of the game the following May in Tokyo's Akihabara district. The game utilized the BigWorld Technology Suite, which was previously used in GungHo's Hokuto no Ken Online, and "promise[d] a development solution specifically for scalable next gen MMOs and virtual worlds." The company had planned to release the game commercially by the end of Q2 2009, with a public beta test instead pushed back to July and the launch version arriving in August. Player characters were also voiced, with sound clips used during combat and certain emotes, and varied by the character's race and gender. Grandia Onlines official theme song, "Earth Trip" by Minami Kuribayashi, was released as a single in July 2009, alongside a limited edition version that contains a code which could be redeemed for special in game items.