Введение
Grandia Online (グランディア オンライン) - японская бесплатная многопользовательская онлайн ролевая игра, разработанная Game Arts и опубликованная GungHo Online Entertainment для Microsoft Windows в рамках серии Grandia. Хотя первоначально игра была анонсирована в 2004 году, она была поражена рядом задержек и задержек в разработке. В конце концов, он получил окончательный розничный релиз в Японии почти пять лет спустя в августе 2009 года. Это была первая онлайн-мультиплеерная игра в серии, а также первая, которая была первоначально разработана для ПК. Он сохраняет многие функции, которые были замечены в предыдущих играх Grandia, включая визуальные темы, персонажей и аналогичную боевую систему. В игре использовался BigWorld Technology Suite для создания огромного мира, а также была включена музыка ветерана серии Нориюки Ивадаре. Хотя игра не требовала платы за подписку, дополнительные элементы в игре были доступны только через платные микротранзакции. Действие сюжета Grandia Online происходит за много лет до этого, во время "Эпохи Бытия", времени, отмеченного приключениями и исследованиями. Игроки создают персонажа из одной из трех рас: смелых и приспособляемых людей, детских, кустарных хвостовых колт или внушительных, воинственных, как Ральга, поскольку они путешествуют по миру, чтобы разгадать тайну странного события, которое окаменевло их родную деревню. Во время игры игроки взаимодействуют и сражаются с другими, а также с партнерами, управляемыми компьютером. Игра была официально закрыта 28 сентября 2012 года.
Геймплей
Grandia Online - это многопользовательская онлайн-ролевая игра, представленная с использованием полностью трехмерных сред и персонажей. Перед игрой пользователям требовалось создать идентификатор GungHo с официального веб-сайта игры, а также зарегистрировать учетную запись, используемую для входа на сервер игры. После входа в систему игроки создавали персонажа из одной из трех доступных рас, чьи внешние черты можно настраивать различными способами, включая лицо, волосы, глаза, пол и начальную статистику, которая определяла их конкретные сильные и слабые стороны. При входе в мир игры внешний вид персонажа можно было бы дополнительно настроить, получив новое оборудование и используя специальные красители для изменения их цвета. Персонажи управлялись с точки зрения третьего лица, при этом камера полностью подвижна для пользователя, а основное движение состоит из ходьбы, бега и прыжков. Пользовательский интерфейс игры содержал текстовое поле для общения с другими игроками, а также мини-карту для навигации, которая показывает местоположение объектов и зданий в окрестностях персонажа. Все действия выполняются с помощью комбинации клавиатурных ярлыков вместе с мышью, и игроки могут настраивать макрокоманды для движения одним щелчком мыши, общения или боевых возможностей через меню конфигурации игры, которое может быть помещено на панели интерфейса для последующего использования. Игрок может взаимодействовать со статическими персонажами, которые не являются игроками, которые находятся в городах или в течение игры, которые расширяют историю игры и могут предлагать квесты, которые можно выполнить за полезные награды. В дополнение к главному персонажу, игрокам была предоставлена возможность присоединиться к одному, управляемому компьютером партнеру, использующему систему партнеров игры, чьи действия были настроены с помощью соответствующего меню. Игроки также могли группироваться друг с другом, чтобы сформировать группу из до восьми человек, каждый из которых имел доступ к специальному каналу чата и мог просматривать текущий статус друг друга. Каждый игрок может иметь своего компартнёра, общий размер группы может достигать максимум 16 символов.
Боевые действия
Бои в Grandia Online происходили в режиме реального времени и сохраняют много сходств с предыдущими играми серии, включая индикатор Initiative Point (IP), который использовался для игровой Ultimate Action Battle System. На шкале, представленной в виде круга, были иконки, представляющие каждого персонажа в команде игрока, а также каждого вражеского монстра, который в данный момент находится в бою. Иконы перемещались по шкале до ее конца, что позволяло игроку накапливать комбо-точки, которые можно сохранить, чтобы развязать мощные комбинационные атаки вместе с другими членами команды. Специальные боевые способности, называемые "простыми командами", можно было бы выучить, постоянно используя оборудованное оружие, и занять свою собственную специальную горячую полосу, которая может быть быстро использована во время боя. По мере победы над врагами игроки получают очки опыта, которые идут на повышение уровня, позволяя персонажу становиться сильнее и сталкиваться с все более сложными противниками. Количество людей в команде игрока, а также использование компьютерных партнеров и высокоуровневые различия между персонажами могут негативно повлиять на получение опыта. Все игроки начали свое путешествие как беглецы из деревни, которая была таинственным образом одолена темной силой, став застывшей и нежизнеспособной. Встречаясь с могущественной колдуньей по имени Лиэте, игрок узнает, что подобные события происходят по всему миру, и проводится расследование относительно его источника. Привлекаясь в мир игры, игроки путешествуют по земле, взаимодействуя с игровыми и неигровыми персонажами, чтобы расширить историю игры, приводя их в многочисленные места, включая Пульс Гайи, опустошенную землю, которая, как полагают, является источником коррупции, и родину древних Икарийцев, расы, известной своим мастерством в магии. GungHo games планирует представить новые сюжетные моменты, которые расширяют историю Гайи и Икарианцев посредством регулярных обновлений. Первоначально открытый бета-тестирование планировалось провести в первом квартале 2006 года, а окончательный релиз игры был запланирован на следующий год, который был перенесен на следующий сентябрь, а затем на неопределенную дату из-за проблем с разработкой. GungHo не сообщал о прогрессе Grandia Onlines до начала 2007 года, когда Game Arts объявила, что название было продано GungHo производителю онлайн-программного обеспечения Online Game Revolution Fund Number 1 за 2,6 миллиарда иен, и что разработка будет продолжаться под новым названием игры, Grandia Zero. Game Arts позже вновь приобрела права на производство игры, а также вернула игру к ее первоначальному названию, но деятельность по разработке оставалась нераскрытой в течение нескольких месяцев. В этот период начали появляться слухи о том, что игра, возможно, была отменена. Чтобы отпраздновать этот праздник, Game Arts объявила, что они будут повторно выпускать оригинальную Grandia на сервисе загрузки PlayStation Network от Sony, а также проведут ограниченный, 60-человек публичный тестовый период для демонстрации игры в следующем мае в Токийском районе Акихабара. Игра использовала BigWorld Technology Suite, которая ранее использовалась в Hokuto no Ken Online от GungHo, и "обещала разработку решения специально для масштабируемых MMO следующего поколения и виртуальных миров". Компания планировала выпустить игру в коммерческом плане к концу второго квартала 2009 года, а публичный бета-тест вместо этого был перенесен на июль, а стартовая версия появилась в августе. Персонажи игрока также озвучивались, с звуковыми клипами, используемыми во время боя и некоторыми эмотами, и варьировались в зависимости от расы и пола персонажа. Официальная песня Grandia Onlines, "Earth Trip" Минами Курибаяши, была выпущена в качестве сингла в июле 2009 года, наряду с ограниченной версией, которая содержит код, который можно было бы обменять на специальные игровые предметы.