Кіріспе

Британдық балалар ойындарынан құралған телешоу алғаш рет 2002 жылы көрсетілді. Raven – BBC Scotland балалар ойындарынан құралған телешоу. Ол бастапқыда 2002 жылдың 16 желтоқсанынан 2010 жылдың 11 наурызына дейін Ұлыбританиядағы CBBC арнасында он серияға, сондай-ақ үш спин-оффпен көрсетілді. Бастапқы нұсқада шоуды Джеймс Маккензи жүргізіп, бас рөлді ойнады. Ол алты баладан тұратын топты, яғни жауынгерлерді бес күн бойы түрлі тапсырмалар мен сынақтардан өткізді. Ойын барысында ең нашар нәтиже көрсеткен жауынгер топтан шығарылып, соңында екеуі "Соңғы жауынгер" атаны үшін күресуге соңғы аптаға өтеді. Сериал 2017 жылы Айша Туссенттің жаңа Raven және жүргізуші ретінде қайта оралды, ал Маккензидің кейіпкері де "Ескі Raven" деген атпен шоуда пайда болды. Екі серияға тапсырыс берілді және түсірілімдері 2017 жылдың шілдесінде басталды. Он бірінші серия 2017 жылдың 4 желтоқсанында, ал он екінші серия 2018 жылдың 4 маусымында көрсетілді. Бұдан кейін жаңа серияларға тапсырыс берілген жоқ. Жаңартылған сериалда Raven төрт жауынгерді үш күн бойы басқарады, ал біреуі "Нағыз жауынгер" атаны үшін күресуге соңғы аптаға өтеді.

110 сериясы

Бұл форматта үш апта бойы әртүрлі сынақтарда бақ сынасатын алты жауынгерден тұратын үш топ өзара жарысады. Әр топ бес күн бойы өнер көрсетеді, ал екінші күннен кейін ең аз өмір мен сақинасы бар жауынгер «Жауынгер жолымен» бетпе-бет келеді – бұл оның келесі күнге өтерін немесе елімінен шығарылатынын шешетін сынақ. Әр аптада тек екі жауынгер ғана соңғы аптадағы бақ сынасуға өтеді, онда бірі «Соңғы жауынгер» атанады. Әр жауынгер бірнеше өмірмен бастайды, ол стандарттағы қауырсындармен бейнеленеді. 1-3 серияларда бастапқы өмір саны 7 болды, ал 4-10 серияларда бұл сан 9-ға өзгереді. 5-ші сериядан бастап, толық өмір саны сақталған қатысушылар 9 сақинамен қосымша өмірлерге ие бола алады, бұрын мұндай мүмкіндік болмаған. Жауынгерлерге сонымен қатар олардың жорықтары бойына бірге жүретін символдық белгілер (Күн, Тау, Ағаш, Толқын, Бұлт және Ай) беріледі. Кез келген сынақты ұтылу өмірден айырылуды білдіреді, бірақ оларды кем дегенде 7 (2-3 серияларда), кейіннен 9 алтын сақинаны жеңу арқылы қайтаруға болады. Алайда, 1-ші серияда соңғы күндік сынақтар өмірді қайтару үшін ойналды. Стандарттағы барлық өмірді жоғалту жауынгердің процестен автоматты түрде шығарылуын білдіреді, бірақ мұндай жағдай ешқашан болған емес. 1-4 күндердің соңында (1-ші серия, 7-ші серияның соңғы аптасы), 2-4 күндер (2-10 сериялардағы іріктеулер, 4-6 сериялардың соңғы аптасы) және 2-3, 8-10 сериялардың соңғы апталарында 5 күннен кейін, ең аз өмір мен сақинасы бар жауынгер «Жауынгер жолымен» бетпе-бет келуге тиіс – бұл тек төрт жауынгердің (Ишал, Варна, Воржо және Кинса) ғана аяқтаған күрделі және қиын кедергілерден тұратын серия. Тек 1-ші серияда ғана жауынгерлер өз еркімен сынаққа қатысады, бірақ бірінші күні ешкім үйіне жіберілмеді. Егер жауынгер «Жауынгер жолының» соңындағы порталға жетсе, ол келесі күні іздеуді жалғастыруға рұхсат алады, ал міндет ең аз өмір мен сақинасы бар келесі жауынгерге жүктеледі. Бұл процесс біреу элиминацияланғанша жалғасады. Егер өмір мен сақиналардың саны тең болса, қайсысы сынаққа қатысатынын қауырсынды тарту арқылы анықтайды, қара қауырсынды тартқан жауынгер сынаққа түседі.

1112 сериясы

Равен төрт жауынгерден тұратын төрт топты (Айыулар, Қасқырлар, Жабайы мысықтар және Еліктер) басқарады, бұл формат спин-офф сериалдарға ұқсас. Олар үш күндік кезеңде алты сақинамен бастайды. Егер жауынгерді демон басып алса, олар бір сақинасын жоғалтады, ал Равен оны күш таяғымен Невар патшалығынан құтқарады – бұрынғыдай қауырсынды өмір емес. Екінші күннің соңында ең аз сақинасы бар жауынгер кетеді, ал қалған үш жауынгер үшінші күні "Соңғы тұру" (The Last Stand) шайқасында күш сынасады. "Соңғы тұруды" жеңген жауынгер өзінің тобынан ірі турнирге қатысады. Ірі турнирдегі формат да қыздыру кезеңдеріне (heats) ұқсас: екінші күні ең аз сақинасы бар жауынгер шығарылады, ал қалған үшеуі турнирлік нұсқадағы "Соңғы тұру" шайқасында күш сынасады. Жеңімпаз "Нағыз жауынгер" атағын алып, Неварды толығымен жеңу үшін Равеннің әскеріне қосылады.

Бөлек таңбалар

Raven: The Island-та ханшайым Эрина Равеннің балалық шақтағы досы ретінде таныстырылды, ал оның серігі, Хариад есімді көк рух, жауынгерлердің қауіпсіздігі мен табыстарын қадағалап отырды. Равен осы серияда тек қонақ ретінде пайда болды, көбінесе астроном Кируспен бірге түсірілген сахналарда. Сериал Невардың өмірбаянын ашады, ол төрт жыл бойы аралды қара сиқырымен басқарып, сиқырлы еменнен Күш таяқтарын жасап, олармен шайтандарын қаруландырып, жауынгерлердің бекініске жетуіне бөгет қойды. Невар бұрын қарапайым адам болған, тек қарақшылар тобын өзіне бағындырған барон еді, және Алаун үшін ол аса маңызды емес. Бірақ ол Сиқырлы еменді ұрлап, өзі үшін Күш таяғын жасағанда бұрмаланып, жемқор болды. Соның салдарынан, ол таяғын зұлымдыққа қолданған сайын, оның қалған өмір күшінің жартысы кетеді, бұл оның санасы мен денесіне зиян келтіреді. Оның темір маскасы мен плащы күйген, жаралы бетін жасырады, осы жаралар Равенмен болған шайқаста алған. Үшінші серияға дейін оның маскасы бетін жабатын көптеген кішкентай металл бөліктерінен тұрды, ал төртінші серияда толық металл маскаға айналды. "Raven: The Secret Temple" сериалында Невар Равеннің туған жеріне қараңғы сиқыр салғаннан кейін, оны мұзды қысымында қалдырып, Равенді алыс шығыстағы құпия жерге ертіп барады. Равен мен жауынгерлер солтүстікке сапар шегіп, осы сиқырды жоятын сиқырлы суды іздеді. Осы серияда жаңа кейіпкер Сатьярани таныстырылды, ол жауынгерлерге жол көрсетіп, Равенге көмектесті. Серияның соңында Невар өлтірілген деп есептелді, бірақ шоудың соңғы он секундіне дейін, ол тірі қалғаны көрінді. "Raven: The Dragon's Eye" сериалында Невартың ізденісі жалғасады. Ол мистикалық Аждаһаның Көзін қайтарып алуды жоспарлайды, ал Равен мен оның жауынгерлері оны бірінші болып табуға тырысады. Көз – зұлымдыққа толы тас, оны иеленген адамға шексіз күш береді дейді. Равен мен жауынгерлер оны Невардың қолына түспей тұрып жоюға тырысты. Осы серияда жаңа кейіпкер Ерван таныстырылды, ол Равеннің көмекшісі және кейде жауынгерлерге жол көрсетуші болып жұмыс істеді, бірақ оның ниеттері мен мақсаты жиі күмәнді болды және ол Равен мен Невар арасында жиі жағын ауыстырды. Соңында оның ешбір тарапқа адал болмағаны және ол тек Көзді өзіне иелену үшін жұмыс істегені анықталды. Ерван сонымен қатар, Ұмытылған Корольдік арқылы саяхаттап, сол жерді қалай өту керектігін егжей-тегжейлі жазған жауынгер екені белгілі болды. Невар тағы да жойылған деп ойланды, бірақ титрлер аяқталғаннан кейін ол қайтадан тірі қалғаны көрінді.

Жауынгерлер

Жауынгерлерге төрттен жеті әріптен тұратын есімдер беріледі, олар өздерінің нақты есімдерінен таңдалған әріптерден құралады. Әр жауынгерге өмірі мен жүзіктері көрсетілген ту беріледі. 2-сериядан 10-серияға дейін жауынгерлерді бейнелейтін алты белгі мен түс бар: күн бейнесі бар қызыл киім, бұлт бейнесі бар ақ киім, тау бейнесі бар сары киім, ағаш бейнесі бар жасыл киім, су бейнесі бар көк киім және ай бейнесі бар сұр киім. Белгілер екінші сериядан бастап енгізілді. Бірінші серияда белгілер болған жоқ, бірақ маув, ашық көк, жасыл, қара, зәйтүн және ашық қоңыр түстердегі ленталар болды. 1-серияда, егер бірнеше жауынгер бір киімде алға жылжыса, алға жылжыған жауынгерлер сол киімді киді, ал қалғандары басқа лента қолданды. 2-10 серияларда финалға өткен әр қатысушы әртүрлі белгі мен түс киді. Мысалы, 5-серияда бұлт киген үш жауынгер іріктеуден финалға өтті, сондықтан соңғы аптада олардың барлығы әртүрлі белгі мен түс киюге тиіс болды. Әр серияда кем дегенде бір белгі екі рет іріктелді, бірақ 6, 7, 9 және 10 серияларда бес белгіні киген жауынгерлер іріктелді. 11-сериядан бастап жауынгерлер тобында төрт түрлі түс қолданылады: көк, сары, жасыл және қызыл, олардың жануарлар белгісі алдыңғы жағына қара түспен салынған, ал барлығы қара шалбар киеді. Финалға өткендер қара түсті жейде киіп, оның алдына ақ түсті жануарлар белгісі салынған. Белгілердің дизайны әртүрлі және өзгерді, әсіресе 2-ші және 4-ші сериялар арасында, бірақ белгілер бірдей болды (мысалы, 2-ші және 4-ші сериялар арасында ай мен су бағытын өзгертті). 7-серияның кіріспесінде белгілердің «ежелгі заманда алтыннан жасалып, ең терең көлден алынған сумен салқындатылғандығы» айтылды, ол жерді қараңғылыққа түсірген зұлымдыққа қарсы тұру үшін жасалған. Соңғы белгі аяқталғаннан кейін, жерге жарық пен сиқыр қайтып келді, ал содан кейін жерді қайтадан қараңғылыққа түсіруге тырысқан зұлым Невар пайда болды.

Қиындықтар

Жауынгерлер кездескен көптеген қиындықтар уақыт өте келе өзгеріп келді, және кейбір қиындықтар тек белгілі бір серияларда ғана қолданылады, ал кейбіреулері барлық серияларда кездеседі, мысалы, Терең көл, Сенім секіруі, Жұмбақ көпір және Жауынгер жолы. Квесттегі барлық сынақтар күш, ептілік және ұжымдық жұмыс сияқты түрлі қасиеттерді сынап бағалайды, бұл сынақтың өзіне байланысты. Жауынгерлер қазына сақиналарын жеңіп алу үшін сынақтарға қатысады, егер олар сынақтың нәтижесінде сәтсіздікке ұшыраса, сол сынақта алған барлық сақиналарынан айырылады, сондай-ақ өмірлерінің біреуін жоғалтады. Бұл ережеге ерекшеліктер де болды, мысалы, Аждаһаның қонысы, Қара жол, Құбырға көтерілу, Ағаш үстіндегі қазына және тағы да басқаларында жауынгерлер сынақ барысында жинаған сақиналарын сақтап қалуға мүмкіндік алды. Бірақ басты ереже – егер олар жеңіліске ұшыраса, міндетті түрде өмірлерінен айырылатын еді.

Жауынгер жолы (110 сериясы)

Жауынгердің жолы алғашқы он серияда көрсетілді және көбінесе күннің соңында жауынгерлерге сынақ ретінде ұсынылды, олардың шегіне дейін сынап, күн соңында ең аз өмірі мен жүзігі бар жауынгерге тап болып, осылайша іріктеу сынағына айналды. Сынақты аяқтауға таңдалған жауынгер әрқашан алтын жолмен жүруі керек – егер ол жолдан құлап кетсе немесе кез келген кедергіге шалысса, өмірін (көбінесе соңғысын) жоғалтады. Бұл жолға жауынгерді құлатпаққа арналған көптеген кедергілерден тұрады, олардың ішінде қозғалмалы манекендер, демон итеріп жіберген құлап жатқан тастар, қозғалмалы қақпа, айналмалы тас карусель, өткір заттар мен тікенектер төмен түсетін тар арқалық бар. Содан кейін жауынгерлер 3 қалқаннан (кейде 4 қалқаннан, кейін 3-ке ауыстырылған) тұратын көпірді босатып, одан кейін алтын арқанмен өтуге арналған тікенді айналмалы барабанға жетті. Сынақтың соңғы бөлігі айналмалы пышақтар/айбалталардан тұрды. Үшінші сериядан бастап, сынақтың соңына тіс қаққан жақтар қосылды. Жеңімпаз алтын порталдан өтіп, келесі күні жарысқа қатысатын болды. Ең аз өмірі мен жүзігі бар келесі жауынгерге жауапкершілік жүктеледі. Бұл процесс бір жауынгер іріктелгенше жалғасады. Шоу түсірілім орны сегізінші серияда Авиеморге ауысқанда, сынақ үлкен өзгеріске ұшырады. Форматы негізінен сақталғанмен, жаңа кедергілер қосылып, оған жаңалық әкелді, мысалы, құлап жатқан тепе-теңдік жолы құлап жатқан тастарды босатады, бас сүйек қалқандары және айналмалы өткір пышақтар. Бұл сынақ жаңартылған серияда қайтадан көрсетілмеді.

Жеңімпаздар

Бұл сынақтың өту деңгейі жоғары болған жоқ, және тарихта тек төрт жауынгер ғана оны аяқтаған. Олар:

Ишал (2-серия, 3-апта, 4-күн (14-бөлім)), Диасаны сынаққа қатысуға қалдырды. (Ишал 4-аптаның 3-күні (18-бөлім) сынақты қайтадан өтті, бірақ оны аяқтауға қол жеткізбеді.) Варна (2-серия, 4-апта, 5-күн (20-бөлім)), Кенияны сынаққа қатысуға қалдырды. Worjo (3-серия, 4-апта, 5-күн (20-бөлім)), Бренаны сынаққа қатысуға қалдырды. Кинса (4-серия, 4-апта, 2-күн (17-бөлім)), Венраны сынаққа қатысуға қалдырды. 4-сериядан кейін ешбір қатысушы сынақты аяқтауға қол жеткізе алмады.

210 сериясы

Екінші серияда енгізілген бұл сынақ бастапқыда бірінші және екінші орындағы екі жауынгердің бір-біріне қарсы шығып, майданнан кілттің төрт бөлігін жинап, Невардың шаңқайынан қашып құтылуды көздеді. Әр жауынгер осы сынаққа күн соңында өз туында қанша өмір болса, сомен келеді, ал шаңқаю олардан бір өмірді алады; барлық өмірлерін жойса, олар сыналады. Жеңімпаз – кілтін пайдаланып порталды бірінші ашып, іздеудің келесі кезеңіне өтетін жауынгер. Бірінші раундта жеңілген жауынгер үшінші орындағымен екінші раундта жарысады. Келесі кезеңге тек екі жауынгер ғана өте алады. Осы "Соңғы тұру" форматы үшінші серияда да болды. Төртінші сериядан бастап "Соңғы тұру" қалған үш жауынгерге арналған кедергілер жолына айналды, олардың қалған өмірлері мен жүзіктері бастапқы қоршаулардан босатылатын уақытын анықтайды. Бастапқы қоршаудан босағаннан кейін жауынгерлер рычагты алады, содан кейін олар бұл рычагты өздеріне кедергі келтіретін үрлейтін нысандарды құлату үшін пайдаланады, содан кейін рычагты алдында тұрған бірінші демонды жеңетін ойыққа енгізеді. Бірінші демонды жеңгеннен кейін жауынгерлер дөңгелек дискіні жинап, қабырғаға көтеріліп, платформадағы белгілерге сәйкес келу үшін шеңберлі лабиринттің астынан өтеді, бұл оларға белгілерді қамтитын цилиндрді алуға мүмкіндік береді, оны арқанға бекіту керек; шарлауыққа көтеріліп, цилиндрмен сырғып түскеннен кейін, оны порталды белсендіру үшін ойыққа дұрыс орналастыру керек. Бір жауынгер барлық демонды жеңгеннен кейін, Невар қалған екі жауынгерге шабуылдауға тырысады; екі жауынгер порталдан өткеннен кейін, оның келесі шабуылы қалған жауынгерді бірден жояды. Финалда порталдан бірінші өткен жауынгер жеңіске жетеді, ал қалған екеуін Невар шаңқайды. Бұл сынақ көптеген өзгерістер мен дамуларға ұшырады. Бесінші-жетінші серияларда жауынгерлер жолдағы демонды жеңу үшін жиналған жұмбақ бөліктері бар торды ашу үшін аспандағы лабиринт арқылы кілтті сүйреуі керек болды. Қиындықтың қалған бөлігі көбінесе бұрынғыдай болды, бірақ цилиндрлік белгілер дөңгелек дискіні алмастырды. Сегізінші-он бірінші серияларда, шоудың Авиморда түсірілуіне байланысты, Каслға қарай сериалдың көптеген бастапқы ерекшеліктері шоудан кетіп қалды, соның ішінде бұрынғы серияларда бейнеленген сынақтың күңгірттігінен әлдеқайда жарқын және түрлі-түсті болды. Бұл жолы сынақта әріптерден сөзді құрауға арналған екі үлкен пандус болды (тоғызыншы және он бірінші серияларда сөзді құрау орнына қалқанға алып баратын көпір құрайтын пішін жұмбағына ауыстырылды). Қалқан Невардың отынан қорғану ретінде бейнеленді, ал демонды жеңу үшін тек белгілер ғана керек болды. Пандустан кейін жауынгерлер арқанмен бекітілген шеңберлі лабиринтке беттеп, содан кейін әрқайсысын жинау үшін тағы екі пішін бөлігін жинады. Содан кейін қолмен соққылауға арналған екі алмаз қабырға болды, одан кейін соңғы екі пішін бөлігі орналасқан. Ақырғы қақпаны ашу үшін тізбекке ілінген қошқар болды, содан кейін порталға кіруге болады. Жауынгерлер Невардың шабуылдарынан қорғану үшін порталға қарай жүріп, қалқандарын Неварға қарай көтеріп ұстады.

1112 сериясы

11 және 12-серияларда курс екі нұсқада салынды. Алғашқысы, ілікпелер кезінде қолданылған нұсқа, 9-10 сериялардағы нұсқаға ұқсас, бірақ бірнеше көзге түсетін айырмашылықтары бар. Қалқандарға апаратын пандусты құрастыруға қажетті бөлшектер бастапқы екі пандустың арғы жағында орналасқан, ал қалқандар Невардың атыстан қорғаудың орнына жауынгерлерді шайтаннан қорғау үшін ғана қолданылады (екінші қатардағы шайтандарда алты емес, төрт символ ғана болады), екі алмаз қабырғалар үш тікпақпен ашылатын қақпамен алмастырылған. Соңғы есік жарылғаннан кейін тас жиналып, Порталға жолдың жабылуын қамтамасыз етеді. Екінші нұсқа үлкен турнирдегі соңғы сынақ ретінде пайдаланылды және ол бұрынғы барлық нұсқалардан мүлдем өзгеше. Курс үлкен су қоймасының үстінде орналасқан, жауынгерлердің мақсаты – курс бойына шашырап жатқан 12 бөліктен 8-ін жинап, оларды дөңгелекке салу арқылы Неварды аренадан шығарып тастау еді. Жауынгерлер бөліктерді кез келген ретпен жинауға рұқсат етілді, бірақ бір уақытта ең көп дегенде екеуін ғана көтере алатын.

Басқа қиындықтар

Ascent (Серия 8): Тек бір рет ойналған, төбеге жарыс. Battering Ram (Серия 5, 7, 11, 12): Үш жауынгерден тұратын екі команда есік алдында үлкен тарауларды жылжытуға бәсекелеседі. Жеңімпаз команда бірінші болып есікті бұзады. 11-серияда жол бойындағы қазына сақиналары және командаларды артынан қуатын жын-шайтандар қосылады. Battle of the Boats (Серия 5, 7): Көл арқылы каяк жарысы, қарама-қарсы жағалаудағы қазына сақиналарын алу үшін. Бастапқыда жеке сын, 7-серияда ол командалық сынға айналды, оған қазына сақиналары мен судағы қауіптер қосылды. Blasted Mountain (Серия 1, 7): Жауынгерлер жиналмаған бөліктерден жасалған палетті кішкентай төбеге көтеріп, содан кейін мүсінді (1-4 серия) немесе қалқанды (5-6 серия) құрастыру керек, ал жақындағы жанартаудан жақындап келе жатқан от қабырғасы. 1-серияда бірінші болып мүсінін жинап, оның артында қалған ойыншыларды қорғаған адам өмірді жеңіп алады, ал қалғандары айыппұл алмайды. Келесі серияларда мүсінін немесе қалқанын уақытында жинап алмаған ойыншылар бір өмірден айырылады. 1-серияда "Жарлы тау" деп аталды. 7-серияда "Бәдір-бұдыр тау" әлі де басты орын болды, бірақ Рейвен жауынгерлерді таудың ішіне алып барып, жол бойында белгілі бір қиындықтарға тап болады. Boulder Run (Серия 7): Жауынгерлер үлкен таспен бірнеше туннель арқылы жүгіріп, сақиналарды жинап, тұзақтардан аулақ жүретін жеке сын. Олардың артында кемеге қарсы минаны итеріп жатқан жын тұр. Burning Battlements (Серия 2, 3, 5, 6): Қасқырлар мұз шақтарын сапқа салып, қамал қабырғасындағы өртті сөндіретін жеке сын. Жауынгерлер, кем дегенде, бір отты уақыттың ішінде атып өлтіруі керек. 6-серияда уақыт шектеуі алынып тасталып, шарлардың санына шектеу қойылады. Cliff Face (Серия 7): Жауынгерлер әр түрлі нүктелерде үш қазына сақинасын жинап, жардың бетін көтереді. Алғашқы сақинаны жинаған соң, оны қуып жүретін жын пайда болады. Жынға түсіп, сақинаны ала алмасаң, адам өмірден айырылады. Conundrum (Серия 9, 12): Командалық сын, бастапқыда жұппен ойналған, бірақ кейіннен командаларға ауыстырылды. Бір жауынгер екі жұмбақ құрастырады, олар екіншісі қазына сақиналары бар сандықтарды белгілі бір уақыт ішінде анықтауға арналған ілмектерді ашады. 11-серияда бұл бір жауынгердің басқаларға сылтаманы жеткізуіне айналады. Cursed Chasm (Серия 11, 12): Жауынгерлер сымдарға іліне отырып, өзен арқылы жұппен жарысады. Байлық сақиналарын жинау мүмкіндігі бар, бірақ тек жеңімпаз ғана жинаған сақиналарын сақтай алады. Dark Path (Серия 2, 4): Көздері байланған екі жауынгер жүзім бұталары арқылы орман арқылы қауіпсіз жолмен жүруге тиіс. Жауынгерлер өздерінің жүзім бұталарына жақын тұрып, бас сүйектерімен белгіленген жолдардан аулақ жүрулері керек. Жеңімпаз - бірінші болып аяғына жеткен адам. Dead Man's Vault (Серия 6): Екі жауынгер бірге жұмыс істейді, допты құлыпталған есіктегі лабиринт арқылы бағыттайды. Лабиринтте де тұзақтар бар, олар сүрінсе, сын бірден аяқталады. Бұл сын әрдайым аптаның бірінші күні өткізілетін. Deep Loch (Серия 1, 10): Мұздай тоңған көлден жүзу; жауынгерлер бәсекелестерін екінші жаққа дейін жарыстауы керек. Соңғы болып келген немесе аяғына дейін жетпеген жауынгер бір өмірден айырылады. 9 және 10-серияларда форматы көл ортасында понтонға жүзуге, содан кейін бастапқы сызыққа қайтаруға өзгертілді. Demon Army (Серия 7, 12): Үш жауынгерден тұратын командалар қазына сақиналары бар постыға қарай алға жылжушы жын-шайтандарға зымыран ату үшін катапультті қолға алады. Жынның бірі соққыға ұшырағанда бір рет қайта пайда болады, содан кейін екі рет оқ ату керек. Егер бір жын сақинаға жетіп қалса, сын сәтсіз аяқталады. Demon Causeway (Серия 4): 7x7 торда үш жауынгер орналасады, әр бұрышында жауынгер, төртінші бұрышта алтын квадрат және екі жын күзеттеп тұрады. Жауынгерлер мен жын-шайтандар бір шаршыны жылжыту үшін кезекпен жүреді; жауынгерлер кез-келген бағытта қозғала алады, бірақ жын-шайтандар кері қозғала алмайды. Егер жын жауынгермен бір алаңға келсе, ол адам жойылады. Жауынгерлер жын-шайтандардан құтылып, алтын алаңға жетуі керек. Demon Causeway (Серия 10, 12): Басқа бір сынмен атауды бөлісе отырып, бұл сын өте ерекше. Жауынгерлер ағаш бұталарының арасынан тақталарды қойып, үстіне асылған қазына сақиналарына жетуі керек. Егер олар жерге түсіп, жынға қол тигізіп, немесе кез келген уақытта сақина тастаса, олар жойылады. 11-сериядан бастап, жын-шайтандар бәсекелестерді жыртықтардың үстінен қуып жүреді. Demon River (Серия 8): Жауынгерлер төмендегі жын-шайтандарды болдырмау үшін әрқайсысы екі қайықтың үстінен өтуі керек. Demon Square, кейін Demon Path деп аталды (Серия 2, 12): Білімді сынау және сұрақ-жауап; жауынгерлерге Ақыл ағашынан дұрыс немесе бұрыс сұрақтар қойылады және олар жауабына қарай түрлі түсті шаршыларға бас қоюы керек. Егер олар дұрыс болса, алға жылжиды, егер бұрыс болса, орнында қалады. Артынан жын-шайтан қуады және көптеген бұрыс жауаптар оны ұстап алуға әкеледі. Соңына жеткен жауынгерлер сақина жеңіп алады. Demon Star (Серия 8): Бес жын-шайтан бесбұрышқа орналасқан, әрқайсысы белгіні жабады. Олар жоғалып бара жатқанда, бір жауынгер белгіні оқып, бөлек бөлмедегі серігіне қабырғаға жазу үшін жеткізуі керек. Әр дұрыс сөз бір сақина береді, екі қате екеуінен де өмірді алады. Dragon's Blood (Серия 2, 5): Сиқыршы мұнарасында орналасқан үш сынақтың бірі. Жауынгерлер лабиринт арқылы көлденең полюсті жүргізеді, сонымен қатар жасыл сұйықтықтың саятын ілгішпен жинап алады. Мақсаты - ешқандай сұйықтықты төгіп алмай, барлық төрт саяны ортадағы сандыққа жеткізу. 5-серияда саялардың саны екіге дейін азайтылды. Dragon's Roost (Серия 2, 3, 4-5 серияда Pole Climb ретінде пайда болады): Екі жауынгер жұппен бағанаға көтеріліп, жоғарыдағы ұядан қазына сақиналарын алады. Кейде жол бойында жинауға болатын көбірек сақиналар бар. Ерекше жағдайларда, жеңілген ойыншы жинаған сақиналарын жоғалтпайды. 4-серияда бұл сын бағанаға көтерілумен алмастырылды, өйткені сынақ орнындағы ағаш найзағайға шалдықты. Dwarf Mine (Серия 4, 6): Тұрақсыз шахтада орналасқан, екі жауынгер бір жауынгер екіншісіне сипаттаған белгілермен салынған шахта тіректерін бұруға тырысады. Жеңіске жету үшін барлық төрт тірек және сақиналар бұрылуы керек, бірақ тым көптеген дұрыс емес тіректерін бұру шахтаның құлауына әкеледі. Elixir of Life (Серия 11, 12): Жұппен ойналатын су құю жұмбағы; жауынгерлер екі құмыраны қолданып, төрт бірліктің сұйықтығын өлшеуі керек, біреуі үш бірлік, екіншісі бес бірлік. Enchanted Stream (Серия 3, 4): Көпірді құру үшін жиналмаған бөліктерді қолданып, өзен арқылы басты-басқа жарыс. Ойыншылар өзенге жақындап келе жатқан тұманнан аулақ болу үшін жылдам жұмыс істеуі керек. Fire Demon (Серия 2, 6): Әр жауынгер, көздері байланған күйде, жын-шайтан жасаған от шарларын мұз таяқшасымен сөндіруге тырысады, ал от оларды жалмаса. Серия 2-нің соңғы аптасында жын-шайтан екі от шарларын жасайды. Fire Water (Серия 7): Әр жауынгер көлдің ортасындағы платформаға тастарды лақтыру үшін катапультті қолданады. Әр тигізу қазына сақинасын береді, ал үш қате өмірді жоғалтады. Forest of Chains (Серия 1, 2): Жауынгерлер ағаштарға тізгішпен байланған күйде бастайды және жақын жердегі ілгіштерді қолданып кілттерді алуы керек. Екеуі де ашылған соң жеңімпаз сақина жеңіп алады. Forest of Golden Orbs (Серия 11, 12): Жауынгерлерде садақ және төрт жебе бар және олар ауадағы шарларды атып түсіруі керек. Әр тигізілген шар қазына сақинасын береді. Giant Shield (Серия 1): Бұл сын тек 1-серияның финалында бір рет ойналады. Жауынгерлер допты еңкейтілген лабиринт арқылы бір минут ішінде жүргізуі керек. Доп тұзаққа түссе, олар басынан бастайды. Gold Rush (Серия 3): Сиқыршы мұнарасында орналасқан үш сынақтың бірі. Үш жауынгер еденге жолдар салу үшін жиналмаған бөліктерді қолданып, басты-басқа жарысады. High Walk, сондай-ақ 5 және 6-серияларда High Rope деп те аталады, ал 8-сериядан кейін Ring Reach деп аталады (Серия 1, 3, 5, 10): Көпір (немесе 5 және 6-серияларда арқан) екі биік тіректердің арасында ілінеді.