Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Британдық балалар ойындарынан құралған телешоу алғаш рет 2002 жылы көрсетілді. Raven – BBC Scotland балалар ойындарынан құралған телешоу. Ол бастапқыда 2002 жылдың 16 желтоқсанынан 2010 жылдың 11 наурызына дейін Ұлыбританиядағы CBBC арнасында он серияға, сондай-ақ үш спин-оффпен көрсетілді. Бастапқы нұсқада шоуды Джеймс Маккензи жүргізіп, бас рөлді ойнады. Ол алты баладан тұратын топты, яғни жауынгерлерді бес күн бойы түрлі тапсырмалар мен сынақтардан өткізді. Ойын барысында ең нашар нәтиже көрсеткен жауынгер топтан шығарылып, соңында екеуі "Соңғы жауынгер" атаны үшін күресуге соңғы аптаға өтеді. Сериал 2017 жылы Айша Туссенттің жаңа Raven және жүргізуші ретінде қайта оралды, ал Маккензидің кейіпкері де "Ескі Raven" деген атпен шоуда пайда болды. Екі серияға тапсырыс берілді және түсірілімдері 2017 жылдың шілдесінде басталды. Он бірінші серия 2017 жылдың 4 желтоқсанында, ал он екінші серия 2018 жылдың 4 маусымында көрсетілді. Бұдан кейін жаңа серияларға тапсырыс берілген жоқ. Жаңартылған сериалда Raven төрт жауынгерді үш күн бойы басқарады, ал біреуі "Нағыз жауынгер" атаны үшін күресуге соңғы аптаға өтеді.
British children's adventure game show first aired in 2002
Raven is a BBC Scotland children's adventure game show. It originally aired on CBBC in the United Kingdom from 16 December 2002 to 11 March 2010, over the course of ten series, with three spin offs. In the original release, the show was hosted by James Mackenzie who played the title role, and conducted a group of six children, known as warriors, over five days through a series of tasks and feats. At various stages in the adventure, the group loses the least successful warrior, until two go through to the final week to compete for the title of Ultimate Warrior. The series returned in 2017 with Aisha Toussaint as the new Raven and host, with Mackenzie's character also appearing in the show, renamed as "Raven of Old". Two series were commissioned and filming began in July 2017 with the eleventh series starting on 4 December 2017, and a twelfth series later airing on 4 June 2018. No further series were commissioned afterwards. The revived series sees Raven conducts four warriors over three days and one goes through to the final week to compete for the title of True Warrior.
110 сериясы
Бұл форматта үш апта бойы әртүрлі сынақтарда бақ сынасатын алты жауынгерден тұратын үш топ өзара жарысады. Әр топ бес күн бойы өнер көрсетеді, ал екінші күннен кейін ең аз өмір мен сақинасы бар жауынгер «Жауынгер жолымен» бетпе-бет келеді – бұл оның келесі күнге өтерін немесе елімінен шығарылатынын шешетін сынақ. Әр аптада тек екі жауынгер ғана соңғы аптадағы бақ сынасуға өтеді, онда бірі «Соңғы жауынгер» атанады. Әр жауынгер бірнеше өмірмен бастайды, ол стандарттағы қауырсындармен бейнеленеді. 1-3 серияларда бастапқы өмір саны 7 болды, ал 4-10 серияларда бұл сан 9-ға өзгереді. 5-ші сериядан бастап, толық өмір саны сақталған қатысушылар 9 сақинамен қосымша өмірлерге ие бола алады, бұрын мұндай мүмкіндік болмаған. Жауынгерлерге сонымен қатар олардың жорықтары бойына бірге жүретін символдық белгілер (Күн, Тау, Ағаш, Толқын, Бұлт және Ай) беріледі. Кез келген сынақты ұтылу өмірден айырылуды білдіреді, бірақ оларды кем дегенде 7 (2-3 серияларда), кейіннен 9 алтын сақинаны жеңу арқылы қайтаруға болады. Алайда, 1-ші серияда соңғы күндік сынақтар өмірді қайтару үшін ойналды. Стандарттағы барлық өмірді жоғалту жауынгердің процестен автоматты түрде шығарылуын білдіреді, бірақ мұндай жағдай ешқашан болған емес. 1-4 күндердің соңында (1-ші серия, 7-ші серияның соңғы аптасы), 2-4 күндер (2-10 сериялардағы іріктеулер, 4-6 сериялардың соңғы аптасы) және 2-3, 8-10 сериялардың соңғы апталарында 5 күннен кейін, ең аз өмір мен сақинасы бар жауынгер «Жауынгер жолымен» бетпе-бет келуге тиіс – бұл тек төрт жауынгердің (Ишал, Варна, Воржо және Кинса) ғана аяқтаған күрделі және қиын кедергілерден тұратын серия. Тек 1-ші серияда ғана жауынгерлер өз еркімен сынаққа қатысады, бірақ бірінші күні ешкім үйіне жіберілмеді. Егер жауынгер «Жауынгер жолының» соңындағы порталға жетсе, ол келесі күні іздеуді жалғастыруға рұхсат алады, ал міндет ең аз өмір мен сақинасы бар келесі жауынгерге жүктеледі. Бұл процесс біреу элиминацияланғанша жалғасады. Егер өмір мен сақиналардың саны тең болса, қайсысы сынаққа қатысатынын қауырсынды тарту арқылы анықтайды, қара қауырсынды тартқан жауынгер сынаққа түседі.
This format of the show features three groups of six warriors who compete in various challenges over the course of three (broadcast) weeks. Each group features for five days, and after the second day, the warrior with the fewest lives and rings must face the Way of the Warrior, an elimination challenge deciding whether they would continue to the next day or not. Only two warriors in each week go through to compete in the final week of the quest, where one becomes the Ultimate Warrior. Each warrior starts out with a number of lives, represented by feathers on a standard. The number of lives started was 7 from Series 1–3, and this changed to 9 lives from Series 4–10. From series 5, contestants with a full number of lives intact could gain further lives with 9 rings, whereas they couldn’t beforehand. Warriors also received symbolic emblems that follow them throughout their quest (Sun, Mountain, Tree, Wave, Cloud, and Moon). Losing any challenge meant the loss of a life, but these could be won back, by winning at least 7 (Series 2–3), later 9, gold rings, although in Series 1, the final day's challenges were played to win back lives. To lose all lives from a standard meant the warrior would be automatically eliminated from the process, though this never occurred. At the end of days 1–4 (Series 1, Series 7 final week), days 2–4 (Series 2–10 heats, Series 4–6 final week), and 5 in the final weeks in Series 2–3, 8–10, the warrior with the fewest lives and rings must face the Way of the Warrior, a complex and difficult series of obstacles that only four warriors, (Ishal, Varna, Worjo and Kinsa), have ever completed. Only in Series 1 that warriors volunteer to do the challenge but in the first day, no one was sent home. Should a warrior reach the portal at the end of the Way of the Warrior, they will be admitted through to the next day of the quest, and the task must then fall upon the next warrior with the fewest lives and rings. This process continues until somebody is eliminated. If there was a tie on lives and rings, a drawing of feathers decides which one would face the challenge, that warrior being the one who picked the black feather.
1112 сериясы
Равен төрт жауынгерден тұратын төрт топты (Айыулар, Қасқырлар, Жабайы мысықтар және Еліктер) басқарады, бұл формат спин-офф сериалдарға ұқсас. Олар үш күндік кезеңде алты сақинамен бастайды. Егер жауынгерді демон басып алса, олар бір сақинасын жоғалтады, ал Равен оны күш таяғымен Невар патшалығынан құтқарады – бұрынғыдай қауырсынды өмір емес. Екінші күннің соңында ең аз сақинасы бар жауынгер кетеді, ал қалған үш жауынгер үшінші күні "Соңғы тұру" (The Last Stand) шайқасында күш сынасады. "Соңғы тұруды" жеңген жауынгер өзінің тобынан ірі турнирге қатысады. Ірі турнирдегі формат да қыздыру кезеңдеріне (heats) ұқсас: екінші күні ең аз сақинасы бар жауынгер шығарылады, ал қалған үшеуі турнирлік нұсқадағы "Соңғы тұру" шайқасында күш сынасады. Жеңімпаз "Нағыз жауынгер" атағын алып, Неварды толығымен жеңу үшін Равеннің әскеріне қосылады.
Raven conducts four groups of four warriors (the Bears, the Wolves, the Wild Cats, and the Stags), similar to the spin off shows, in a three day chunk in which they start off with six rings. They would lose one if they were claimed by a demon and Raven rescued them from Nevar's realm with her staff of power, instead of the feathered lives seen previously. The warrior with the fewest rings leaves at the end of the second day, leaving the three remaining warriors to face off against each other in The Last Stand on the third day. Whoever wins The Last Stand proceeds to represent their group in the Grand Tournament. In the Grand Tournament, the format is similar to the heats with the warrior with the fewest rings leaving on the second day and the remaining three facing off in the Tournaments version of The Last Stand. The winner earns the title of a True Warrior and becomes part of Raven's army to eventually take down Nevar permanently.
Бөлек таңбалар
Raven: The Island-та ханшайым Эрина Равеннің балалық шақтағы досы ретінде таныстырылды, ал оның серігі, Хариад есімді көк рух, жауынгерлердің қауіпсіздігі мен табыстарын қадағалап отырды. Равен осы серияда тек қонақ ретінде пайда болды, көбінесе астроном Кируспен бірге түсірілген сахналарда. Сериал Невардың өмірбаянын ашады, ол төрт жыл бойы аралды қара сиқырымен басқарып, сиқырлы еменнен Күш таяқтарын жасап, олармен шайтандарын қаруландырып, жауынгерлердің бекініске жетуіне бөгет қойды. Невар бұрын қарапайым адам болған, тек қарақшылар тобын өзіне бағындырған барон еді, және Алаун үшін ол аса маңызды емес. Бірақ ол Сиқырлы еменді ұрлап, өзі үшін Күш таяғын жасағанда бұрмаланып, жемқор болды. Соның салдарынан, ол таяғын зұлымдыққа қолданған сайын, оның қалған өмір күшінің жартысы кетеді, бұл оның санасы мен денесіне зиян келтіреді. Оның темір маскасы мен плащы күйген, жаралы бетін жасырады, осы жаралар Равенмен болған шайқаста алған. Үшінші серияға дейін оның маскасы бетін жабатын көптеген кішкентай металл бөліктерінен тұрды, ал төртінші серияда толық металл маскаға айналды. "Raven: The Secret Temple" сериалында Невар Равеннің туған жеріне қараңғы сиқыр салғаннан кейін, оны мұзды қысымында қалдырып, Равенді алыс шығыстағы құпия жерге ертіп барады. Равен мен жауынгерлер солтүстікке сапар шегіп, осы сиқырды жоятын сиқырлы суды іздеді. Осы серияда жаңа кейіпкер Сатьярани таныстырылды, ол жауынгерлерге жол көрсетіп, Равенге көмектесті. Серияның соңында Невар өлтірілген деп есептелді, бірақ шоудың соңғы он секундіне дейін, ол тірі қалғаны көрінді. "Raven: The Dragon's Eye" сериалында Невартың ізденісі жалғасады. Ол мистикалық Аждаһаның Көзін қайтарып алуды жоспарлайды, ал Равен мен оның жауынгерлері оны бірінші болып табуға тырысады. Көз – зұлымдыққа толы тас, оны иеленген адамға шексіз күш береді дейді. Равен мен жауынгерлер оны Невардың қолына түспей тұрып жоюға тырысты. Осы серияда жаңа кейіпкер Ерван таныстырылды, ол Равеннің көмекшісі және кейде жауынгерлерге жол көрсетуші болып жұмыс істеді, бірақ оның ниеттері мен мақсаты жиі күмәнді болды және ол Равен мен Невар арасында жиі жағын ауыстырды. Соңында оның ешбір тарапқа адал болмағаны және ол тек Көзді өзіне иелену үшін жұмыс істегені анықталды. Ерван сонымен қатар, Ұмытылған Корольдік арқылы саяхаттап, сол жерді қалай өту керектігін егжей-тегжейлі жазған жауынгер екені белгілі болды. Невар тағы да жойылған деп ойланды, бірақ титрлер аяқталғаннан кейін ол қайтадан тірі қалғаны көрінді.
In Raven: The Island, Princess Erina was introduced as a childhood friend of Raven, along with her companion, a blue spirit named Haryad, that kept watch over the warriors safety and progress. Raven appeared in this series only in a guest capacity, mainly in scenes with another new character, the astronomer Cyrus. The spin off reveals Nevar's backstory, who has ruled the island with his dark magic for four years, making Staffs of Power from the Enchanted Oak to arm his demons, in order to stop the warriors from reaching the fortress. Nevar was once a normal human, no more than an upstart baron with a band of brigands as his followers, and considered no more than an irritation on Alaunus. However, he became twisted and corrupt when he stole the Enchanted Oak and used it to create a Staff of Power for himself; as a result, each time he uses his staff for evil, half of his remaining life force is taken away, taking its toll on his mind and his body. His iron mask and his cloak hides his scarred, burnt face, marks given to him from a battle with Raven. Until the third series, his mask resembled many small pieces of metal covering his face, before becoming a full metal mask in the fourth series. In Raven: The Secret Temple, Nevar followed Raven to a mysterious land far to the east after putting a dark spell on Raven's homeland and leaving it in his icy grip. Raven and the warriors traveled to the east to find the magical waters that could break this spell. In this series, a new character Satyarani was introduced, and she acted as a guide to the warriors and as assistance to Raven throughout the course of this quest, in the journey to find The Secret Temple. At the conclusion of this series, Nevar is thought to have been slain, until the last ten seconds of the show, where he is shown to have survived. In Raven: The Dragon's Eye, Nevar's pursuit continues. He plans to retrieve the mystical Dragon's Eye, which Raven and his warriors attempt to find first. The Eye was said to be a stone of great evil that could grant it's wielder ultimate power, and Raven and the warriors sought to destroy it before it could fall into Nevar's hands. A new character, Ervan was introduced in this series, and he took on the role and persona of Raven's assistant and an occasional guide to the warriors, but his motivations and intentions were frequently in question and he changed sides regularly between Raven and Nevar. It appeared in the conclusion, that he was neither side and was working solely to claim the Eye for himself. Ervan was also exposed as the warrior who had traveled through the Forgotten Kingdom and wrote the journal detailing how to get through the land. Nevar was again thought to have been destroyed, but was shown once again to have survived following the end credits.
Жауынгерлер
Жауынгерлерге төрттен жеті әріптен тұратын есімдер беріледі, олар өздерінің нақты есімдерінен таңдалған әріптерден құралады. Әр жауынгерге өмірі мен жүзіктері көрсетілген ту беріледі. 2-сериядан 10-серияға дейін жауынгерлерді бейнелейтін алты белгі мен түс бар: күн бейнесі бар қызыл киім, бұлт бейнесі бар ақ киім, тау бейнесі бар сары киім, ағаш бейнесі бар жасыл киім, су бейнесі бар көк киім және ай бейнесі бар сұр киім. Белгілер екінші сериядан бастап енгізілді. Бірінші серияда белгілер болған жоқ, бірақ маув, ашық көк, жасыл, қара, зәйтүн және ашық қоңыр түстердегі ленталар болды. 1-серияда, егер бірнеше жауынгер бір киімде алға жылжыса, алға жылжыған жауынгерлер сол киімді киді, ал қалғандары басқа лента қолданды. 2-10 серияларда финалға өткен әр қатысушы әртүрлі белгі мен түс киді. Мысалы, 5-серияда бұлт киген үш жауынгер іріктеуден финалға өтті, сондықтан соңғы аптада олардың барлығы әртүрлі белгі мен түс киюге тиіс болды. Әр серияда кем дегенде бір белгі екі рет іріктелді, бірақ 6, 7, 9 және 10 серияларда бес белгіні киген жауынгерлер іріктелді. 11-сериядан бастап жауынгерлер тобында төрт түрлі түс қолданылады: көк, сары, жасыл және қызыл, олардың жануарлар белгісі алдыңғы жағына қара түспен салынған, ал барлығы қара шалбар киеді. Финалға өткендер қара түсті жейде киіп, оның алдына ақ түсті жануарлар белгісі салынған. Белгілердің дизайны әртүрлі және өзгерді, әсіресе 2-ші және 4-ші сериялар арасында, бірақ белгілер бірдей болды (мысалы, 2-ші және 4-ші сериялар арасында ай мен су бағытын өзгертті). 7-серияның кіріспесінде белгілердің «ежелгі заманда алтыннан жасалып, ең терең көлден алынған сумен салқындатылғандығы» айтылды, ол жерді қараңғылыққа түсірген зұлымдыққа қарсы тұру үшін жасалған. Соңғы белгі аяқталғаннан кейін, жерге жарық пен сиқыр қайтып келді, ал содан кейін жерді қайтадан қараңғылыққа түсіруге тырысқан зұлым Невар пайда болды.
Warriors are given four to seven letter names composed from letters selected from their real names. Each warrior is given a standard with their lives and rings displayed upon it. From series 2 to series 10, there are six emblems and colours to represent the warriors: a red outfit containing a sun, a white outfit containing a cloud, a yellow outfit containing a mountain, a green outfit containing a tree, a blue outfit containing the water, and a grey outfit containing a moon. The emblems were introduced from the second series. The first series featured no emblems, but sashes of the colours: Mauve, Light Blue, Green, Black, Olive and Light Brown. In series 1, warriors that progressed wore the same kit unless more than one wearing that kit progressed, whereby the others used a different sash. In series 2–10, every contestant that progressed wore a different symbol and colour in the final, e. g., in Series 5, three warriors wearing the cloud progressed to the final from their heat, so all had to wear a different symbol and colour in the final week. Every series had at least one symbol qualify twice, though warriors wearing five of them qualified in series 6, 7, 9 and 10. Series 11 onwards uses four different colours on the group of warriors: blue, yellow, green and red, with their animal symbol stencilled on the front in black, and all wearing black trousers. Those who make it through to the finals week wear black tunics to match their trousers, with their animal symbol stencilled on the front in white. The designs of the emblems varied and changed, particularly between series 2 and 4, but have remained the same emblems (eg: between series 2 and 4, the moon and water changed direction). In the prologue to the seventh series, it was revealed that the symbols were "forged long ago, from gold, cooled in water drawn from the deepest loch" in order to vanquish the darkness that overshadowed the land. On completion of the final symbol, light and sorcery returned to the land before the evil Nevar appeared, who tried to return the land to darkness.
Қиындықтар
Жауынгерлер кездескен көптеген қиындықтар уақыт өте келе өзгеріп келді, және кейбір қиындықтар тек белгілі бір серияларда ғана қолданылады, ал кейбіреулері барлық серияларда кездеседі, мысалы, Терең көл, Сенім секіруі, Жұмбақ көпір және Жауынгер жолы. Квесттегі барлық сынақтар күш, ептілік және ұжымдық жұмыс сияқты түрлі қасиеттерді сынап бағалайды, бұл сынақтың өзіне байланысты. Жауынгерлер қазына сақиналарын жеңіп алу үшін сынақтарға қатысады, егер олар сынақтың нәтижесінде сәтсіздікке ұшыраса, сол сынақта алған барлық сақиналарынан айырылады, сондай-ақ өмірлерінің біреуін жоғалтады. Бұл ережеге ерекшеліктер де болды, мысалы, Аждаһаның қонысы, Қара жол, Құбырға көтерілу, Ағаш үстіндегі қазына және тағы да басқаларында жауынгерлер сынақ барысында жинаған сақиналарын сақтап қалуға мүмкіндік алды. Бірақ басты ереже – егер олар жеңіліске ұшыраса, міндетті түрде өмірлерінен айырылатын еді.
The many challenges the warriors faced have varied over time and some challenges are used only in certain series, whereas some have featured in every series, i. e. Deep Loch, Leap of Faith, Riddle Bridge, and the Way of the Warrior. All the challenges in the quest test a variety of virtues, such as strength, agility, and teamwork, depending on the challenge. Warriors play challenges to win treasure rings, and should they fail the challenge, they will forfeit any rings gained in the challenge, as well as lose one of their lives. There were some exceptions for this rule, for example in Dragon's Roost, Dark Path, Pole Climb, Treetop Treasure, and others, warriors could keep any rings they collected during the challenge. But the overriding rule was that if they lost the challenge, they would definitely lose a life.
Жауынгер жолы (110 сериясы)
Жауынгердің жолы алғашқы он серияда көрсетілді және көбінесе күннің соңында жауынгерлерге сынақ ретінде ұсынылды, олардың шегіне дейін сынап, күн соңында ең аз өмірі мен жүзігі бар жауынгерге тап болып, осылайша іріктеу сынағына айналды. Сынақты аяқтауға таңдалған жауынгер әрқашан алтын жолмен жүруі керек – егер ол жолдан құлап кетсе немесе кез келген кедергіге шалысса, өмірін (көбінесе соңғысын) жоғалтады. Бұл жолға жауынгерді құлатпаққа арналған көптеген кедергілерден тұрады, олардың ішінде қозғалмалы манекендер, демон итеріп жіберген құлап жатқан тастар, қозғалмалы қақпа, айналмалы тас карусель, өткір заттар мен тікенектер төмен түсетін тар арқалық бар. Содан кейін жауынгерлер 3 қалқаннан (кейде 4 қалқаннан, кейін 3-ке ауыстырылған) тұратын көпірді босатып, одан кейін алтын арқанмен өтуге арналған тікенді айналмалы барабанға жетті. Сынақтың соңғы бөлігі айналмалы пышақтар/айбалталардан тұрды. Үшінші сериядан бастап, сынақтың соңына тіс қаққан жақтар қосылды. Жеңімпаз алтын порталдан өтіп, келесі күні жарысқа қатысатын болды. Ең аз өмірі мен жүзігі бар келесі жауынгерге жауапкершілік жүктеледі. Бұл процесс бір жауынгер іріктелгенше жалғасады. Шоу түсірілім орны сегізінші серияда Авиеморге ауысқанда, сынақ үлкен өзгеріске ұшырады. Форматы негізінен сақталғанмен, жаңа кедергілер қосылып, оған жаңалық әкелді, мысалы, құлап жатқан тепе-теңдік жолы құлап жатқан тастарды босатады, бас сүйек қалқандары және айналмалы өткір пышақтар. Бұл сынақ жаңартылған серияда қайтадан көрсетілмеді.
The Way of the Warrior features in the first ten series and was faced at the end of most days, used to test a warrior to the limits and fell upon the warrior with the fewest lives and rings on their standard at the end of the day, thereby being an elimination challenge. The warrior chosen to complete the challenge must remain on the golden path at all times – should they fall from the path or be struck by any obstacles, they will lose their (often final) life. It consists of many obstacles designed to knock the warrior off the path, and the configuration consisted of swinging dummies, falling rocks being pushed by demons, a swinging gate, a swinging boulder carousel, a narrow beam with sharp objects and spikes falling down. The warriors then released a drawbridge to the next part of the challenge that consisted of a 3 shield section, sometimes with 4 shields, later changed to 3, followed by a spiky swinging barrel with golden ropes to crawl across. The last part of the challenge consisted of swinging blades/axes. From the third series onwards, gnashing jaws were adding to the end of the challenge. The victor would pass through the golden portal and would compete in the next day of the quest. The burden then fell upon the next warrior with the fewest lives and rings. This process continues until one warrior is eliminated. When the show's filming location changed to Aviemore in the eighth series, the challenge underwent major transformation. While the format remained essentially the same, it was livened up a bit, consisting of new obstacles such as a falling balance walkway releasing falling rocks, skull shields, and spinning sharp blades. The challenge did not return in the revived series.
Жеңімпаздар
Бұл сынақтың өту деңгейі жоғары болған жоқ, және тарихта тек төрт жауынгер ғана оны аяқтаған. Олар:
The pass rate for this challenge was not high, and only four warriors in history have ever completed the challenge. They were:
Ишал (2-серия, 3-апта, 4-күн (14-бөлім)), Диасаны сынаққа қатысуға қалдырды. (Ишал 4-аптаның 3-күні (18-бөлім) сынақты қайтадан өтті, бірақ оны аяқтауға қол жеткізбеді.) Варна (2-серия, 4-апта, 5-күн (20-бөлім)), Кенияны сынаққа қатысуға қалдырды. Worjo (3-серия, 4-апта, 5-күн (20-бөлім)), Бренаны сынаққа қатысуға қалдырды. Кинса (4-серия, 4-апта, 2-күн (17-бөлім)), Венраны сынаққа қатысуға қалдырды. 4-сериядан кейін ешбір қатысушы сынақты аяқтауға қол жеткізе алмады.
Ishal (Series 2, Week 3, Day 4 (episode 14)), leaving Dyasa to attempt the challenge. (Ishal repeated the challenge in Week 4 Day 3 (episode 18) but failed to complete it.) Varna (Series 2, Week 4, Day 5 (episode 20)), leaving Kinia to attempt the challenge. Worjo (Series 3, Week 4, Day 5 (episode 20)), leaving Brena to attempt the challenge. Kinsa (Series 4, Week 4, Day 2 (episode 17)), leaving Wenra to attempt the challenge. None of the contestants were able to complete the challenge following Series 4.
210 сериясы
Екінші серияда енгізілген бұл сынақ бастапқыда бірінші және екінші орындағы екі жауынгердің бір-біріне қарсы шығып, майданнан кілттің төрт бөлігін жинап, Невардың шаңқайынан қашып құтылуды көздеді. Әр жауынгер осы сынаққа күн соңында өз туында қанша өмір болса, сомен келеді, ал шаңқаю олардан бір өмірді алады; барлық өмірлерін жойса, олар сыналады. Жеңімпаз – кілтін пайдаланып порталды бірінші ашып, іздеудің келесі кезеңіне өтетін жауынгер. Бірінші раундта жеңілген жауынгер үшінші орындағымен екінші раундта жарысады. Келесі кезеңге тек екі жауынгер ғана өте алады. Осы "Соңғы тұру" форматы үшінші серияда да болды. Төртінші сериядан бастап "Соңғы тұру" қалған үш жауынгерге арналған кедергілер жолына айналды, олардың қалған өмірлері мен жүзіктері бастапқы қоршаулардан босатылатын уақытын анықтайды. Бастапқы қоршаудан босағаннан кейін жауынгерлер рычагты алады, содан кейін олар бұл рычагты өздеріне кедергі келтіретін үрлейтін нысандарды құлату үшін пайдаланады, содан кейін рычагты алдында тұрған бірінші демонды жеңетін ойыққа енгізеді. Бірінші демонды жеңгеннен кейін жауынгерлер дөңгелек дискіні жинап, қабырғаға көтеріліп, платформадағы белгілерге сәйкес келу үшін шеңберлі лабиринттің астынан өтеді, бұл оларға белгілерді қамтитын цилиндрді алуға мүмкіндік береді, оны арқанға бекіту керек; шарлауыққа көтеріліп, цилиндрмен сырғып түскеннен кейін, оны порталды белсендіру үшін ойыққа дұрыс орналастыру керек. Бір жауынгер барлық демонды жеңгеннен кейін, Невар қалған екі жауынгерге шабуылдауға тырысады; екі жауынгер порталдан өткеннен кейін, оның келесі шабуылы қалған жауынгерді бірден жояды. Финалда порталдан бірінші өткен жауынгер жеңіске жетеді, ал қалған екеуін Невар шаңқайды. Бұл сынақ көптеген өзгерістер мен дамуларға ұшырады. Бесінші-жетінші серияларда жауынгерлер жолдағы демонды жеңу үшін жиналған жұмбақ бөліктері бар торды ашу үшін аспандағы лабиринт арқылы кілтті сүйреуі керек болды. Қиындықтың қалған бөлігі көбінесе бұрынғыдай болды, бірақ цилиндрлік белгілер дөңгелек дискіні алмастырды. Сегізінші-он бірінші серияларда, шоудың Авиморда түсірілуіне байланысты, Каслға қарай сериалдың көптеген бастапқы ерекшеліктері шоудан кетіп қалды, соның ішінде бұрынғы серияларда бейнеленген сынақтың күңгірттігінен әлдеқайда жарқын және түрлі-түсті болды. Бұл жолы сынақта әріптерден сөзді құрауға арналған екі үлкен пандус болды (тоғызыншы және он бірінші серияларда сөзді құрау орнына қалқанға алып баратын көпір құрайтын пішін жұмбағына ауыстырылды). Қалқан Невардың отынан қорғану ретінде бейнеленді, ал демонды жеңу үшін тек белгілер ғана керек болды. Пандустан кейін жауынгерлер арқанмен бекітілген шеңберлі лабиринтке беттеп, содан кейін әрқайсысын жинау үшін тағы екі пішін бөлігін жинады. Содан кейін қолмен соққылауға арналған екі алмаз қабырға болды, одан кейін соңғы екі пішін бөлігі орналасқан. Ақырғы қақпаны ашу үшін тізбекке ілінген қошқар болды, содан кейін порталға кіруге болады. Жауынгерлер Невардың шабуылдарынан қорғану үшін порталға қарай жүріп, қалқандарын Неварға қарай көтеріп ұстады.
Introduced in the second series, this challenge originally consisted of the two warriors in first and second place faced each other to collect and assemble four components of a key from a battlefield and avoid being blasted by Nevar's lightning. Each warrior entered this challenge with however many lives they had on their standard at the end of the day, and being blasted would make them lose a life; they are eliminated if they lose all their lives. The winner is the first to use their constructed key to open the portal and go through to the next stage of the quest. A second round is then played with the loser of the first round racing against the warrior in third place. Only two warriors would pass through the portal to the next stage of the quest. This format of The Last Stand featured in the third series as well. From the fourth series, the Last Stand was changed into an assault course for the three remaining warriors, their remaining lives and rings determining the relative time they are released from their starting cages. Once released from the starting cages the warriors retrieve a lever, they must then use this lever to knock down the inflatable objects that are in their way, after this the warriors must engage the lever into the slot which will vanquish the first demon that is stood before them. Once vanquishing the first demon the warriors must collect a circular disk, they must scale a wall and crawl under a framework maze before matching the symbols on the podium, this will allow them to pick up a cylinder containing symbols, which they must attach to rope; after climbing up a waterfall and sliding down with the cylinder, it must be placed correctly in the slot to activate the portal to escape. After one warrior has taken out all their demons, Nevar attempts to attack the two remaining warriors; when two warriors have gone through the portal, his next shot causes instant elimination to the remaining warrior. In the final, the first warrior to go through the portal wins and the remaining two are blasted by Nevar. The challenge has undergone multiple changes and developments. From Series 5–7, warriors had to drag a key across an overhead maze to unlock a cage containing puzzle pieces, which are assembled to vanquish the demon in their path. Much of the rest of the challenge remained the same, except a cylinder of symbols replaced the circular disc. From series 8–10, with the show's move to being filmed in Aviemore, meant that many of the original features of Castle Toward had gone from the show, and this included the Last Stand which appeared significantly more brighter and colourful than the bleakness of the challenge depicted from prior series. This time the challenge featured two large ramps to carry letters for a word puzzle (in Series 9 and 10, the word puzzle was changed to a shape puzzle forming a bridge that led to a shield). The shield was depicted as protection from Nevar's fire, and only the emblems would destroy the demons in their path. After the ramp part, they faced a framework with ropes attached to form a maze to crawl through, followed by another two emblem shape pieces to collect each. There was then two diamond walls with a hand battering ram to smash through them, with the last two emblem shaped pieces beyond. A different ram hung from chains to burst open a final gate, after which the portal may be accessed. The warriors held the shield up towards Nevar to protect themselves as Nevar fired down at them, as they ran through the portal.
1112 сериясы
11 және 12-серияларда курс екі нұсқада салынды. Алғашқысы, ілікпелер кезінде қолданылған нұсқа, 9-10 сериялардағы нұсқаға ұқсас, бірақ бірнеше көзге түсетін айырмашылықтары бар. Қалқандарға апаратын пандусты құрастыруға қажетті бөлшектер бастапқы екі пандустың арғы жағында орналасқан, ал қалқандар Невардың атыстан қорғаудың орнына жауынгерлерді шайтаннан қорғау үшін ғана қолданылады (екінші қатардағы шайтандарда алты емес, төрт символ ғана болады), екі алмаз қабырғалар үш тікпақпен ашылатын қақпамен алмастырылған. Соңғы есік жарылғаннан кейін тас жиналып, Порталға жолдың жабылуын қамтамасыз етеді. Екінші нұсқа үлкен турнирдегі соңғы сынақ ретінде пайдаланылды және ол бұрынғы барлық нұсқалардан мүлдем өзгеше. Курс үлкен су қоймасының үстінде орналасқан, жауынгерлердің мақсаты – курс бойына шашырап жатқан 12 бөліктен 8-ін жинап, оларды дөңгелекке салу арқылы Неварды аренадан шығарып тастау еді. Жауынгерлер бөліктерді кез келген ретпен жинауға рұқсат етілді, бірақ бір уақытта ең көп дегенде екеуін ғана көтере алатын.
In both series 11 and 12, two versions of the course were built. The first one, that was used during the heats, remains nearly identical to Series 9 – 10's variation with a few noticeable differences. The pieces to build the ramp to the shields are already on the other side of the initial two ramps, the shields serve to only shield the warriors from the Demons instead of Nevar's line of fire (with four symbols instead of six only being present by the second row of Demons), the two diamond walls are replaced by a three spiked gate opened by a Skull tether and a talisman is collected after the final door is burst open in order to drop a boulder that blocks the way to the Portal. The second version was used as the final challenge during the grand tournament, and is completely different to all the past incarnations. The course is suspended above a large pool of water and the aim was the warriors had to collect 8 out of 12 of their respective pieces, that are scattered all over the course, and put them into a wheel that would expel Nevar from the arena. The warriors could collect any of the pieces in any order but they can only carry a maximum of two at a time.
Басқа қиындықтар
Ascent (Серия 8): Тек бір рет ойналған, төбеге жарыс. Battering Ram (Серия 5, 7, 11, 12): Үш жауынгерден тұратын екі команда есік алдында үлкен тарауларды жылжытуға бәсекелеседі. Жеңімпаз команда бірінші болып есікті бұзады. 11-серияда жол бойындағы қазына сақиналары және командаларды артынан қуатын жын-шайтандар қосылады. Battle of the Boats (Серия 5, 7): Көл арқылы каяк жарысы, қарама-қарсы жағалаудағы қазына сақиналарын алу үшін. Бастапқыда жеке сын, 7-серияда ол командалық сынға айналды, оған қазына сақиналары мен судағы қауіптер қосылды. Blasted Mountain (Серия 1, 7): Жауынгерлер жиналмаған бөліктерден жасалған палетті кішкентай төбеге көтеріп, содан кейін мүсінді (1-4 серия) немесе қалқанды (5-6 серия) құрастыру керек, ал жақындағы жанартаудан жақындап келе жатқан от қабырғасы. 1-серияда бірінші болып мүсінін жинап, оның артында қалған ойыншыларды қорғаған адам өмірді жеңіп алады, ал қалғандары айыппұл алмайды. Келесі серияларда мүсінін немесе қалқанын уақытында жинап алмаған ойыншылар бір өмірден айырылады. 1-серияда "Жарлы тау" деп аталды. 7-серияда "Бәдір-бұдыр тау" әлі де басты орын болды, бірақ Рейвен жауынгерлерді таудың ішіне алып барып, жол бойында белгілі бір қиындықтарға тап болады. Boulder Run (Серия 7): Жауынгерлер үлкен таспен бірнеше туннель арқылы жүгіріп, сақиналарды жинап, тұзақтардан аулақ жүретін жеке сын. Олардың артында кемеге қарсы минаны итеріп жатқан жын тұр. Burning Battlements (Серия 2, 3, 5, 6): Қасқырлар мұз шақтарын сапқа салып, қамал қабырғасындағы өртті сөндіретін жеке сын. Жауынгерлер, кем дегенде, бір отты уақыттың ішінде атып өлтіруі керек. 6-серияда уақыт шектеуі алынып тасталып, шарлардың санына шектеу қойылады. Cliff Face (Серия 7): Жауынгерлер әр түрлі нүктелерде үш қазына сақинасын жинап, жардың бетін көтереді. Алғашқы сақинаны жинаған соң, оны қуып жүретін жын пайда болады. Жынға түсіп, сақинаны ала алмасаң, адам өмірден айырылады. Conundrum (Серия 9, 12): Командалық сын, бастапқыда жұппен ойналған, бірақ кейіннен командаларға ауыстырылды. Бір жауынгер екі жұмбақ құрастырады, олар екіншісі қазына сақиналары бар сандықтарды белгілі бір уақыт ішінде анықтауға арналған ілмектерді ашады. 11-серияда бұл бір жауынгердің басқаларға сылтаманы жеткізуіне айналады. Cursed Chasm (Серия 11, 12): Жауынгерлер сымдарға іліне отырып, өзен арқылы жұппен жарысады. Байлық сақиналарын жинау мүмкіндігі бар, бірақ тек жеңімпаз ғана жинаған сақиналарын сақтай алады. Dark Path (Серия 2, 4): Көздері байланған екі жауынгер жүзім бұталары арқылы орман арқылы қауіпсіз жолмен жүруге тиіс. Жауынгерлер өздерінің жүзім бұталарына жақын тұрып, бас сүйектерімен белгіленген жолдардан аулақ жүрулері керек. Жеңімпаз - бірінші болып аяғына жеткен адам. Dead Man's Vault (Серия 6): Екі жауынгер бірге жұмыс істейді, допты құлыпталған есіктегі лабиринт арқылы бағыттайды. Лабиринтте де тұзақтар бар, олар сүрінсе, сын бірден аяқталады. Бұл сын әрдайым аптаның бірінші күні өткізілетін. Deep Loch (Серия 1, 10): Мұздай тоңған көлден жүзу; жауынгерлер бәсекелестерін екінші жаққа дейін жарыстауы керек. Соңғы болып келген немесе аяғына дейін жетпеген жауынгер бір өмірден айырылады. 9 және 10-серияларда форматы көл ортасында понтонға жүзуге, содан кейін бастапқы сызыққа қайтаруға өзгертілді. Demon Army (Серия 7, 12): Үш жауынгерден тұратын командалар қазына сақиналары бар постыға қарай алға жылжушы жын-шайтандарға зымыран ату үшін катапультті қолға алады. Жынның бірі соққыға ұшырағанда бір рет қайта пайда болады, содан кейін екі рет оқ ату керек. Егер бір жын сақинаға жетіп қалса, сын сәтсіз аяқталады. Demon Causeway (Серия 4): 7x7 торда үш жауынгер орналасады, әр бұрышында жауынгер, төртінші бұрышта алтын квадрат және екі жын күзеттеп тұрады. Жауынгерлер мен жын-шайтандар бір шаршыны жылжыту үшін кезекпен жүреді; жауынгерлер кез-келген бағытта қозғала алады, бірақ жын-шайтандар кері қозғала алмайды. Егер жын жауынгермен бір алаңға келсе, ол адам жойылады. Жауынгерлер жын-шайтандардан құтылып, алтын алаңға жетуі керек. Demon Causeway (Серия 10, 12): Басқа бір сынмен атауды бөлісе отырып, бұл сын өте ерекше. Жауынгерлер ағаш бұталарының арасынан тақталарды қойып, үстіне асылған қазына сақиналарына жетуі керек. Егер олар жерге түсіп, жынға қол тигізіп, немесе кез келген уақытта сақина тастаса, олар жойылады. 11-сериядан бастап, жын-шайтандар бәсекелестерді жыртықтардың үстінен қуып жүреді. Demon River (Серия 8): Жауынгерлер төмендегі жын-шайтандарды болдырмау үшін әрқайсысы екі қайықтың үстінен өтуі керек. Demon Square, кейін Demon Path деп аталды (Серия 2, 12): Білімді сынау және сұрақ-жауап; жауынгерлерге Ақыл ағашынан дұрыс немесе бұрыс сұрақтар қойылады және олар жауабына қарай түрлі түсті шаршыларға бас қоюы керек. Егер олар дұрыс болса, алға жылжиды, егер бұрыс болса, орнында қалады. Артынан жын-шайтан қуады және көптеген бұрыс жауаптар оны ұстап алуға әкеледі. Соңына жеткен жауынгерлер сақина жеңіп алады. Demon Star (Серия 8): Бес жын-шайтан бесбұрышқа орналасқан, әрқайсысы белгіні жабады. Олар жоғалып бара жатқанда, бір жауынгер белгіні оқып, бөлек бөлмедегі серігіне қабырғаға жазу үшін жеткізуі керек. Әр дұрыс сөз бір сақина береді, екі қате екеуінен де өмірді алады. Dragon's Blood (Серия 2, 5): Сиқыршы мұнарасында орналасқан үш сынақтың бірі. Жауынгерлер лабиринт арқылы көлденең полюсті жүргізеді, сонымен қатар жасыл сұйықтықтың саятын ілгішпен жинап алады. Мақсаты - ешқандай сұйықтықты төгіп алмай, барлық төрт саяны ортадағы сандыққа жеткізу. 5-серияда саялардың саны екіге дейін азайтылды. Dragon's Roost (Серия 2, 3, 4-5 серияда Pole Climb ретінде пайда болады): Екі жауынгер жұппен бағанаға көтеріліп, жоғарыдағы ұядан қазына сақиналарын алады. Кейде жол бойында жинауға болатын көбірек сақиналар бар. Ерекше жағдайларда, жеңілген ойыншы жинаған сақиналарын жоғалтпайды. 4-серияда бұл сын бағанаға көтерілумен алмастырылды, өйткені сынақ орнындағы ағаш найзағайға шалдықты. Dwarf Mine (Серия 4, 6): Тұрақсыз шахтада орналасқан, екі жауынгер бір жауынгер екіншісіне сипаттаған белгілермен салынған шахта тіректерін бұруға тырысады. Жеңіске жету үшін барлық төрт тірек және сақиналар бұрылуы керек, бірақ тым көптеген дұрыс емес тіректерін бұру шахтаның құлауына әкеледі. Elixir of Life (Серия 11, 12): Жұппен ойналатын су құю жұмбағы; жауынгерлер екі құмыраны қолданып, төрт бірліктің сұйықтығын өлшеуі керек, біреуі үш бірлік, екіншісі бес бірлік. Enchanted Stream (Серия 3, 4): Көпірді құру үшін жиналмаған бөліктерді қолданып, өзен арқылы басты-басқа жарыс. Ойыншылар өзенге жақындап келе жатқан тұманнан аулақ болу үшін жылдам жұмыс істеуі керек. Fire Demon (Серия 2, 6): Әр жауынгер, көздері байланған күйде, жын-шайтан жасаған от шарларын мұз таяқшасымен сөндіруге тырысады, ал от оларды жалмаса. Серия 2-нің соңғы аптасында жын-шайтан екі от шарларын жасайды. Fire Water (Серия 7): Әр жауынгер көлдің ортасындағы платформаға тастарды лақтыру үшін катапультті қолданады. Әр тигізу қазына сақинасын береді, ал үш қате өмірді жоғалтады. Forest of Chains (Серия 1, 2): Жауынгерлер ағаштарға тізгішпен байланған күйде бастайды және жақын жердегі ілгіштерді қолданып кілттерді алуы керек. Екеуі де ашылған соң жеңімпаз сақина жеңіп алады. Forest of Golden Orbs (Серия 11, 12): Жауынгерлерде садақ және төрт жебе бар және олар ауадағы шарларды атып түсіруі керек. Әр тигізілген шар қазына сақинасын береді. Giant Shield (Серия 1): Бұл сын тек 1-серияның финалында бір рет ойналады. Жауынгерлер допты еңкейтілген лабиринт арқылы бір минут ішінде жүргізуі керек. Доп тұзаққа түссе, олар басынан бастайды. Gold Rush (Серия 3): Сиқыршы мұнарасында орналасқан үш сынақтың бірі. Үш жауынгер еденге жолдар салу үшін жиналмаған бөліктерді қолданып, басты-басқа жарысады. High Walk, сондай-ақ 5 және 6-серияларда High Rope деп те аталады, ал 8-сериядан кейін Ring Reach деп аталады (Серия 1, 3, 5, 10): Көпір (немесе 5 және 6-серияларда арқан) екі биік тіректердің арасында ілінеді.
Ascent (Series 8): Played only once, a race to the top of a hill. Battering Ram (Series 5 7, 11 12): Two teams of three warriors compete to manoeuvre large battering rams in front of a door. The winning team is the first to break down the door. Series 11 introduces added treasure rings along the path and demons chasing the teams from behind. Battle of the Boats (Series 5 7): A kayak race across a loch to retrieve treasure rings on the opposite bank. Originally an individual challenge, it was changed to a team challenge in Series 7 with added treasure rings and hazards on the water. Blasted Mountain (Series 1 7): Warriors must haul a pallet of puzzle pieces up a small hill, then assemble the statue (Series 1 4) or shield (Series 5 6) from the pieces, all while a wall of fire is approaching from the nearby erupting volcano. In Series 1 the first to assemble their statue and shield the other players behind it will win a life while the others receive no penalty. In subsequent series any players that have failed to assemble their statue or shield in time will lose a life. Known as Burning Mountain in Series 1. In Series 7 the Blasted Mountain was still a prime location but Raven would lead the warriors inside the mountain to face certain challenges along the way. Boulder Run (Series 7): A solo challenge where warriors push a large boulder through a series of tunnels, while collecting rings and avoiding traps. Behind them is a demon rolling an anti ship mine towards them. Burning Battlements (Series 2 3, 5 6): A solo challenge where warriors catapult ice balls to put out fires in the castle wall. Warriors must hit at least one fire within the time limit to avoid losing a life. Series 6 removes the time limit, instead placing a limit on the number of balls. Cliff Face (Series 7): Warriors scale the face of a cliff while collecting three treasure rings at various points. Collecting the first ring spawns a demon that gives chase. Getting caught by the demon or failing to collect a ring loses a life. Conundrum (Series 9 12): A team challenge, originally played in pairs but later changed to teams. One warrior assembles two jigsaw puzzles, which reveal clues that the other must use to identify chests containing treasure rings within a time limit. In Series 11 this changes to one warrior communicating the clue to all of the others. Cursed Chasm (Series 11 12): Warriors race in pairs across a river while suspended on wires. There are optional treasure rings to collect, but only the winner may keep the rings they collect. Dark Path (Series 2 4): Pairs of blindfolded warriors must navigate a safe path through a forest by vines. Warriors must take care to keep to their vine and avoid false paths marked with a skull. The winner is the first to reach the end. Dead Man's Vault (Series 6): Two warriors work together to guide a ball through a maze set in a locked door. The maze also contains traps, which immediately end the challenge if tripped. This challenge was always played on the first day of the week. Deep Loch (Series 1 10): A swim across a freezing lake; warriors must race their competitors to the other side. The warrior that comes last or fails to finish loses a life. In Series 9 and 10, the format was changed to swimming to a pontoon in the middle of the lake, then back to the starting line. Demon Army (Series 7 12): Teams of three warriors man a catapult to fire missiles at demons advancing towards a post with treasure rings. One of the demons respawns once when hit and must be fired at twice. The challenge ends in failure if one demon reaches the rings. Demon Causeway (Series 4): Three warriors are placed on a 7x7 grid with a warrior at each corner, a golden square in the fourth, and two demons standing guard. The warriors and the demons take it in turns to move one square; the warriors can move in any direction but the demons cannot move backwards. If a demon steps into the same square as a warrior, that person is eliminated. Warriors must evade the demons and make their way to the golden square. Demon Causeway (Series 10 12): Although sharing a name with another challenge, this challenge is very different. Warriors must navigate between stumps by laying planks to reach treasure rings suspended above them. If they step onto the ground, touch a demon or drop a ring at any time they are eliminated. Series 11 onwards includes demons chasing competitors across the stumps. Demon River (Series 8): Warriors must each cross a river via two tightropes while avoiding the demons below. Demon Square, later renamed to Demon Path (Series 2 12): A trivia and knowledge challenge; warriors are posed a number of true or false questions by the Tree of Wisdom, and must step on coloured squares depending on what they think the answer is. If they are correct they move forward, if they are wrong they stay put. A demon follows from behind and too many wrong answers will result in capture. Warriors who make it to the end of the path win a ring. Demon Star (Series 8): Five demons stand on a pentagram, each covering a symbol. As they disappear, one warrior must read the symbol and communicate it to their partner in a separate room to spell out on a wall. Each correct word grants one ring, two mistakes costs both warriors a life. Dragon's Blood (Series 2 5): One of three challenges housed in the Wizard's Tower. Warriors navigate a horizontal pole through a maze while hooking saucers of green liquid along the way. The aim is to bring all four saucers to the chest in the middle without spilling any of the liquid. In series 5 the number of saucers is reduced to two. Dragon's Roost (Series 2 3, appears as Pole Climb in Series 4 5): Pairs of warriors race up a ladder to retrieve treasure rings from a nest at the top. In some cases there are more rings to collect along the way. Unusually any rings collected by the losing player are not forfeited. This challenge was replaced in Series 4 with Pole Climb after the tree the challenge on set was struck by lightning. Dwarf Mine (Series 4 6): Set in an unstable mine, pairs of warriors try to knock down pit props with symbols drawn on with one warrior describing the symbols to the other. All four props with rings must be knocked down to win, but knocking down too many incorrect props will cause the mine to collapse. Elixir of Life (Series 11 12): A water pouring puzzle played in pairs; warriors must measure out four units of liquid using two jugs, one holding three units, the other holding five. Enchanted Stream (Series 3 4): A head to head race to build a bridge over a stream using puzzle pieces. Players must work quickly to avoid a mist that creeps over the stream. Fire Demon (Series 2 & 6): Each warrior, while blindfolded, uses an ice stick to extinguish a fireball conjured by a demon before the flame engulfs them. In the final week of Series 2, the demon creates two fireballs. Fire Water (Series 7): Each warrior uses a catapult to fire rocks at a platform in the centre of a lake. Each hit produces a treasure ring while three misses will lose a life. Forest of Chains (Series 1 2): Warriors start off chained to trees and must free themselves by retrieving keys using nearby hooked poles. The first to open both locks chaining them wins a ring. Forest of Golden Orbs (Series 11 12): Warriors have a bow and four arrows and must shoot at floating balloons. Each balloon hit grants a treasure ring. Giant Shield (Series 1): This challenge is only ever played once in the final of Series 1. Warriors have one minute to navigate a ball through a tilting maze. If the ball falls into a trap they start from the beginning. Gold Rush (Series 3): One of three challenges housed in the Wizard's Tower. Three warriors go head to head to build paths along the floor to a vent using puzzle pieces. High Walk, also known in Series 5 and 6 as High Rope, and as Ring Reach after Series 8 (Series 1 3, 5 10): A bridge (or a rope in Series 5 6) is suspended high up between two trees. Warriors must each cross from one tree to the other, aided by hanging ropes. There are treasure rings suspended at various points along the way. The original bridge was originally retired after Series 3 and replaced with a rope, but was brought back for Series 7 after the High Rope tree was struck by lightning and deemed unsafe. Following the move to a new location in Series 8, the game was rebranded as Ring Reach. Hunt for the Standard (Series 1): The first challenge on Day 1 of each week except for the final. Warriors must follow a series of coloured markers to find their standards that accompany them for the rest of the series. The first four to reach their standard leave unscathed while the remaining two lose a life. Idol Wise (Series 11 12): Warriors must identify pairs of idols by the symbols printed on their underside while leaving four unique ones. Added challenges include a time limit and idols that automatically grant or remove rings. Key Descent (Series 8): Pairs of warriors work together to bring a key and a pair of locked boxes down a cliff face within a time limit. Lava Pit (Series 7): Set in the heart of The Blasted Mountain, warriors must fish coloured skulls out of the lava using poles. The first to retrieve ten skulls escapes the eruption that follows. Leap of Faith (Series 1 12): Warriors each scale a tree or pole to a platform high up, then jump off while trying to grab hanging rings. In Series 1 and 7 the warriors must successfully catch the rings to avoid losing a life, but in others there is no penalty for missing the ring. Warriors who are unable to jump due to fear of heights will also lose a life. This is one of only two challenges to have appeared in every series of Raven. Loch Leap (Series 7): Similar to Leap of Faith, this is set at ground level and warriors must take a running jump off a jetty into the lake. Warriors must catch at least one ring during the jump. Long Staff (Series 1 8): A combat challenge where two warriors try to knock each other off balance beams or platforms. The winner then stays on to face the next competitor until all warriors have fought. Loom Labyrinth (Series 11 12): A puzzle where warriors pull levers to drop rings, while trying not to drop the skulls that hang among them. Magnetic Maze (Series 11 12): Warriors work together in pairs to move statues around a maze using magnets underneath. The person operating the magnets cannot see where they are going and must be guided by their partner. Millstone Towers (Series 3 5): Warriors compete in two groups of three to build a tower out of millstones to reach a lever. The millstones must be carried through a gauntlet of dragon eggs, which freeze the players temporarily if they are knocked down and broken. Nevar's Eye (Series 5 6): Warriors compete head to head to race blindfolded along a path using only a stick to navigate. If they step off the path or are caught by the two demons patrolling the area they are eliminated. Orb Race (Series 11 12): Pairs of warriors inside zorbing balls race down a hill. Rings are collected by navigating between posts. Pool Plunge (Series 9 12): Warriors attempt to gather rings suspended over a river using a floating pole, before diving into the water. Puzzle Stack (Series 8): Warriors compete to haul puzzle pieces out of the loch and assemble them into a set of steps to reach treasure rings. Raven's Rock (Series 8 12): Warriors must climb down a cliff while retrieving treasure rings encased in ice. Depending on the series they are either racing head to head or trying to outrun a demon that gives chase after finding the first ring. In series 8 10, the bottom two warriors face off to see who faces the final challenge of the day. From series 11, every warrior participates. Riddle Bridge, also known as Riddle Rocks, Riddle Path, and Vale of Dunan (Series 1 12): Two warriors work together to solve riddles put to them by spelling the answer on lettered tiles on the ground. This and Leap of Faith are the only challenges to make an appearance in every series. Riddle of the Portal (Series 1): Always played as the final challenge at the end of the heat weeks, a riddle is carved into an archway. Warriors take it in turns to speak their answer into a nearby rock, and a portal opens for them if their answer is correct. Warriors who enter the portal are transported to the final. Riddle of the Raven's Eye (Series 1): Played only once, this serves as the final challenge of the series and the mechanism of awarding the grand prize. The Raven's Eye, an artifact shown throughout the series, is placed alongside two identical duplicates and the warrior in first place guesses which one is genuine based on voice clues produced by all three. Had they guessed incorrectly, the runner up would have gone next, however the one time this challenge was played, the leader guessed correctly. Ring Climb (Series 2): Pairs of warriors compete to climb up a series of large wicker rings to the top. The winner gets a treasure ring while the loser forfeits a life. Ring Rack (Series 6 10): A tug of war style physical challenge, warriors must pull on a lever to reveal treasure rings while their opponent is pulling in the opposite direction. This challenge was retired after Series 10 after one competitor injured herself and had to be replaced. Ring Rock (Series 3): Similar to Enchanted Stream and Gold Rush, players compete to assemble a puzzle and earn a treasure ring. River Slalom (Series 11 12): Warriors in kayaks navigate a section of river avoiding skulls and collecting all seven rings within the time limit. Scramble, also known as Warriors' Race (Series 11 12): a variant of Ascent, warriors race down a hill, retrieve a treasure ring, then climb back the way they came. Serpent's Eye (Series 3 6): A simple archery challenge. Warriors shoot three arrows each into a target using a longbow. The warriors must hit the target at least once to pass, and hitting the green serpent's eye in the middle will award treasure rings. From Series 4, hitting the red serpent around the edge of the target is an automatic failure, even if they previously managed to hit the target elsewhere. Skull Cage (Series 7): Similar to the game KerPlunk, warriors remove jousting poles from a wire cage to dislodge giant skulls, while taking care not to let the red skulls fall to the ground. Skull Rings (Series 8): A blindfolded warrior is guided by their partner along a maze to skulls, which must be broken open to reveal treasure rings. Skull River (Series 8): Warriors paddle a canoe along a river through a series of gateways. Snake Pit (Series 4): Teams of warriors must use planks to cross over a pit filled with snakes. Individuals who fall will lose a life, but their team may still win if the other members make it across. Spider Tunnel (Series 1 3): Warriors tied together in pairs climb through a tunnel filled with giant spider webs and collect the rings inside before the timer runs out. A variant of this challenge played in the final week involves carrying a treasure chest through the cobwebs, sometimes retrieving a key from the tunnels. Spider's Web (Series 7, 11 12): Warriors race head to head to climb to the top of a giant spider's web. Spider's Wood (Series 6): Similar to Snake Pit, warriors cross a hazardous area using planks. This version is played against a timer rather than competitively. Stepping Stones (Series 1 2, 5 6): Warriors cross a series of unstable stepping stones. In Series 2 this is played as a race, but other series play it as a simple challenge. Stone Bridge (Series 7): A cross between Snake Pit and Stepping Stones, warriors race head to head using a plank to cross between stones to a platform holding a ring. Stone of Destiny (Series 11 12): Warriors must place five prism staffs into corresponding holes in stones within a time limit. Stone Soldiers (Series 7 8, 10 12): Warriors race to assemble stone statues of warriors in order to defeat demons guarding the way forward. This is similar in many ways to the Blasted Mountain challenge. Sunken Treasure, also known as Ravine (Series 8 10): Pairs of warriors work together with one warrior finding the keys to a series of chests that only the other warrior can see. Swinging Ball (Series 2): Warriors go head to head to try and knock each other off their platforms using a boulder on a rope. Similar to Long Staff. Symbol Search (Series 11 12): Pairs of warriors try to solve a riddle on a board covered with symbols; one reads the riddle and the other attempts to solve it. Target Mines (Series 8 11): Warriors swim out onto a lake to collect treasure rings, but not before using a catapult to detonate three mines floating in their path. Target Run (Series 7): Warriors attempt to destroy moving cannonballs by shooting at them with a crossbow. The Chasm (Series 7): Warriors cross a narrow beam over a great chasm while avoiding swinging rocks. The Circle (Series 1): Pairs of warriors stand in a circular arena with a shield and three bags of chalk to throw at each other. Missiles can be blocked with the shield, the player who lands the most hits on their opponent wins. The Drop (Series 8): The Drop is a race down a sheer cliff face, followed by a zip line. The Eyeless Demons (Series 1 2, 4): Warriors must sneak past two blind demons anchored to the ground while retrieving treasure rings with poles. The rings are attached to skulls with chimes hanging down. Ringing the chimes causes the demons to swing their axes in the warrior's direction; touching the axe is an instant fail. The Gorge (Series 7): Two warriors co operate to match a symbol in a gorge to one painted on a skull on the bank, which must be filled with water before the approaching demon reaches them. The Last Stand (Series 2 12): This challenge serves as the final challenge of each week for every series except Series 1. Originally a challenge to assemble parts of a key to unlock a portal, it was later developed into a gauntlet of physical challenges with the portal at the end. In all cases Nevar is nearby firing bolts of lightning at the warriors that must be dodged. The layout of the course varies between series. The Old Troll (Series 1): Played on the first day of each week, warriors must answer a riddle posed by a troll. Thrall Demons (Series 1 6): Warriors must navigate a maze while blindfolded, taking care not to touch any of the various lengths of string that make up the maze walls. Touching a string will ring a bell and awaken the demons in the maze. In Series 1, Raven will turn his back on the challenger and recite a series of instructions to guide them through safely. In subsequent series a second warrior is chosen to guide them through. Way Of The Warrior (Series 1 10):
Warrior's Eye (Series 9 10): A simple archery challenge similar to Serpent's Eye. Warriors shoot three arrows each into a target using a longbow. The warriors must hit the target at least once to pass, and hitting the golden warrior's eye in the middle will award treasure rings. But hitting the silver warrior's skulls around the edge of the target is an automatic failure, even if they previously managed to hit the target elsewhere.