Кіріспе

Hordes of the Things (HOTT) – Wargames Research Group баспасынан шыққан фэнтезилік миниатюралық стратегиялық ойын. Ойын алғаш рет 1991 жылы жарық көрді, ал 2002 жылы жаңартылған екінші басылымы шықты. Бұл – жалпы фантастикалық ойын, ол әртүрлі әлемдердегі әскерлерді бейнелей алады. Кейбір ойыншылар HOTT-ты тіпті басқа дәуірлерді модельдеу үшін де пайдаланады, себебі, мысалы, "Атушы" – мұқтарлар тобы да, садақшылар тобы да болуы мүмкін. HOTT ережелері De Bellis Antiquitatis ережелеріне негізделген, соған қоса сиқыр фазасы және жаңа әскер түрлері енгізілген, ал басқа әскер түрлері сақталған немесе оңайлатылған.

Сипаттама

"Нәрселердің жасағы" - фантастикалық шайқастар үшін жылдам ойынға арналған миниатюралар ережесі. Ол жалпылама жасалған, сондықтан ол ешқандай нақты фантастикалық жанрға, кітаптар жинағына, фигуралар тізіміне немесе тіпті масштабқа байланысты емес. Бұл ойынның әрекеттің қалай орындалғанына емес, оның әсеріне назар аудару арқылы қол жеткізіледі. Мұның басты мысалы – сиқыршыларды қолдану. HOTT-те сиқыр тізімі жоқ, сиқыршылар ұзақ қашықтықтағы қуатты артиллерия рөлінде әрекет етеді және қарсыластарға жауынгерлік нәтижелерді сыйлайды. Олардың шабуылы молния шашуына, жау әскерлерінің қорқынышты көріністерді бастан өткеруіне немесе олардың бітелермен зарарлануына әкелуі мүмкін. Бұл ойын үшін маңызды емес. Маңыздысы – олар тұрып, соққыны қабылдайды (шабуыл әсер етпейді), дүркіреп кері шегінеді, немесе жойылған күйі алаңнан кетеді. Армия бірдей ені бар және фигуралар саны жағынан әртүрлі «элементтерден» тұрады. Әр элементтегі фигуралардың саны маңызды емес және тек кез келген армия үшін дұрыс көрінуі керек; барлық ойын механизмдері элементті негізгі бірлік ретінде пайдаланады. Армиядағы элементтердің саны ұпайлар жүйесіне негізделген. Әр элементтің құны түріне қарай 1, 2, 3, 4 немесе 6 Армиялық Ұпай (АҰ) құрайды. Негізгі армия 24 АҰ құнды әскерден тұрады, бірақ 3 немесе одан көп АҰ тұратын элементтерге ұпайлардың жартысынан астамын жұмсауға болмайды. Сондықтан негізгі армия әдетте 9 мен 12 элементтен тұрады, бірақ 13-24 элементтік армиялар да мүмкін. Элементтер негізгі типтерге жатады – мысалдар: Жоғарғылар (күшті шабуылға сүйенетін атты әскерлер), Жақсылар (шеберлікпен қоршау жасайтын жаяу әскерлер), Батырлар (адамнан асқан тұлғалар), Жасырынушылар (жасынып, шабуылдайтын нәрселер) және Сиқыршылар (сиқырмен айналысатын адамдар). Бір элемент – армияның басшысы. Кезектер кезекпен беріледі. Өз кезегінде ойыншы Ойыншы Бастамалық Ұпайларын (ОБҰ) алады, сиқырлау және оқ ату шешіледі, содан кейін жақын жекпе-жек шешіледі. Ойыншының ОБҰ элементтерді жылжыту, сиқыр салу және басқа да белгілі бір әрекеттерді орындау үшін қолданылады. Оқ ату, сиқырлау және жақын жекпе-жек бірдей механизмдерді пайдалана отырып шешіледі; оқ ату және сиқырлау кез келген қашықтықтағы элементтер арасында шешіледі, жақын жекпе-жек – жанындағы элементтер арасында. Жауынгерлік нәтижелер әдетте элементтердің кері шегінуіне, қашуына немесе бірден жойылған күйіне әкеледі. Армия басшысы жоғалса, жартысынан көп ұпайлар жоғалса немесе егер ол қорғаушы болса, бекінісі жоғалса, армия жеңіледі. Ойын әдетте бір сағаттан кем уақытқа созылады.