Введение

Hordes of the Things (HOTT) – это миниатюрная военная игра в жанре фэнтези, изданная Wargames Research Group. Игра впервые была опубликована в 1991 году, а в 2002 году вышло переработанное второе издание. Это универсальная фэнтезийная игра, позволяющая воссоздавать армии из самых разных вселенных. Некоторые игроки даже используют HOTT для моделирования других исторических периодов, поскольку, например, юнит "Стрелок" может представлять как роту мушкетеров, так и роту лучников. Правила HOTT основаны на правилах De Bellis Antiquitatis, с добавлением фазы магии и новых типов войск, а также сохранением или упрощением существующих типов войск.

Описание

"Орды Существ" – это набор правил для быстрых сражений с использованием миниатюр в жанре фэнтези. Правила разработаны как универсальные и не привязаны к какому-либо конкретному фэнтезийному сеттингу, серии книг, линейке фигурок или даже масштабу. Это достигается за счет того, что игра фокусируется на результате действия, а не на способе его достижения. Яркий пример – использование Магов. В "Ордах Существ" нет списков заклинаний; Маги выступают в роли мощной дальнобойной артиллерии, наносящей противнику определенные боевые эффекты. Результатом их атаки может быть удар молнии, ужасающие видения, охватившие вражеские войска, или даже нашествие вшей. Это не имеет значения для игрового процесса. Важно лишь то, что войска либо выдержат атаку (атака не возымеет эффекта), либо отступят в беспорядке, либо будут уничтожены или покинут поле боя. Армия состоит из ряда "элементов" одинаковой ширины фронта и различного количества фигурок. Количество фигурок в каждом элементе не имеет значения и должно соответствовать внешнему виду армии; все игровые механики используют элемент как базовую единицу. Количество элементов в армии определяется системой очков. Каждый элемент стоит 1, 2, 3, 4 или 6 очков армии (ОА) в зависимости от его типа. Базовая армия состоит из войск на 24 ОА, однако не более половины очков можно потратить на элементы стоимостью 3 ОА и выше. Таким образом, базовая армия обычно состоит из 9–12 элементов, хотя возможны армии и из 13–24 элементов. Элементы относятся к базовым типам, например: Рыцари (конница, полагающаяся на стремительный натиск), Клиноборцы (опытная пехота, владеющая оружием), Герои (сверхлюди), Засадчики (скрытные и устраивающие засады) и Маги (практикующие магию). Один из элементов является генералом армии. Ходы совершаются поочередно. В свой ход игрок бросает кубики для определения очков инициативы игрока (ОИ), разрешаются действия по применению заклинаний и стрельбе, и, наконец, разрешается рукопашный бой. Очки инициативы игрока (ОИ) используются для перемещения элементов, произнесения заклинаний и выполнения других действий. Стрельба, применение заклинаний и рукопашный бой разрешаются по одним и тем же правилам: стрельба и заклинания разрешаются между любыми элементами в пределах досягаемости, а рукопашный бой – между соседними элементами. Результаты боя обычно приводят к отступлению, бегству или полному уничтожению элементов. Армия проигрывает, если теряет генерала, половину своих очков или, если является защищающейся стороной, свою крепость. Игра обычно занимает менее часа.