Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
ClockWerx — 1995 жылы Callisto Corporation компаниясы жасаған логикалық видеоойын. Ойын бастапқыда Callisto компаниясы Spin Doctor деген атпен шығарған. Кейін, ойын процесіне бірнеше жақсартулар енгізіліп, Spectrum HoloByte компаниясы оны Clockwerx деп жариялады, ал нұсқаулықта көрсетілгендей, Алексей Пажитнов осы ойынды мақұлдаған. 3DO Interactive Multiplayer нұсқасы жоспарланған, бірақ одан әрі шығарылмады.
ClockWerx is a puzzle video game created by Callisto Corporation that was released in 1995. The game was originally released by Callisto under the name Spin Doctor. Later, with some gameplay enhancements, it was published by Spectrum HoloByte as Clockwerx, which was endorsed by Alexey Pajitnov according to the manual. A 3DO Interactive Multiplayer version was planned but never released.
Ойын процесі
Ойынның мақсаты – ойыншы "мақсат" нүктесіне жеткенше айналатын таяқты нүктеден нүктеге соғу арқылы күрделене түсетін деңгейлерді шешу. Ойыншыға тиген жау таяқтары оны өлтіреді, олар әр деңгейдің торсында белгіленген жолмен қозғалады. Ойын дизайны мұқият уақыттап, ойыншының көз алдында өтпейтін жаулардың топтарынан өтуіне мүмкіндік береді. Ойыншылар жаудың нүктесінен қарсы жағынан өту арқылы, жау таяқтарының көпшілігі бірдей жылдамдықпен айналатындықтан, жаудың нүктесінен де айналып өте алады. Жоғары деңгейлерде көбірек жаулар пайда болады, мысалы, ойыншының таяғы өткенде ашылып, жабылатын есіктер, ойыншыны басқа нүктеге жіберетін "гипернүктелер" және ойыншыны қуалайтын қышқыл тамшылары. Ойыншының таяғы үздіріссіз қозғалады; басқару тек айналу бағытын өзгерту немесе басқа нүктеге айналу болып табылады. Ойыншылар бір уақытта басқа нүктеге айналып, айналу бағытын өзгерте алады. Ойыншының барлық қозғалысы тек төрт пернемен басқарылады (бағытты кері өзгерту, "секіру" (таяқ басқа нүктеден өткенде бағытты кері өзгерту), басқа нүктеге жылжу және бір мезгілде жылжу және бағытты кері өзгерту).
The object of the game is to solve a series of increasingly difficult levels by swinging a rotating wand from dot to dot until the player reaches the "goal" dot. Enemy wands that kill the player if touched march in predetermined patterns around each level's grid. The design is such that, with careful timing, the player can swing through seemingly impassable groups of enemies. Players can also swing from the same dot as an enemy by staying on the opposite side of it, since most enemy wands rotate at the same speed. At higher levels, more enemies are introduced, such as doors that open and close when the player's wand passes over a switch, "hyperdots" that send players to a different dot, and drops of acid that follow the player around. The player's wand is in continuous motion; the only control is to reverse its direction of rotation, or to swing to another dot. Players can also swing to another dot and reverse rotation at the same time. All player motion is controlled by just four keys (reverse direction immediately, "bounce" (reverse direction when your wand passes by another dot), move to another dot, and move and reverse direction simultaneously).