Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
ClockWerx – это видеоигра-головоломка, разработанная компанией Callisto Corporation и выпущенная в 1995 году. Первоначально игра вышла под названием Spin Doctor от Callisto. Позже, с некоторыми улучшениями игрового процесса, она была издана Spectrum HoloByte как Clockwerx, и, согласно руководству, получила одобрение Алексея Пажитнова. Планировалась версия для 3DO Interactive Multiplayer, но она так и не вышла.
ClockWerx is a puzzle video game created by Callisto Corporation that was released in 1995. The game was originally released by Callisto under the name Spin Doctor. Later, with some gameplay enhancements, it was published by Spectrum HoloByte as Clockwerx, which was endorsed by Alexey Pajitnov according to the manual. A 3DO Interactive Multiplayer version was planned but never released.
Геймплей
Цель игры — пройти серию уровней возрастающей сложности, раскачивая вращающуюся палочку от точки к точке, пока игрок не достигнет точки "цели". Вражеские палочки, при касании убивающие игрока, движутся по заданным траекториям вокруг сетки каждого уровня. Игровой процесс построен таким образом, что при точной координации игрок может пролетать сквозь, казалось бы, непреодолимые группы врагов. Игроки также могут раскачиваться с той же точки, что и враг, оставаясь на противоположной стороне, поскольку большинство вражеских палочек вращаются с одинаковой скоростью. На более сложных уровнях появляются новые типы врагов: двери, открывающиеся и закрывающиеся при прохождении палочки игрока над переключателем, "гиперточки", телепортирующие игрока в другую точку, и капли кислоты, преследующие игрока. Палочка игрока находится в постоянном движении; управление заключается лишь в изменении направления вращения или переходе на другую точку. Игроки могут одновременно переключаться на другую точку и менять направление вращения. Все действия игрока управляются всего четырьмя клавишами (мгновенная смена направления, "отскок" (смена направления при прохождении мимо другой точки), переход к другой точке и одновременный переход и смена направления).
The object of the game is to solve a series of increasingly difficult levels by swinging a rotating wand from dot to dot until the player reaches the "goal" dot. Enemy wands that kill the player if touched march in predetermined patterns around each level's grid. The design is such that, with careful timing, the player can swing through seemingly impassable groups of enemies. Players can also swing from the same dot as an enemy by staying on the opposite side of it, since most enemy wands rotate at the same speed. At higher levels, more enemies are introduced, such as doors that open and close when the player's wand passes over a switch, "hyperdots" that send players to a different dot, and drops of acid that follow the player around. The player's wand is in continuous motion; the only control is to reverse its direction of rotation, or to swing to another dot. Players can also swing to another dot and reverse rotation at the same time. All player motion is controlled by just four keys (reverse direction immediately, "bounce" (reverse direction when your wand passes by another dot), move to another dot, and move and reverse direction simultaneously).