Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Shop 'til You Drop – 1991 және 2005 жылдар аралығында үзілістермен эфирде болған американдық ойын-шоуы. Осы кезеңде төрт түрлі серия жарық көрді, алғашқысы 1991 жылғы 8 шілдеде Lifetime телеарнасында көрсетілсе, төртінші серияның соңғы эпизоды 2005 жылғы 27 мамырда PAX TV арнасында эфирге ұшты. Пэт Финн 1991 жылдан 2002 жылға дейін "Shop 'til You Drop" ойын-шоуының алғашқы үш маусымын жүргізді. Бұл сериалдардың хабаршысы – 1991 жылдан 1994 жылға дейін хабарлаған және эфирдегі көмекші қызметін атқарған Марк Л. Уолберг, 1996 және 1997 жылдары екінші маусымның алғашқы хабаршысы болған Джейсон Грант Смит, сондай-ақ 1997 жылдан 1998 жылға дейін және 2000 жылдан 2002 жылға дейін хабарлаған және бірлесіп жүргізген Ди Брэдли Бейкер болды. Шоудың маңызды өзгерістерге ұшырап, форматы жаңартқан төртінші маусымын JD Roberto жүргізсе, Дон Присс хабарландыруды жүзеге асырды.
Shop 'til You Drop is an American game show that was on the air intermittently between 1991 and 2005. Four different series were produced during that time, with the first premiering on Lifetime on July 8, 1991, and the fourth series airing its final episode on May 27, 2005, on PAX TV. Pat Finn hosted the first three editions of Shop 'til You Drop, beginning in 1991 and ending in 2002. The announcers for those series were Mark L. Walberg, who announced from 1991 to 1994 and served as an on air assistant, Jason Grant Smith, who was the original announcer for the second series in 1996 and 1997, and Dee Bradley Baker, who announced and co hosted from 1997 to 1998 and again from 2000 until 2002. The fourth series, which saw the show undergo a significant overhaul and format switch, was hosted by JD Roberto with Don Priess announcing.
Бастапқы серия
Ойын оқиғасы екі қабатты, 14 дүкені бар сауда орталығында өтті. Екі команда, әрқайсысы екі адамнан (көбінесе ер және әйел, үйленген, никеге тұрған, қарым-қатынастағы, туыс немесе жақын достар) жүлделер мен саяхатты жеңіп алу үшін күш сынасты.
The backdrop of gameplay was a two story shopping mall containing 14 stores. Two teams each consisting of two people (almost always male female, married, engaged, dating, siblings, or best friends) competed against each other to win prizes and a trip.
Каскадерлік рейдтер
Дерлік барлық трюктер бір минуттық уақыт шегінде ойналатын шағын ойындар болды, олар халық мәдениеті мен тұтынушы білімін тексерді. Тиындарды лақтырудың жеңімпаздары жүргізушіні бірінші трюктің ойын алаңына еріп келді. Ойынның ережесі түсіндірілгеннен кейін команда трюкті ойнауға немесе қарсыластарына ойнауға мәжбүрлеуге шешім қабылдады. Трюктер әртүрлі болды, бірақ көбінесе команданың халық мәдениеті санаты бойынша сұрақтарға жауап беруі немесе тауарлардың бағасына негізделген түрлі ойындарға қатысты. Трюкті сәтті аяқтау ұпай жинады (бірінші раундта 100, екінші раундта 200) және командаға сауда орталығының бірінші қабатында орналасқан дүкенді таңдауға мүмкіндік берді, сол дүкенге байланысты сыйлықты жеңіп алды. Дүкендер мен оларға байланысты сыйлықтар эпизодтан эпизодқа өзгергенімен, әдетте ойын-шоулардағы сыйлықтар (жинақтар, электроника, өнер туындылары және т.б.) болды. Күн сайын бір дүкенде "Қосымша жеңілдік" ұсынылып, оны таңдаған адамға шағын демалыс сыйланды. Бірінші трюк ойналғаннан кейін қалған команда екінші трюкті ойнады. Бірінші раундта бірінші трюкті ойнауға немесе өткізуге мүмкіндігі болмаған команда екінші раундта таңдау құқығына ие болды.
Nearly all of the stunts were mini games played in a one minute time limit, which tested popular culture and consumer knowledge. The winners of a coin toss followed the host to the play area of the first stunt. After being told the specific gameplay, the team decided whether to play the stunt or pass and force their opponents to play. Stunts varied widely, but most involved the team answering questions based upon a pop culture category, or various other games based on pricing merchandise. Successfully completing the stunt earned points (100 in round one, 200 in round two) and allowed the team to choose a store located on the first floor of the mall, winning a prize associated with that store. Although the stores and prize specialty associated with each store varied from episode to episode, each generally featured prizes typical of game shows (furniture, electronics, artwork, etc.). One of the stores each day featured the "Shopper's Special", which also awarded a mini vacation if chosen. After the first stunt was played, the remaining team played the second stunt. Whichever team did not have the choice of playing or passing the first stunt in round one had the option in round two.
Сатып алушылар сынағы
"Саудагерлердің сынағы" екінші турдан кейін ойналды. Осы турда жүргізуші ойын-сауық және саудаға қатысты бірнеше жылдам сұрақтар қойды. Тур 90 секунд ішінде өтті, әр дұрыс жауапқа 50 ұпай берілді. Әр сұраққа тек бір команда мүшесі ғана жауап бере алады, ал сұрақ қойылғаннан кейін олар кезек алмастырды. Егер команда жауапты дұрыс бермесе, қарсы командаға жауап беру мүмкіндігі берілді. Тур соңында ең көп ұпай жинаған команда жеңіске жетіп, қосымша турға өтті. Егер тең түссе, соңғы бір сұрақ қойылады. Бірінші болып дұрыс жауап берген команда қосымша турға өтеді. Егер команда дұрыс жауап бермесе, екінші команда автоматты түрде жеңіске ие болады.
The "Shopper's Challenge Round" was played after round two. During the round, the host asked a series of rapid fire multiple choice questions, again related to entertainment and shopping. The round was played for a 90 second time limit, and a correct answer awarded 50 points. Only one team member could answer each question, and partners switched places after a question was asked. If a team responded incorrectly, their opponents were given the chance to answer. The team with the most points at the end of the round won the game and advanced to the bonus round. If a tie occurred, a final question was asked. A team who buzzed in and answered correctly advanced to the bonus round. If a team answered incorrectly, the other team automatically won the game.
Саудаға шығыңыз
Бонус раунды 90 секунд ішінде кем дегенде 2500 долларлық жүлде жинағын жинауға бағытталған сауда ойынынан тұрды. Команда мүшелерінің бірі сатып алушы, ал екіншісі – жүгіруші болды. Сатып алушы алты қорап тұрған үстелдің алдында тұрды, әр қорапта сыйлық жасырылған. Раунд басталғанда, сатып алушы бірінші қорапты ашып, сыйлықты қалдыру немесе алмастыру туралы шешім қабылдады. Егер сыйлық қалдырылса, жүгіруші қорапты сахнадағы екінші үстелге алып келіп, қоңырау соғып, сатып алушыға келесі қорапты ашуға сигнал берді. Егер сатып алушы сыйлықты алмастырғысы келсе, жүгіруші қорапты сауда орталығындағы 14 дүкеннің кез келгеніне алып барып, ашылған затты сол жерде қалдырып, жаңа дүкеннен ашылмаған қорапты әкеліп, жүлде үстеліне қойып, қоңырау соқты. Ойын алты сыйлық сақталғанға/алмастырылғанға дейін немесе уақыт біткенше жалғасты. Сауда орталығындағы кем дегенде бір дүкенде 700 доллардан астам құны бар сыйлық болды. Раундтың бірінші жартысы аяқталғаннан кейін үстелдегі сыйлықтардың бөлшек сауда құны бірінен соң бірі есептелді. Егер сыйлықтардың жалпы сомасы 2500 долларға жетсе немесе одан асса, жұбайлар саяхатқа да ие болды. Нәтижесіне қарамастан, жұбайлар уақыт біткенге дейін үстелге қойылған барлық сыйлықтарды, сондай-ақ ойынның алғашқы екі раундында жеңіп алған барлық сыйлықтарды өздерінде қалдырды.
The bonus round involved a shopping spree in which the team tried to accumulate a prize package of at least $2,500 within 90 seconds. One of the team members was the shopper while the other team member was the runner. The shopper stood in front of a table with six boxes, each concealing a prize. When the round began, the shopper opened the first box and decided whether or not to keep the prize. If the prize was kept, the runner brought the box to a table across the stage and rang a bell signaling the shopper to open the next box. If the shopper wanted to exchange the prize, the runner took the box to any of the 14 stores in the mall, left the opened item there and brought the unopened box from the new store to the prize table and rang the bell. Play continued until six items were kept/exchanged, or until time ran out. At least one of the stores in the mall contained a prize worth at least $700. Once the first half of the round was completed, the retail values of the prizes on the table were added one by one. If the total of the prizes reached or exceeded $2,500, the couple also won a trip. Regardless of the outcome, the couple kept all prizes that were placed on the table prior to time expiring, as well as any prizes won during the first two rounds of gameplay.
Өмір бойы нұсқасы
Lifetime нұсқасының бірінші маусымында, Beat the Clock сериалындағы сияқты трюктер (мысалы, әйел серіктесі күйеуінің киген үлкен шалбарына белгілі бір сандағы шарларды тығып, ешқайсысын жарып жібермейді) алғашқы екі раундта ойналды. Кейбір алғашқы трюктер 30, 45 немесе (сирек) 90 секундтық уақыт шегінде ойналды. Шоудың бірінші маусымында, саяхатты жеңіп алу үшін командаға Shop 'til You Drop раундында $1,000 сомалық сыйлықтар алу жеткілікті болды. Сонымен қатар, бірінші маусымда әрқашан кем дегенде бір дүкенде $500 немесе одан да қымбат сыйлық болды. Кейбір қораптарда әдетте $50-ден арзан болатын әзіл сыйлықтары да кездесетін. Бірінші маусымның соңына қарай, әрқашан кем дегенде екі дүкенде $300 немесе одан да қымбат сыйлықтар ұсынылды. Екінші маусымның басында мақсат $2,500-ға көтерілген кезде әзіл сыйлықтары алынып тасталды. Бірінші маусымда шоу студиялық көрермендер алдында түсірілді (алғашқы эпизодтарда экранда көрінетін), бірақ екінші маусымнан бастап бұл студиялық реакциялардың орнына монтаждалған реакцияларға алмастырылды. 1993-94 маусымында шоу уақытша Universal Studios Hollywood-қа көшірілген кезде көрермендер қайтадан болды, бірақ содан кейін шоу студиялық көрермендер алдында қайтадан түсірілген жоқ.
During the first season of the Lifetime version, stunts similar to those on Beat the Clock (such as the female partner stuffing a certain number of balloons into a pair of oversized trousers worn by her husband without breaking any) were also played in the first two rounds. Some early stunts were played with a 30 , 45 , or (rarely) 90 second time limit. During the show's first season, in order to win the trip, the team only needed to obtain $1,000 in prizes during the Shop 'til You Drop Round. Also, in the first season, there was always at least one store which featured a prize worth $500 or more. In addition, some of the boxes contained gag gifts, which were typically worth less than $50. Later in the first season, there were always at least two stores which featured prizes worth $300 or more. The gag gifts were eliminated when the goal was raised to $2,500 at the start of the second season. In the first season, the show also shot before a studio audience (which could be seen on screen in early episodes) although beginning with season 2 this was eliminated in favor of having canned reactions and, except for a return of an audience when the show temporarily moved to Universal Studios Hollywood during the 1993 94 season, the show would no longer be shot before a studio audience again.
2003 жылғы өзгерістер
2003 жылы эфирге шыққан PAX нұсқасының үшінші маусымында ойын, ойын орталығының орнына 14 бөлімнен тұратын дүкен-қоймада (Costco, Sam's Club және BJ's сияқты дүкендерге ұқсас) өтті. Командалардың құрамында көбінесе қарым-қатынастағы қарама-қарсы жынысты жұптар болса да, бір жынысты немесе қарама-қарсы жынысты екі дос та командаға кіре берді. Каскадтық трюктардың орнына, мазмұны бойынша әзілге құрылған нақты тақырыптарға байланысты сұрақтар мен баға сегменттері енгізілді. Физикалық құралдардың орнына, экрандағы графика үй аудиториясына нұсқаларды көрсету үшін қолданылды. Ойынды жүргізуші сегменттің тақырыбын жариялап, командалар алдымен ойнауға немесе қарсыластарына беруге құқылы болды. Барлық сегменттер 60 секунд ішінде ойналды, және әр командадан бір ғана ойыншы жауап бере алатын. Бастапқы форматтағыдай, бірінші раундта 100, екінші раундта 200 ұпай жиналды. Әр тапсырманы аяқтағаннан кейін, бұрынғыдай, команда өздері таңдаған жүлде жеңіп алды. Таңдау үшін команданың екінші мүшесі дүкенге жүгіріп барып, бір бөлімнен сыйлық қорапты алып, ойын алаңына қайтаратын. Әр бөлімде көк шам болды, бірақ командалар тек шамдары жанған бөлімдерден ғана таңдай алатын. «Арнайы сатып алушы» жүлдесінің біріне тіркелген күйінде қалды. Үшінші раунд, «Сатып алушының сынағы» раунды, бұрынғы нұсқалардағыдай болды. «Шопингті тоқтамайынша» раундында команда мүшелері рөлдерін алмастырды, біреуін сатып алушы, екіншісін жүгіруші деп белгілемеді. Бір команда мүшесі қорапты ашып, екіншісі затты әріптесіне берді, ол затты сақтап қалуды немесе шамдары жанған бөлімдегі кез келген жүлдеге алмастыруды шешті, содан кейін қорапты үстелге қойып, қоңырау соқты. Содан кейін ол мүше қайта оралып, келесі затты әріптесіне берді, ол да осы процесті қайталап орындады. 90 секундтық уақыт лимиті және 2500 долларлық мақсат бұрынғыдай сақталды.
In the third season of the PAX version that began airing in 2003, gameplay centered around a 14 department warehouse store (similar to stores like Costco, Sam's Club, and BJ's) instead of a shopping mall. While teams were still often composed of opposite gender couples in a relationship, teams also included two friends of the same or opposite gender. Stunts were replaced with questions and pricing segments based upon specific topics, which were puns relating to their content. Instead of physical props, on screen graphics were used to display the options to the home audience. The host provided the category for the segment and the first team chose to play or pass to their opponents. All segments were played within a 60 second time limit, and only one player could answer for each team. As with the original format, completing the challenge earned 100 points in round one and 200 points in round two. After each completed challenge, as before, the team would win a prize of their choice. To choose, the other member of the team would run into the store and pick up a gift box from one department, then run it back to the gameplay area. Each department had a sign with a blue light on it, but the teams could only take from departments where the lights were flashing. The Shopper's Special was still attached to one of the prizes. Round three, the "Shopper's Challenge" round, remained the same as in previous versions. For the Shop 'til You Drop Round, team members alternated roles instead of one defined as the shopper and the other as the runner. One team member opened a box and the other handed the item off to their partner, who decided whether to keep or exchange the item for any prize in a department with a flashing light, then brought the associated box to a table and rang a bell. That team member then came back and handed off the next item to their teammate, who repeated the process. The 90 second time limit and $2,500 goal remained the same.
Тарату тарихы
Shop 'til You Drop телеарнасында 1991 жылдың 8 шілдесінен 1994 жылдың 30 қыркүйегіне дейін көрсетілді. Шоудың продюсері Стивен Браун болды. 2015 жылдың 17 маусымында GSN арнасы 1993 жылдан бастап осы нұсқаның қайта көрсетілімдерін шығара бастады. 1993 жылдың 19 желтоқсанында бір сағаттық Рождестволық арнайы бағдарлама көрсетілді, онда атақты адамдар қайырымдылыққа ойнады. Екі команданың орнына төрт команда қатысты, ал ойын жүргізілуі өзгертілді: каскадтық раундтан кейін ең нашар нәтиже көрсеткен екі команда шығарылып, қалған екі команда жеңімпазды анықтау үшін «Саудагерлердің сынағы» раундында бақ сынасты, онда әр дұрыс жауап 500 долларға бағаланды және уақыт лимиті екі минутқа дейін ұзартылды. Командалар ұпай емес, ақша үшін ойнады. «Shop 'til You Drop» раундында мақсат 5000 долларға дейін көтерілді, ал осы мақсатқа жеткен немесе одан асып түскен жағдайда 10 000 доллар сыйлық қосымша берілді. 1996 жылы «The New Shop 'til You Drop» бағдарламасы The Family Channel арнасы үшін түстен кейінгі ойын-сауық блогының бір бөлігі ретінде жасалды. Бағдарлама 1996 жылдың 30 қыркүйегінде тұңғыш рет көрсетіліп, 1998 жылдың 14 тамызына дейін жалғасты. 1996 жылғы серияның қайталама көрсетілімдері, сондай-ақ Lifetime басылымының соңғы маусымы 1999 жылдың 5 сәуірінен 2000 жылдың 31 наурызына дейін PAX TV арнасында «Supermarket Sweep» бағдарламасының соңғы маусымымен бірге сағаттық ойын шоуларының қайталама көрсетілімдері ретінде көрсетілді. GSN арнасы 2015 жылы 1997–1998 жылдардағы барлық маусымды қайта көрсетті. Қайталама көрсетілімдердің танымалдығына қуанған PAX арнасы 2000 жылдың 3 сәуірінде эфирге шыға бастаған жаңа «Shop 'til You Drop» бағдарламасын тапсырыс берді. Бұл бағдарлама екі маусым бойы көрсетіліп, 2002 жылдың 24 мамырында аяқталды. 2000 жылғы бағдарламаның қайталама көрсетілімдерін GSN арнасы сатып алып, 2013 жылдың 2 желтоқсанында көрсетуді бастады. «Shop 'til You Drop» бағдарламасының қоймалық дүкен нұсқасы 2003 жылдың 6 қазанында көрсетіліп, 2005 жылдың 27 мамырына дейін жалғасты. Қайталама көрсетілімдер 2006 жылдың 11 тамызына дейін көрсетілді, содан кейін PAX арнасы i: Independent Television (кейін Ion Television деп өзгертілді) болып қайта аталды.
Shop 'til You Drop aired on Lifetime from July 8, 1991, to September 30, 1994, with reruns airing until May 31, 1996. The show was produced by Stephen Brown. On June 17, 2015, GSN began airing reruns of this version, starting with episodes from 1993. On December 19, 1993, a one hour Christmas special aired featuring celebrities playing for charity. Four teams competed instead of two, and gameplay was modified so that after the stunt round, the two lower scoring teams were eliminated and the remaining two teams competed in the Shoppers' Challenge Round to determine a winner, where each correct answer was worth $500 and the time limit was increased to two minutes. Teams also played for money instead of points. In the Shop 'til You Drop round, the target was raised to $5,000 with a $10,000 bonus for reaching or exceeding that goal. In 1996, The New Shop 'til You Drop was developed for The Family Channel as part of its afternoon game show block. The revival debuted on September 30, 1996, and ran until August 14, 1998. Reruns of the 1996 series, as well as of the final season of the Lifetime edition, aired on PAX TV from April 5, 1999, until March 31, 2000, as part of an hour block of game show reruns with the final season of Supermarket Sweep. GSN reran the entire 1997–98 season in 2015. Pleased with the popularity of the reruns, PAX commissioned a new Shop 'til You Drop series that began airing on April 3, 2000. This series ran for two seasons and ended on May 24, 2002. Reruns of this 2000 series were picked up by GSN and began airing on December 2, 2013. The warehouse store edition of Shop 'til You Drop premiered on October 6, 2003, and ran until May 27, 2005. Reruns continued until August 11, 2006, by which time PAX had been rebranded as i: Independent Television (later changed to Ion Television).