Введение

Shop 'til You Drop – американское игровое шоу, которое периодически выходило в эфир между 1991 и 2005 годами. За это время было создано четыре серии, первая из которых состоялась на канале Lifetime 8 июля 1991 года, а последняя серия четвертой транслировалась 27 мая 2005 года на PAX TV. Пэт Финн был ведущим первых трех серий Shop 'til You Drop, начиная с 1991 года и заканчивая в 2002 году. Объявляющими на этих сериях были Марк Л. Уолберг, который объявлял с 1991 по 1994 год и также работал помощником в эфире, Джейсон Грант Смит, который был оригинальным объявляющим второй серии в 1996 и 1997 годах, и Ди Брэдли Бейкер, который объявлял и был со-ведущим с 1997 по 1998 год и снова с 2000 по 2002 год. Четвертая серия, в которой шоу претерпело значительные изменения и смену формата, велась JD Roberto, а объявлял Дон Присс.

Оригинальная серия

Фон игрового процесса представлял собой двухэтажный торговый центр с 14 магазинами. Две команды, каждая из которых состояла из двух человек (обычно мужчина и женщина – супруги, помолвленные, встречающиеся, братья и сестры или лучшие друзья), соревновались друг с другом за призы и путешествие.

Каскадёрские шары

Почти все испытания представляли собой мини-игры, на прохождение которых отводилась одна минута, и они проверяли знания участников в области поп-культуры и потребительского рынка. Победители подбрасывания монеты следовали за ведущим в игровую зону для первого испытания. После объяснения правил игры команда решала, проходить испытание или передать право своим соперникам. Испытания были очень разнообразными, но в большинстве из них команда должна была отвечать на вопросы по темам поп-культуры или участвовать в других играх, связанных с определением стоимости товаров. Успешное прохождение испытания приносило очки (100 в первом раунде, 200 во втором) и позволяло команде выбрать магазин на первом этаже торгового центра, выиграв приз, соответствующий этому магазину. Хотя магазины и призы, связанные с каждым магазином, менялись от эпизода к эпизоду, обычно предлагались призы, типичные для игровых шоу (мебель, электроника, предметы искусства и т.д.). В одном из магазинов ежедневно предлагалась "специальная акция для покупателей", которая также включала в себя мини-отпуск в качестве приза. После прохождения первого испытания оставшаяся команда участвовала во втором. Команда, не имевшая права выбора в первом раунде, получала эту возможность во втором.

"Шоперский раунд"

"Раунд «Испытание для покупателей»" был сыгран после второго раунда. Во время раунда ведущий задавал серию быстрых вопросов с вариантами ответов, снова связанных с развлечениями и покупками. Раунд длился 90 секунд, и за каждый правильный ответ начилялось 50 очков. Отвечать на каждый вопрос мог только один участник команды, а партнеры менялись местами после каждого вопроса. Если команда отвечала неверно, соперникам предоставлялась возможность ответить. Команда, набравшая наибольшее количество очков по окончании раунда, выигрывала игру и проходила в бонусный раунд. В случае ничьей задавался финальный вопрос. Команда, первой давшая правильный ответ, проходила в бонусный раунд. Если команда отвечала неверно, другая команда автоматически выигрывала игру.

Покупай , пока не упадешь

Бонусный раунд представлял собой шоппинг, в котором команда пыталась набрать призовой пакет стоимостью не менее 2500 долларов за 90 секунд. Один из членов команды был покупателем, а другой – бегуном. Покупатель стоял перед столом с шестью коробками, в каждой из которых находился приз. С началом раунда покупатель открывал первую коробку и решал, оставить приз себе или нет. Если приз оставляли, бегун относил коробку к столу на противоположной стороне сцены и звонил в колокол, давая покупателю сигнал открыть следующую коробку. Если покупатель хотел обменять приз, бегун относил коробку в один из 14 магазинов в торговом центре, оставлял там открытый товар и приносил неоткрытую коробку из нового магазина к призовому столу, после чего звонил в колокол. Игра продолжалась до тех пор, пока не было сохранено или обменено шесть призов, либо пока не истекло время. Как минимум в одном из магазинов торгового центра был приз стоимостью не менее 700 долларов. После завершения первой половины раунда розничная стоимость призов на столе суммировалась. Если общая стоимость призов достигала или превышала 2500 долларов, пара также выигрывала поездку. Независимо от результата, пара оставляла себе все призы, которые были размещены на столе до истечения времени, а также любые призы, выигранные в первых двух раундах игры.

Версия на всю жизнь

В первом сезоне версии Lifetime в первых двух раундах также демонстрировались трюки, похожие на те, что были в передаче Beat the Clock (например, участница надувала определенное количество воздушных шаров в пару брюк увеличенного размера, которые носил ее муж, стараясь их не лопнуть). Некоторые ранние трюки выполнялись с ограничением времени в 30, 45 или (редко) 90 секунд. Чтобы выиграть поездку в первом сезоне шоу, команде требовалось набрать призы на сумму всего 1000 долларов в раунде Shop 'til You Drop. Кроме того, в первом сезоне всегда был как минимум один магазин, в котором был приз стоимостью 500 долларов и более. Также в некоторых коробках были шуточные подарки, обычно стоимостью менее 50 долларов. Позже в первом сезоне всегда было как минимум два магазина с призами стоимостью 300 долларов и более. Шуточные подарки были исключены, когда целевая сумма была увеличена до 2500 долларов в начале второго сезона. В первом сезоне шоу также снималось перед студийной аудиторией (которую можно было увидеть на экране в первых эпизодах), однако, начиная со второго сезона, от этого отказались в пользу использования записанных реакций зрителей. За исключением одного случая, когда аудитория снова присутствовала во время временного переезда шоу на Universal Studios Hollywood в течение сезона 1993–94, шоу больше никогда не снималось перед студийной аудиторией.

Изменения 2003 года

В третьем сезоне версии PAX, который начал транслироваться в 2003 году, игровой процесс был сосредоточен вокруг 14-отдельного магазина оптовой торговли (похожих на Costco, Sam's Club и BJ's) вместо торгового центра. Хотя команды часто состояли из пар в отношениях, команды также включали двух друзей одного или противоположного пола. Трюки были заменены вопросами и сегментами, основанными на ценах и конкретных темах, которые были каламбурами, связанными с их содержанием. Вместо физического реквизита для отображения вариантов домашней аудитории использовалась экранная графика. Ведущий объявлял категорию сегмента, и первая команда выбирала играть или передавать ход соперникам. Все сегменты проходили в течение 60 секунд, и только один игрок от каждой команды мог отвечать. Как и в оригинальном формате, выполнение задания приносило 100 очков в первом раунде и 200 очков во втором. После каждого выполненного задания, как и прежде, команда выигрывала приз по своему выбору. Чтобы выбрать приз, другой член команды забегал в магазин и забирал подарочную коробку из одного отдела, а затем возвращал её в игровую зону. В каждом отделе была табличка с синим индикатором, но команды могли брать коробки только из отделов с мигающими индикаторами. Специальное предложение для покупателей было прикреплено к одному из призов. Третий раунд, "Вызов покупателя", остался таким же, как и в предыдущих версиях. В раунде Shop 'til You Drop участники команды менялись ролями, вместо того чтобы один был определен как покупатель, а другой – как бегун. Один участник команды открывал коробку, а другой передавал предмет своему партнеру, который решал, оставить его или обменять на любой приз в отделе с мигающим индикатором, затем относил коробку к столу и звонил в колокольчик. Затем этот участник возвращался и передавал следующий предмет своему товарищу по команде, который повторял процесс. Лимит времени в 90 секунд и цель в 2500 долларов остались прежними.

История трансляции

Шоу «Покупай, пока не упадешь» транслировалось на канале Lifetime с 8 июля 1991 года по 30 сентября 1994 года, с повторами до 31 мая 1996 года. Шоу было спродюсировано Стивеном Брауном. 17 июня 2015 года GSN начал транслировать повторные выпуски этой версии, начиная с эпизодов 1993 года. 19 декабря 1993 года вышел часовой рождественский специальный выпуск, в котором знаменитости играли за благотворительность. Вместо двух команд соревновались четыре, а игровой процесс был изменен: после раунда с трюками две команды с наименьшим количеством очков выбывали, а оставшиеся две команды соревновались в раунде «Вызов покупателей», чтобы определить победителя. Каждый правильный ответ стоил 500 долларов, а лимит времени был увеличен до двух минут. Команды играли за деньги, а не за очки. В раунде «Покупай, пока не упадешь» целевая сумма была увеличена до 5000 долларов с бонусом в 10 000 долларов за достижение или превышение этой суммы. В 1996 году для канала The Family Channel был разработан проект «Новое шоу «Покупай, пока не упадешь»» в рамках его дневного игрового блока. Возрождение проекта стартовало 30 сентября 1996 года и продолжалось до 14 августа 1998 года. Повторы серии 1996 года, а также финального сезона версии Lifetime, транслировались на PAX TV с 5 апреля 1999 года по 31 марта 2000 года в рамках часового блока повторов игровых шоу вместе с финальным сезоном «Супермаркета подметания». GSN повторно показал весь сезон 1997–1998 годов в 2015 году. Удовлетворенный популярностью повторов, PAX заказал новый сериал «Покупай, пока не упадешь», который начал транслироваться 3 апреля 2000 года. Сериал выходил в течение двух сезонов и завершился 24 мая 2002 года. Повторы этого сериала 2000 года были приобретены GSN и начали транслироваться 2 декабря 2013 года. Премьера версии «Покупай, пока не упадешь» в магазине состоялась 6 октября 2003 года и продолжалась до 27 мая 2005 года. Повторы продолжались до 11 августа 2006 года, когда PAX был переименован в i: Independent Television (позже в Ion Television).