Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
2005 жылғы бейне ойын
2005 video game
Cloud – 2005 жылы Оңтүстік Калифорния университетінің (USC) Интерактивті медиа бағдарламасының студенттері тобы әзірлеген бейне ойын. Команда 2005 жылдың қаңтар айында USC Game Innovation Lab-тан 20 000 АҚШ доллары көлеміндегі грант алып, Microsoft Windows платформасы үшін ойынды әзірлеуді бастады; ойын сол жылдың қазан айында тегін жүктеу ретінде жарияланды. 2006 жылдың шілдесіне дейін хостингтік веб-сайтқа 6 миллион кірілім тіркелді, ал ойын 600 000 рет жүктелді. Ойын, аурухана төсегінде ұшу арманымен жүретін баланың басынан өткен оқиғаны баяндайды. Ойынның идеясы жетекші дизайнер Женова Ченнің балалық шағымен байланысты; ол жиі астмадан ауруханаға түсіп, бөлмесінде жалғыз қалғанда армандаумен көңіл көтеруші еді. Ойыншы баланың рөлін ойнап, арман әлемінде ұшып, жұмбақтарды шешу үшін бұлттарды басқарады. Ойынның мақсаты – бейне ойын индустриясы көбінесе назардан тыс қалдыратын ойыншыда эмоцияларды ояту. Cloud 2006 жылғы Slamdance Guerrilla Games байқауында «Үздік студенттік философия» жүлдесін және 2006 жылғы Independent Games фестивалінде «Студенттік көрме» жүлдесін жеңіп алды. Ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, олар оның графикасы, музыкасы және тыныштандыратын атмосферасын жоғары бағалады. Чен мен продюсер Келли Сантьяго Thatgamecompany студиясын құрды, ол Cloud-ты коммерциялық бейне ойын ретінде қайта жасау мүмкіндігін қарастырып жатыр.
Cloud is a 2005 puzzle video game developed by a team of students in the University of Southern California's (USC) Interactive Media Program. The team began development of the game for Microsoft Windows in January 2005 with a US$20,000 grant from the USC Game Innovation Lab; the game was released as a free download that October. By July 2006, the hosting website had received 6 million visits, and the game had been downloaded 600,000 times. The game centers on a boy who dreams of flying while asleep in a hospital bed. The concept was partially based on lead designer Jenova Chen's childhood; he was often hospitalized for asthma and would daydream while alone in his room. Assuming the role of the boy, the player flies through a dream world and manipulates clouds to solve puzzles. The game was intended to spark emotions in the player that the video game industry usually ignored. Cloud won the Best Student Philosophy award at the 2006 Slamdance Guerrilla Games Competition, and a Student Showcase award at the 2006 Independent Games Festival. The game was received well by critics, who cited its visuals, music, and relaxing atmosphere as high points. Chen and producer Kellee Santiago went on to co found the studio Thatgamecompany, which has considered remaking Cloud as a commercial video game.
Ойын процесі
Cloud – Microsoft Windows үшін бір ойыншылық бейне ойын. Ойын аурухана төсегінде ұйықтап жатқанда аспанда ұшу арманындағы бір баланың басынан өткен оқиғаны баяндайды. Ойыншы ұйықтаған баланың аватарын – баланың арман әлеміне жасаған проекциясын – басқарып, оны аспандағы жеңіл бұлттармен қоршалған шағын аралдар тобы арқылы жүргізеді. Аватардың бағыты мен жылдамдығы тышқанмен басқарылады; қозғалыс көбінесе көлденең жазықтықта жүзеге асырылады, бірақ тышқанның үшінші батырмасын ұстап тұру арқылы тік ұшуға қол жеткізуге болады.
Cloud, a single player video game for Microsoft Windows, centers on a boy who dreams of flying through the sky while asleep in a hospital bed. The player assumes control of the sleeping boy's avatar—the projection of the boy into his dream world—and guides him through his dream of a small group of islands with a light gathering of clouds. The avatar's direction and speed are controlled with a mouse; movement is generally on a horizontal plane, but vertical flight can be attained by holding down the third button of the mouse.