Кіріспе

2005 жылғы бейне ойын

Cloud – 2005 жылы Оңтүстік Калифорния университетінің (USC) Интерактивті медиа бағдарламасының студенттері тобы әзірлеген бейне ойын. Команда 2005 жылдың қаңтар айында USC Game Innovation Lab-тан 20 000 АҚШ доллары көлеміндегі грант алып, Microsoft Windows платформасы үшін ойынды әзірлеуді бастады; ойын сол жылдың қазан айында тегін жүктеу ретінде жарияланды. 2006 жылдың шілдесіне дейін хостингтік веб-сайтқа 6 миллион кірілім тіркелді, ал ойын 600 000 рет жүктелді. Ойын, аурухана төсегінде ұшу арманымен жүретін баланың басынан өткен оқиғаны баяндайды. Ойынның идеясы жетекші дизайнер Женова Ченнің балалық шағымен байланысты; ол жиі астмадан ауруханаға түсіп, бөлмесінде жалғыз қалғанда армандаумен көңіл көтеруші еді. Ойыншы баланың рөлін ойнап, арман әлемінде ұшып, жұмбақтарды шешу үшін бұлттарды басқарады. Ойынның мақсаты – бейне ойын индустриясы көбінесе назардан тыс қалдыратын ойыншыда эмоцияларды ояту. Cloud 2006 жылғы Slamdance Guerrilla Games байқауында «Үздік студенттік философия» жүлдесін және 2006 жылғы Independent Games фестивалінде «Студенттік көрме» жүлдесін жеңіп алды. Ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, олар оның графикасы, музыкасы және тыныштандыратын атмосферасын жоғары бағалады. Чен мен продюсер Келли Сантьяго Thatgamecompany студиясын құрды, ол Cloud-ты коммерциялық бейне ойын ретінде қайта жасау мүмкіндігін қарастырып жатыр.

Ойын процесі

Cloud – Microsoft Windows үшін бір ойыншылық бейне ойын. Ойын аурухана төсегінде ұйықтап жатқанда аспанда ұшу арманындағы бір баланың басынан өткен оқиғаны баяндайды. Ойыншы ұйықтаған баланың аватарын – баланың арман әлеміне жасаған проекциясын – басқарып, оны аспандағы жеңіл бұлттармен қоршалған шағын аралдар тобы арқылы жүргізеді. Аватардың бағыты мен жылдамдығы тышқанмен басқарылады; қозғалыс көбінесе көлденең жазықтықта жүзеге асырылады, бірақ тышқанның үшінші батырмасын ұстап тұру арқылы тік ұшуға қол жеткізуге болады.