Введение

Видеоигра 2005 года Cloud — это головоломка, разработанная командой студентов Университета Южной Калифорнии (USC) в рамках программы интерактивных медиа. Разработка игры для Microsoft Windows началась в январе 2005 года при поддержке гранта в 20 000 долларов США от USC Game Innovation Lab, а в октябре того же года игра была выпущена в качестве бесплатного скачивания. К июлю 2006 года сайт, на котором размещалась игра, посетили 6 миллионов раз, а сама игра была загружена 600 000 раз. В основе сюжета — мальчик, который во сне, лежа в больничной кровати, мечтает о полёте. Концепция игры частично основана на детских воспоминаниях ведущего дизайнера Дженова Чена, который часто госпитализировался из-за астмы и проводил время в одиночестве, предаваясь мечтам. Игрок берёт на себя роль мальчика и путешествует по миру сновидений, управляя облаками для решения головоломок. Целью создателей было вызвать у игроков эмоции, которые обычно игнорируются в игровой индустрии. Cloud получила награду Best Student Philosophy на конкурсе Slamdance Guerrilla Games Competition в 2006 году и награду Student Showcase на фестивале Independent Games Festival в 2006 году. Критики высоко оценили игру, отметив её визуальное оформление, музыку и расслабляющую атмосферу. Дженов Чен и продюсер Келли Сантьяго впоследствии основали студию Thatgamecompany, которая рассматривала возможность создания коммерческой версии Cloud.

Геймплей

Cloud – видеоигра для одного игрока на платформе Microsoft Windows, повествующая о мальчике, который во сне, лежа в больничной кровати, мечтает о полетах в небе. Игрок управляет аватаром спящего мальчика – проекцией его сознания в мир сновидений – и направляет его через сон, действие которого разворачивается среди небольшой группы островов, окутанных легкой облачностью. Направление и скорость аватара контролируются мышью; перемещение происходит преимущественно в горизонтальной плоскости, однако вертикальный полет достигается удержанием третьей кнопки мыши.