Введение
Видеоигра 2005 года Cloud — это головоломка, разработанная командой студентов Университета Южной Калифорнии (USC) в рамках программы интерактивных медиа. Разработка игры для Microsoft Windows началась в январе 2005 года при поддержке гранта в 20 000 долларов США от USC Game Innovation Lab, а в октябре того же года игра была выпущена в качестве бесплатного скачивания. К июлю 2006 года сайт, на котором размещалась игра, посетили 6 миллионов раз, а сама игра была загружена 600 000 раз. В основе сюжета — мальчик, который во сне, лежа в больничной кровати, мечтает о полёте. Концепция игры частично основана на детских воспоминаниях ведущего дизайнера Дженова Чена, который часто госпитализировался из-за астмы и проводил время в одиночестве, предаваясь мечтам. Игрок берёт на себя роль мальчика и путешествует по миру сновидений, управляя облаками для решения головоломок. Целью создателей было вызвать у игроков эмоции, которые обычно игнорируются в игровой индустрии. Cloud получила награду Best Student Philosophy на конкурсе Slamdance Guerrilla Games Competition в 2006 году и награду Student Showcase на фестивале Independent Games Festival в 2006 году. Критики высоко оценили игру, отметив её визуальное оформление, музыку и расслабляющую атмосферу. Дженов Чен и продюсер Келли Сантьяго впоследствии основали студию Thatgamecompany, которая рассматривала возможность создания коммерческой версии Cloud.
Cloud is a 2005 puzzle video game developed by a team of students in the University of Southern California's (USC) Interactive Media Program. The team began development of the game for Microsoft Windows in January 2005 with a US$20,000 grant from the USC Game Innovation Lab; the game was released as a free download that October. By July 2006, the hosting website had received 6 million visits, and the game had been downloaded 600,000 times. The game centers on a boy who dreams of flying while asleep in a hospital bed. The concept was partially based on lead designer Jenova Chen's childhood; he was often hospitalized for asthma and would daydream while alone in his room. Assuming the role of the boy, the player flies through a dream world and manipulates clouds to solve puzzles. The game was intended to spark emotions in the player that the video game industry usually ignored. Cloud won the Best Student Philosophy award at the 2006 Slamdance Guerrilla Games Competition, and a Student Showcase award at the 2006 Independent Games Festival. The game was received well by critics, who cited its visuals, music, and relaxing atmosphere as high points. Chen and producer Kellee Santiago went on to co found the studio Thatgamecompany, which has considered remaking Cloud as a commercial video game.
Геймплей
Cloud – видеоигра для одного игрока на платформе Microsoft Windows, повествующая о мальчике, который во сне, лежа в больничной кровати, мечтает о полетах в небе. Игрок управляет аватаром спящего мальчика – проекцией его сознания в мир сновидений – и направляет его через сон, действие которого разворачивается среди небольшой группы островов, окутанных легкой облачностью. Направление и скорость аватара контролируются мышью; перемещение происходит преимущественно в горизонтальной плоскости, однако вертикальный полет достигается удержанием третьей кнопки мыши.