Кіріспе

Psychic Force 2012 (サイキックフォース2012) — 1998 жылы Taito компаниясы жасаған аркадалық жекпе-жек ойыны, бұл 1995 жылғы Psychic Force ойынының жалғасы. Ойын алғаш рет 1998 жылы аркадаларда пайда болды, кейін бір жыл өткен соң Dreamcast платформасына көшірілді. 1999 жылдың 4 наурызында Жапонияда шыққан кезде ол консольдің алғашқы ойындарының бірі болды. Солтүстік Америкадағы нұсқасы 1999 жылдың 9 қарашасында, ал еуропалық нұсқасы бір жылдан кейін, Acclaim Entertainment тарапынан таратылып, Taito компаниясының өзіндік басылымы ретінде жарық көрді. Ойын PlayStation үшін де бейімделді және 1999 жылдың 7 қазанында Жапонияда, ал 2001 жылы PAL аймақтарында Psychic Force 2 (サイキックフォース2) деген атпен шығарылды. Бұл нұсқада графика сапасы төмендетілген, бірақ бірнеше қосымша режимдер ("Psy Expand" режимі сияқты), анимациялық FMV кіріспесі және түпнұсқа Psychic Force ойынынан (Sonia, Brad және Genma) қайта оралған үш кейіпкер енгізілген, олар Psychic Force 2012 ойынында болмаған. 2006 жылы Psychic Force 2012 ойыны PlayStation 2 платформасы үшін шығарылған Psychic Force Complete мерейтойлық жинағының бір бөлігі ретінде қайта жарық көрді, сонымен қатар түпнұсқа Psychic Force және эксклюзивті ремикстелген Psychic Force 2012 EX нұсқалары да кірді. Taito NESiCAxLive нұсқасының сынақтан өтуі 2012 жылдың 2 қарашасы мен 6 қарашасы аралығында өтті.

Ойын процесі

Psychic Force 2012 жекпе-жек жүйесі бұрынғы нұсқасымен бірдей, бірақ басқару жаңадан анықталды және тепе-теңдік реттелді, ал бұрынғы ойынның механикасы дамытылды және жаңалары қосылды. Экранның екі жағында екі жолақ бар (әр ойыншыға біреу). Әр жолақ екі өлшегіштен тұрады: Өмір өлшегіші және Психо өлшегіші. Көптеген қимылдарды орындау үшін Психо өлшегішіңізді сарқып шығарасыз. Өмір өлшегішіңіз төмендеген сайын, Психо өлшегішіңізге арналған орын көбейеді. Сондықтан Психо өлшегішіңіз 100%-дан асып (максималды 200%) кетуі мүмкін. Экранның жоғары жағындағы Күш көрсеткіші кейіпкердің күшін көрсететін сан (әдеттегісі 100%, максималды 200%). Кубтың (айқас аренасының) 4 қабырғасы бар, кейіпкерлер оларға тие алады. Соңғы раундта қарсыласты арнайы қимылмен жеңген жағдайда, қарсылас аренадан шығарылуы мүмкін (көбінесе). Бұл тек оң және сол жақ қабырғаларға қатысты. Жеңіл шабуыл алыстан кішкентай снарядтарды ұшырады. Бұл снарядтар Психо өлшегішіңізді сарқытпайды және әлсіз. Күшті шабуыл үлкен снарядты ұшырады және Психо өлшегішіңізді 30%-ға азайтады. Екі кейіпкер жақын болғанда, жеңіл және күшті шабуылдар соққылар мен тепкілерді орындайды. Жеңіл шабуылды бірнеше рет басып комбо жасауға болады, ал күшті шабуыл күшті соққы береді. Бұрын айтқандай, күшті шабуыл Психо өлшегішіңіздің 30%-ын сарқытады. Психо өлшегішіңіздің қуаты біткенде, кейіпкер алыстан жеңіл шабуыл сияқты кішкентай снарядтарды атып жібереді. Ескеретін тағы бір нәрсе – әр кейіпкердің алғашқы қимылы үшін қол жетімді екі команда. Күшті шабуыл жақын арада күшті физикалық шабуыл жасаса, екіншісі снаряд ату үшін қолданылады. Бірінші Psychic Force-тан қалған тактикаларға Психо зарядтау, Барьерлік қорғау, қалыпты және жылдам шабуылдар кіреді. Psychic Force 2012-де жаңадан енгізілген тактикаларға қарсыластың шабуылдарын тоқтатуға мүмкіндік беретін Кері шегіну кедергісі (бірақ ол комболарды бұзбайды, тек қарсылас шабуылдағаннан кейін сізге шабуылдауға рұқсат бермейді), 50% Психо өлшегішін сарқытады, қарсыластың қорғанысына қадам басуға мүмкіндік беретін Сығанақ шабуылы, Психо өлшегішін арттырып, Өмір өлшегішін азайтатын (бірақ шабуыл күшін арттыратындықтан жоғарыдағы Күш көрсеткішінің мақсаты осы) Гипер зарядтау, қарсылас қабырғаға тигеннен кейін қайтаратын күшті босататын қарсы шабуыл түрі – Психо импульсы (ол Психо өлшегішіңіздің 25%-ын сарқытады) және қарсыластың барьерін бұзуға және зиян келтіруге мүмкіндік беретін Барьерді бұзу (бірақ бұл қимылды тек қанағатты қорғаумен тоқтатуға болады және ол Психо өлшегішіңіздің 50%-ын сарқытады) кіреді. Psychic Force 2012-нің Аркада режимінде ойыншы кейіпкері кездейсоқ қарсыластарға қарсы сегіз кезеңнен өтеді, ойынды қаншалықты жылдам аяқтауға болатыны бойынша уақыт өлшенеді. Ал Оқиға режимінде ойыншы кейіпкері белгілі бір қарсыластарға қарсы шығады, оқиғаны дамыту үшін кесінділер қосылады. Ойыншы сегізінші және соңғы кезеңге жеткеннен кейін, ол ойын кейіпкері үшін арналған соңғы босқа қарсы шайқасады, ал соңғы бос жеңілгеннен кейін ойын кейіпкері үшін аяқталу көрсетіледі.