Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Psychic Force 2012 (サイキックフォース2012) — 1998 жылы Taito компаниясы жасаған аркадалық жекпе-жек ойыны, бұл 1995 жылғы Psychic Force ойынының жалғасы. Ойын алғаш рет 1998 жылы аркадаларда пайда болды, кейін бір жыл өткен соң Dreamcast платформасына көшірілді. 1999 жылдың 4 наурызында Жапонияда шыққан кезде ол консольдің алғашқы ойындарының бірі болды. Солтүстік Америкадағы нұсқасы 1999 жылдың 9 қарашасында, ал еуропалық нұсқасы бір жылдан кейін, Acclaim Entertainment тарапынан таратылып, Taito компаниясының өзіндік басылымы ретінде жарық көрді. Ойын PlayStation үшін де бейімделді және 1999 жылдың 7 қазанында Жапонияда, ал 2001 жылы PAL аймақтарында Psychic Force 2 (サイキックフォース2) деген атпен шығарылды. Бұл нұсқада графика сапасы төмендетілген, бірақ бірнеше қосымша режимдер ("Psy Expand" режимі сияқты), анимациялық FMV кіріспесі және түпнұсқа Psychic Force ойынынан (Sonia, Brad және Genma) қайта оралған үш кейіпкер енгізілген, олар Psychic Force 2012 ойынында болмаған. 2006 жылы Psychic Force 2012 ойыны PlayStation 2 платформасы үшін шығарылған Psychic Force Complete мерейтойлық жинағының бір бөлігі ретінде қайта жарық көрді, сонымен қатар түпнұсқа Psychic Force және эксклюзивті ремикстелген Psychic Force 2012 EX нұсқалары да кірді. Taito NESiCAxLive нұсқасының сынақтан өтуі 2012 жылдың 2 қарашасы мен 6 қарашасы аралығында өтті.
Psychic Force 2012 (サイキックフォース2012) is a 1998 arcade fighting game developed by Taito as the sequel to their 1995 title, Psychic Force. The game was first released in arcades in 1998 and was then ported a year later to the Dreamcast, becoming one of the console's earliest titles when it was released in Japan on March 4, 1999. A North American version was released on November 9, 1999 and a year later in Europe, distributed by Acclaim Entertainment but self published by Taito. The game was also adapted for the PlayStation and released under the title of Psychic Force 2 (サイキックフォース2) in Japan on October 7, 1999 and the PAL Regions in 2001. This version features downgraded graphics, but includes several extra modes (such as the "Psy Expand" mode), an animated FMV intro, and three returning characters from the original Psychic Force (Sonia, Brad and Genma) who had been omitted in Psychic Force 2012. In 2006, Psychic Force 2012 was re released as part of an anniversary pack for the PlayStation 2 titled Psychic Force Complete, which also includes the original Psychic Force and a special exclusive remixed version of 2012 titled Psychic Force 2012 EX. Location test for the Taito NESiCAxLive version occurred between November 2 and November 6 of 2012.
Ойын процесі
Psychic Force 2012 жекпе-жек жүйесі бұрынғы нұсқасымен бірдей, бірақ басқару жаңадан анықталды және тепе-теңдік реттелді, ал бұрынғы ойынның механикасы дамытылды және жаңалары қосылды. Экранның екі жағында екі жолақ бар (әр ойыншыға біреу). Әр жолақ екі өлшегіштен тұрады: Өмір өлшегіші және Психо өлшегіші. Көптеген қимылдарды орындау үшін Психо өлшегішіңізді сарқып шығарасыз. Өмір өлшегішіңіз төмендеген сайын, Психо өлшегішіңізге арналған орын көбейеді. Сондықтан Психо өлшегішіңіз 100%-дан асып (максималды 200%) кетуі мүмкін. Экранның жоғары жағындағы Күш көрсеткіші кейіпкердің күшін көрсететін сан (әдеттегісі 100%, максималды 200%). Кубтың (айқас аренасының) 4 қабырғасы бар, кейіпкерлер оларға тие алады. Соңғы раундта қарсыласты арнайы қимылмен жеңген жағдайда, қарсылас аренадан шығарылуы мүмкін (көбінесе). Бұл тек оң және сол жақ қабырғаларға қатысты. Жеңіл шабуыл алыстан кішкентай снарядтарды ұшырады. Бұл снарядтар Психо өлшегішіңізді сарқытпайды және әлсіз. Күшті шабуыл үлкен снарядты ұшырады және Психо өлшегішіңізді 30%-ға азайтады. Екі кейіпкер жақын болғанда, жеңіл және күшті шабуылдар соққылар мен тепкілерді орындайды. Жеңіл шабуылды бірнеше рет басып комбо жасауға болады, ал күшті шабуыл күшті соққы береді. Бұрын айтқандай, күшті шабуыл Психо өлшегішіңіздің 30%-ын сарқытады. Психо өлшегішіңіздің қуаты біткенде, кейіпкер алыстан жеңіл шабуыл сияқты кішкентай снарядтарды атып жібереді. Ескеретін тағы бір нәрсе – әр кейіпкердің алғашқы қимылы үшін қол жетімді екі команда. Күшті шабуыл жақын арада күшті физикалық шабуыл жасаса, екіншісі снаряд ату үшін қолданылады. Бірінші Psychic Force-тан қалған тактикаларға Психо зарядтау, Барьерлік қорғау, қалыпты және жылдам шабуылдар кіреді. Psychic Force 2012-де жаңадан енгізілген тактикаларға қарсыластың шабуылдарын тоқтатуға мүмкіндік беретін Кері шегіну кедергісі (бірақ ол комболарды бұзбайды, тек қарсылас шабуылдағаннан кейін сізге шабуылдауға рұқсат бермейді), 50% Психо өлшегішін сарқытады, қарсыластың қорғанысына қадам басуға мүмкіндік беретін Сығанақ шабуылы, Психо өлшегішін арттырып, Өмір өлшегішін азайтатын (бірақ шабуыл күшін арттыратындықтан жоғарыдағы Күш көрсеткішінің мақсаты осы) Гипер зарядтау, қарсылас қабырғаға тигеннен кейін қайтаратын күшті босататын қарсы шабуыл түрі – Психо импульсы (ол Психо өлшегішіңіздің 25%-ын сарқытады) және қарсыластың барьерін бұзуға және зиян келтіруге мүмкіндік беретін Барьерді бұзу (бірақ бұл қимылды тек қанағатты қорғаумен тоқтатуға болады және ол Психо өлшегішіңіздің 50%-ын сарқытады) кіреді. Psychic Force 2012-нің Аркада режимінде ойыншы кейіпкері кездейсоқ қарсыластарға қарсы сегіз кезеңнен өтеді, ойынды қаншалықты жылдам аяқтауға болатыны бойынша уақыт өлшенеді. Ал Оқиға режимінде ойыншы кейіпкері белгілі бір қарсыластарға қарсы шығады, оқиғаны дамыту үшін кесінділер қосылады. Ойыншы сегізінші және соңғы кезеңге жеткеннен кейін, ол ойын кейіпкері үшін арналған соңғы босқа қарсы шайқасады, ал соңғы бос жеңілгеннен кейін ойын кейіпкері үшін аяқталу көрсетіледі.
The fighting system of Psychic Force 2012 remains the same as its predecessor, but the control has been redefined and the balance has been adjusted while the playing mechanics of the previous game has been fleshed out and new ones have been introduced as well. On the side of the screen are two bars (one for each player). Each bar is separated into 2 gauges, the Life Gauge and the Psycho Gauge. To execute most moves, you will deplete your Psycho Gauge. As your Life Gauge decreases, the space for your Psycho Gauge increases. Hence, your Psycho Gauge can go beyond 100% (max 200%) Above there's a Power Indicator. This indicator shows a number that represents the strength of the character (default is 100%, max 200%). There are 4 walls of the cube (battle arena) that the characters can contact with. Note that finishing off the opponent with a special move during the last round will cause the opponent to be smashed out of the arena (most of the time). It only applies to the left and right sides. A light attack will execute small projectiles from far away. These projectiles will not deplete your Psycho Gauge and are weak. A strong attack will fire a bigger projectile, and depletes your Psycho Gauge by 30%. When both characters are close together, the light and strong attacks will execute punches and kicks. The light attack can be pressed multiple times for a combo while the strong attack will deliver a powerful blow. As noted before, the strong attack will consume 30% of the Psycho Gauge. So when the Psycho Gauge is depleted, the character will fire small projectiles just like pressing the light attack from far away. Another thing to note is the two commands that are available for the first move of every character. As the strong attack will deliver a strong physical attack up close, the other will be used to fire a projectile. Returning tactics from the first Psychic Force includes the Psycho Charge, Barrier Guard, the Normal Dash, and the Quick Dash while the new tactics introduced in Psychic Force 2012 includes the Retreat Barrier, which can interrupt attacks from the opponent, but it will not break combos as it just prevents the opponent from attacking you after being knocked away while it consumes 50% of the Psycho Gauge, a Slide Dash which allows the character to side step into the opponent's defense, a Hyper Charge which increase the Psycho Gauge while depleting the Life Gauge though it helps raise the attack power, hence the purpose of the Power Indicator that appears at the top, a Psy Impulse which is a form of counter attacking in which the character can unleash a repelling force after being knocked into a wall by the opponent while it consumes 25% of the Psycho Gauge, and a Barrier Break in which a character can break through an opponent's barrier and cause damage, but the move can only be guarded by a normal guard and that it consumes 50% of the Psycho Gauge. The Arcade Mode of Psychic Force 2012 has the playing character going through eight stages of combat against random opponents, being timed on how fast they can complete the game while the Story Mode has the playing character facing off against a specific set of opponents, with the addition of cut scenes in order to advance the story of the playing character. Once the player reaches the eighth and final stage, they will battle against a specific final boss for their playing character and once the final boss is defeated, an ending will be presented for the playing character.