Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Psychic Force 2012 (サイキックフォース2012) – аркадная файтинговая игра 1998 года разработки Taito, являющаяся продолжением их игры 1995 года Psychic Force. Игра впервые вышла в аркадах в 1998 году, а затем, спустя год, была портирована на Dreamcast, став одним из первых релизов для этой консоли, когда она вышла в Японии 4 марта 1999 года. Североамериканская версия вышла 9 ноября 1999 года, а европейская – год спустя, распространялась Acclaim Entertainment, но издавалась Taito самостоятельно. Игра также была адаптирована для PlayStation и выпущена под названием Psychic Force 2 (サイキックフォース2) в Японии 7 октября 1999 года и в регионах PAL в 2001 году. Эта версия отличается упрощенной графикой, но включает несколько дополнительных режимов (таких как режим "Psy Expand"), анимированное FMV-вступление и трех персонажей, вернувшихся из оригинальной Psychic Force (Сония, Брэд и Генма), которые отсутствовали в Psychic Force 2012. В 2006 году Psychic Force 2012 была переиздана в составе юбилейного издания для PlayStation 2 под названием Psychic Force Complete, в которое также вошли оригинальная Psychic Force и эксклюзивная ремикшированная версия 2012 года под названием Psychic Force 2012 EX. Локационное тестирование версии для Taito NESiCAxLive проходило со 2 по 6 ноября 2012 года.
Psychic Force 2012 (サイキックフォース2012) is a 1998 arcade fighting game developed by Taito as the sequel to their 1995 title, Psychic Force. The game was first released in arcades in 1998 and was then ported a year later to the Dreamcast, becoming one of the console's earliest titles when it was released in Japan on March 4, 1999. A North American version was released on November 9, 1999 and a year later in Europe, distributed by Acclaim Entertainment but self published by Taito. The game was also adapted for the PlayStation and released under the title of Psychic Force 2 (サイキックフォース2) in Japan on October 7, 1999 and the PAL Regions in 2001. This version features downgraded graphics, but includes several extra modes (such as the "Psy Expand" mode), an animated FMV intro, and three returning characters from the original Psychic Force (Sonia, Brad and Genma) who had been omitted in Psychic Force 2012. In 2006, Psychic Force 2012 was re released as part of an anniversary pack for the PlayStation 2 titled Psychic Force Complete, which also includes the original Psychic Force and a special exclusive remixed version of 2012 titled Psychic Force 2012 EX. Location test for the Taito NESiCAxLive version occurred between November 2 and November 6 of 2012.
Геймплей
Боевая система Psychic Force 2012 остаётся неизменной по сравнению с предшественницей, однако управление было переработано, а баланс скорректирован. Игровая механика предыдущей части была дополнена и расширена, а также добавлены новые элементы. На боковой стороне экрана расположены две шкалы (по одной для каждого игрока). Каждая шкала разделена на два индикатора: шкала жизни и шкала пси-энергии. Для выполнения большинства приёмов требуется расход пси-энергии. По мере уменьшения шкалы жизни увеличивается пространство для шкалы пси-энергии. Таким образом, шкала пси-энергии может превышать 100% (максимум 200%). Над ними находится индикатор силы. Этот индикатор отображает число, представляющее силу персонажа (по умолчанию 100%, максимум 200%). Есть 4 стены куба (боевой арены), с которыми могут соприкасаться персонажи. Обратите внимание, что завершение противника специальным приёмом в последнем раунде обычно приводит к тому, что противник выбивается из арены. Это применимо только к левой и правой сторонам. Лёгкая атака выпускает небольшие снаряды с расстояния. Эти снаряды не расходуют пси-энергию и обладают низкой мощностью. Сильная атака выпускает более крупный снаряд и расходует 30% пси-энергии. Когда персонажи находятся близко друг к другу, лёгкие и сильные атаки выполняют удары руками и ногами. Лёгкую атаку можно нажимать несколько раз для создания комбо, а сильная атака наносит мощный удар. Как уже упоминалось, сильная атака потребляет 30% пси-энергии. Когда шкала пси-энергии опустеет, персонаж будет выпускать небольшие снаряды, как при нажатии лёгкой атаки с расстояния. Важно отметить наличие двух команд, доступных для первого действия каждого персонажа. Сильная атака наносит мощный физический удар в ближнем бою, а другая используется для выпуска снаряда. Из первой Psychic Force возвращены тактики: пси-заряд, барьерная защита, обычный рывок и быстрый рывок. Новые тактики, представленные в Psychic Force 2012, включают отступление с барьером, которое может прерывать атаки противника, но не нарушает комбо, а лишь предотвращает атаку противника после отбрасывания, потребляя 50% пси-энергии, скользящий рывок, позволяющий персонажу уклониться в сторону и обойти защиту противника, гипер-заряд, увеличивающий шкалу пси-энергии за счёт шкалы жизни, что повышает силу атаки, что и отображает индикатор силы в верхней части экрана, пси-импульс – форма контратаки, позволяющая персонажу высвободить отталкивающую силу после удара противника о стену, потребляя 25% пси-энергии, и прорыв барьера, позволяющий персонажу пробить защиту противника и нанести урон, однако этот приём можно блокировать только обычной защитой и он потребляет 50% пси-энергии. В аркадном режиме Psychic Force 2012 игровой персонаж проходит восемь этапов сражений со случайными противниками, при этом учитывается время прохождения. В режиме истории игровой персонаж сражается с определённым набором противников, а для продвижения сюжета используются кат-сцены. Достигнув восьмого и последнего этапа, игрок сражается с финальным боссом, предназначенным для его персонажа, и после победы над финальным боссом демонстрируется концовка для игрового персонажа.
The fighting system of Psychic Force 2012 remains the same as its predecessor, but the control has been redefined and the balance has been adjusted while the playing mechanics of the previous game has been fleshed out and new ones have been introduced as well. On the side of the screen are two bars (one for each player). Each bar is separated into 2 gauges, the Life Gauge and the Psycho Gauge. To execute most moves, you will deplete your Psycho Gauge. As your Life Gauge decreases, the space for your Psycho Gauge increases. Hence, your Psycho Gauge can go beyond 100% (max 200%) Above there's a Power Indicator. This indicator shows a number that represents the strength of the character (default is 100%, max 200%). There are 4 walls of the cube (battle arena) that the characters can contact with. Note that finishing off the opponent with a special move during the last round will cause the opponent to be smashed out of the arena (most of the time). It only applies to the left and right sides. A light attack will execute small projectiles from far away. These projectiles will not deplete your Psycho Gauge and are weak. A strong attack will fire a bigger projectile, and depletes your Psycho Gauge by 30%. When both characters are close together, the light and strong attacks will execute punches and kicks. The light attack can be pressed multiple times for a combo while the strong attack will deliver a powerful blow. As noted before, the strong attack will consume 30% of the Psycho Gauge. So when the Psycho Gauge is depleted, the character will fire small projectiles just like pressing the light attack from far away. Another thing to note is the two commands that are available for the first move of every character. As the strong attack will deliver a strong physical attack up close, the other will be used to fire a projectile. Returning tactics from the first Psychic Force includes the Psycho Charge, Barrier Guard, the Normal Dash, and the Quick Dash while the new tactics introduced in Psychic Force 2012 includes the Retreat Barrier, which can interrupt attacks from the opponent, but it will not break combos as it just prevents the opponent from attacking you after being knocked away while it consumes 50% of the Psycho Gauge, a Slide Dash which allows the character to side step into the opponent's defense, a Hyper Charge which increase the Psycho Gauge while depleting the Life Gauge though it helps raise the attack power, hence the purpose of the Power Indicator that appears at the top, a Psy Impulse which is a form of counter attacking in which the character can unleash a repelling force after being knocked into a wall by the opponent while it consumes 25% of the Psycho Gauge, and a Barrier Break in which a character can break through an opponent's barrier and cause damage, but the move can only be guarded by a normal guard and that it consumes 50% of the Psycho Gauge. The Arcade Mode of Psychic Force 2012 has the playing character going through eight stages of combat against random opponents, being timed on how fast they can complete the game while the Story Mode has the playing character facing off against a specific set of opponents, with the addition of cut scenes in order to advance the story of the playing character. Once the player reaches the eighth and final stage, they will battle against a specific final boss for their playing character and once the final boss is defeated, an ending will be presented for the playing character.