Hammer of the Gods (1994) – DOS стратегиялық ойын. Викинг дәуіріндегі скандинавиялық қиял әлемінде империя құру, әскер тактикасы, құдайлардың міндеттері!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Hammer of the Gods — 1994 жылы Holistic Design компаниясы жасаған және New World Computing компаниясы DOS жүйесі үшін шығарған кезектік стратегиялық компьютерлік ойын. Ойын оқиғалары викинг дәуіріндегі Еуропада, скандинавиялық фантастикалық әлемде өтеді. Hammer of the Gods – Heroes of Might and Magic стратегиялық ойындар сериясының пайда болуына түрткіс болған ойындардың бірі.
Hammer of the Gods is a 1994 turn based strategy computer game developed by Holistic Design and published by New World Computing for DOS. The events of the game take place in Viking Age Europe, with a Norse fantasy setting. Hammer of the Gods is one of the games that spawned the creation of the Heroes of Might and Magic strategy series.
Ойын процесі
"Құдайлардың балғасы" – әскери стратегияға баса назар аударған империя құру ойыны. Ойынның мақсаты – экспансия арқылы империя құру, сонымен бірге скандинавия мифологиясының құдайлары белгілеген мақсаттарды орындау. Ойын Одиннің, скандинавия пантеонындағы ең жоғары құдайдың, ізденісін аяқтағанда жеңіске жетеді. Ойын басталғанда әр ойыншы төрт нәсілдің біреуін басқаруды таңдайды: адам, эльф, тролль немесе эльф. Әр нәсілдің әскери бөлімдерге тән ерекшеліктері бар, және әрқайсысына әртүрлі мақсаттар қоятын құдайлар иерархиясы ұсынылады. Ойыншы осы мақсаттардың әрқайсысына жеткенде, құдайлар сол кезектің соңында сыйлық береді. Бұл сыйлықтар алуан түрлі болуы мүмкін, мысалы, қуатты әскери бөлімдер, жылдам көлік үшін сиқырлы ұшатын кемелер немесе жаулап алынған қалалардан жоғары табыс. Ойынды бастамас бұрын, ойыншы екі әлем картасының бірін таңдайды. Бір мүмкіндік – 700 жылдан басталатын викингтердің алтын ғасырындағы Еуропаның бейнесімен ойнау. Екіншісі – әр науқан үшін өзгеше болатын компьютерлік түрде жасалған карта. Әр ойыншы бір қаланы басқарумен ойынды бастайды және табыс пен әскери қауіпсіздік үшін жаңа қалаларды жаулап алу үшін әлемді зерттеуі керек. Әскери жаулап алудан өзге, ойыншылар өзара империялары арасындағы дипломатиялық қатынастарды басқара алады. Әр ойыншының қарым-қатынасы бейбіт, бейтарап немесе соғыс күйінде деп белгіленеді. Бейтарап немесе бейбіт қарым-қатынастағы империялар арасында сауда басталуы мүмкін. Әлем картасында екі армия кездескенде, ойыншының және жаудың бөлімдерін көрсететін шайқас алаңы көрсетіледі. Ойыншылар өз кезегінде бөлімдерін жылдырып, жаудың бөлімдерін толығымен жою немесе кері шегінуге мәжбүрлеуді мақсат етеді. Көптеген бөлімдер шайқас алаңындағы басқа бөлімдерге ғана шабуыл жасай алады, бірақ садақшылар мен сиқыршылар алыстан шабуылдай алады. Қалаға немесе қамалға шабуыл жасалғанда, қорғаныстағы ойыншы бекіністерін орнатуы мүмкін, бұл шайқастың нәтижесіне үлкен әсер етеді. Негізгі ойын әскери жаулап алудан тұрғанымен, әр ойыншының мақсаты – скандинавиялық Эдданың құдайлары қойған мақсаттарға жету. Әр кезектің арасында әр нәсілдің пантеонын көрсететін ағаш пайда болады, және ойыншы мақсаттарына жету үшін қолжетімді құдайларды таңдайды. Әдетте, құдай ағаштағы орны жоғары болса, мақсатқа жету соғұрлым қиын. Кейбіреулері өте түсінікті, мысалы, "Стоунхендж қираған жерлеріне барып, ондағы айдаһарды жең", ал кейбіреулері күрделірек және бірнеше кезекті қажет етеді, мысалы, ойыншыдан бірнеше қаланы жаулап алуды талап етеді.
Hammer of the Gods is an empire building game with a focus on military strategy. The goal of the game is to build an empire through expansionism while completing a set of goals that are specified by the gods of Norse mythology. The game is won when a player completes the quest of Odin, the highest god in the Norse pantheon. Upon starting the game, each player chooses to control one of four races: human, elf, troll, or dwarf. Each race has unique characteristics for military units, and each is presented with a different hierarchy of gods which set different goals to meet. When the player meets each of these goals, the gods will present the player with a reward at the end of that turn. These rewards vary in nature, and can include powerful military units, magical flying ships for fast transportation, or higher income from conquered towns, to name a few examples. Before beginning the game, the player chooses one of two world map layouts. One choice is to play on a representation of Europe during the Viking golden age beginning in 700AD. The other is a computer generated map, which will be different for each campaign started. Each player starts the game with control of one town, and must explore the world to conquer new towns for income and military security. In addition to military conquest, players can manage diplomacy between their respective empires. Each player's relations are labelled as peaceful, neutral, or at a state of war. Trade can be initiated between empires with neutral or peaceful relations. When two armies meet on the world map, a battlefield is displayed showing the player's and enemy's units. Players moves their units during their turns, with the goal of completely eradicating the enemy's units or forcing a retreat. Most units can only attack other units that are adjacent on the battlefield, but archers and wizards can attack from a distance. When a town or a castle is attacked, the defending player may have fortifications established, which can greatly influence the outcome of the battle. Although the main gameplay consists of military conquest, the goal of each player is to meet goals set forth by the gods of the Norse Edda. Between turns, a tree representing the pantheon for each race is displayed, and the player chooses from available gods to try to meet their goals. Generally, the higher the god is on the tree, the more difficult the goal will be to accomplish. Some are very straightforward, such as "go to the ruins of Stonehenge and defeat the dragon there," while some are more complicated and require multiple turns to complete, such as requiring the player to conquer a number of towns.