Hammer of the Gods (1994) – пошаговая стратегия в сеттинге эпохи викингов. Создана Holistic Design, предшественница Heroes of Might & Magic. Строительство империи и военная стратегия!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Hammer of the Gods — это пошаговая стратегия, компьютерная игра 1994 года разработки Holistic Design и издания New World Computing для DOS. Действие игры разворачивается в Европе эпохи викингов, в сеттинге, вдохновлённом скандинавской мифологией. Hammer of the Gods — одна из игр, положивших начало созданию серии стратегий Heroes of Might and Magic.
Hammer of the Gods is a 1994 turn based strategy computer game developed by Holistic Design and published by New World Computing for DOS. The events of the game take place in Viking Age Europe, with a Norse fantasy setting. Hammer of the Gods is one of the games that spawned the creation of the Heroes of Might and Magic strategy series.
Геймплей
Hammer of the Gods – это игра о создании империи с упором на военную стратегию. Цель игры – построить империю посредством экспансии, выполняя ряд задач, определенных богами скандинавской мифологии. Игра выигрывается, когда игрок завершает испытание Одина, верховного бога в норвежском пантеоне. При старте игры каждый игрок выбирает одну из четырех рас: люди, эльфы, тролли или гномы. Каждая раса обладает уникальными характеристиками для военных юнитов и представлена собственной иерархией богов, устанавливающих различные цели. Когда игрок достигает этих целей, боги даруют ему награду в конце хода. Награды разнообразны и могут включать мощные военные юниты, магические летающие корабли для быстрого перемещения или больший доход от завоеванных городов, и это лишь несколько примеров. Перед началом игры игрок выбирает один из двух вариантов карты мира. Один – это воссоздание Европы во времена расцвета эпохи викингов, начиная с 700 года нашей эры. Другой – карта, генерируемая компьютером, которая будет уникальной для каждой кампании. Каждый игрок начинает игру, контролируя один город, и должен исследовать мир, чтобы завоевывать новые города для получения дохода и обеспечения военной безопасности. Помимо военных завоеваний, игроки могут управлять дипломатией между своими империями. Отношения между игроками могут быть мирными, нейтральными или военными. Торговля может быть начата между империями, находящимися в нейтральных или мирных отношениях. Когда две армии встречаются на карте мира, отображается поле битвы с юнитами игрока и противника. Игроки перемещают свои юниты во время хода, стремясь полностью уничтожить вражеские юниты или заставить их отступить. Большинство юнитов могут атаковать только соседние юниты на поле боя, но лучники и маги могут атаковать на расстоянии. При атаке на город или замок, защищающийся игрок может иметь укрепления, которые существенно повлияют на исход битвы. Хотя основной игровой процесс заключается в военных завоеваниях, конечная цель каждого игрока – выполнить задачи, поставленные богами норвежской Эдды. Между ходами отображается древо, представляющее пантеон для каждой расы, и игрок выбирает доступных богов, чтобы попытаться достичь их целей. Как правило, чем выше бог в древе, тем сложнее будет выполнить его задачу. Некоторые задачи просты, например, «отправляйтесь к руинам Стоунхенджа и победите там дракона», в то время как другие более сложные и требуют нескольких ходов для завершения, например, завоевание определенного количества городов.
Hammer of the Gods is an empire building game with a focus on military strategy. The goal of the game is to build an empire through expansionism while completing a set of goals that are specified by the gods of Norse mythology. The game is won when a player completes the quest of Odin, the highest god in the Norse pantheon. Upon starting the game, each player chooses to control one of four races: human, elf, troll, or dwarf. Each race has unique characteristics for military units, and each is presented with a different hierarchy of gods which set different goals to meet. When the player meets each of these goals, the gods will present the player with a reward at the end of that turn. These rewards vary in nature, and can include powerful military units, magical flying ships for fast transportation, or higher income from conquered towns, to name a few examples. Before beginning the game, the player chooses one of two world map layouts. One choice is to play on a representation of Europe during the Viking golden age beginning in 700AD. The other is a computer generated map, which will be different for each campaign started. Each player starts the game with control of one town, and must explore the world to conquer new towns for income and military security. In addition to military conquest, players can manage diplomacy between their respective empires. Each player's relations are labelled as peaceful, neutral, or at a state of war. Trade can be initiated between empires with neutral or peaceful relations. When two armies meet on the world map, a battlefield is displayed showing the player's and enemy's units. Players moves their units during their turns, with the goal of completely eradicating the enemy's units or forcing a retreat. Most units can only attack other units that are adjacent on the battlefield, but archers and wizards can attack from a distance. When a town or a castle is attacked, the defending player may have fortifications established, which can greatly influence the outcome of the battle. Although the main gameplay consists of military conquest, the goal of each player is to meet goals set forth by the gods of the Norse Edda. Between turns, a tree representing the pantheon for each race is displayed, and the player chooses from available gods to try to meet their goals. Generally, the higher the god is on the tree, the more difficult the goal will be to accomplish. Some are very straightforward, such as "go to the ruins of Stonehenge and defeat the dragon there," while some are more complicated and require multiple turns to complete, such as requiring the player to conquer a number of towns.