Введение

Hammer of the Gods — это пошаговая стратегия, компьютерная игра 1994 года разработки Holistic Design и издания New World Computing для DOS. Действие игры разворачивается в Европе эпохи викингов, в сеттинге, вдохновлённом скандинавской мифологией. Hammer of the Gods — одна из игр, положивших начало созданию серии стратегий Heroes of Might and Magic.

Геймплей

Hammer of the Gods – это игра о создании империи с упором на военную стратегию. Цель игры – построить империю посредством экспансии, выполняя ряд задач, определенных богами скандинавской мифологии. Игра выигрывается, когда игрок завершает испытание Одина, верховного бога в норвежском пантеоне. При старте игры каждый игрок выбирает одну из четырех рас: люди, эльфы, тролли или гномы. Каждая раса обладает уникальными характеристиками для военных юнитов и представлена собственной иерархией богов, устанавливающих различные цели. Когда игрок достигает этих целей, боги даруют ему награду в конце хода. Награды разнообразны и могут включать мощные военные юниты, магические летающие корабли для быстрого перемещения или больший доход от завоеванных городов, и это лишь несколько примеров. Перед началом игры игрок выбирает один из двух вариантов карты мира. Один – это воссоздание Европы во времена расцвета эпохи викингов, начиная с 700 года нашей эры. Другой – карта, генерируемая компьютером, которая будет уникальной для каждой кампании. Каждый игрок начинает игру, контролируя один город, и должен исследовать мир, чтобы завоевывать новые города для получения дохода и обеспечения военной безопасности. Помимо военных завоеваний, игроки могут управлять дипломатией между своими империями. Отношения между игроками могут быть мирными, нейтральными или военными. Торговля может быть начата между империями, находящимися в нейтральных или мирных отношениях. Когда две армии встречаются на карте мира, отображается поле битвы с юнитами игрока и противника. Игроки перемещают свои юниты во время хода, стремясь полностью уничтожить вражеские юниты или заставить их отступить. Большинство юнитов могут атаковать только соседние юниты на поле боя, но лучники и маги могут атаковать на расстоянии. При атаке на город или замок, защищающийся игрок может иметь укрепления, которые существенно повлияют на исход битвы. Хотя основной игровой процесс заключается в военных завоеваниях, конечная цель каждого игрока – выполнить задачи, поставленные богами норвежской Эдды. Между ходами отображается древо, представляющее пантеон для каждой расы, и игрок выбирает доступных богов, чтобы попытаться достичь их целей. Как правило, чем выше бог в древе, тем сложнее будет выполнить его задачу. Некоторые задачи просты, например, «отправляйтесь к руинам Стоунхенджа и победите там дракона», в то время как другие более сложные и требуют нескольких ходов для завершения, например, завоевание определенного количества городов.