Кіріспе

1991 жылғы бейне ойын

American Gladiators – Incredible Technologies компаниясы жасаған және 1991 жылы GameTek компаниясы Nintendo Entertainment System платформасы үшін шығарған бейне ойын. Оның порттары 1992 жылы Amiga, Genesis, Super NES және MS DOS үйлесімді операциялық жүйелерге арналған. Ол 1989 жылғы «Американдық гладиаторлар» теле ойынының негізінде құрылған.

Қабылдау

Жалпы, Sega Genesis және SNES нұсқалары кеңінен жарияланды, ал басқа порттарға туралы аз ғана шолулар жасалды немесе мүлдем назар аударылмады. Amiga Actions журналынан Steve McNally Amiga нұсқасын 80% бағалады. Ойынның шектеулі екенін мойындап, "Гладиаторлар еденді сүртіп жатқанда оқиғалар шамамен он секундқа созылады" деп жазды, ол жалпы өнімді "қарапайым, тікелей әрекетке толы ойын" деп сипаттады, оны басқа ойыншылармен ойнағанда әсіресе қызықты деп есептеді. Sega Genesis және SNES нұсқаларына көбінесе теріс пікірлер берілді. 1993 жылдың тамызында Ұлыбританиялық SNES журналы Super Play оған 16% баға берді, бұл ең төменгі рейтинг болды, Pit Fighter (1990) және GameTek-тің Jeopardy және Wheel of Fortune сияқты басқа да ойын шоуларының бейімделулерінен асып түсті. Керісінше, MegaTech журналынан Radion Automatic және Super Play журналынан Jonathan Davies бұл материалдың "көңіл көтеруші" атмосферасынан айырылғанын айтты. Ол Гладиаторлардың бірдей келбетін, сондай-ақ жалпы анимацияның тұрақсыздығын сынады. Keen SNES үшін графиканы түсініксіз жаман деп атады және "Кинг Конг Империя ғимаратының жартысына дейін көтеріліп, бір нәрсе істегісі келгенде көрген ең үлкен қоқыс!" деді. Ол "қорқынышты" спрайттар мен олардың анимациясын атап өтті, сондай-ақ бастапқыда Гладиаторлардың цифрлық суреттері ғана графиканың жақсы бөлігі болды деп мәлімдеді. Ол, басқа сыншылар сияқты, дыбысты естіген ең нашар нәрселердің бірі деп атады, әсіресе саундтректі. Jonathan Davies SNES нұсқасындағы дыбыс эффектілерінің жоқтығын және "қорқынышты әуеннің" қайталануын айыптады. Sega Genesis порты туралы жағымды пікір білдірген Katz оны ең жақсы нұсқа деп тапты. Cannonball болмауынан басқа, ол порттағы оқиғалардың басқа нұсқаларға қарағанда жақсырақ екенін анықтады. Ол тіпті ең сүйікті емес оқиғасы The Eliminator үшін де осыны дұрыс деп санайды, ол әдетте "бірқалыпты жақтан жүгіру" деп есептеді. Ол ойынның басқаруды оңай үйренуге мүмкіндік беретінін, сонымен қатар ойыншыны қызықтыру үшін жеткілікті күрделілік пен әртүрлілік бар екенін мақтады. Ол оқиғаларды "көптеген адамдар әрқайсысының ұзақ нұсқасын ойнауға мүмкіндік беретіндей қызықты" деп сипаттады. Дегенмен, оның пікірінде сын да болды. Ол екі ойыншы режимінде Powerball және Atlasphere-дің кішкентай спрайттары мен белсенді аймақтарын айыптады, олар ойынның ағынына кедергі келтіріп, кеңістікте жылжуды қиындатады деп сезінді. Ол сондай-ақ Joust-ты стратегия, қимылдар және спрайт анимациясы бойынша тым шектеулі деп сынады.