Введение

1991 видеоигра

American Gladiators — видеоигра, разработанная компанией Incredible Technologies и выпущенная в 1991 году GameTek для приставки Nintendo Entertainment System. Порты были изданы в 1992 году для Amiga, Genesis, Super NES и операционных систем, совместимых с MS DOS. Игра основана на телевизионном игровом шоу "Американские гладиаторы" 1989 года.

Прием

В целом, версии для Sega Genesis и SNES получили широкое освещение, в то время как другие порты либо почти не рецензировались, либо оставались без внимания вовсе. Стив МакНелли из Amiga Actions оценил версию для Amiga в 80%. Признавая ограниченность игрового процесса, он писал, что "соревнования длятся всего около десяти секунд, прежде чем Гладиаторы полностью вас разгромят", но заключил, что в целом продукт является "простой, динамичной и бескомпромиссной игрой", особенно увлекательной в многопользовательском режиме. Версии для Sega Genesis и SNES получили крайне негативные отзывы. В августовском выпуске 1993 года британский журнал Super Play, посвященный SNES, оценил игру в 16% – самый низкий балл на тот момент, превзойдя оценку SNES-версии Pit Fighter (1990) и других адаптаций игровых шоу от GameTek, таких как Jeopardy и Wheel of Fortune. Напротив, Радион Автоматик из MegaTech и Джонатан Дэвис из Super Play утверждали, что игре не хватает ироничного, "шоу-бизнесового" настроения оригинала. Дэвис раскритиковал идентичный внешний вид спрайтов Гладиаторов, а также их неустойчивую анимацию. Кин назвал графику SNES-версии "непостижимо ужасной" и "самой большой кучей мусора, которую мы видели со времен, когда Кинг Конг был на полпути вверх по Эмпайр-стейт-билдинг и захотел облегчиться!". Он отметил "ужасные" спрайты и их анимацию, заявив, что единственным достоинством графики были оцифрованные изображения Гладиаторов в начале игры. Он, как и другие критики, назвал звук одним из худших, что им доводилось слышать, особенно саундтрек. Джонатан Дэвис осудил отсутствие звуковых эффектов в SNES-версии и повторяющуюся "ужасную мелодию". В положительном обзоре порта для Sega Genesis Кац посчитал его лучшей версией. Помимо отсутствия "Пушечного ядра", он обнаружил, что соревнования в порте лучше, чем в других версиях. Это касалось даже его наименее любимого соревнования, "The Eliminator", которое он в противном случае считал "довольно скучным сайд-скроллером". Он похвалил игру за легкость в освоении управления, а также за достаточную сложность и разнообразие, чтобы увлечь игрока. Он описал соревнования как "такие захватывающие, что многие захотят иметь возможность играть в эпические версии каждого из них". Однако его рецензия не обошлась без критики. Он осудил маленькие спрайты и активные зоны "Powerball" и "Atlasphere" в двухместном режиме, считая, что они мешают игровому процессу и затрудняют перемещение по арене. Он также раскритиковал "Joust" за ограниченность стратегии, движений и анимации спрайтов.