Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
1991 видеоигра
1991 video game
American Gladiators — видеоигра, разработанная компанией Incredible Technologies и выпущенная в 1991 году GameTek для приставки Nintendo Entertainment System. Порты были изданы в 1992 году для Amiga, Genesis, Super NES и операционных систем, совместимых с MS DOS. Игра основана на телевизионном игровом шоу "Американские гладиаторы" 1989 года.
American Gladiators is a video game developed by Incredible Technologies and released in 1991 by GameTek for the Nintendo Entertainment System. Ports were published in 1992 for Amiga, Genesis, Super NES, and MS DOS compatible operating systems. It is based on the 1989 television game show American Gladiators.
Прием
В целом, версии для Sega Genesis и SNES получили широкое освещение, в то время как другие порты либо почти не рецензировались, либо оставались без внимания вовсе. Стив МакНелли из Amiga Actions оценил версию для Amiga в 80%. Признавая ограниченность игрового процесса, он писал, что "соревнования длятся всего около десяти секунд, прежде чем Гладиаторы полностью вас разгромят", но заключил, что в целом продукт является "простой, динамичной и бескомпромиссной игрой", особенно увлекательной в многопользовательском режиме. Версии для Sega Genesis и SNES получили крайне негативные отзывы. В августовском выпуске 1993 года британский журнал Super Play, посвященный SNES, оценил игру в 16% – самый низкий балл на тот момент, превзойдя оценку SNES-версии Pit Fighter (1990) и других адаптаций игровых шоу от GameTek, таких как Jeopardy и Wheel of Fortune. Напротив, Радион Автоматик из MegaTech и Джонатан Дэвис из Super Play утверждали, что игре не хватает ироничного, "шоу-бизнесового" настроения оригинала. Дэвис раскритиковал идентичный внешний вид спрайтов Гладиаторов, а также их неустойчивую анимацию. Кин назвал графику SNES-версии "непостижимо ужасной" и "самой большой кучей мусора, которую мы видели со времен, когда Кинг Конг был на полпути вверх по Эмпайр-стейт-билдинг и захотел облегчиться!". Он отметил "ужасные" спрайты и их анимацию, заявив, что единственным достоинством графики были оцифрованные изображения Гладиаторов в начале игры. Он, как и другие критики, назвал звук одним из худших, что им доводилось слышать, особенно саундтрек. Джонатан Дэвис осудил отсутствие звуковых эффектов в SNES-версии и повторяющуюся "ужасную мелодию". В положительном обзоре порта для Sega Genesis Кац посчитал его лучшей версией. Помимо отсутствия "Пушечного ядра", он обнаружил, что соревнования в порте лучше, чем в других версиях. Это касалось даже его наименее любимого соревнования, "The Eliminator", которое он в противном случае считал "довольно скучным сайд-скроллером". Он похвалил игру за легкость в освоении управления, а также за достаточную сложность и разнообразие, чтобы увлечь игрока. Он описал соревнования как "такие захватывающие, что многие захотят иметь возможность играть в эпические версии каждого из них". Однако его рецензия не обошлась без критики. Он осудил маленькие спрайты и активные зоны "Powerball" и "Atlasphere" в двухместном режиме, считая, что они мешают игровому процессу и затрудняют перемещение по арене. Он также раскритиковал "Joust" за ограниченность стратегии, движений и анимации спрайтов.
Generally, the Sega Genesis and SNES versions were heavily covered, whereas other ports either were barely reviewed or not covered at all. Amiga Actions Steve McNally scored the Amiga version 80%. While acknowledging how limited the gameplay was, writing that "the events seem to last for about ten seconds as the Gladiators wipe the floor with you", he concluded that the overall product worked as "a simple, no nonsense all out action game", considering it especially fun when playing with other human gamers. The Sega Genesis and SNES version received overwhelmingly negative reviews. It was rated 16% by an August 1993 review from UK SNES magazine Super Play, the lowest rating yet, surpassing the SNES version of Pit Fighter (1990) and GameTek's other game show adaptations like Jeopardy and Wheel of Fortune. Conversely, MegaTechs Radion Automatic and Super Plays Jonathan Davies argued it lacked the source material's tongue in cheek, "showbizzy" atmosphere. He panned the identical look of the Gladiator sprites, as well as the wobbly animation of the sprites in general. Keen called the visuals unfathomably bad for the SNES and "the biggest pile of crap we've seen since King Kong was half way up the Empire S[t]ate Building and fancied a cack!". He spotlighted the "dreadful" sprites and their animations, and claimed the digitized pictures of the Gladiators at the beginning were the only good parts of the graphics. He, as well as other critics, called the sound to be some of the worst they heard, particularly the soundtrack. Jonathan Davies condemned the SNES version's absence of sound effects and repetition of a "dreadful tune". In a favorable review of the Sega Genesis port, Katz found it to be the best version. In addition to the absence of Cannonball, he found the events to be better in the port than other versions. He considered this true even for his least favorite event, The Eliminator, which he otherwise found to be a "fairly humdrum side scroller". He praised the game's ability to have easy to learn controls while including enough complication and variety to keep the player hooked. He described the events as "so exciting that many will wish there was a way to just play epic length versions of each". His review wasn't without criticism, however. He condemned the small sprites and active areas of Powerball and Atlasphere during two player mode, feeling they hindered the flow of the gameplay and made moving around the space harder. He also criticized Joust for being too limited in strategy, moves, and sprite animation.