Bakutotsu Kijūtei: 1988 ж. Namco компаниясы жасаған аркадалық атыс ойыны. Baraduke II – Takky мен Hommy есімді кейіпкерлердің Octy-ға қарсы күресін көрсетеді.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Bakutotsu Kijūtei (爆突機銃艇), сонымен қатар толық атауымен Bakutotsu Kijūtei: Baraduke II деп белгілі, Namco компаниясы 1988 жылы Жапонияда ғана, ал 2009 жылы Virtual Console үшін шығарған прокруткалы ату ойыны. Ол Namco System 1 аппараттық платформасында жұмыс істейді және үш жыл бұрын шыққан Baraduke ойынының жалғасы болып табылады. Бұл компанияның ұпайларын "0" санымен аяқтамайтын етіп көрсетуге рұқсат берген екінші ойыны (біріншісі – 1986 жылы шыққан Hopping Mappy), сондай-ақ экранда Катакана әрпін қалың шрифтпен көрсету арқылы Хираганадан ерекшелендірген алғашқы ойын. Кейіннен ойын 2009 жылы Жапония үшін Wii Virtual Console-ға көшірілді.
Bakutotsu Kijūtei (爆突機銃艇), also known by its longer title as Bakutotsu Kijūtei: Baraduke II, is a scrolling shooter arcade game that was released by Namco in 1988 only in Japan, and for the Virtual Console in 2009. It runs on Namco System 1 hardware, and is the sequel to Baraduke, which was released three years earlier. It was also the second game from the company to allow scores not ending in "0" (the first was Hopping Mappy released in 1986), along with the first one to display Katakana in bold text onscreen to distinguish it from Hiragana. The game would later be ported to the Wii Virtual Console in 2009 for Japan only.
Ойын процесі
Оригиналдық ойындағыдай, ойыншылар қайтадан Таккиді (1-ойыншы) және Хоммиді (2-ойыншы) басқарады, ең жақсысы Октимен күресіп, бір көзі бар Пакеттерді құтқарады. Жаңа жаулар да қосылды. Қазір капсулалардың төрт түрі бар: әдетте сарылары Пакеттерді, қызылдары Баганндарды, көк түстілері – ату күшейткіштерін, ал жасыл түстілері – жылдамдық күшейткіштерін қамтиды. Енді артқа қарай жылжу мүмкін емес. Егер ойыншылар өлсе, олар кезеңнің басына қайта жіберіледі (түпнұсқадағыдай, өлген жерден қайта бастаудың орнына) және "Paccet Ojisan" оларды жазалайды, ол кейбір кезеңдердің басында жапон тілінде кеңес беру үшін де пайда болады.
As in the original game, the players again take control of Takky (Player 1) and Hommy (Player 2) while fighting the strange looking Octy and saving the one eyed Paccets. Several new enemies have also been introduced. There are now four different types of capsules; as a general rule, the yellow ones contain Paccets, while the red ones contain Baganns, the blue ones contain shot powerups, and the green ones contain speed powerups. It is also now impossible to move backwards. If the players die, they will be sent back to the beginning of the stage (unlike in the original, where they would restart in the place where they died) and be reprimanded by the "Paccet Ojisan", who also appears for the start of some stages to give advice in Japanese.
Қабылдау
Бакутоцу Киютей ойын автоматтарында орташа ғана сәттілікке жетті. Game Machine журналы 1988 жылдың қыркүйек айында бұл ойынның Жапониядағы ең танымал ойындардың он жетіншісі болғанын хабарлады. Журнал ойынның тегіс анимациясы мен сауда көрмесіндегі егжей-тегжейлі графикалық бейнелерін атап өтті, сондай-ақ ол өздігінен табысқа жетеді деп сенді. 2015 жылғы ретроспективті шолуда Hardcore Gaming 101 сайтынан Федерико Тирабоски бұл ойынды Gradius және Section Z арасындағы гибрид деп сипаттады, ал Metroid-ке едәуір ұқсас екенін айтты. Ол ойынның графикалық стилінің күрт өзгергенін, түпнұсқа Baradukes-ке қарағанда көбірек мультящтық, азырақ сөндірілген және қараңғы түстерге ие болғанын, сондай-ақ пішіндерінің егжей-тегжейлі және дөңгелек болғанын атап өтті. Ол ойынның графикалық жаңартуы мен түпнұсқадан айырмашылықтары туралы пікір білдірді. Қорытындыда, Namco Bandai оны үйге шығаруға шешім қабылдағанына қуанса да, Инамото бұл ойынды алдыңғысымен салыстырғанда қызықтырақ деп ойламады және Baraduke атағына лайық емес деп санайды.
Bakutotsu Kijūtei was only moderately successful in arcades. Game Machine reports it was Japan's seventeenth most popular arcade game of September 1988. The publication noted of the game's smooth sprite animation and detailed visuals during a tradeshow demonstration, believing it would be successful in its own right. In a 2015 retrospective review, Federico Tiraboschi of Hardcore Gaming 101 described the game as being a cross between Gradius and Section Z, with some vague resemblance to Metroid. He noted of the game's drastic change in its graphical style, being more cartoonish compared to the original Baradukes less muted and darker tone, as well as being more detailed and rounder in shapes. He commented on the game's graphical overhaul and differences from the original. Ultimately, while he liked the fact that Namco Bandai decided to finally give it a home release, Inamoto didn't think it was as fun as its predecessor and wasn't worthy of the Baraduke title.