Кіріспе

Bakutotsu Kijūtei (爆突機銃艇), сонымен қатар толық атауымен Bakutotsu Kijūtei: Baraduke II деп белгілі, Namco компаниясы 1988 жылы Жапонияда ғана, ал 2009 жылы Virtual Console үшін шығарған прокруткалы ату ойыны. Ол Namco System 1 аппараттық платформасында жұмыс істейді және үш жыл бұрын шыққан Baraduke ойынының жалғасы болып табылады. Бұл компанияның ұпайларын "0" санымен аяқтамайтын етіп көрсетуге рұқсат берген екінші ойыны (біріншісі – 1986 жылы шыққан Hopping Mappy), сондай-ақ экранда Катакана әрпін қалың шрифтпен көрсету арқылы Хираганадан ерекшелендірген алғашқы ойын. Кейіннен ойын 2009 жылы Жапония үшін Wii Virtual Console-ға көшірілді.

Ойын процесі

Оригиналдық ойындағыдай, ойыншылар қайтадан Таккиді (1-ойыншы) және Хоммиді (2-ойыншы) басқарады, ең жақсысы Октимен күресіп, бір көзі бар Пакеттерді құтқарады. Жаңа жаулар да қосылды. Қазір капсулалардың төрт түрі бар: әдетте сарылары Пакеттерді, қызылдары Баганндарды, көк түстілері – ату күшейткіштерін, ал жасыл түстілері – жылдамдық күшейткіштерін қамтиды. Енді артқа қарай жылжу мүмкін емес. Егер ойыншылар өлсе, олар кезеңнің басына қайта жіберіледі (түпнұсқадағыдай, өлген жерден қайта бастаудың орнына) және "Paccet Ojisan" оларды жазалайды, ол кейбір кезеңдердің басында жапон тілінде кеңес беру үшін де пайда болады.

Қабылдау

Бакутоцу Киютей ойын автоматтарында орташа ғана сәттілікке жетті. Game Machine журналы 1988 жылдың қыркүйек айында бұл ойынның Жапониядағы ең танымал ойындардың он жетіншісі болғанын хабарлады. Журнал ойынның тегіс анимациясы мен сауда көрмесіндегі егжей-тегжейлі графикалық бейнелерін атап өтті, сондай-ақ ол өздігінен табысқа жетеді деп сенді. 2015 жылғы ретроспективті шолуда Hardcore Gaming 101 сайтынан Федерико Тирабоски бұл ойынды Gradius және Section Z арасындағы гибрид деп сипаттады, ал Metroid-ке едәуір ұқсас екенін айтты. Ол ойынның графикалық стилінің күрт өзгергенін, түпнұсқа Baradukes-ке қарағанда көбірек мультящтық, азырақ сөндірілген және қараңғы түстерге ие болғанын, сондай-ақ пішіндерінің егжей-тегжейлі және дөңгелек болғанын атап өтті. Ол ойынның графикалық жаңартуы мен түпнұсқадан айырмашылықтары туралы пікір білдірді. Қорытындыда, Namco Bandai оны үйге шығаруға шешім қабылдағанына қуанса да, Инамото бұл ойынды алдыңғысымен салыстырғанда қызықтырақ деп ойламады және Baraduke атағына лайық емес деп санайды.