Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Bakutotsu Kijūtei (爆突機銃艇), также известная под более длинным названием Bakutotsu Kijūtei: Baraduke II, – это аркадный шутер с вертикальной прокруткой, выпущенный компанией Namco в 1988 году исключительно в Японии, а затем в 2009 году для Virtual Console. Игра работает на аппаратной платформе Namco System 1 и является продолжением Baraduke, вышедшей за три года до этого. Она также стала второй игрой компании, позволяющей набирать очки, не заканчивающиеся на "0" (первой была Hopping Mappy, выпущенная в 1986 году), и первой, которая отображала катакану жирным шрифтом на экране для отличия от хираганы. Впоследствии игра была портирована на Virtual Console для Wii в 2009 году, но только для японского региона.
Bakutotsu Kijūtei (爆突機銃艇), also known by its longer title as Bakutotsu Kijūtei: Baraduke II, is a scrolling shooter arcade game that was released by Namco in 1988 only in Japan, and for the Virtual Console in 2009. It runs on Namco System 1 hardware, and is the sequel to Baraduke, which was released three years earlier. It was also the second game from the company to allow scores not ending in "0" (the first was Hopping Mappy released in 1986), along with the first one to display Katakana in bold text onscreen to distinguish it from Hiragana. The game would later be ported to the Wii Virtual Console in 2009 for Japan only.
Геймплей
Как и в оригинальной игре, игроки снова управляют Такки (Игрок 1) и Хомми (Игрок 2), сражаясь со странным Окти и спасая одноглазых Пакетсов. Появилось также несколько новых врагов. Теперь существует четыре типа капсул: как правило, жёлтые содержат Пакетсов, красные – Баганнов, синие – усиления для стрельбы, а зелёные – усиления скорости. Двигаться назад теперь невозможно. Если игроки погибают, их отправляют в начало уровня (в отличие от оригинала, где они начинали заново с места смерти) и отчитывает "Paccet Ojisan", который также появляется в начале некоторых уровней, чтобы давать советы на японском языке.
As in the original game, the players again take control of Takky (Player 1) and Hommy (Player 2) while fighting the strange looking Octy and saving the one eyed Paccets. Several new enemies have also been introduced. There are now four different types of capsules; as a general rule, the yellow ones contain Paccets, while the red ones contain Baganns, the blue ones contain shot powerups, and the green ones contain speed powerups. It is also now impossible to move backwards. If the players die, they will be sent back to the beginning of the stage (unlike in the original, where they would restart in the place where they died) and be reprimanded by the "Paccet Ojisan", who also appears for the start of some stages to give advice in Japanese.
Прием
Бакутоцу Киютей имел лишь умеренный успех в аркадах. Game Machine сообщает, что в сентябре 1988 года игра занимала семнадцатое место по популярности среди аркадных игр в Японии. Издание отметило плавную анимацию спрайтов и детализированную графику во время демонстрации на торговой выставке, полагая, что игра сможет добиться успеха самостоятельно. В ретроспективном обзоре 2015 года Федерико Тирабоски из Hardcore Gaming 101 описал игру как нечто среднее между Gradius и Section Z, с некоторым отдалённым сходством с Metroid. Он отметил значительное изменение графического стиля, который стал более мультяшным по сравнению с менее ярким и более мрачным тоном оригинальной Baradukes, а также более детализированным и округлым. Он прокомментировал полную графическую переработку игры и её отличия от оригинала. В конечном итоге, хотя ему понравилось, что Namco Bandai наконец-то выпустила игру на домашних платформах, Инамото не счёл её такой же увлекательной, как её предшественницу, и не думал, что она достойна названия "Барадук".
Bakutotsu Kijūtei was only moderately successful in arcades. Game Machine reports it was Japan's seventeenth most popular arcade game of September 1988. The publication noted of the game's smooth sprite animation and detailed visuals during a tradeshow demonstration, believing it would be successful in its own right. In a 2015 retrospective review, Federico Tiraboschi of Hardcore Gaming 101 described the game as being a cross between Gradius and Section Z, with some vague resemblance to Metroid. He noted of the game's drastic change in its graphical style, being more cartoonish compared to the original Baradukes less muted and darker tone, as well as being more detailed and rounder in shapes. He commented on the game's graphical overhaul and differences from the original. Ultimately, while he liked the fact that Namco Bandai decided to finally give it a home release, Inamoto didn't think it was as fun as its predecessor and wasn't worthy of the Baraduke title.