Введение

Bakutotsu Kijūtei (爆突機銃艇), также известная под более длинным названием Bakutotsu Kijūtei: Baraduke II, – это аркадный шутер с вертикальной прокруткой, выпущенный компанией Namco в 1988 году исключительно в Японии, а затем в 2009 году для Virtual Console. Игра работает на аппаратной платформе Namco System 1 и является продолжением Baraduke, вышедшей за три года до этого. Она также стала второй игрой компании, позволяющей набирать очки, не заканчивающиеся на "0" (первой была Hopping Mappy, выпущенная в 1986 году), и первой, которая отображала катакану жирным шрифтом на экране для отличия от хираганы. Впоследствии игра была портирована на Virtual Console для Wii в 2009 году, но только для японского региона.

Геймплей

Как и в оригинальной игре, игроки снова управляют Такки (Игрок 1) и Хомми (Игрок 2), сражаясь со странным Окти и спасая одноглазых Пакетсов. Появилось также несколько новых врагов. Теперь существует четыре типа капсул: как правило, жёлтые содержат Пакетсов, красные – Баганнов, синие – усиления для стрельбы, а зелёные – усиления скорости. Двигаться назад теперь невозможно. Если игроки погибают, их отправляют в начало уровня (в отличие от оригинала, где они начинали заново с места смерти) и отчитывает "Paccet Ojisan", который также появляется в начале некоторых уровней, чтобы давать советы на японском языке.

Прием

Бакутоцу Киютей имел лишь умеренный успех в аркадах. Game Machine сообщает, что в сентябре 1988 года игра занимала семнадцатое место по популярности среди аркадных игр в Японии. Издание отметило плавную анимацию спрайтов и детализированную графику во время демонстрации на торговой выставке, полагая, что игра сможет добиться успеха самостоятельно. В ретроспективном обзоре 2015 года Федерико Тирабоски из Hardcore Gaming 101 описал игру как нечто среднее между Gradius и Section Z, с некоторым отдалённым сходством с Metroid. Он отметил значительное изменение графического стиля, который стал более мультяшным по сравнению с менее ярким и более мрачным тоном оригинальной Baradukes, а также более детализированным и округлым. Он прокомментировал полную графическую переработку игры и её отличия от оригинала. В конечном итоге, хотя ему понравилось, что Namco Bandai наконец-то выпустила игру на домашних платформах, Инамото не счёл её такой же увлекательной, как её предшественницу, и не думал, что она достойна названия "Барадук".