Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1985 жылғы "Under Fire!" видео ойыны
1985 video game
"Under Fire!" – Avalon Hill компаниясының компьютерлік бөлімі 1985 жылы шығарған тактикалық деңгейдегі компьютерлік ойын. Ойын Apple II, Commodore 64 және DOS жүйелері үшін шығарылды. Алғашқы қаптамада ойын авторы Ральф Х. Боссонның аты, қораптың алдыңғы жағында "Ральф Боссонның Under Fire!" деп жазылып, тақырыптың үстіне орналастырылған, бірақ кейінгі қаптамаларда оның аты "Avalon Hill-дің Under Fire!" деп өзгертілді. C64 нұсқасын Dyadic Software Associates жасады. Ойын "Squad Leader" ойынының компьютерлік нұсқасы ретінде таныстырылмады, бірақ ойыншылар шамамен рота деңгейіндегі күштермен басқарды деген ұқсастықтар болды. Ойнауға тек үш карта қол жетімді болды. Ойынның ерекшелігі – тоғыз сценарийдің әрқайсысының соңында жеңіс жарияланбады. Нәтижелер экраны адам және техниканың жоғалғандарын көрсетіп, мақсаттарды иелену тізімін ұсынды, ал "жеңіс" анықтау ойыншыға қалды. Avalon Hill компаниясы сонымен қатар "Extended Capabilities Disk" дискісін сатты, ол ойынға 56 қосымша американдық, неміс және орыс шабуылдық зеңбіректер мен танктерін, сондай-ақ жапондық, британдық және итальяндық күштерін, екі қосымша картамен және алты қосымша сценариймен қосты. "Second Extended Capabilities Disk" дискісі де бастапқы даму кезеңінен өтті, ол ойынға кампаниялық режимді қосты, ойын жылдамдығын арттырды және қолданылатын жағдайда 64К қосымша жадты пайдаланды.
Under Fire! is a tactical level computer game released by Avalon Hill's computer division in 1985. The game was released for Apple II, Commodore 64, and DOS systems. Initial packaging had the name of the designer, Ralph H. Bosson, over the title on the box front so as to read Ralph Bosson's UNDER FIRE!, but subsequent packaging replaced his name and read Avalon Hill's UNDER FIRE! instead. The C64 port was by Dyadic Software Associates. The game was not billed as a computer version of Squad Leader, though it did bear some similarities in that players commanded roughly company sized forces. Only three maps were available for play. The game was unique in that for each of the nine scenarios, victory was not declared at game's end. A results screen would show losses in men and equipment, and list possession of objectives, leaving the determination of "victory" to the player. An Extended Capabilities Disk was sold by Avalon Hill also, adding 56 more US, German and Russian assault guns and tanks to the game, as well as providing Japanese, British and Italian forces, with two additional maps and six more scenarios. A Second Extended Capabilities Disk also underwent initial development, bringing a campaign layer to the game, increasing the speed of play, and making use of 64K of additional memory (where available).
Ойын процесі
Ойыншы ойын басталғанда дисплей параметрлерін және ойын масштабын таңдайтын болды (карта шаршыларға бөлінген, әрбір шаршыдағы метр саны ойыншының ойын басында таңдауына байланысты өзгеріп отыратын). Дисплей өте қарапайым болды, бөлімдер қарапайым танк, жартылай гусеницалық машина немесе солдат белгішелерімен көрсетілді. IBM PC үшін төрт түсті, ал Apple II үшін 16 түсті дисплей қолданылды. Сценарий мен карта таңдалды (әрқайсысынан үш нұсқа ғана болды, барлығы тоғыз комбинацияны таңдауға мүмкіндік берді). Дегенмен, әр ұлт үшін күштер кездейсоқ түрде таңдалды, сонымен қатар ойыншы шабуылға шығу немесе қорғануды таңдай алатын, бұл ойынға әртараптылық қосты. Ойыншы адам-қарсыласқа немесе компьютерге қарсы ойнау мүмкіндігіне ие болды. Ойын "WEGO" тұжырымдамасы бойынша құрылған (кейін Combat Mission ойынында кең танылған), яғни екі ойыншы да өздерінің бұйрықтарын енгізіп, содан кейін бұйрықтардың орындалуын бір уақытта көретін. Компьютерлік қарсылас – жасанды интеллекттің бір түрі болды; дизайнердің айтуынша: "Мен жеңіске жетуге тырысатын ойыншыны жасауға ұмтылдым, тек жауап атуға емес. Компьютерге шағын қару-жарақ тактикасы туралы білім берілді. Ол мүмкіндігі болғанда шабуылдарын үйлестіреді".
The player would select display options and game scale at the start of play (the map was divided into squares, which could represent a variable number of metres per square, selected by the player at the outset of the game). The display as very simple, with units represented by crude tank, halftrack, or soldier icons. The display was a four color output for the IBM PC and 16 color for the Apple II. A scenario and map were selected (with only three choices of each, for a total of nine combinations to choose from). However, forces were randomly selected for each nationality, and the player could also choose to either attack or defend, providing even more diversity to gameplay. The player also had the option of playing either a human opponent, or against a computer opponent. The game was "WEGO" in concept (the same concept later made famous by Combat Mission) in that both players entered their orders, and then watched the order resolution unfold simultaneously. The computer opponent was actually a form of artificial intelligence; in the words of the designer: "I attempted to create a player that would try to win, not simply fire back. The computer has been given a knowledge of small arms tactics. It will, when possible, co ordinate its attacks."
Қабылдау
Уильям Харрингтон 1985 жылы «Computer Gaming World» журналында «Under Fire!» ойынын «ойнауға өте қолайлы» деп атады және сценарийлерді құру мүмкіндігі ойынды «алдағы айлар мен жылдарда компьютерлік соғыс ойындарының алдыңғы қатарында» ұстайтынын болжады. «Apple II» сериясының баяу жұмыс істеуін атап өткенімен, ойын «Apple компьютерлік соғыс ойындарының әуесқойлары үшін міндетті» деген қорытындыға келді. 1987 жылы журнал оны «икемділікпен ойластырылған және болашақта кеңейту арқылы жақсартуға арналған» деп сипаттады. Сол жылы журналдағы отряд деңгейіндегі ойындарға жасалған шолу графика мен құжаттаманы мақұлдады және «Under Fire!» ойынын «өте әмбебап» деп сипаттады, бірақ оның нәтижесінде оны үйрену қиын екенін де атап өтті. Осы мәселедегі Екінші дүниежүзілік соғыс симуляцияларына жасалған шолу ойынды бес баллдан төрт баллмен бағалады. 1993 жылы жүргізілген соғыс ойындары туралы сауалнамада ойынға бестен екі плюс жұлдыз берілді, себебі «оның көне екені байқалады». «Compute!» журналы «Under Fire!» ойынын «мен көрген ең жақсы [соғыс ойындарының бірі]» деп атады және ойын «Avalon Hill-дің «Соғыс ойындарының құрастыру жиынтығы» деген мақтанышына толыққанды сай келеді» деді. «Avalon Hill» және ойын авторы «болашақта компьютерлік соғыс ойындарының стандартын құратынына сенімді» деген қорытынды жасалды. Ойынның рецензиясы Омар Л. Девитттің мақаласында «Fire & Movement» журналының №50 санында (қыркүйек/қазан 1986) жарияланды:
William Harrington of Computer Gaming World in 1985 called Under Fire! "highly playable" and predicted that the ability to construct scenarios would keep the game "on the cutting edge of computer war gaming in months and even years to come". While noting slow performance on the Apple II series, it concluded that the game was "a must for Apple computer wargamers". The magazine in 1987 described it as "conceived in flexibility and designed to improve with future expansion". A overview in the magazine that year of squad level games approved of the graphics and documentation, and described Under Fire! as "exceptional in its versatility" but difficult to learn as a result. An overview of World War II simulations in the same issue rated the game four out of five points. A 1993 survey of wargames gave the game two plus stars out of five, stating that "it does show its age". Compute! called Under Fire! "one of the best [wargames] I've ever seen", and stated that the game was "so flexible it truly lives up to Avalon Hill's boast that it's a 'War Game Construction Set'". It concluded that Avalon Hill and the game's author "have created what is sure to become a standard for computerized war games in the future". The game was reviewed in Issue #50 (Sep/Oct 1986) of Fire & Movement magazine, in an article by Omar L. DeWitt: