Введение
Видеоигра 1985 года "Под огнём!" – тактическая компьютерная игра, выпущенная компьютерным отделением Avalon Hill в 1985 году. Игра вышла на платформы Apple II, Commodore 64 и DOS. На оригинальной упаковке имя дизайнера, Ральфа Х. Боссона, было указано над названием на лицевой стороне коробки, так что читалось "Под огнём! от Ральфа Боссона", но в последующих изданиях его имя заменили на "Под огнём! от Avalon Hill". Порт для Commodore 64 был разработан компанией Dyadic Software Associates. Игра не позиционировалась как компьютерная версия Squad Leader, хотя и имела с ней некоторые сходства, в частности, игроки командовали подразделениями, сопоставимыми по численности с ротой. Для игры было доступно всего три карты. Уникальной особенностью игры было то, что по окончании каждого из девяти сценариев победа не объявлялась. Экран результатов отображал потери в живой силе и технике, а также указывал, какие цели контролируются, оставляя определение "победы" на усмотрение игрока. Avalon Hill также выпустила диск расширенных возможностей, который добавлял в игру 56 американских, немецких и советских штурмовых орудий и танков, а также предоставляла японские, британские и итальянские войска, две дополнительные карты и шесть новых сценариев. Разработка второго диска расширенных возможностей также велась, он должен был добавить в игру кампанийный режим, увеличить скорость игры и использовать 64 КБ дополнительной памяти (при наличии).
Under Fire! is a tactical level computer game released by Avalon Hill's computer division in 1985. The game was released for Apple II, Commodore 64, and DOS systems. Initial packaging had the name of the designer, Ralph H. Bosson, over the title on the box front so as to read Ralph Bosson's UNDER FIRE!, but subsequent packaging replaced his name and read Avalon Hill's UNDER FIRE! instead. The C64 port was by Dyadic Software Associates. The game was not billed as a computer version of Squad Leader, though it did bear some similarities in that players commanded roughly company sized forces. Only three maps were available for play. The game was unique in that for each of the nine scenarios, victory was not declared at game's end. A results screen would show losses in men and equipment, and list possession of objectives, leaving the determination of "victory" to the player. An Extended Capabilities Disk was sold by Avalon Hill also, adding 56 more US, German and Russian assault guns and tanks to the game, as well as providing Japanese, British and Italian forces, with two additional maps and six more scenarios. A Second Extended Capabilities Disk also underwent initial development, bringing a campaign layer to the game, increasing the speed of play, and making use of 64K of additional memory (where available).
Геймплей
Игрок выбирал параметры отображения и масштаб игры в начале игры (карта была разделена на квадраты, каждый из которых мог представлять переменное количество метров, определяемое игроком в начале игры). Отображение было очень простым, юниты представлялись схематичными иконками танков, полугусеничных машин или солдат. Для IBM PC использовалось четырехцветное отображение, а для Apple II – шестнадцатицветное. Игрок выбирал сценарий и карту (по три варианта каждого, что давало в сумме девять комбинаций). Однако, состав сил для каждой стороны определялся случайным образом, и игрок мог выбрать атаку или оборону, что добавляло разнообразия в игровой процесс. Также была возможность играть против другого человека или против компьютера. Игра использовала концепцию "WEGO" (та же концепция, что позже стала известной в Combat Mission), когда оба игрока вводили свои приказы, а затем наблюдали за их одновременным выполнением. Компьютерный противник представлял собой форму искусственного интеллекта; по словам разработчика: "Я стремился создать противника, который будет пытаться победить, а не просто отвечать огнем. Компьютеру были даны знания о тактике применения стрелкового оружия. Он будет, по возможности, координировать свои атаки".
Прием
Уильям Харрингтон из Computer Gaming World в 1985 году назвал Under Fire! "очень увлекательной" и предсказал, что возможность создавать сценарии позволит игре оставаться "на передовом рубеже компьютерных военных игр в течение месяцев и даже лет". Отмечая медленную работу на серии Apple II, он заключил, что игра "обязательна для компьютерных стратегов, играющих в военные игры на Apple". В 1987 году журнал описал игру как "задуманную с гибкостью и спроектированную для улучшения с будущими расширениями". Обзор игр на уровне взвода в том же году одобрил графику и документацию, а Under Fire! была названа "исключительной в своей универсальности", но при этом сложной в освоении. Обзор симуляторов Второй мировой войны в том же выпуске оценил игру в четыре балла из пяти. Опрос военных игр 1993 года дал игре две с половиной звезды из пяти, отметив, что "она начинает устаревать". Compute! назвала Under Fire! "одной из лучших [военных игр], которые я когда-либо видел", и заявила, что игра "настолько гибкая, что полностью оправдывает утверждение Avalon Hill о том, что это "Набор для создания военных игр"". В заключение говорилось, что Avalon Hill и автор игры "создали то, что, несомненно, станет стандартом для компьютерных военных игр в будущем". Игра была рассмотрена в выпуске № 50 (сентябрь/октябрь 1986) журнала Fire & Movement в статье Омара Л. Девитта: