Введение

Видеоигра 1985 года "Под огнём!" – тактическая компьютерная игра, выпущенная компьютерным отделением Avalon Hill в 1985 году. Игра вышла на платформы Apple II, Commodore 64 и DOS. На оригинальной упаковке имя дизайнера, Ральфа Х. Боссона, было указано над названием на лицевой стороне коробки, так что читалось "Под огнём! от Ральфа Боссона", но в последующих изданиях его имя заменили на "Под огнём! от Avalon Hill". Порт для Commodore 64 был разработан компанией Dyadic Software Associates. Игра не позиционировалась как компьютерная версия Squad Leader, хотя и имела с ней некоторые сходства, в частности, игроки командовали подразделениями, сопоставимыми по численности с ротой. Для игры было доступно всего три карты. Уникальной особенностью игры было то, что по окончании каждого из девяти сценариев победа не объявлялась. Экран результатов отображал потери в живой силе и технике, а также указывал, какие цели контролируются, оставляя определение "победы" на усмотрение игрока. Avalon Hill также выпустила диск расширенных возможностей, который добавлял в игру 56 американских, немецких и советских штурмовых орудий и танков, а также предоставляла японские, британские и итальянские войска, две дополнительные карты и шесть новых сценариев. Разработка второго диска расширенных возможностей также велась, он должен был добавить в игру кампанийный режим, увеличить скорость игры и использовать 64 КБ дополнительной памяти (при наличии).

Геймплей

Игрок выбирал параметры отображения и масштаб игры в начале игры (карта была разделена на квадраты, каждый из которых мог представлять переменное количество метров, определяемое игроком в начале игры). Отображение было очень простым, юниты представлялись схематичными иконками танков, полугусеничных машин или солдат. Для IBM PC использовалось четырехцветное отображение, а для Apple II – шестнадцатицветное. Игрок выбирал сценарий и карту (по три варианта каждого, что давало в сумме девять комбинаций). Однако, состав сил для каждой стороны определялся случайным образом, и игрок мог выбрать атаку или оборону, что добавляло разнообразия в игровой процесс. Также была возможность играть против другого человека или против компьютера. Игра использовала концепцию "WEGO" (та же концепция, что позже стала известной в Combat Mission), когда оба игрока вводили свои приказы, а затем наблюдали за их одновременным выполнением. Компьютерный противник представлял собой форму искусственного интеллекта; по словам разработчика: "Я стремился создать противника, который будет пытаться победить, а не просто отвечать огнем. Компьютеру были даны знания о тактике применения стрелкового оружия. Он будет, по возможности, координировать свои атаки".

Прием

Уильям Харрингтон из Computer Gaming World в 1985 году назвал Under Fire! "очень увлекательной" и предсказал, что возможность создавать сценарии позволит игре оставаться "на передовом рубеже компьютерных военных игр в течение месяцев и даже лет". Отмечая медленную работу на серии Apple II, он заключил, что игра "обязательна для компьютерных стратегов, играющих в военные игры на Apple". В 1987 году журнал описал игру как "задуманную с гибкостью и спроектированную для улучшения с будущими расширениями". Обзор игр на уровне взвода в том же году одобрил графику и документацию, а Under Fire! была названа "исключительной в своей универсальности", но при этом сложной в освоении. Обзор симуляторов Второй мировой войны в том же выпуске оценил игру в четыре балла из пяти. Опрос военных игр 1993 года дал игре две с половиной звезды из пяти, отметив, что "она начинает устаревать". Compute! назвала Under Fire! "одной из лучших [военных игр], которые я когда-либо видел", и заявила, что игра "настолько гибкая, что полностью оправдывает утверждение Avalon Hill о том, что это "Набор для создания военных игр"". В заключение говорилось, что Avalon Hill и автор игры "создали то, что, несомненно, станет стандартом для компьютерных военных игр в будущем". Игра была рассмотрена в выпуске № 50 (сентябрь/октябрь 1986) журнала Fire & Movement в статье Омара Л. Девитта: