Дэвид Алан Смит: Компьютер ғалымы және 3D технологиялардың новаторы
David A. Smith (computer scientist)
Дэвид Алан Смит – американдық ғалым, кәсіпкер, Croquet Corporation бас технологиялық директоры. 3D графика, жаңа интерфейстер мен ойын-сауық саласындағы саршысы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Компьютерлік ғалым Дэвид Алан Смит (1957 жылы Солтүстік Каролина штатының Камп Лежун қаласында туған) – американдық компьютерлік ғалым, кәсіпкер және Croquet Corporation компаниясының технологиялық директоры (CTO). Ол жиырма жылдан астам уақыт бойы интерактивті 3D-ге және 3D-ді жаңа пайдаланушы орталары мен ойын-сауық құру үшін негіз ретінде пайдалануға бағытталған.
a computer scientist
David Alan Smith (born 1957, in Camp Lejeune, North Carolina) is an American computer scientist, entrepreneur, and CTO of the Croquet Corporation. He has focused on interactive 3D and using 3D as a basis for new user environments and entertainment for over twenty years.
Ерте мансап
Ол өзінің бағдарламалау жолын Thermo Electron Corporation компаниясында корпоративтік талдаушы ретінде бастады, онда APL бағдарламалау тілінде кәсіпорындық көп пайдаланушылы, көп өлшемді иерархиялық электрондық кесте бағдарламасын жасаумен айналысты. 1982 жылы Смит Ричард Гринблатт пен Люсия Вайнаның шақыруымен Lisp Machines, Inc. компаниясының еншілес кәсіпорны Softrobotics-те бағдарламашы болып жұмыс істеді. Ол Apple II-ні Lisp машинасына қосымша интерфейс ретінде пайдалана отырып, мидың зақымдануын диагностикалауға арналған сарапшы жүйесін әзірледі. 1984 жылы ол Thermo Electron компаниясының Арнайы Жобалар Зертханасына қайта оралып, Стилианос Пезаристің (Сатерленд Пезарис бас киімдері және Пезарис массивтік көбейткіші) жетекшілігімен процесс басқару бағдарламасын жобалады және роботталған ПК қаптау жүйесі үшін көппроцессорлық таралған басқару архитектурасын жасауға көмектесті.
He began his programming life as a corporate analyst at Thermo Electron Corporation, where he worked to develop an enterprise wide multi user multidimensional hierarchical spreadsheet program in the APL programming language. In 1982, Smith went to work for Richard Greenblatt and Lucia Vaina as a programmer for Softrobotics, an affiliate of Lisp Machines, Inc. where he worked to develop an expert system for the diagnosis of brain damage using an Apple II as the front end to a Lisp Machine. In 1984, he moved back to the Special Projects Laboratory at Thermo Electron to work for Stelianos Pezaris (Sutherland Pezaris headmount and Pezaris Array Multiplier), where he designed a process control application and helped to design a multiprocessor distributed controller architecture for a robotic PC plating system.
Ғылыми қызметкер
Смит 1986 жылы Томас Лорд зерттеу орталығына штаттық ғалым ретінде ауысты, онда роботтық тактильді сенсорлар, пневмоэластикалық және механикалық қолдарды қолдана отырып, интеллектуалды нысандарды манипуляциялау жөніндегі жұмыстармен айналысты. Ол пневмоэластикалық қолмен жабдықталған Puma 560 роботын басқаруға арналған стерео оптика және дерек қолғаптарын пайдалана отырып, қашықтықтан басқару жүйесін (телеприсутствие жүйесін) жасады. Смит Lockheed Martin компаниясының ұсынуымен 2010 жылдың қазан айында орта және жоғары сынып оқушыларына өз жұмысы мен мансабы туралы баяндама жасайтын АҚШ ғылым және инженерия фестивалінің "Nifty Fifty" спикерлерінің қатарына енді.
Smith then moved to the Thomas Lord Research Center in 1986 as a staff scientist working on intelligent object manipulation using robotic tactile sensors, pneumo elastic and mechanical hands. There he developed a telepresence system using stereo optics and a dataglove controlling a Puma 560 robot equipped with the pneumo elastic hand. Smith has been nominated by the Lockheed Martin to be one of the USA Science and Engineering Festival's Nifty Fifty Speakers who will speak about his work and career to middle and high school students in October 2010.
Интерактивті ойындар
1987 жылы Смит ең алғашқы 3D интерактивті ойын және қазіргі бірінші тұлға атыс ойындарының алдашысы болған The Colony ойынын жасады. Ойын Apple Macintosh үшін жасалған және көп ұзамай MacWorld журналының «Жылдың ең үздік ойын» сыйлығына ие болды. 1989 жылы Смит ойын үшін әзірленген технологияларды пайдаланып, виртуалды декорация және виртуалды камера жүйесін құрды, оны Джеймс Кэмерон «Абисс» фильмінде қолданды. Осы тәжірибесіне сүйене отырып, Смит 1990 жылы Virtus Corporation компаниясын құрды және дербес компьютерлер үшін алғашқы нақты уақыт 3D дизайн қолданбасы – Virtus Walkthrough-ты жасады. Смит сонымен қатар Том Клэнсимен Red Storm Entertainment, Майкл Крайтонмен Timeline Computer Entertainment және Neomar компаниясын қоса алғанда бірнеше компанияның негізін қалады.
In 1987, Smith created The Colony, the very first 3D interactive game and precursor to today's first person shooters. The game was developed for the Apple Macintosh and soon won the "Best Adventure Game of the Year" award from MacWorld Magazine. In 1989, Smith used the technologies developed for the game to create a virtual set and virtual camera system that was used by James Cameron for the movie The Abyss. Based upon this experience, Smith founded Virtus Corporation in 1990, and developed Virtus Walkthrough, the first real time 3D design application for personal computers. Smith also co founded several other companies including Red Storm Entertainment with Tom Clancy, Timeline Computer Entertainment with Michael Crichton, and Neomar, a wireless enterprise infrastructure company.
Крокет жобасы
Смит Крокет жобасының алты маңызды архитекторларының бірі болды (Алан Кей, Джулиан Ломбарди, Андреас Рааб, Дэвид П. Рид және Марк П. Маккахиллмен бірге). Крокет жобасының әзірлемесі 2009 жылы Open Cobalt жобасына көшті. Ол Teleplace, Inc. (бұрынғы Qwaq) компаниясын іріктемелеушілердің бірі болды, ол Крокет технологиясын кәсіпорындарға арналған шешімге айналдыруға бағытталған. Teleplace 2011 жылы қызметін тоқтатты. 2018 жылы Смит жобаның басқа инженерлерімен бірге Croquet корпорациясын құрды. 2020 жылы компания бастапқы қаржыландыру раундын өткізіп, өзінің негізгі өнімі Croquet OS-ті "Ашық метаәлемге арналған операциялық жүйе" деп таныстырды.
Smith was one of six principal architects of the Croquet Project (along with Alan Kay, Julian Lombardi, Andreas Raab, David P. Reed, and Mark P. McCahill). Development of the Croquet Project moved to the Open Cobalt project in 2009. He was co founder Teleplace, Inc. (formerly Qwaq) which was focused on developing Croquet technology into a solution for the enterprise. Teleplace ceased operations in 2011. In 2018, Smith founded the Croquet corporation with other engineers from the project. In 2020, the company raised a seed round, branding its main product, Croquet OS, as "the Operating System for the Open Metaverse".
Басқа жұмыстар
Смит Wearality корпорациясында Виртуалды әлемнің құрылымы жобасы бойынша жұмыс істеді. Ол Tanjo.ai деп аталатын машиналық оқыту компаниясының құрылтайшысы.
Smith worked at Wearality Corporation on the Virtual World Framework. He is the co founder of a machine learning company called Tanjo. ai.