Кіріспе

Компьютерлік ғалым Дэвид Алан Смит (1957 жылы Солтүстік Каролина штатының Камп Лежун қаласында туған) – американдық компьютерлік ғалым, кәсіпкер және Croquet Corporation компаниясының технологиялық директоры (CTO). Ол жиырма жылдан астам уақыт бойы интерактивті 3D-ге және 3D-ді жаңа пайдаланушы орталары мен ойын-сауық құру үшін негіз ретінде пайдалануға бағытталған.

Ерте мансап

Ол өзінің бағдарламалау жолын Thermo Electron Corporation компаниясында корпоративтік талдаушы ретінде бастады, онда APL бағдарламалау тілінде кәсіпорындық көп пайдаланушылы, көп өлшемді иерархиялық электрондық кесте бағдарламасын жасаумен айналысты. 1982 жылы Смит Ричард Гринблатт пен Люсия Вайнаның шақыруымен Lisp Machines, Inc. компаниясының еншілес кәсіпорны Softrobotics-те бағдарламашы болып жұмыс істеді. Ол Apple II-ні Lisp машинасына қосымша интерфейс ретінде пайдалана отырып, мидың зақымдануын диагностикалауға арналған сарапшы жүйесін әзірледі. 1984 жылы ол Thermo Electron компаниясының Арнайы Жобалар Зертханасына қайта оралып, Стилианос Пезаристің (Сатерленд Пезарис бас киімдері және Пезарис массивтік көбейткіші) жетекшілігімен процесс басқару бағдарламасын жобалады және роботталған ПК қаптау жүйесі үшін көппроцессорлық таралған басқару архитектурасын жасауға көмектесті.

Ғылыми қызметкер

Смит 1986 жылы Томас Лорд зерттеу орталығына штаттық ғалым ретінде ауысты, онда роботтық тактильді сенсорлар, пневмоэластикалық және механикалық қолдарды қолдана отырып, интеллектуалды нысандарды манипуляциялау жөніндегі жұмыстармен айналысты. Ол пневмоэластикалық қолмен жабдықталған Puma 560 роботын басқаруға арналған стерео оптика және дерек қолғаптарын пайдалана отырып, қашықтықтан басқару жүйесін (телеприсутствие жүйесін) жасады. Смит Lockheed Martin компаниясының ұсынуымен 2010 жылдың қазан айында орта және жоғары сынып оқушыларына өз жұмысы мен мансабы туралы баяндама жасайтын АҚШ ғылым және инженерия фестивалінің "Nifty Fifty" спикерлерінің қатарына енді.

Интерактивті ойындар

1987 жылы Смит ең алғашқы 3D интерактивті ойын және қазіргі бірінші тұлға атыс ойындарының алдашысы болған The Colony ойынын жасады. Ойын Apple Macintosh үшін жасалған және көп ұзамай MacWorld журналының «Жылдың ең үздік ойын» сыйлығына ие болды. 1989 жылы Смит ойын үшін әзірленген технологияларды пайдаланып, виртуалды декорация және виртуалды камера жүйесін құрды, оны Джеймс Кэмерон «Абисс» фильмінде қолданды. Осы тәжірибесіне сүйене отырып, Смит 1990 жылы Virtus Corporation компаниясын құрды және дербес компьютерлер үшін алғашқы нақты уақыт 3D дизайн қолданбасы – Virtus Walkthrough-ты жасады. Смит сонымен қатар Том Клэнсимен Red Storm Entertainment, Майкл Крайтонмен Timeline Computer Entertainment және Neomar компаниясын қоса алғанда бірнеше компанияның негізін қалады.

Крокет жобасы

Смит Крокет жобасының алты маңызды архитекторларының бірі болды (Алан Кей, Джулиан Ломбарди, Андреас Рааб, Дэвид П. Рид және Марк П. Маккахиллмен бірге). Крокет жобасының әзірлемесі 2009 жылы Open Cobalt жобасына көшті. Ол Teleplace, Inc. (бұрынғы Qwaq) компаниясын іріктемелеушілердің бірі болды, ол Крокет технологиясын кәсіпорындарға арналған шешімге айналдыруға бағытталған. Teleplace 2011 жылы қызметін тоқтатты. 2018 жылы Смит жобаның басқа инженерлерімен бірге Croquet корпорациясын құрды. 2020 жылы компания бастапқы қаржыландыру раундын өткізіп, өзінің негізгі өнімі Croquet OS-ті "Ашық метаәлемге арналған операциялық жүйе" деп таныстырды.

Басқа жұмыстар

Смит Wearality корпорациясында Виртуалды әлемнің құрылымы жобасы бойынша жұмыс істеді. Ол Tanjo.ai деп аталатын машиналық оқыту компаниясының құрылтайшысы.