Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Дэвид Алан Смит (родился в 1957 году в Кэмп-Леджун, Северная Каролина) — американский учёный в области компьютерных наук, предприниматель и технический директор Croquet Corporation. Более двадцати лет он занимается разработкой интерактивной 3D-графики и использованием 3D в качестве основы для создания новых пользовательских сред и развлечений.
a computer scientist
David Alan Smith (born 1957, in Camp Lejeune, North Carolina) is an American computer scientist, entrepreneur, and CTO of the Croquet Corporation. He has focused on interactive 3D and using 3D as a basis for new user environments and entertainment for over twenty years.
Начало карьеры
Он начал свою карьеру программиста в качестве корпоративного аналитика в Thermo Electron Corporation, где разрабатывал многопользовательскую многомерную иерархическую программу-электронную таблицу для всего предприятия на языке программирования APL. В 1982 году Смит перешел на работу к Ричарду Гринблатту и Люсии Вайне программистом в Softrobotics, филиал Lisp Machines, Inc., где занимался разработкой экспертной системы для диагностики повреждений мозга, используя Apple II в качестве интерфейса к Lisp Machine. В 1984 году он вернулся в лабораторию специальных проектов в Thermo Electron, чтобы работать под руководством Стиляноса Пезариса (разработчика шлема Sutherland Pezaris и умножителя массивов Pezaris), где разработал приложение для управления технологическими процессами и участвовал в разработке архитектуры распределенного многопроцессорного контроллера для роботизированной системы нанесения гальванического покрытия на печатные платы.
He began his programming life as a corporate analyst at Thermo Electron Corporation, where he worked to develop an enterprise wide multi user multidimensional hierarchical spreadsheet program in the APL programming language. In 1982, Smith went to work for Richard Greenblatt and Lucia Vaina as a programmer for Softrobotics, an affiliate of Lisp Machines, Inc. where he worked to develop an expert system for the diagnosis of brain damage using an Apple II as the front end to a Lisp Machine. In 1984, he moved back to the Special Projects Laboratory at Thermo Electron to work for Stelianos Pezaris (Sutherland Pezaris headmount and Pezaris Array Multiplier), where he designed a process control application and helped to design a multiprocessor distributed controller architecture for a robotic PC plating system.
Научный персонал
Затем Смит перешел в Исследовательский центр Томаса Лорда в 1986 году в качестве научного сотрудника, работавшего над интеллектуальным манипулированием объектами с использованием роботизированных тактильных датчиков, пневмоэластичных и механических рук. Там он разработал систему телеприсутствия, использующую стереооптику и перчатку Dataglove для управления роботом Puma 560, оснащенным пневмоэластичной рукой. Компания Lockheed Martin выдвинула кандидатуру Смита в число 50 выдающихся спикеров Фестиваля науки и инженерии США, где он в октябре 2010 года выступит перед учащимися средних и старших классов со своим докладом о работе и карьере.
Smith then moved to the Thomas Lord Research Center in 1986 as a staff scientist working on intelligent object manipulation using robotic tactile sensors, pneumo elastic and mechanical hands. There he developed a telepresence system using stereo optics and a dataglove controlling a Puma 560 robot equipped with the pneumo elastic hand. Smith has been nominated by the Lockheed Martin to be one of the USA Science and Engineering Festival's Nifty Fifty Speakers who will speak about his work and career to middle and high school students in October 2010.
Интерактивные игры
В 1987 году Смит создал The Colony, самую первую 3D-интерактивную игру и предшественника современных шутеров от первого лица. Игра была разработана для Apple Macintosh и вскоре получила награду "Лучшая приключенческая игра года" от журнала MacWorld. В 1989 году Смит использовал технологии, разработанные для игры, для создания виртуальной съемочной площадки и системы виртуальных камер, которые использовал Джеймс Кэмерон в фильме "Бездна". Основываясь на этом опыте, Смит основал Virtus Corporation в 1990 году и разработал Virtus Walkthrough, первое приложение для 3D-проектирования в реальном времени для персональных компьютеров. Смит также был соучредителем нескольких других компаний, включая Red Storm Entertainment совместно с Томом Клэнси, Timeline Computer Entertainment совместно с Майклом Крайтоном и Neomar, компанию, специализирующуюся на беспроводной корпоративной инфраструктуре.
In 1987, Smith created The Colony, the very first 3D interactive game and precursor to today's first person shooters. The game was developed for the Apple Macintosh and soon won the "Best Adventure Game of the Year" award from MacWorld Magazine. In 1989, Smith used the technologies developed for the game to create a virtual set and virtual camera system that was used by James Cameron for the movie The Abyss. Based upon this experience, Smith founded Virtus Corporation in 1990, and developed Virtus Walkthrough, the first real time 3D design application for personal computers. Smith also co founded several other companies including Red Storm Entertainment with Tom Clancy, Timeline Computer Entertainment with Michael Crichton, and Neomar, a wireless enterprise infrastructure company.
Проект по крокету
Смит был одним из шести ведущих архитекторов проекта Croquet (вместе с Аланом Кеем, Джулианом Ломбарди, Андреасом Раабом, Дэвидом П. Ридом и Марком П. Маккахилом). Разработка проекта Croquet перешла к проекту Open Cobalt в 2009 году. Он был одним из основателей Teleplace, Inc. (ранее Qwaq), которая занималась развитием технологии Croquet в решение для корпоративного сектора. Teleplace прекратила деятельность в 2011 году. В 2018 году Смит основал корпорацию Croquet совместно с другими инженерами, работавшими над проектом. В 2020 году компания привлекла начальный раунд финансирования, позиционируя свой основной продукт Croquet OS как "Операционную систему для открытой метавселенной".
Smith was one of six principal architects of the Croquet Project (along with Alan Kay, Julian Lombardi, Andreas Raab, David P. Reed, and Mark P. McCahill). Development of the Croquet Project moved to the Open Cobalt project in 2009. He was co founder Teleplace, Inc. (formerly Qwaq) which was focused on developing Croquet technology into a solution for the enterprise. Teleplace ceased operations in 2011. In 2018, Smith founded the Croquet corporation with other engineers from the project. In 2020, the company raised a seed round, branding its main product, Croquet OS, as "the Operating System for the Open Metaverse".
Другая работа
Смит работал в корпорации Wearality над проектом Virtual World Framework. Он — соучредитель компании Tanjo.ai, специализирующейся на машинном обучении.
Smith worked at Wearality Corporation on the Virtual World Framework. He is the co founder of a machine learning company called Tanjo. ai.