Введение

Дэвид Алан Смит (родился в 1957 году в Кэмп-Леджун, Северная Каролина) — американский учёный в области компьютерных наук, предприниматель и технический директор Croquet Corporation. Более двадцати лет он занимается разработкой интерактивной 3D-графики и использованием 3D в качестве основы для создания новых пользовательских сред и развлечений.

Начало карьеры

Он начал свою карьеру программиста в качестве корпоративного аналитика в Thermo Electron Corporation, где разрабатывал многопользовательскую многомерную иерархическую программу-электронную таблицу для всего предприятия на языке программирования APL. В 1982 году Смит перешел на работу к Ричарду Гринблатту и Люсии Вайне программистом в Softrobotics, филиал Lisp Machines, Inc., где занимался разработкой экспертной системы для диагностики повреждений мозга, используя Apple II в качестве интерфейса к Lisp Machine. В 1984 году он вернулся в лабораторию специальных проектов в Thermo Electron, чтобы работать под руководством Стиляноса Пезариса (разработчика шлема Sutherland Pezaris и умножителя массивов Pezaris), где разработал приложение для управления технологическими процессами и участвовал в разработке архитектуры распределенного многопроцессорного контроллера для роботизированной системы нанесения гальванического покрытия на печатные платы.

Научный персонал

Затем Смит перешел в Исследовательский центр Томаса Лорда в 1986 году в качестве научного сотрудника, работавшего над интеллектуальным манипулированием объектами с использованием роботизированных тактильных датчиков, пневмоэластичных и механических рук. Там он разработал систему телеприсутствия, использующую стереооптику и перчатку Dataglove для управления роботом Puma 560, оснащенным пневмоэластичной рукой. Компания Lockheed Martin выдвинула кандидатуру Смита в число 50 выдающихся спикеров Фестиваля науки и инженерии США, где он в октябре 2010 года выступит перед учащимися средних и старших классов со своим докладом о работе и карьере.

Интерактивные игры

В 1987 году Смит создал The Colony, самую первую 3D-интерактивную игру и предшественника современных шутеров от первого лица. Игра была разработана для Apple Macintosh и вскоре получила награду "Лучшая приключенческая игра года" от журнала MacWorld. В 1989 году Смит использовал технологии, разработанные для игры, для создания виртуальной съемочной площадки и системы виртуальных камер, которые использовал Джеймс Кэмерон в фильме "Бездна". Основываясь на этом опыте, Смит основал Virtus Corporation в 1990 году и разработал Virtus Walkthrough, первое приложение для 3D-проектирования в реальном времени для персональных компьютеров. Смит также был соучредителем нескольких других компаний, включая Red Storm Entertainment совместно с Томом Клэнси, Timeline Computer Entertainment совместно с Майклом Крайтоном и Neomar, компанию, специализирующуюся на беспроводной корпоративной инфраструктуре.

Проект по крокету

Смит был одним из шести ведущих архитекторов проекта Croquet (вместе с Аланом Кеем, Джулианом Ломбарди, Андреасом Раабом, Дэвидом П. Ридом и Марком П. Маккахилом). Разработка проекта Croquet перешла к проекту Open Cobalt в 2009 году. Он был одним из основателей Teleplace, Inc. (ранее Qwaq), которая занималась развитием технологии Croquet в решение для корпоративного сектора. Teleplace прекратила деятельность в 2011 году. В 2018 году Смит основал корпорацию Croquet совместно с другими инженерами, работавшими над проектом. В 2020 году компания привлекла начальный раунд финансирования, позиционируя свой основной продукт Croquet OS как "Операционную систему для открытой метавселенной".

Другая работа

Смит работал в корпорации Wearality над проектом Virtual World Framework. Он — соучредитель компании Tanjo.ai, специализирующейся на машинном обучении.