Кіріспе
Sueca (испан және португал тілдерінде «швед» (әйел тегі) дегенді білдіреді) – 4 ойыншыдан құралған, досымен ойналатын, коз бен ондық санатындағы карталармен айналысатын және Bisca карталық ойынының танымал түрі. Ойын Португалияда, Бразилияда, Анголада және басқа португалдық қауымдастықтарда таралған. Оның ең жақын туысы – өте ұқсас неміс ойыны Einwerfen. Sueca Португалияда ең көп ойналатын ойын. Оны португалдық ұлттық карта ойыны деп жиі атайды.
Sueca (meaning Swedish (female) in Spanish and Portuguese ) is a 4 player partnership point trick taking card game of the ace–ten family, and a popular variant of the Bisca card game. The game is played in Portugal, Brazil, Angola and other Portuguese communities. Its closest relative is the very similar German game Einwerfen. Sueca is, by far, the most played game in Portugal. It is frequently known as the Portuguese national card game.
Ойыншылар мен палуба
Ойынды әдетте 4 ойыншы ойнайды. Бір-біріне қарама-қарсы отырған ойыншылар командалар құрады, олар құнды карталар бар трюктерді жеңіп, екінші командадан көп ұпай жинауға бәсекелеседі. Суэка стандартты 52 карталық колодадан 8-дер, 9-дар және 10-дарды алып тастау арқылы 40 картамен ойналады. Карталардың реті, жоғарыдан төменге қарай: Тұз, 7, Патша, Валет, Королева, 6, 5, 4, 3, 2 (кейбір ойыншылар 7-ні 10-ға алмастыруы мүмкін, бұл да 10 ұпайға тең). Барлық колода 4 ойыншыға тең бөлінеді, ал дилер карталарын айналма түрде таратады. Әр ойыншы бастамашының мастин сақтауға міндетті және бастамашы мастинде картасы болмаған жағдайда ғана козырды ойнай алады. Трюкті жеңген ойыншы келесі трюкті бастайды. Карталардың құны олардың ретіне байланысты: Тұз – 11 ұпай, Жеті – 10, Патша – 4, Валет – 3, Королева – 2. (Итальяндық/испандық және француздық колодаларында Валет Королевадан жоғары тұрады, себебі оның суретті картасы шабуылшыға (Cavaleiro) көбірек ұқсайды, ал Королева (ханым/Dama) бастапқыда португалдық соталарына сәйкес келеді, олар әрқашан әйелдер болған). Әр қолда 120 ұпай салымға қойылады, ал 61 ұпайға жеткен алғашқы команда жеңіске жетеді. Егер команда 91 ұпайдан асса, ол қос жеңіс алады (яғни екі қол жеңгендей). Егер команда дәл 30 ұпай жинаса, онда қарсы команда үш есе жеңіс алады. Төрт жеңілген қолға жеткен алғашқы команда "partida" деп аталатын сетті жеңіп алады. Сирек болса да, команда барлық 120 ұпайды жинаса, ол сетті жеңіп алады. Португал тілінде сөйлейтін ойыншылар арасында "манилья" немесе "биска" деп белгілі 7-нің жоғары орнынан басқа, Валет Королевадан жоғары екенін ескеріңіз. Бұл португалдық карта ойындарында жиі кездеседі, бұл португалдық колодалардың ескі дәуірінен қалған әсер, онда Валет шабуылшы ретінде қарастырылса, ал Королева қызға сәйкес келген (португалдық карта ойындарын қараңыз). Әр масти 30 ұпайға тең, сондықтан әр ойын раундында 120 ұпай салымға қойылады.
Келісімі
Ойын сағат тіліне қарсы бағытта ойналады. (Бразилияда ойын сағат жүрісімен ойналады.) Бірінші дилер кездейсоқ таңдалады, әр қолдан кейін дилерлік оңға қарай жылжып отырады. Дилердің оң жағындағы ойыншы карталарды шайқап, сол жағындағы ойыншы кесіп тастайды. Дилер әр ойыншыға бір-бірден 10 (он) картадан береді, дилердің оң жағындағы ойыншыдан бастап, сағат тіліне қарсы айналып (әр ойыншы он карта алғанша) және дилермен аяқтайды. Палубадан берілетін келесі карта бетімен жоғары қаратылып, оның түрі бастыққа айналады. (Кейбір ойыншылар ұпайлы карталардың орнына, ұпайсыз карта бастық болып таңдалғанша қайта тартады.) Бразилиялық нұсқасында дилер әр ойыншыға бірден 10 картаны бірдей беріп, дилердің сол жағындағы ойыншыдан бастап, сағат жүрісімен айналып, дилермен аяқтайды. Палубаның төменгі картасы, дилерге тиесілі болатын карта, бетімен жоғары қаратылып, оның түрі бастыққа айналады. Басқа вариант бойынша, дилер алғашқы он картаны өзіне, келесі он картаны оң жағындағы ойыншыға және осылай сағат тіліне қарсы бағытта бере алады. Бұл жағдайда дилердің бірінші картасы (кескеннен кейін палубаның үстіндегі карта) ашылып, бастық түрін анықтайды.
Пьеса
Дилердің оң жағында отырған ойыншы (карталарды араластырған адам) бірінші ойынды бастайды. Ойыншылар мүмкіндігі болса, сол түске сәйкес карта ойнауы керек. Егер ойыншыда басталынған түстің картасы болмаса, кез келген картаны ойнай береді. Ойынға козыр картасы салынып, егер козыр картасы ойналса, ең жоғары козыр жеңеді. Әйтпесе, басталынған түстің ең жоғары картасы жеңіске ие болады. Әр ойынның жеңімпазы келесі ойынды бастайды. Португалияда "соқырлар мен саңыртаңдар ойыны" деп есептелетін бұл ойында, ойыншылар арасында сөйлесуге және серіктестер арасында сигналдасуға рұқсат жоқ (турнирде бұл алдау болып саналады). Дегенмен, кәдімгі ойында бұл ереже жиі бұзылады, ойыншылар ойынды бастамас бұрын серіктестерімен арасында белгілерді келісіп алады, бұл ойынға қызығушылық қосады – себебі әр команда бірінші болып қарсыластарының алдау белгілерін анықтауға тырысады, соның арқасында ойында басымдыққа ие болуға мүмкіндік алады.
Бағалаудың баламалы ережелері
Бірнеше есептеу ережелері бар, олар елдер арасында және тіпті аймақтар арасында да өзгеше. Ең көп таралғандары:
4 ойыннан тұратын сетті жеңу үшін 120 ұпай жинау жеткілікті, барлық мүмкіндіктерді алудың орнына. Португалияның солтүстігінде командаңыз сетті (4 ойын) жеңу үшін колодадағы барлық картаны жеңіп алуы керек, бірақ солтүстіктің кейбір аймақтарында, егер бір команда 30 ұпайлық шегіне жетпесе, екінші команда да 4 ұпай ұтып алады. Мұндай жағдайда, жеңілген командаға португал тілінде "пенте" немесе "тарақ" беріледі, бұл жоғарыда айтылғандай, ұпайды есептеудің бір әдісіне сілтеме жасайды. Толық партия 10 ойыннан, ал жарты партия 5 ойыннан тұрады (Португалияның солтүстігінде жиі ойналады). Егер команда 90 ұпайдан асса, жеңілген команда 2 ойынмен айырылады – бұл португал тілінде "рольха" немесе "тығын" деп аталады (әсіресе Португалияның оңтүстік аймақтарында, Алентежу және Алгарведе жиі қолданылатын нұсқа). Егер тең түссе, екі команда да дәл 60 карта ұпайына ие болса, ешқайсысы ұпай алмайды, бірақ келесі қол қосымша ойынға ие болады, бірақ бұл ереже көбінесе ескерілмейді.