Введение

Карточная игра

Суэка (что означает «шведская (женская)» на испанском и португальском языках) — это карточная игра с розыгрышем взяток для четырёх игроков в парах, использующая карты от туза до десятки и являющаяся популярным вариантом карточной игры Биска. В эту игру играют в Португалии, Бразилии, Анголе и других португалоязычных сообществах. Её ближайшим аналогом является очень похожая немецкая игра Einwerfen. Суэка — безусловно, самая популярная игра в Португалии, и её часто называют национальной карточной игрой Португалии.

Игроки и колода

В игру обычно играют 4 игрока. Игроки, сидящие напротив друг друга, образуют команды, которые соревнуются за то, чтобы набрать больше очков, чем команда соперника, выигрывая взятки с ценными картами. Суэка играется с 40 картами, из которых удалены 8, 9 и 10 из стандартной колоды в 52 карты. Старшинство карт, в порядке от высшей к низшей: туз, 7, король, валет, дама, 6, 5, 4, 3, 2 (в некоторых вариантах игроки могут заменить "7" на "10", при этом обе карты оцениваются в 10 очков). Вся колода распределяется поровну между четырьмя игроками, а сдающий, открывший одну из своих карт после раздачи, меняется по очереди. Каждый игрок обязан соблюдать масть, и может объявить козырь только в случае, если у него нет карт требуемой масти. Игрок, выигравший взятку, ходит следующим. Карты оцениваются в зависимости от их достоинства: туз – 11 очков, 7 – 10, король – 4, валет – 3, дама – 2. (В итальянских/испанских и французских колодах валет имеет более высокий ранг, чем дама, поскольку его картинка больше напоминает рыцаря (“Cavaleiro”), в то время как дама (“Lady / Dama”) соответствует вальту (“Valete”), который изначально был представлен старыми португальскими картами с изображением женщин.) В каждой раздаче на кону 120 очков, и первая команда из двух игроков, набравшая 61 очко, выигрывает раздачу. Если команда набирает более 91 очка, она получает двойную победу (то есть засчитывается как две выигранные раздачи). Если команда набирает ровно 30 очков, то другая команда получает тройную победу. Первая команда, выигравшая четыре раздачи, выигрывает сет, известный в португальском языке как "partida". В редких случаях, команда, набравшая все 120 очков, выигрывает сет. Помимо высокого ранга 7, известного как "манилья" или "биска" португальским игрокам, следует отметить, что валет бьет даму. Это часто встречается в португальских карточных играх и является отголоском старых португальских колод, где валет считался рыцарем, а дама – служанкой (см. португальские игральные карты). Каждый костюм дает 30 очков, таким образом, в каждом раунде игры на кону 120 очков.

Сделка .

Игра ведется против часовой стрелки. (В Бразилии игра ведется по часовой стрелке.) Первый дилер выбирается случайным образом, а право хода переходит налево после каждой раздачи. Игрок слева от дилера тасует карты, а игрок справа от дилера сдаёт. Затем дилер раздает 10 (десять) карт каждому игроку по одной, начиная с игрока слева от дилера, двигаясь против часовой стрелки (пока каждый игрок не получит десять карт) и заканчивая дилером. Следующая карта из колоды открывается, и её масть становится козырем. (Хотя обычно козырем могут быть карты с очками, некоторые предпочитают перетягивать козырь, пока не выпадет карта без очков.) В бразильском варианте дилер раздает 10 карт каждому игроку сразу, начиная с игрока слева от дилера, двигаясь по часовой стрелке и заканчивая дилером. Нижняя карта колоды, принадлежащая дилеру, открывается, и её масть становится козырем. Альтернативно, дилер может раздать первые десять карт себе, следующие десять – игроку справа от себя и так далее по часовой стрелке. В этом случае первая карта дилера (верхняя карта колоды после сдачи) открывается и определяет масть козыря.

Пьеса

Игрок справа от дилера (тот, кто перетасовал карты) начинает первый взят. Игроки обязаны подходить по масти, если это возможно. Игрок, у которого нет карты нужной масти, может сыграть любую карту. Если во взят сыграны какие-либо козыри, выигрывает старший козырь. В противном случае взят выигрывает старшая карта заявленной масти. Победитель взят начинает следующий. В Португалии эту игру называют "игрой глухонемых", поэтому во время игры запрещено разговаривать и обмениваться сигналами между партнерами (в турнирном покере это считается мошенничеством). Однако в неформальной игре это правило часто нарушается: партнеры заранее договариваются о сигналах, что добавляет игре азарта – каждая команда пытается разгадать сигналы соперника, чтобы получить преимущество.

Альтернативные правила оценки

Существует несколько правил подсчета очков, которые различаются от страны к стране и даже от региона к региону. Наиболее распространенные из них:

Для победы в сете (4 игры) достаточно набрать 120 очков, в отличие от необходимости брать все взятки. На севере Португалии ваша команда должна выиграть все карты в колоде, чтобы выиграть сет (4 игры), хотя в некоторых местах на севере, если одна команда не достигает порога в 30 очков, другая команда также получает победу, приравниваемую к 4 очкам. Если это происходит, говорят, что проигравшая команда получила "пенте" (на португальском) или "гребень", что отсылает к одному из способов ведения счета, описанному выше. Полная резина состоит из 10 игр, а полурезина – из 5 игр (часто играют на севере Португалии). Если команда набирает более 90 очков, проигравшая команда проигрывает 2 игры – это называется "rolha" (на португальском) или "пробкой" (буквальный перевод), и эта вариация часто используется в южных регионах Португалии, таких как Алентежу и Алгарве. В случае ничьей, когда обе команды набирают ровно 60 очков во взятках, ни одна из них не получает очков, но следующая раздача стоит дополнительной игры, хотя это правило часто игнорируется.