Кіріспе

2002 жылы шыққан Clock Tower 3 (クロックタワー3, Kurokku Tawā Surī) – Capcom және Sunsoft компаниялары PlayStation 2 платформасы үшін бірлесіп жасаған қорқыныш видео ойыны. 2002 жылы жарық көрген бұл, Clock Tower сериясының төртінші бөлігі және жапондық кинорежиссер Киндзи Фукасакудың режиссерлік еткен тұңғыш және жалғыз видео ойыны. Оқиғасы мен кейіпкерлері бұрынғы Clock Tower ойындарынан мүлдем өзгеше. Бұл оқиға 14 жасар Алисса Хамильтонның басынан өткен оқиға, ол зұлым рухтарды жеңу үшін уақыт арқылы саяхаттайтын әйел текті жауынгерлер әулетінің мүшесі. Алисса 2003 жылғы Лондоннан 1940 және 1960 жылдарға осы "Жандарды" жеңу және қиын жағдайдағы рухтарға тыныштық сыйлау үшін саяхаттайды. Бұрынғы ойындарда қолданылған «нүктелеп басу» әдісінен айырмасы, Clock Tower 3 – басты кейіпкерді тікелей басқару мүмкіндігін ұсынатын сериядағы алғашқы ойын. Алиссаның көп бөлігінде қаруы жоқ, сондықтан ол қуғыншыларынан жасырынуға және қашуға мәжбүр. «Бағыныштылар» деп аталатын осы жаулар әр деңгейдің соңында кездеседі, онда Алисса ұзын садақпен қаруланады. Ойын аралас пікірлерге ие болды және коммерциялық сәтсіздікке ұшырады, күтілгеннен әлдеқайда аз сатылды. Ойынның ұсынылысы, сценарийі және графикасы жағымды бағаланды, көптеген сыншылар кескіндер мен Фукасакудың режиссерлік шеберлігін жоғары бағалады. Дегенмен, ойынның қайталанатын механикасы сынға ұшырады, ал ойынның өзі тым қысқа болып саналды.

Ойын процесі

Clock Tower 3 – тірі қалу қорқыныш ойыны, үшінші тұлғаның көзқарасынан ойналады. Ойыншы 14 жасар мектеп оқушысы Алисса Хамильтонды басқарады. Clock Tower 3 – бұл алдыңғы ойындарда қолданылған нүктелік интерфейске қарағанда, кейіпкерді тікелей басқару мүмкіндігін ұсынатын сериядағы алғашқы ойын. Ойынды жалғастыру үшін ойыншы жаңа аймақтарды ашуға, жұмбақтарды шешуге, жаулардан ("Бағыныштылар") қашып, жасырынуға қажетті заттарды табуы керек. Соңында, әр Бағынышты шайқаста жеңу қажет. Әр деңгейде ойыншы Бағыныштылардың құрбаны болған бейкүнә адамдардың рухтарымен кездеседі. Егер ол оларға жақындаса, рухтар оған шабуыл жасайды. Оларды тыныштандыру үшін, құнды затты тауып, рухтың денесіне қайтару керек. Ойынның көп бөлігінде Алиссада қару-жарақ жоқ, тек шектеулі мөлшерде киелі су бар, оны Бағыныштыларды уақытша басып тастау үшін пайдалануға болады. Әр деңгейде Бағынышты белгілі бір уақыттан кейін, сондай-ақ кездейсоқ түрде немесе Алисса шу шығарса пайда болуы мүмкін. Олар белгілі бір орындарда да пайда болады. Ол пайда болғанда, дереу Алиссаны қуа бастайды, оны өлтіруге тырысады. Ойыншы одан жасырынуы немесе қашуы керек. Қашу мүмкіндігі тек белгілі бір орындарда ғана бар, және әр қашу нүктесін бір рет қана пайдалануға болады. Қашу нүктесін пайдалану Бағынышты өлтірмейді, бірақ оны белгілі бір уақытқа есінен шығарады. Дегенмен, Бағыныштан құтылудың негізгі жолы – жасыру. Әр деңгейде бірнеше жасырыну орындары бар, оларды бірнеше рет пайдалануға болады. Бірақ, егер Бағынышты Алиссаны жасырыну орнына кіргенде көрсе, жасырыну орындары тиімсіз болады. Ойынның көп бөлігінде Алиссаның экранда "Қорқу көрсеткіші" көрінеді. Егер оны Бағынышты қорқытса, рух шабуыл жасаса немесе айналасы қорқытса, көрсеткіш көтеріле бастайды. Егер ол толып кетсе, ол "Қорқу режиміне" енеді. Осы режимде экран жыпылықтай бастайды, Алиссаны басқару қиынға соғады, ол сүрініп, құлай бастайды. Ол сондай-ақ киелі суды пайдалана алмайды және жасырыну орындарына кіре алмайды. Бірнеше секундтан кейін ол бір сәт тоңып, құлақтарын жабады. Қорқу режимі белгілі бір уақытқа ғана созылады, ал оның ұзақтығын "Лаванда суымен" қысқартуға болады. Бірақ, егер ол Қорқу режимінде Бағыныштының шабуылына ұшыраса, дереу өледі. Әр деңгейдің көп бөлігі ойналғаннан кейін, Алисса оны қуалайтын Бағыныштымен бетпе-бет келуі керек. Осы сәтте оның киелі суы ұзын садаққа айналады, бұл оған қарсы тұруға мүмкіндік береді. Әр шайқас бір аймаққа ғана шектеледі, және Алисса мен Бағыныштының экранда өмір көрсеткіштері болады. Шайқас кезінде Алисса садақ атып шабуылдардан қашуы керек. Нақты зиян келтіру үшін ол шабуылдарын күшейтуі керек. Бірақ, күш жинағанда Алисса қозғала алмайды немесе нысананы өзгерте алмайды. Бұл оны шабуылға бейім етеді және жаудың көзден тыс қалуына мүмкіндік береді. Толық қуатты ату Бағынышты жерге бекітеді. Егер ол бірнеше қуатты атумен тоқталса, Алисса өте зиянды "Супер шабуыл" жасап, оны өлтіре алады немесе ауыр жарақаттай алады.

Сюжет

2003 жылы Лондонда 14 жасар Алиса Гамильтон, үш жыл бұрын әкесі Диктің жоғалып кеткенінен кейін анасы Нэнси оны интернатқа жіберген болатын. Ол анасынан он бесінші туған күніне дейін жасырынуын сұраған хат алады. Сасқан Алиса анасының тілегіне қарсы келіп, пансионатқа қайтады, онда ол құпия қараңғы джентльменмен кездеседі, бірақ анасының ізіне ешқандай белгі таппайды. Оны іздеу кезінде Алиса кенеттен белгісіз жерден пианино музыкасын естиді және оны Екінші дүниежүзілік соғыс кезіндегі Лондон көшелеріне көшіреді. Ол тігінші дүкеніне кіреді, онда жас қызды балғамен ұстаған адамның қолынан өлтірілгенін көреді. Соңында Алиса оқиғаның шындығын анықтайды: 12 жасар пианист Мей Нортон 1942 жылғы Рождество қарсаңында тас кесуші Слейджхаммердің қолынан қаза табады. Слейджхаммер кісі өлтіруге құмар болып, ұсталғанға дейін көптеген адамдарды өлтіреді. Алиса Мейдің жанының жерде тұтқындалғанын түсінеді және оны босату үшін әкесінің қалта сағатын беруі керек. Ол солай істеуге бет алғанда, Слейджхаммермен кездеседі және оны жояды. Содан кейін ол сағатты Мейдің жанына тапсырып, оны әкесімен қайта қосады. Сол сәтте Алиса есінен танып, пансионатта оянады. Ол досы Дэннис Оуэнмен бірге үйді зерттейді және өзінің өткені туралы көп нәрсе біледі: оның отбасындағы қыздар "Рудерлер" деп аталады, олар табиғи күштерге ие жас әйелдер. Рудерлер "Жандардың" жаулары болып табылады, олар жазықсыз адамдарға зиян келтіріп, оларды кісі өлтіруге итермелейді, содан кейін адам "Бағынышты" болады. Рудерлердің күші он бес жасында ең жоғары деңгейге жетеді, содан кейін әлсірейді және жиырма жасқа келгенде толығымен жоғалады. Содан кейін Алиса 1960 жылдарға саяхаттайды, соқыр қарт әйел Дороти Рэнд пен оның ұлы Альберттің үйіне кіреді және оларды Корродер атты адам өлтіргенін көреді, ол оларды қышқылға толы ыдысқа лақтырады. Алиса Корродерді жояды және Доротидің жанына жоғалған шалын қайтарып, өзін де, Альбертті де босатады. Содан кейін ол қазіргі уақытқа оралады, онда Қара джентльмен оны екі бағынышты өлтіргені үшін құттықтайды. Ол оны үлкен сағат мұнарасының басына жібереді, онда ол оған он бесінші туған күні келгенде олар мәңгілікке бірігетінін айтады. Ол оған анасының қайтыс болғанын да айтады. Ол оның сөзіне сенбей, оны мұнарадан лақтырып тастайды. Канализация жүйесінде есін жиған Алиса тағы бір бағынышты, Чоппермен бетпе-бет келеді. Ол оны жеңеді, бірақ оны өлтіре алмайды және зиратқа жіберіледі. Ол "Қосылу ритуалы" туралы біледі: егер адам Жанға айналғысы келсе, онда ол он бесінші туған күнінде туысқандық байланыстағы Рудердің жүрегін алып, оның қанын ішуі керек. Соңында Алиса қайтадан Чоппермен күресіп, оны жоя алады. Дэннис келеді, ол және Алиса тастап кетілген ауруханаға барады, онда оларды Дэннисті ұрлап әкету үшін оларға шақырған егіздер, Қайшы және Қайшы әйелмен кездеседі. Алиса қамалға жеткізіледі, онда ол Диктің сиқырлы сөздерді оқығанын көреді. Ол Диктің Қосылу ритуалы туралы білетінін және оның ата-бабасы, қамал иесі Лорд Берроуз да бұл туралы білетінін біледі. Дик Берроуздың жанын өзінің денесіне шақырып, Жанға айналу үшін ритуалды аяқтап, Қара джентльменге айналады. Темдеуде Алиса Дэннисті құтқарып, егіздерді өлтіреді. Қара джентльмен оған Нэнсидің жанын құтқару үшін мұнараның басына көтерілуін айтады. Мұнарада Қара джентльмен Алиссаны тұтқынға алып, Лорд Берроузға айналады және ритуалды бастайды. Алайда Дэннис оның сөзін бөліп, Алиссаға қарсы күресуге мүмкіндік береді. Нэнсидің жанының қалған Рудер күшімен Алиса Берроузды жеңіп, мұнара құлағанға дейін анасының жанымен қайта қосылады. Ол далада оянады, Дэннисті құшақтап, анасына аман қалғандарын айтады.

Даму

Human Entertainment 2000 жылы жұмылын тоқтатқаннан кейін, Sunsoft «Сағат мұнарасы» интеллектуалдық меншігінің жалғыз иесіне айналды. 2001 жылдың сәуір айында Capcom «Сағат мұнарасы 3» ойынын PlayStation 2 платформасы үшін шығаратынын және Sunsoft компаниясымен бірлесіп жұмыс істейтінін хабарлады. Жапондық кинорежиссер Кинжи Фукасаку бейнероликтерді түсірді, Кейта Амемия кейіпкерлердің дизайнымен айналысты, Нобору Сугимура сценарийді жазды, ал Кодзи «Cozy» Кубо музыкасын жазды. Хабарлама жасалған кезде ойынның актерлік құрамын іріктеу кезеңі әлі де жүріп жатқан болатын; Алисса рөліне екі жүзден астам актриса түсірілімге қатысу үшін кастингтен өтті. Моментті түсіруге қатысқан актерлерден бөлек, ағылшын және жапондық нұсқалары үшін екі жеке дауыстау актерлері тобы шақырылды. «Батл Рояль» фильмінде Фукасакумен бірге жұмыс істеген Минами Алиссаның моделі болды. Ойын алғаш рет 2002 жылдың мамыр айында E3 көрмесінде көрсетілді, онда Capcom стендінде ойналмаған демо-нұсқасы қойылды.

Шығару

Clock Tower 3 2002 жылдың 12 желтоқсанында Жапонияда шықты. Ойын коммерциялық тұрғыдан сәтсіздікке ұшырады. Capcom кем дегенде 450 000 дана сатылатынын күткен, бірақ ойын осы көрсеткіштен айтарлықтай кем сатылды. 2002 жылдың соңына дейін 78 961 дана сатылып, ол барлық платформалар бойынша Жапониядағы ең көп сатылған ойындардың 151-ші орнында болды. 2003 жылы тағы 43 061 дана сатылып, жалпы сатылған ойын саны 122 022 данаға жетті.

Қабылдау

Clock Tower 3, 28 шолуға негізделген Metacritic-те 100 балдық жүйе бойынша 69 балл алып, "аралас немесе орташа" пікірлерге ие болды. Ойынның ұсынылысы жоғары бағаланды, көптеген адамдар мықты сценарий мен шебер режиссураланған кескіндер арқылы біріктірілген тамаша кинотәсілді атап өтті. GameSpy-дың Алан Павлачка сценарийді ойынның ең күшті жағы деп санайды және "тамаша кино көріністері" мен "ерекше визуалды стиль" жоғары сапалы ұсынылысқа үлес қосады деп жазды. Графика мен атмосфера да жақсы қабылданды. IGN-нің Джереми Данхэм "Clock Tower 3 Англияның серийлі кісі өлтірушілер әлемінің лас, көне көрінісін сәтті бейнелейді, ол тікелей Мэри Шелли романынан алынғандай" деп атап өтті. Кинжи Фукасакудың кескіндерге режиссурасы оң пікірлер алды, Eurogamer-дің Кристан Рид кескіндерді "өте жақсы жасалған" деп сипаттады. Ойынның камера жұмысы мен қорқыныштылығы мақталып, сынға да ұшырады. Ұсынылыс жағынан оң баға алғанмен, геймплейге қатысты бірнеше сын-пикирлер айтылды. Атап айтқанда, босс файттары және қайта-қайта жасыру мен қуу геймплей механикасы нашар деп танылды. GameSpot-тың Брэд Шоумейкер кинолық бөлімдердің ойыншыларды ойнау қызығынан гөрі сюжет үшін ойынды аяқтауға ынталандыратынын айтты. Game Revolution-ның AA White "Clock Tower 3 – бұл кино көріністері нақты геймплейден қызықтырақ болатын ойын, ал ойыншы тұрғысынан қарағанда, бұл жақсы емес" деп жазды. Сыншылар ойынның тым қысқа екеніне де келісті.