Введение

2002 год, видеоигра в жанре survival horror.

Clock Tower 3 (クロックタワー3, Kurokku Tawā Surī) – видеоигра в жанре survival horror, разработанная совместно компаниями Capcom и Sunsoft для PlayStation 2. Выпущенная в 2002 году, она является четвёртой частью серии Clock Tower и первой и единственной видеоигрой, снятой японским режиссёром Киндзи Фукасаку. Сюжет и персонажи практически не связаны с предыдущими играми серии Clock Tower. История рассказывает о 14-летней Алиссе Гамильтон, происходящей из рода женщин-воинов, путешествующих во времени для борьбы со злыми духами. Алисса перемещается из 2003 года в Лондоне в 1940-е и 1960-е годы, чтобы победить этих "Сущностей" и упокоить беспокойные души. В отличие от системы управления "point-and-click", использованной в предыдущих играх, Clock Tower 3 впервые в серии предлагает прямое управление главным героем. На протяжении большей части игры Алисса не имеет оружия и вынуждена уклоняться и прятаться от преследователей. Эти враги, известные как "Подчинённые", сражаются в конце каждого уровня, где Алисса вооружается длинным луком. Игра получила смешанные отзывы и стала коммерческим провалом, разочаровав продажами. Презентация, сценарий и графика были оценены положительно, многие критики отметили кинематографичность и режиссуру Фукасаку. Однако игровой процесс подвергся критике за повторяющиеся механики, а сама игра показалась слишком короткой.

Геймплей

Clock Tower 3 – это игра в жанре survival horror, в которой игроки управляют 14-летней школьницей Алиссой Гамильтон. Clock Tower 3 – первая игра в серии, предлагающая прямое управление главным героем, в отличие от системы "point-and-click", использованной в предыдущих частях. Для продвижения по игре игроку необходимо находить предметы, открывающие доступ к новым локациям, решать головоломки, а также убегать и прятаться от врагов ("Подчиненных"). В конечном итоге, каждого Подчиненного необходимо победить в бою. На каждом уровне игрок также сталкивается с духами невинных людей, павших от рук Подчиненных. Эти духи атакуют Алиссу, если она к ним приблизится. Чтобы успокоить их, необходимо найти предмет, имеющий для них ценность, и вернуть его к телу духа. На протяжении большей части игры Алисса не имеет никакого оружия, за исключением ограниченного запаса святой воды, которую можно использовать для временного оглушения преследующих Подчиненных. В каждом уровне Подчиненный может появиться в любой точке локации через определенный промежуток времени, а также случайным образом или если Алисса издаст шум. Они также появляются в заранее определенных местах. Как только Подчиненный появляется, он немедленно начинает преследовать Алиссу, пытаясь её убить. Игрок должен либо спрятаться от него, либо уклониться. Уклонение возможно лишь в определенных местах, и каждая точка уклонения может быть использована только один раз. Использование точки уклонения не убивает Подчиненного, а лишь на время лишает его сознания. Однако основным способом избежать встречи является укрытие. На каждом уровне есть несколько мест, где можно спрятаться, и каждое из них можно использовать многократно. Но укрытия становятся бесполезными, если Подчиненный видит, как Алисса в них входит. На протяжении большей части игры на экране виден "Индикатор паники" Алиссы. Если она испугана Подчиненным, атакована духом или просто напугана окружающей обстановкой, индикатор начинает расти. При заполнении индикатора Алисса входит в "Режим паники". В этом состоянии экран начинает мерцать, Алиссой становится трудно управлять, она спотыкается и падает. Она также не может использовать святую воду и войти в укрытие. Через несколько секунд она замирает, закрывая уши руками. Режим паники длится ограниченное время, которое можно сократить, используя "Лавандовую воду". Однако, если Алиссу атакует Подчиненный в режиме паники, она мгновенно погибнет. После прохождения большей части уровня Алиссе предстоит столкнуться с Подчиненным, который её преследовал. В этот момент её бутылка со святой водой превращается в длинный лук, позволяя ей дать отпор. Каждая битва происходит на ограниченной территории, и у Алиссы и Подчиненного на экране отображаются полоски здоровья. Во время боя Алисса должна уклоняться от атак, одновременно стреляя из лука. Чтобы нанести реальный урон, ей необходимо усилить свои атаки. Однако во время усиления Алисса не может двигаться или менять прицел. Это делает её уязвимой для атак и позволяет врагу выйти из её поля зрения. Полностью усиленный выстрел привязывает Подчиненного к земле. Если его поразить несколькими усиленными выстрелами, Алисса может выполнить мощную "Супер атаку", убив или серьезно ранив его.

Сюжет

В Лондоне в 2003 году 14-летняя Алисса Гамильтон, отправленная матерью Нэнси в школу-интернат после исчезновения деда Дика три года назад, получает письмо, в котором мать приказывает ей скрываться до своего пятнадцатого дня рождения. Обеспокоенная, Алисса решает ослушаться матери и возвращается в их пансион, где встречает таинственного Темного Джентльмена, но не находит никаких следов матери. В поисках Нэнси, Алисса внезапно слышит игру на пианино из неизвестного источника и переносится во времени на улицы Лондона времен Второй мировой войны. Она входит в мастерскую портного, где становится свидетельницей убийства молодой девушки мужчиной с кувалдой. В конце концов, Алисса понимает, что произошло: 12-летняя пианистка Мэй Нортон была убита в канун Рождества 1942 года Слизнем, каменщиком, который затем совершил серию убийств, прежде чем был пойман и казнен. Алисса осознает, что должна освободить дух Мэй, застрявший на Земле, отдав ей отцовские карманные часы. По пути она сталкивается со Слизнем, которого уничтожает. Затем она передает часы духу Мэй, воссоединяя ее с отцом. В этот момент Алисса теряет сознание и просыпается в пансионе. Вместе со своим другом, Деннисом Оуэном, она исследует дом и узнает больше о своем прошлом: девушки в ее семье известны как "Рудеры" – молодые женщины, обладающие сверхъестественными способностями. Рудеры – заклятые враги "Сущностей", существ, способных заражать невинных людей и толкать их на убийства, после чего человек становится "Подчиненным". Силы Рудера достигают пика в пятнадцать лет, а затем ослабевают, полностью исчезая к двадцати годам. Алисса отправляется в 1960-е годы, где входит в дом слепой пожилой женщины Дороти Рэнд и ее сына Альберта, и видит, как их убивает человек по прозвищу Корродер, бросая их в чан с кислотой. Алисса уничтожает Корродера и возвращает потерянную шаль духу Дороти, освобождая и себя, и Альберта. Затем она возвращается в настоящее, где Темный Джентльмен поздравляет ее с уничтожением двух Подчиненных. Он отправляет ее на вершину огромной часовой башни, где говорит, что когда ей исполнится пятнадцать лет, они будут вместе навечно. Он также сообщает ей, что ее мать мертва. Когда она отказывается ему верить, он сбрасывает ее с башни. Придя в сознание в канализационной системе, она вынуждена сразиться с другим Подчиненным, Чоппером. Она побеждает его, но не убивает и оказывается на кладбище. Там она узнает о "Ритуале Объединения": если человек хочет стать Сущностью, он должен вырвать сердце Рудера, с которым он связан, в день ее пятнадцатилетия и выпить ее кровь. В конце концов, Алисса снова сражается с Чоппером и уничтожает его. Деннис прибывает, и они вместе отправляются в заброшенную больницу, где встречают близнецов, Ножницы и Ножницы, которые заманили их туда, чтобы похитить Денниса. Алисса переносится в замок, где видит, как Дик произносит заклинание. Она узнает, что Дик знал о Ритуале Объединения и обнаружил, что лорд Берроуз, его предок и владелец замка, также был посвящен в него. Дик приглашает дух Берроуза в свое тело, чтобы завершить ритуал и стать Сущностью, и превращается в Темного Джентльмена. Тем временем Алисса спасает Денниса, убив близнецов, палачей Берроуза. Темный Джентльмен приказывает ей подняться на вершину башни, чтобы спасти душу Нэнси. На башне Темный Джентльмен захватывает Алиссу, превращается в лорда Берроуза и начинает Ритуал. Однако Деннис прерывает его, давая Алиссе шанс дать отпор. Используя остатки силы духа Нэнси, Алисса побеждает Берроуза и воссоединяется с духом матери, прежде чем башня рушится. Она просыпается на поле, обнимает Денниса и говорит матери, что они справились.

Разработка

После того, как Human Entertainment прекратила свою деятельность в 2000 году, Sunsoft стала единственным владельцем интеллектуальной собственности Clock Tower. В апреле 2001 года Capcom объявила о выпуске Clock Tower 3 на PlayStation 2 и совместном производстве игры с Sunsoft. Японский кинорежиссер Киндзи Фукасаку снял ролики, Кейта Амемия отвечал за дизайн персонажей, Нобору Сугимура писал сценарий, а Кодзи "Cozy" Кубо сочинял музыку. На момент анонса игра все еще находилась в стадии подбора актеров; более двухсот актрис прослушивались для записи движений Алисы. Помимо актеров, участвовавших в записи движений, для английской и японской версий были наняты две отдельные группы актеров озвучивания. Минами, ранее работавшая с Фукасаку в фильме "Битва за выживание", послужила моделью для Алисы. Игра была впервые показана на E3 в мае 2002 года, где на стенде Capcom демонстрировалась неигровая демо-версия.

Релиз

Clock Tower 3 была выпущена в Японии 12 декабря 2002 года. Коммерчески игра оказалась провалом. Capcom рассчитывала на продажи не менее 450 000 копий, но фактические продажи значительно отстали от этой цифры. К концу 2002 года было продано 78 961 экземпляр, что позволило игре занять 151-е место среди самых продаваемых игр в Японии на всех платформах. В 2003 году было продано еще 43 061 экземпляр, в результате чего общий объем продаж составил всего 122 022 копии.

Прием

Clock Tower 3 получила "смешанные или средние отзывы" с общим баллом 69 из 100 на Metacritic, основанным на 28 рецензиях. Особенно высоко была оценена подача игры, многие отмечали превосходный кинематографический стиль, созданный благодаря сильному сценарию и качественно срежиссированным роликам. Алан Павлачка из GameSpy считал сценарий самой сильной стороной игры и писал, что "отличные киносцены" и "выразительный визуальный стиль" также способствовали высокому качеству подачи. Графика и атмосфера также были хорошо приняты. Джереми Данэм из IGN отметил, что "Clock Tower 3 успешно передает мрачную, затхлую атмосферу преступного мира серийных убийц Англии, словно со страниц романа Мэри Шелли". Положительно была отмечена режиссура Киндзи Фукасаку, а Кристиан Рид из Eurogamer назвал ролики "исключительно хорошо реализованными". Операторская работа и пугающая атмосфера игры вызывали как похвалу, так и критику. В то время как подача игры была оценена положительно, геймплей подвергся критике в нескольких рецензиях. В частности, бои с боссами и повторяющиеся механики пряток и погонь были названы слабыми сторонами. Брэд Шумейкер из GameSpot утверждал, что кинематографические эпизоды подкрепляются геймплеем, полагая, что игроки, скорее всего, захотят пройти игру ради сюжета, а не ради удовольствия от игрового процесса. АА Уайт из Game Revolution написал, что "Clock Tower 3 в конечном итоге – это одна из тех игр, где ролики интереснее самого геймплея, а для геймера это никогда не бывает хорошо". Критики также сошлись во мнении, что игра кажется слишком короткой.