Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2002 год, видеоигра в жанре survival horror.
2002 survival horror video game
Clock Tower 3 (クロックタワー3, Kurokku Tawā Surī) – видеоигра в жанре survival horror, разработанная совместно компаниями Capcom и Sunsoft для PlayStation 2. Выпущенная в 2002 году, она является четвёртой частью серии Clock Tower и первой и единственной видеоигрой, снятой японским режиссёром Киндзи Фукасаку. Сюжет и персонажи практически не связаны с предыдущими играми серии Clock Tower. История рассказывает о 14-летней Алиссе Гамильтон, происходящей из рода женщин-воинов, путешествующих во времени для борьбы со злыми духами. Алисса перемещается из 2003 года в Лондоне в 1940-е и 1960-е годы, чтобы победить этих "Сущностей" и упокоить беспокойные души. В отличие от системы управления "point-and-click", использованной в предыдущих играх, Clock Tower 3 впервые в серии предлагает прямое управление главным героем. На протяжении большей части игры Алисса не имеет оружия и вынуждена уклоняться и прятаться от преследователей. Эти враги, известные как "Подчинённые", сражаются в конце каждого уровня, где Алисса вооружается длинным луком. Игра получила смешанные отзывы и стала коммерческим провалом, разочаровав продажами. Презентация, сценарий и графика были оценены положительно, многие критики отметили кинематографичность и режиссуру Фукасаку. Однако игровой процесс подвергся критике за повторяющиеся механики, а сама игра показалась слишком короткой.
Clock Tower 3 (クロックタワー3, Kurokku Tawā Surī) is a survival horror video game co produced by Capcom and Sunsoft for the PlayStation 2. Released in 2002, it is the fourth installment in the Clock Tower series, and the first and only video game directed by Japanese film director Kinji Fukasaku. The plot and characters have very little relation to the previous Clock Tower games. The story follows 14 year old Alyssa Hamilton who is part of a family lineage of female warriors who travel through time to defeat evil spirits. Alyssa travels from her time in 2003 London to the 1940s and 1960s in order to defeat these "Entities" and bring peace to troubled souls. As opposed to the point and click gameplay used in the previous games, Clock Tower 3 is the first game in the series to incorporate direct control over the protagonist. Alyssa is given no weapon for the majority of the game, and must evade and hide from her pursuers. These enemies, known as "Subordinates", are fought at the end of each level, during which Alyssa is armed with a longbow. The game received mixed reviews and was a commercial failure, selling considerably less than anticipated. The presentation, writing, and graphics were positively received, with many critics praising the cutscenes and Fukasaku's direction. However, the gameplay was criticized for its repetitive mechanics, and the game itself was felt to be too short.
Геймплей
Clock Tower 3 – это игра в жанре survival horror, в которой игроки управляют 14-летней школьницей Алиссой Гамильтон. Clock Tower 3 – первая игра в серии, предлагающая прямое управление главным героем, в отличие от системы "point-and-click", использованной в предыдущих частях. Для продвижения по игре игроку необходимо находить предметы, открывающие доступ к новым локациям, решать головоломки, а также убегать и прятаться от врагов ("Подчиненных"). В конечном итоге, каждого Подчиненного необходимо победить в бою. На каждом уровне игрок также сталкивается с духами невинных людей, павших от рук Подчиненных. Эти духи атакуют Алиссу, если она к ним приблизится. Чтобы успокоить их, необходимо найти предмет, имеющий для них ценность, и вернуть его к телу духа. На протяжении большей части игры Алисса не имеет никакого оружия, за исключением ограниченного запаса святой воды, которую можно использовать для временного оглушения преследующих Подчиненных. В каждом уровне Подчиненный может появиться в любой точке локации через определенный промежуток времени, а также случайным образом или если Алисса издаст шум. Они также появляются в заранее определенных местах. Как только Подчиненный появляется, он немедленно начинает преследовать Алиссу, пытаясь её убить. Игрок должен либо спрятаться от него, либо уклониться. Уклонение возможно лишь в определенных местах, и каждая точка уклонения может быть использована только один раз. Использование точки уклонения не убивает Подчиненного, а лишь на время лишает его сознания. Однако основным способом избежать встречи является укрытие. На каждом уровне есть несколько мест, где можно спрятаться, и каждое из них можно использовать многократно. Но укрытия становятся бесполезными, если Подчиненный видит, как Алисса в них входит. На протяжении большей части игры на экране виден "Индикатор паники" Алиссы. Если она испугана Подчиненным, атакована духом или просто напугана окружающей обстановкой, индикатор начинает расти. При заполнении индикатора Алисса входит в "Режим паники". В этом состоянии экран начинает мерцать, Алиссой становится трудно управлять, она спотыкается и падает. Она также не может использовать святую воду и войти в укрытие. Через несколько секунд она замирает, закрывая уши руками. Режим паники длится ограниченное время, которое можно сократить, используя "Лавандовую воду". Однако, если Алиссу атакует Подчиненный в режиме паники, она мгновенно погибнет. После прохождения большей части уровня Алиссе предстоит столкнуться с Подчиненным, который её преследовал. В этот момент её бутылка со святой водой превращается в длинный лук, позволяя ей дать отпор. Каждая битва происходит на ограниченной территории, и у Алиссы и Подчиненного на экране отображаются полоски здоровья. Во время боя Алисса должна уклоняться от атак, одновременно стреляя из лука. Чтобы нанести реальный урон, ей необходимо усилить свои атаки. Однако во время усиления Алисса не может двигаться или менять прицел. Это делает её уязвимой для атак и позволяет врагу выйти из её поля зрения. Полностью усиленный выстрел привязывает Подчиненного к земле. Если его поразить несколькими усиленными выстрелами, Алисса может выполнить мощную "Супер атаку", убив или серьезно ранив его.
Clock Tower 3 is a survival horror game played from a fixed third person camera perspective in which players control 14 year old school girl Alyssa Hamilton. Clock Tower 3 is the first game in the series to incorporate direct control over the protagonist, as opposed to the point and click gameplay used in the previous games. To progress through the game, the player must find items to unlock new areas, solve puzzles, and flee and hide from enemies ("Subordinates"). Eventually, each Subordinate must be defeated in battle. Throughout each level, the player also encounters the spirits of innocent people slain by the Subordinates. These spirits will attack Alyssa if she approaches them. In order to pacify them, an item of sentimental value must be found and returned to the spirit's corpse. Alyssa is given no weaponry during the majority of the game, other than a limited supply of holy water, which can be used to temporarily stun pursuing Subordinates. Within each level, the Subordinate can appear in any location after a set period of time, but also randomly or if Alyssa makes noise. They also appear in certain set locations. When one appears, it immediately begins to chase Alyssa, attempting to kill her. The player must either hide from or evade it. Evasion can only be accomplished in certain places, and each evasion point can only be used once. Using an evasion point does not kill the Subordinate, but instead renders them unconscious for a set amount of time. The primary means of eluding one, however, is by hiding. There are multiple hiding points throughout each level, and each one can be used multiple times. However, hiding places are ineffective if the Subordinate sees Alyssa enter them. Throughout most of the game, Alyssa has a "Panic Meter" visible on screen. If she is scared by a Subordinate, attacked by a spirit or simply frightened by her surroundings, the meter will begin to rise. If it fills, she enters "Panic mode". In this state, the screen starts flashing, Alyssa becomes difficult to control and begins stumbling and falling over. She is also unable to use holy water and cannot enter hiding spots. After a few seconds, she will momentarily freeze, covering her ears. Panic mode only lasts for a certain amount of time, and its duration can be reduced by using "Lavender water". However, if she is hit by a Subordinate while in Panic Mode, she will die instantly. After the majority of each level has played out, Alyssa must confront the Subordinate who has been chasing her. At this point, her holy water bottle transforms into a longbow, allowing her to fight back. Each battle is confined to a single area, and both Alyssa and the Subordinate have onscreen life bars. During the fight, Alyssa must dodge attacks while firing arrows. In order to inflict any real damage, she must power up her attacks. However, while powering up, Alyssa cannot move or re adjust her aim. This leaves her vulnerable to attacks, and makes it possible for her enemy to move out of her line of sight. A fully powered up shot will tether the Subordinate to the ground. If it is transfixed with multiple powered up shots, Alyssa can perform a highly damaging "Super attack", killing or severely wounding it.
Сюжет
В Лондоне в 2003 году 14-летняя Алисса Гамильтон, отправленная матерью Нэнси в школу-интернат после исчезновения деда Дика три года назад, получает письмо, в котором мать приказывает ей скрываться до своего пятнадцатого дня рождения. Обеспокоенная, Алисса решает ослушаться матери и возвращается в их пансион, где встречает таинственного Темного Джентльмена, но не находит никаких следов матери. В поисках Нэнси, Алисса внезапно слышит игру на пианино из неизвестного источника и переносится во времени на улицы Лондона времен Второй мировой войны. Она входит в мастерскую портного, где становится свидетельницей убийства молодой девушки мужчиной с кувалдой. В конце концов, Алисса понимает, что произошло: 12-летняя пианистка Мэй Нортон была убита в канун Рождества 1942 года Слизнем, каменщиком, который затем совершил серию убийств, прежде чем был пойман и казнен. Алисса осознает, что должна освободить дух Мэй, застрявший на Земле, отдав ей отцовские карманные часы. По пути она сталкивается со Слизнем, которого уничтожает. Затем она передает часы духу Мэй, воссоединяя ее с отцом. В этот момент Алисса теряет сознание и просыпается в пансионе. Вместе со своим другом, Деннисом Оуэном, она исследует дом и узнает больше о своем прошлом: девушки в ее семье известны как "Рудеры" – молодые женщины, обладающие сверхъестественными способностями. Рудеры – заклятые враги "Сущностей", существ, способных заражать невинных людей и толкать их на убийства, после чего человек становится "Подчиненным". Силы Рудера достигают пика в пятнадцать лет, а затем ослабевают, полностью исчезая к двадцати годам. Алисса отправляется в 1960-е годы, где входит в дом слепой пожилой женщины Дороти Рэнд и ее сына Альберта, и видит, как их убивает человек по прозвищу Корродер, бросая их в чан с кислотой. Алисса уничтожает Корродера и возвращает потерянную шаль духу Дороти, освобождая и себя, и Альберта. Затем она возвращается в настоящее, где Темный Джентльмен поздравляет ее с уничтожением двух Подчиненных. Он отправляет ее на вершину огромной часовой башни, где говорит, что когда ей исполнится пятнадцать лет, они будут вместе навечно. Он также сообщает ей, что ее мать мертва. Когда она отказывается ему верить, он сбрасывает ее с башни. Придя в сознание в канализационной системе, она вынуждена сразиться с другим Подчиненным, Чоппером. Она побеждает его, но не убивает и оказывается на кладбище. Там она узнает о "Ритуале Объединения": если человек хочет стать Сущностью, он должен вырвать сердце Рудера, с которым он связан, в день ее пятнадцатилетия и выпить ее кровь. В конце концов, Алисса снова сражается с Чоппером и уничтожает его. Деннис прибывает, и они вместе отправляются в заброшенную больницу, где встречают близнецов, Ножницы и Ножницы, которые заманили их туда, чтобы похитить Денниса. Алисса переносится в замок, где видит, как Дик произносит заклинание. Она узнает, что Дик знал о Ритуале Объединения и обнаружил, что лорд Берроуз, его предок и владелец замка, также был посвящен в него. Дик приглашает дух Берроуза в свое тело, чтобы завершить ритуал и стать Сущностью, и превращается в Темного Джентльмена. Тем временем Алисса спасает Денниса, убив близнецов, палачей Берроуза. Темный Джентльмен приказывает ей подняться на вершину башни, чтобы спасти душу Нэнси. На башне Темный Джентльмен захватывает Алиссу, превращается в лорда Берроуза и начинает Ритуал. Однако Деннис прерывает его, давая Алиссе шанс дать отпор. Используя остатки силы духа Нэнси, Алисса побеждает Берроуза и воссоединяется с духом матери, прежде чем башня рушится. Она просыпается на поле, обнимает Денниса и говорит матери, что они справились.
In London in 2003, 14 year old Alyssa Hamilton, sent to a boarding school by her mother Nancy after the disappearance of her grandfather Dick three years earlier, receives a letter from her mother telling her to go into hiding until after her fifteenth birthday. Alarmed, Alyssa decides to go against her mother's wishes and returns to their boarding house where she meets the mysterious Dark Gentleman but no sign of her mother. While searching for her, Alyssa suddenly hears piano music from an unknown source and is transported back in time to the London streets during World War II. She enters a tailor shop where she witnesses the murder of a young girl by a man wielding a sledgehammer. Eventually, Alyssa is able to piece together what happened: May Norton, a 12 year old pianist, was killed on Christmas Eve 1942 by Sledgehammer, a stonecutter who went on a killing spree before being caught and executed. Alyssa comes to realise that she must free May's spirit, which is trapped on Earth, by giving her her father's pocket watch. On her way to do so, she is confronted by Sledgehammer, whom she destroys. She then gives the watch to May's spirit, reuniting her with her father. At that moment, Alyssa faints and wakes up back in the boarding house. She explores the house further with her friend, Dennis Owen, and learns more about her past: the girls in her family are known as "Rooders", young women with supernatural powers. Rooders are the sworn enemies of "Entities", beings which can infect innocent humans and drive them to acts of murder, at which point the human becomes a "Subordinate". Rooder powers peak at the age of fifteen, and wane afterward, disappearing completely by the age of twenty. Alyssa then travels to the 1960s, where she enters the house of Dorothy Rand, a blind elderly woman and her son, Albert, and sees them murdered by a man known as Corroder, who throws them into a vat of acid. Alyssa destroys Corroder, and returns a lost shawl to Dorothy's spirit, freeing both herself and Albert. She then returns to the present, where the Dark Gentleman congratulates her on killing two Subordinates. He sends her to the top of a massive clock tower where he tells her that when her fifteenth birthday arrives they will be united for eternity. He also tells her that her mother is dead. When she refuses to believe him, he flings her from the tower. Regaining consciousness in a sewer system, she is forced to confront another Subordinate, Chopper. She defeats him, but fails to kill him and is sent to a graveyard. She then learns of the "Ritual of Engagement"; if a human wishes to become an Entity, they must remove the heart of a Rooder to whom they are related on her fifteenth birthday and drink her blood. Eventually, Alyssa fights Chopper again and is able to destroy him. Dennis arrives, and he and Alyssa go to an abandoned hospital where they encounter the twins, Scissorman and Scissorwoman, who have lured them there to kidnap Dennis. Alyssa is transported to a castle, where she witnesses Dick reciting an incantation. She learns that Dick was aware of the Ritual of Engagement and had discovered that Lord Burroughs, his ancestor and the castle owner, also knew about it. Dick invites Burroughs' spirit into his body to complete the Ritual to become an Entity, and turns into the Dark Gentleman. Meanwhile, Alyssa rescues Dennis by killing the twins, Burroughs' executioners. She is told by the Dark Gentleman to come to the top of the tower to save Nancy's soul. At the tower, the Dark Gentleman captures Alyssa, transforms into Lord Burroughs and starts the Ritual. However, Dennis interrupts, giving Alyssa the chance to fight back. With the remaining Rooder power of Nancy's spirit, Alyssa defeats Burroughs and reunites with her mother's spirit before the tower collapses. She wakes up in a field, where she embraces Dennis and tells her mother that they made it.
Разработка
После того, как Human Entertainment прекратила свою деятельность в 2000 году, Sunsoft стала единственным владельцем интеллектуальной собственности Clock Tower. В апреле 2001 года Capcom объявила о выпуске Clock Tower 3 на PlayStation 2 и совместном производстве игры с Sunsoft. Японский кинорежиссер Киндзи Фукасаку снял ролики, Кейта Амемия отвечал за дизайн персонажей, Нобору Сугимура писал сценарий, а Кодзи "Cozy" Кубо сочинял музыку. На момент анонса игра все еще находилась в стадии подбора актеров; более двухсот актрис прослушивались для записи движений Алисы. Помимо актеров, участвовавших в записи движений, для английской и японской версий были наняты две отдельные группы актеров озвучивания. Минами, ранее работавшая с Фукасаку в фильме "Битва за выживание", послужила моделью для Алисы. Игра была впервые показана на E3 в мае 2002 года, где на стенде Capcom демонстрировалась неигровая демо-версия.
After Human Entertainment went out of business in 2000, Sunsoft became the sole owner of the Clock Tower intellectual property. In April 2001, Capcom announced to bring Clock Tower 3 to the PlayStation 2 and co producing the game with Sunsoft. Japanese film director Kinji Fukasaku directed the cutscenes, Keita Amemiya was in charge of character designs, Noboru Sugimura was writing the scenario, and Kouji 'Cozy' Kubo was composing the music. At the time of the announcement, the game was still in the casting phase; over two hundred actresses had auditioned for the motion capture of Alyssa. In addition to the motion capture cast, two separate groups of voice actors were hired for the English and Japanese versions. Minami, who previously worked with Fukasaku in Battle Royale, modeled for Alyssa. The game was first shown at E3 in May 2002, where a non playable demo was on show at the Capcom booth.
Релиз
Clock Tower 3 была выпущена в Японии 12 декабря 2002 года. Коммерчески игра оказалась провалом. Capcom рассчитывала на продажи не менее 450 000 копий, но фактические продажи значительно отстали от этой цифры. К концу 2002 года было продано 78 961 экземпляр, что позволило игре занять 151-е место среди самых продаваемых игр в Японии на всех платформах. В 2003 году было продано еще 43 061 экземпляр, в результате чего общий объем продаж составил всего 122 022 копии.
Clock Tower 3 was released in Japan on December 12, 2002. Commercially, the game was a failure. Capcom had projected sales of at least 450,000, but the game fell considerably short of that number. By the end of 2002, it had sold 78,961 units, making it the 151st highest selling game in Japan across all systems. In 2003, it sold a further 43,061 units, bringing its total to only 122,022 units sold.
Прием
Clock Tower 3 получила "смешанные или средние отзывы" с общим баллом 69 из 100 на Metacritic, основанным на 28 рецензиях. Особенно высоко была оценена подача игры, многие отмечали превосходный кинематографический стиль, созданный благодаря сильному сценарию и качественно срежиссированным роликам. Алан Павлачка из GameSpy считал сценарий самой сильной стороной игры и писал, что "отличные киносцены" и "выразительный визуальный стиль" также способствовали высокому качеству подачи. Графика и атмосфера также были хорошо приняты. Джереми Данэм из IGN отметил, что "Clock Tower 3 успешно передает мрачную, затхлую атмосферу преступного мира серийных убийц Англии, словно со страниц романа Мэри Шелли". Положительно была отмечена режиссура Киндзи Фукасаку, а Кристиан Рид из Eurogamer назвал ролики "исключительно хорошо реализованными". Операторская работа и пугающая атмосфера игры вызывали как похвалу, так и критику. В то время как подача игры была оценена положительно, геймплей подвергся критике в нескольких рецензиях. В частности, бои с боссами и повторяющиеся механики пряток и погонь были названы слабыми сторонами. Брэд Шумейкер из GameSpot утверждал, что кинематографические эпизоды подкрепляются геймплеем, полагая, что игроки, скорее всего, захотят пройти игру ради сюжета, а не ради удовольствия от игрового процесса. АА Уайт из Game Revolution написал, что "Clock Tower 3 в конечном итоге – это одна из тех игр, где ролики интереснее самого геймплея, а для геймера это никогда не бывает хорошо". Критики также сошлись во мнении, что игра кажется слишком короткой.
Clock Tower 3 received "mixed or average reviews", with an aggregate score of 69 out of 100 on Metacritic, based on 28 reviews. The game's presentation was strongly praised, with many pointing out the excellent cinematic style brought together by a strong script and well directed cutscenes. GameSpy's Alan Pavlacka felt the script was the game's strongest point, and wrote that the "excellent cinema scenes" and "distinct visual style" also contributed to the high quality presentation. The graphics and atmosphere were also well received. IGN's Jeremy Dunham noted that "Clock Tower 3 successfully captur[es] the dirty, musty look of England's serial killer underworld [it] is straight out of a Mary Shelley novel". The cutscene direction from Kinji Fukasaku was positively noted, with Eurogamer Kristan Reed calling the cutscenes "exceptionally well realised". The camerawork and scariness of the game were both lauded and criticized. While the presentation was received positively, the gameplay received criticism from multiple reviews. More specifically, the boss fights and repetitive hiding and chasing gameplay mechanics were cited as weak. GameSpot Brad Shoemaker argued the cinematic portions were underpinned by the gameplay, believing that players would more likely want to finish the game for its storyline than the fun they'll have playing it. Game Revolution's AA White wrote that "Clock Tower 3 is ultimately one of those games whose cinemas are more interesting than the actual gameplay and from a gamer's standpoint, that's never a good thing". Critics also agreed that the game felt too short.