Қорқыныш ойындарының бір түрі – survival horror. Ойыншы шектеулі ресурстармен, құрылыстармен және жұмектермен күреседі. Resident Evil ойыны жанрды дамытты.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Видео ойындардың қосалқы түрі
Video game subgenre
Survival horror – қорқыныш ойындарының қосалқы түрі. Ойын барысында қақтығыс болуы мүмкін, бірақ шектеулі оқ-дәрі немесе қару-жарақ, денсаулық, жылдамдық және көру қабілеті, сондай-ақ ойыншының ойын механикасымен өзара әрекеттесуіне кедергі келтіретін түрлі факторлар арқасында ойыншы әдеттегі экшн ойындарына қарағанда өзін аз бақылауда сезінеді. Ойыншы жаңа аймақтарға жол ашатын және ойынды жалғастыру үшін жұмбақтарды шешетін заттарды табуға міндетті. Ойындарда қараңғы, лабиринт тәрізді орта және жаулардан күтпеген шабуылдар сияқты қорқынышты тақырыптар кеңінен қолданылады. "Survival horror" термині алғаш рет 1996 жылы Resident Evil ойынының жапондық нұсқасында қолданылды, оған 1989 жылғы Sweet Home және 1992 жылғы Alone in the Dark сияқты бұрынғы қорқыныш ойындары әсер еткен. Одан бері бұл термин ұқсас ойын стиліндегі ойындарды атау үшін қолданылып келеді және бұрынғы ойындарға да ретроспективті түрде қолданылды. 2005 жылы Resident Evil 4 ойыны шыққаннан бастап, жанр экшн ойындарының және дәстүрлі бірінші және үшінші тұлғадан ату ойындарының элементтерін көбірек қамти бастады. Бұл ойын журналистерін ұзақ жылдар бойы қалыптасқан survival horror франшизалары мен жақында пайда болған франшизалар жанрдан бас тартып, "экшн-қорқыныш" деп аталатын жаңа жанрға көшкеніне күмәндануға әкелді.
Survival horror is a subgenre of horror games. Although combat can be part of the gameplay, the player is made to feel less in control than in typical action games through limited ammunition or weapons, health, speed, and vision, or through various obstructions of the player's interaction with the game mechanics. The player is also challenged to find items that unlock the path to new areas and solve puzzles to proceed in the game. Games make use of strong horror themes, such as dark mazelike environments and unexpected attacks from enemies. The term "survival horror" was first used for the original Japanese release of Resident Evil in 1996, which was influenced by earlier games with a horror theme such as 1989's Sweet Home and 1992's Alone in the Dark. The name has been used since then for games with similar gameplay and has been retroactively applied to earlier titles. Starting with the release of Resident Evil 4 in 2005, the genre began to incorporate more features from action games and more traditional first person and third person shooter games. This has led game journalists to question whether long standing survival horror franchises and more recent franchises have abandoned the genre and moved into a distinct genre often referred to as "action horror."
Анықтама
Қорқынышты ойындар элементтерін қамтитын өмір сүру видео ойындарының қосалқы жанры – survival horror. Ойыншы кейіпкері осал және қару-жарағы аз болады.
Survival horror refers to a subgenre of survival video games that include horror game elements. The player character is vulnerable and under armed,
Көптеген экшн ойындарында жалғыз басты кейіпкерлер күмәнді ортада көптеген жауларға қарсы күреседі, бірақ олар жаулардан жасыру немесе қашу, сондай-ақ жұмбақтарды шешу сияқты қиындықтарға көбірек назар аударады. Егер қару-жарақ болса, оқ-дәрісі басқа ойындарға қарағанда сирек кездеседі.
While many action games feature lone protagonists versus swarms of enemies in a suspenseful environment, They tend to de emphasize combat in favor of challenges such as hiding or running from enemies and solving puzzles. if weapons are available, their ammunition is sparser than in other games,
Survival horror жанры ойын әлеміндегі белгілі бір орындарда жұмбақтарды шешу сияқты, ұрысқа қатысты емес басқа да қиындықтармен де танымал. Ойын әлемінің кейбір аймақтарына ойыншы белгілі бір заттарды алғанға дейін кіруге рұқсат берілмейді. Кейде деңгейлер баламалы маршруттармен жобасталады. Сондай-ақ, деңгейлер ойыншылардың навигациялық дағдыларын сынап, лабиринт тәрізді орта құрып, оларға қиындық тудырады. Осылайша, көптеген ойындар қорқынышты әдебиеттердегі элементтерді ойынның қиындықтарына айналдырады. Алғашқы ойындарда қорқынышты фильмдердегідей камера бұрыштары қолданылды, бұл жауларға ойыншы көре алмайтын жерлерде жасырынуға мүмкіндік берді. Сонымен қатар, көптеген survival horror ойындарында ойыншыны алдағы қауіп туралы ескерту үшін экраннан тыс дыбыс немесе басқа да сигналдар қолданылады. Бұл ойыншыға көмектеседі, бірақ сонымен қатар алаңдаушылық пен белгісіздік сезімін тудырады. Survival horror ойындары, көптеген экшн-адвенчура ойындары сияқты, кейде боспен кездесулерге негізделеді, онда ойыншы келесі деңгейге өту үшін күшті қарсыласқа қарсы тұруы керек. Бұл боспен кездесулер классикалық қорқынышты әңгімелердегі антагонистердің элементтерін қамтиды, ал боспен жеңіс ойынның сюжетін дамытады.
The survival horror genre is also known for other non combat challenges, such as solving puzzles at certain locations in the game world, Areas of the game world will be off limits until the player gains certain items. Occasionally, levels are designed with alternative routes. Levels also challenge players with mazelike environments, which test the player's navigational skills. and thus many games transform common elements from horror fiction into gameplay challenges. Early releases used camera angles seen in horror films, which allowed enemies to lurk in areas that are concealed from the player's view. Also, many survival horror games make use of off screen sound or other warning cues to notify the player of impending danger. This feedback assists the player, but also creates feelings of anxiety and uncertainty. Survival horror games, like many action adventure games, are sometimes structured around the boss encounter where the player must confront a formidable opponent in order to advance to the next area. These boss encounters draw elements from antagonists seen in classic horror stories, and defeating the boss will advance the story of the game.