Кіріспе

Видео ойындардың қосалқы түрі

Survival horror – қорқыныш ойындарының қосалқы түрі. Ойын барысында қақтығыс болуы мүмкін, бірақ шектеулі оқ-дәрі немесе қару-жарақ, денсаулық, жылдамдық және көру қабілеті, сондай-ақ ойыншының ойын механикасымен өзара әрекеттесуіне кедергі келтіретін түрлі факторлар арқасында ойыншы әдеттегі экшн ойындарына қарағанда өзін аз бақылауда сезінеді. Ойыншы жаңа аймақтарға жол ашатын және ойынды жалғастыру үшін жұмбақтарды шешетін заттарды табуға міндетті. Ойындарда қараңғы, лабиринт тәрізді орта және жаулардан күтпеген шабуылдар сияқты қорқынышты тақырыптар кеңінен қолданылады. "Survival horror" термині алғаш рет 1996 жылы Resident Evil ойынының жапондық нұсқасында қолданылды, оған 1989 жылғы Sweet Home және 1992 жылғы Alone in the Dark сияқты бұрынғы қорқыныш ойындары әсер еткен. Одан бері бұл термин ұқсас ойын стиліндегі ойындарды атау үшін қолданылып келеді және бұрынғы ойындарға да ретроспективті түрде қолданылды. 2005 жылы Resident Evil 4 ойыны шыққаннан бастап, жанр экшн ойындарының және дәстүрлі бірінші және үшінші тұлғадан ату ойындарының элементтерін көбірек қамти бастады. Бұл ойын журналистерін ұзақ жылдар бойы қалыптасқан survival horror франшизалары мен жақында пайда болған франшизалар жанрдан бас тартып, "экшн-қорқыныш" деп аталатын жаңа жанрға көшкеніне күмәндануға әкелді.

Анықтама

Қорқынышты ойындар элементтерін қамтитын өмір сүру видео ойындарының қосалқы жанры – survival horror. Ойыншы кейіпкері осал және қару-жарағы аз болады.

Көптеген экшн ойындарында жалғыз басты кейіпкерлер күмәнді ортада көптеген жауларға қарсы күреседі, бірақ олар жаулардан жасыру немесе қашу, сондай-ақ жұмбақтарды шешу сияқты қиындықтарға көбірек назар аударады. Егер қару-жарақ болса, оқ-дәрісі басқа ойындарға қарағанда сирек кездеседі.

Survival horror жанры ойын әлеміндегі белгілі бір орындарда жұмбақтарды шешу сияқты, ұрысқа қатысты емес басқа да қиындықтармен де танымал. Ойын әлемінің кейбір аймақтарына ойыншы белгілі бір заттарды алғанға дейін кіруге рұқсат берілмейді. Кейде деңгейлер баламалы маршруттармен жобасталады. Сондай-ақ, деңгейлер ойыншылардың навигациялық дағдыларын сынап, лабиринт тәрізді орта құрып, оларға қиындық тудырады. Осылайша, көптеген ойындар қорқынышты әдебиеттердегі элементтерді ойынның қиындықтарына айналдырады. Алғашқы ойындарда қорқынышты фильмдердегідей камера бұрыштары қолданылды, бұл жауларға ойыншы көре алмайтын жерлерде жасырынуға мүмкіндік берді. Сонымен қатар, көптеген survival horror ойындарында ойыншыны алдағы қауіп туралы ескерту үшін экраннан тыс дыбыс немесе басқа да сигналдар қолданылады. Бұл ойыншыға көмектеседі, бірақ сонымен қатар алаңдаушылық пен белгісіздік сезімін тудырады. Survival horror ойындары, көптеген экшн-адвенчура ойындары сияқты, кейде боспен кездесулерге негізделеді, онда ойыншы келесі деңгейге өту үшін күшті қарсыласқа қарсы тұруы керек. Бұл боспен кездесулер классикалық қорқынышты әңгімелердегі антагонистердің элементтерін қамтиды, ал боспен жеңіс ойынның сюжетін дамытады.