Eternal Darkness: Sanity's Requiem – 2002 ж. GameCube ойыны. Ескі жамандыққа қарсы күрестің қызықты оқиғасы, сананы бұзу эффектілері. Nintendo және Silicon Knights жасаған.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2002 жылғы бейне ойын
Бейне ойын
2002 video game
the video game
Eternal Darkness: Sanity's Requiem – 2002 жылы GameCube платформасы үшін Nintendo компаниясы шығарған, Silicon Knights студиясымен әзірленген әрекет пен дағды ойыны. Оның продюсері және режиссері Денис Диак болды. Ойын екі мың жылдық мерзім ішінде және Жер бетіндегі төрт түрлі локациядағы бірнеше кейіпкерлердің тарихын баяндайды. Олар адамзатты құлдыққа салуды көздеген ежелгі зұлым күшке қарсы күреседі. Ойын өзінің ерекше "ақыл-ес әсерлерімен" ерекшеленеді – бұл ойыншыны шатастыратын және көбінесе «төртінші қабырғаны» бұзатын визуалды және дыбыстық эффектілер. Eternal Darkness-тің жасалуы Nintendo компаниясының Silicon Knights-тың 1996 жылғы Blood Omen: Legacy of Kain ойынына тәнті болғаннан кейін, олармен бірлесіп ересектерге арналған жаңа ойын жасау туралы келісімге келгеннен басталды. Silicon Knights өз концепциясын Лавкрафттың қорқыныштары мен «Мәңгілік чемпион» идеясына негіздеді және ашық түрде өмірге жабысу үшін күрестің ойынын жасаудан бас тартты. Алғашқыда ол Nintendo 64 үшін жоспарланған, және Nintendo-ның GameCube консоліне көшуге дейін көбінесе аяқталған болатын. Бұл Nintendo компаниясының Entertainment Software Rating Board (ESRB) ұйымынан M (Ересектерге арналған) рейтингісін алған алғашқы ойыны болды. Eternal Darkness сыншылар тарапынан жоғары бағаланды және көптеген наградаларға ие болды, бірақ коммерциялық тұрғыдан сәтсіздікке ұшырады, бүкіл әлем бойынша 500 000 данадан аз сатылды. Ойынға тікелей жалғастыру туралы ойлар болды, бірақ ол ешқашан іске аспады, ал Silicon Knights 2013 жылы банкротқа ұшырап, таратылды. Диактың жаңа студиясы Precursor Games-пен «Shadow of the Eternals» деп аталатын рухани мұрагерді жасауға жасаған тырасы екі Kickstarter кампаниясында да сәтсіз аяқталды, нәтижесінде жоба мерзімсіз тоқтатылды. Eternal Darkness шыққаннан бері өткен жылдар ішінде ол барлық уақыттағы ең ұлы бейне ойындардың бірі және жасалған ең жақсы қорқыныш ойындарының бірі деп есептеледі.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem is an action adventure video game developed by Silicon Knights and published by Nintendo for the GameCube in 2002. It was produced and directed by Denis Dyack. The game follows the story of several characters across a period of two millennia and four different locations on Earth, as they contend with an ancient evil who seeks to enslave humanity. The gameplay distinguishes itself with unique "sanity effects", visual and audial effects that confuse the player and often break the fourth wall. Development began on Eternal Darkness after Nintendo, impressed with Silicon Knights' Blood Omen: Legacy of Kain (1996), contacted the company to propose a collaboration on an original mature title. Silicon Knights based their concept around Lovecraftian horror and the Eternal Champion concept, and decidedly avoided making a survival horror game. It was originally planned for the Nintendo 64, and was mostly completed before development was moved to Nintendo's forthcoming home console, the GameCube. It was the first game published by Nintendo to receive an M (Mature) rating from the Entertainment Software Rating Board (ESRB). Eternal Darkness was widely acclaimed by critics and won numerous awards, however the game was a commercial failure, selling less than 500,000 copies worldwide. A direct sequel to the game was explored but never materialized, and Silicon Knights went bankrupt and disbanded in 2013. Attempts by Dyack to make a spiritual successor entitled Shadow of the Eternals with his new studio Precursor Games failed both of its Kickstarter campaigns, leading to the project being placed on indefinite hold. In the years since Eternal Darkness release, it has been regarded as one of the greatest video games of all time, as well as one of the best horror games ever made.
Ойын процесі
Ойын үшінші тұлғадан көрсетіледі. Ойын картасы ойыншының бағытын қадағалайды. Инвентаризация жүйесі жұмбақтарды шешуге арналған қару-жарақ пен заттарды сақтайды, олардың кейбіреулерін басқа заттармен біріктіруге болады, тіпті әртүрлі әсерлер үшін сиқырмен күшейтуге болады. Шабуыл қарапайым нысанаға бағытталған. Ойыншылар жалпы бағытта шабуылдай алады немесе жаудың анатомиясының жеке бөліктеріне назар аудару үшін оған бекіне алады. Көптеген жаулардың басын кесу оларды тиімді түрде соқыр етеді. Ойыншы жеңуге немесе одан қашуға тиіс жаулардың көптеген түрлері бар. Әр түрдің бірнеше нұсқасы бар, және әр нұсқаның арасында шағын айырмашылықтар бар, олар сәл әртүрлі сыртқы түрі мен қасиеттеріне ие. Кейбір жиі кездесетін жаулар сыртқы түрінде өте аз өзгереді, көбінесе тек түсі мен эстетикасы ғана өзгереді, бірақ мінез-құлқында да айырмашылықтар болуы мүмкін. Дегенмен, бас және кіші бас жаулар бір-бірінен айтарлықтай ерекшеленеді. Ойынның оқиғасы екі фаза арасында ауысады. Негізгі фаза ойыншылар әр жолы жаңа кейіпкерді басқаратын тараулар сериясына бағытталған. Екінші фаза үзіліс ретінде әрекет етеді, ол тарау беттерін және прогреске өту үшін басқа да заттарды табу үшін сарайды зерттейді. Ойын төрт түрлі орналасқан және әртүрлі кезеңдерден, кейде анахроникалық тәртіппен, он екі ойналатын кейіпкерге ие. Бұл кейіпкерлердің әрқайсысы денсаулық, сана және сиқыр – ойынның үш негізгі параметрі бойынша әртүрлі, және олар шайқаста қолдана алатын қарулардың шағын жиынтығына қол жеткізе алады, бірақ олар қолдана алатын нәрсе олардың өмір сүрген кезеңімен анықталады. Мысалы, ежелгі дәуірдегі кейіпкерлер көбінесе семсерлер сияқты жақын қарулармен, кейде арбалет немесе лақтырылатын қарулармен шектеледі. Ал отарлық дәуірден бастап кейіпкерлер қашықтықтан шабуылдайтын қару-жараққа, соның ішінде заманауи отты қаруларға көбірек қол жеткізе алады. Оқиғаның бірінші тарауының соңында таңдауға болатын бірнеше жолы бар. Бұл таңдау ойынның қалған үш қарсыласының қайсысы сюжетке қосылатынын анықтайды ғана емес, сонымен қатар тараулар мен үзіліс кезеңдеріндегі ойынға да шағын әсер етеді. Кейбір өзгерістер жұмбақтар мен заттардағы шағын айырмашылықтарды қамтиды, бірақ көптеген өзгерістер жаулардың орналасуына байланысты, бұл ойыншының олармен қалай өзара әрекет ететінін анықтайды. Бұл тіпті белгілі бір жағдайларда ойынның қиындығына да әсер етуі мүмкін. Мысалы, қызыл түсті жаулар әдетте күштірек, олардың денсаулығы жоғары және көп зақым келтіреді, бұл оқиға жолын ресми емес қиын режимге айналдырады. Ойын бір жолмен аяқталғаннан кейін, ойыншы барлық үш жолды аяқтағанша, ол болашақ ойын барысында қол жетімді болмайды. Сиқырды көптеген кейіпкерлер қолдана алады және қарсыластарға зақым келтіру, кейіпкерлерді қорғау және оларды емдеу үшін, сондай-ақ белгілі бір жұмбақтарды шешу үшін қолданылатын сиқырлардан тұрады. Ойыншы ойын барысында тез пайдалану үшін сиқырларды батырмаларға тағайындай алады. Сиқырды тапқаннан кейін оны келесі тарауларда және үзіліс кезеңдерінде қолдануға болады. Барлық сиқырлар негізгі түрде оларды қуаттандыру үшін қолданылатын рунаның түріне байланысты. Ойынның төрт түрі бар: қызыл, жасыл, көк және күлгін. Әрбір руна сиқырға белгілі бір параметр бойынша әсер етеді. Оның үстіне, олар тас-қағаз-қайшы қағидасы бойынша жұмыс істейді. Барлық сиқырлар үшін ойыншы оларды орындау үшін руналардың тізбегін біріктіруі қажет. Ойыншы руналарды еркін эксперименттеуге болады. Бұл күрделі механиканы ойын сыншылары ерекше деп мақтап, осы ойынның сиқыр жүйесін көптеген басқа ойындардан ерекшелендіреді. Ойынның тағы бір ерекшелігі – Nintendo патенттеген ойынның ерекше концепциясы "Сана әсерлері". Ойынның екінші тарауын бастағаннан кейін ойыншылар Сана көрсеткішіне назар салып отыруы керек – жасыл жолақ, ол ойыншы жауға байқалғанда төмендейді. Жолақ төмендеген сайын, қоршаған ортадағы шағын өзгерістер мен кездейсоқ ерекше оқиғалар басталады, бұл кейіпкердің шындыққа деген ұстанымының әлсіреуін көрсетеді. Шағын әсерлерге камера бұрышының бұрылуы, кейіпкердің соңынан еріп келе жатқан мүсіндердің басқаруы және мазасыз дыбыстар кіреді. Күшті әсерлерге қабырғалар мен төбелерге қан тамшылау, кейіпкердің алдыңғы бөлмеден шықпағанын білгенше, нақты емес бөлмеге кіру немесе кейіпкердің кенеттен өлуі жатады. Төртінші қабырғаны бұзу әсерлері, мысалы "жалғастырылады" үшін "сиквел" жарнамалары, теледидар немесе GameCube-тің симуляцияланған қателері мен аномалиялары, сананың төмендеуі немесе толық жоғалуы салдарынан немесе сценарий бойынша орын алуы мүмкін. Соңғысы ойынға әсер етпесе де, оны ойыншы техникалық бұзушылықтар деп қате түсінуі мүмкін.
The game is conducted from a third person perspective. It has an in game map which tracks the player's bearings. The inventory system stores weapons and items that can be used to solve puzzles, some of which can be combined with other objects, even enchanted with magick, for different effects. Combat focuses on a simple targeting system. Players may attack in a general direction, or lock on to an enemy to focus on individual parts of its anatomy. Decapitating most enemies effectively blinds them. There are many classes of enemies the player must either defeat or avoid. Each class also comes in a few varieties, and subtle differences between each variety exist as well, having slightly different appearances and traits. Some of the more common enemies vary very little in appearance, usually only changing in hue and aesthetics, but may have some behavioral differences. Boss and mini boss enemies, however, tend to vary quite significantly. The narrative of the game's story switches between two phases. The main phase focuses on a series of chapters in which players take control of a new character each time. The other phase acts as an intermission, exploring the mansion in order to find chapter pages and other items in order to progress. The game boasts twelve playable characters, split between four distinct locations, and from different periods of time, at times in anachronic order. Each of these characters are different in terms of the game's three main parametershealth, sanity, and magickand have access to a small selection of weapons that they can use in combat, though what they can use is determined by the time period that they lived in. For example, characters from the more ancient eras are restricted to mostly melee weapons such as swords, with the occasional crossbow or throwable. Meanwhile, characters from the colonial era onwards have more access to ranged weapons, including modern day firearms. The story features multiple paths that can be taken at the end of the first chapter. This choice not only determines which of the game's other three antagonists are aligned to the plot, but it also has subtle effects on the gameplay in chapters and intermission periods. Some changes include slight differences in puzzles and items, but most changes revolve around enemy placement, which will determine how the player engages them. This can even have an effect on the relative difficulty of the game in certain situations. Red tinted enemies for example, are generally tougher, having more health and dealing more damage, making that story path a kind of unofficial hard mode. After the game is completed down one path, it becomes unavailable in future playthroughs, until the player completes all three paths. Magick can be used by most characters and consists of spells that can be used to damage opponents, protect characters and heal them, and be used to solve certain puzzles. The player is also able to assign spells to buttons for quick use during the game. After discovering a spell it can be used in subsequent chapters and intermission periods. All spells are fundamentally affected by what alignment rune is used to power them. The game incorporates four types Red, Green, Blue, and Purple. Each alignment affects spells on a specific parameter. On top of that, they operate on a rock paper scissors principle of gameplay. All spells require the player to combine a series of Runes together in order to cast them. Runes can be freely experimented with by the player. This robust mechanic of experimentation has been praised by game critics as unique, and something that sets the magick system in this apart from most magic systems of most other game titles. The other distinctive gameplay aspect comes from "Sanity Effects", the game's standout concept that Nintendo patented. Upon beginning the game's second chapter, players must keep watch on a Sanity meter a green bar which decreases when the player is spotted by an enemy. As the bar becomes low, subtle changes to the environment and random unusual events begin to occur, which reflect the character's slackening grip on reality. Minor effects include a variety of things, such as a skewed camera angle, heads of statues following the character, and unsettling noises. Stronger effects include bleeding on walls and ceilings, entering a room that is unrealistic before finding that the character never left the previous room, or the character suddenly dying. Fourth wall breaking effects such as "To Be Continued" promotions for a "sequel", and simulated errors and anomalies of the TV or GameCube can happen either from low or depleted sanity, or by a scripted event. While the latter does not affect gameplay, they can be misconstrued by the player as being actual technical malfunctions.
Әңгіме
Мәңгілік қараңғылық оқиғасы төрт ойдан шығарылған жерде өтеді, олардың арасында ойын көшеді. Оларға Персиядағы "Тыйым салынған қала" жер асты ғибадатхана кешені; Камбоджадағы Ангкор-Томдағы кхмер ғибадатханасы; Франциядағы Амиендегі Облие соборы; және Род-Айленд штатындағы Ройвас отбасының мүлігі жатады, ол үйдің астындағы ежелгі жер асты қаласы Ен'ғаға апарады. Оқиға осы жерлер арасында өрбуімен, әр тарау әртүрлі уақыт кезеңінде (б.з.д. 26 жылдан бастап 2000 жылға дейін) және әртүрлі кейіпкердің көзқарасынан баяндалады. Ойынның тараулары хронологиялық тәртіппен орналастырылмаған.
The story of Eternal Darkness takes place over four fictional locations which the game moves between. They include the "Forbidden City" underground temple complex in Persia; a Khmer temple in Angkor Thom, Cambodia; Oublié Cathedral in Amiens, France; and the Roivas Family Estate in Rhode Island, which leads to an ancient underground city named Ehn'gha beneath the mansion. The story moves between these locations, with each chapter occurring during a different time period (between 26 B. C. and 2000 A. D.), and from the perspective of a different character. The chapters in the game are not in chronological order.
Сюжет
2000 жылы Александра Ройвас Род-Айлендтегі отбасылық үйіне қайтып келгенде, оның жалғыз туысы – әкесі Эдвард Ройвастың қатыгездікпен өлтірілгені анықталады. Қайтып келгеннен кейін екі апта өткенде жергілікті полиция тергеуді тоқтатады, Алекс үйді іздестіруге шешім қабылдайды және адам терісімен байланған кітапты қамтитын құпия бөлмеге тап болады. Ол кітапты оқып, онда өткендегі әртүрлі адамдардың оқиғалары жазылғандығын біледі. Пьос, Римнің құрметке ие әскери қолбасшысы, ежелгі Персияға маңызды жәдігерді табу үшін жіберіледі. Құпия дауыстардан адасып, Пьос жер асты ғибадатхана кешеніне кіреді. Ол үш артефактіге тап болады. Олардың әрқайсысында құдіретті құдайға ұқсаған "Ежелгілер" деп аталатын жандардың мәні бар: Чаттур'гха, Кселлатат және Ульяот. Артефактілердің бірін ұстауға тырысқанда, Пьос өзін оның күшімен бүлінгенін көреді, нәтижесінде ол өлмес болып, әлі де едәуір күш алады, содан кейін ол артефакттің Ежелгісіне адалдықты уәде етеді және оларды ғаламға шақыру бойынша жұмыс істей бастайды. Қалған екі артефактіге Пьос ие бола алмады. Бір артефакт – Ежелгілердің Пьостан күштісін, ал екіншісі – Ежелгілердің Пьостан әлсізін бейнелейді. Әлсіз Ежелгіні бейнелейтін артефакт Тыйым салынған қалада қалды. 565 жылы жас семсерші Кәрім өзінің сүйікті әйелінің қазынасын табу үшін Тыйым салынған қалаға барады. Оны тапқан соң, оны қорғап қалу үшін өзін құрбан етеді. Пьос Орта ғасырларда Персияға қожайынының жоспарларының бір бөлігі ретінде Тыйым салынған қалада ет бағанасын салу үшін оралады. 1460 жылы Венеция сәулетшісі Роберто Бьянкиді Пьос әскери әміршіге жамылып тұтқынға алады. Өз еркімен құлдықта болған кезде ол Каримнің рухымен кездеседі, ол оған иеліктегі артефактпен сеніп тапсырады. Роберто Пьосқа ішкі қауіптер туралы ескертуге тырысады, бірақ мұнараға лақтырылып, көптеген басқалармен бірге оның іргетасының бөлігіне айналады. 1991 жылы, ғасырлар өткен соң, Майкл Эдвардс есімді канадалық өрт сөндіруші өзінің командасымен бірге, Перс шығанағындағы соғыс аяқталғаннан кейін, Таяу Шығыстағы бірнеше ірі мұнай өрттерін сөндіруде. Барлығы жарылыстан қаза тауып, тыйым салынған қалаға қамалғаннан кейін, оған Робертоның рухы келіп, артефактті береді және оны Роивас отбасылық үйіне апаруға нұсқау береді. Содан кейін Михаил Сиқырлы түрде жетілдірілген бомбамен Тыйым салынған қаланы жояды. Бірнеше айдан кейін Майкл Эдвард Ройвасқа артефактті жасырын түрде береді, оған "бұл түнді өткізбейтінін" айтады. Күшті Ежелгіні бейнелейтін артефакт Пьос оны өзіне қарсы қолданудан сақтау үшін Францияның Амиен қаласындағы Облие соборына көшіреді. Алдымен, Пьос Карл Македонскийді өлтіруді бұйырады, сондықтан оның қозғалысы оның жоспарларына кедергі келтіре алмайды. 814 жылы Франк елшісі Антоний, соғыс туралы хабарды біліп, сол кездегі кішкентай монастырға барып, оның өміріне қауіп төнгенін ескертеді. Антонийдің бар күшін салғанмен, оны құтқару үшін тым кеш келеді және ол зақымдалғандықтан көз жұмады. Көп уақыттан кейін бұл орын собор болып қайта құрылғанда, Пьос қожайынын жеңе алатын артефактті қорғау үшін Қара Қамқоршы деп аталатын жанды шақырады. 1485 жылы Францискандық монах Пауль Лютер собордағы қасиетті монументке келу үшін аймаққа келген кезде өзін жергілікті инквизициямен бірге монахты өлтірген деп айыптайды. Атын ақтауға тырысқанда, ол Қара Қамқоршымен кездеседі, ол оны тез өлтіреді. 1916 жылы, Бірінші дүниежүзілік соғыс кезінде Облие соборы далалық ауруханаға айналдырылды. Соғысты баяндап жүрген Питера Джейкобтың айтуынша, соңғы кездері науқастар жоғалып барады. Катакомбаға кіргенде ол Қара Қамқоршымен кездесіп, оны жеңіп, ол күзетіп отырған артефактті қайтарып алады. Онжылдықтар өткеннен кейін Эдуардқа жасы ұлғайған Питер келіп, ол өзіне артефактті тапсырғанға дейін Амиендегі тәжірибесі туралы айтып береді. Қалған екі артефактіге қатысты Пиус пен бірнеше бейхабар жандар арасында күрес жүрсе, "Өлі құдай" Мантороктың, Пьос қожайынына қарсы шыға алатын тағы бір күшті Ежелгі адамның, өз артефактісі бар. 1150 жылы Пьос Манторокпен күресу үшін Камбоджаның Ангкор Томдағы ғибадатханаға барады. Элия есімді жас кхмер құлы сол уақытта ғибадатхананың ішінде тұтқындалып қалады. Шығысқа жол іздеп жүргенде, оған Мантороктың қызметшілерінің бірі келіп, оның денесіндегі Ежелгілердің мәнін қорғауды тапсырады. Пьос оны көп ұзамай өлтіреді. Ғасырлар өткен соң, 1983 жылы, атақты археолог доктор Эдвин Линдсей Камбоджаға экспедицияға барады. Пьос оны алдап, бірге жүруге көндіреді, бірақ Эдвинге шабуыл жасап, жартылай өлтіріп тастайды. Элияның денесін тауып, оның рухы Мантороктың мәнін Эдвинге тапсырады, ол оны бірнеше аптадан кейін Эдвардқа жеткізеді. Ежелгілердің күшті артефактілерін бағындыру күресімен қатар, Ройвас отбасының Род-Айлендтегі үйі, АҚШ, өзінің құпияларына ие. 1760 жылы, Алексаның және оның әкесінің колониялық атасы доктор Максимилиан Ройвас Род-Айлендтегі әкесінің үйін мұраға алады және оның құпияларын зерттеуге шешім қабылдайды. Ұзақ уақыттан кейін ол үйдің астындағы үлкен қуысты табады, онда ішінде Ен'ға деп аталатын ежелгі қала бар. Ол көмек алу үшін бетке шығады, бірақ оны есінен шығып қалған деп есептейді және өмірінің соңына дейін психиатриялық ауруханаға жібереді. 1952 жылы, доктор Эдвард Ройвас, сол кездегі клиникалық психолог, үйді мұраға алады. Жер астына жол тауып, Эдвард қаланың сиқырлы машиналарды қамтитындығын анықтайды және оларды қолданып, қалаға үлкен зиян келтіретін күшті жарылыс жасайды. Бұл жеткіліксіз екенін білген ол соңғы шайқасқа дайындалу үшін Кітаптағы ақпаратты зерттейді. Бірақ ондаған жылдардан кейін Эдвард Ен'ғаның "Қорғаушыларының" бірімен зорлықпен өлтіріледі. Алекс Кітаптан барлық білгенін үйренгеннен кейін, шайқасты аяқтауға шешім қабылдайды. Үйдің ішіндегі артефактілерді қалпына келтіріп, ол Ен'ғаға барады және Пьостың қожайынымен күресу үшін оларды қаланың машиналарынмен қолданады. Алекс Пьоспен шайқасады, Кітапта жазылған рухтардың көмегімен, оны жеңіп, оның қожайынының мәнін жояды, оны қарсыласы жеңеді. Эдвардтың рухы дереу Ен'ғаның механизмін пайдаланып, шақырылған Ежелгіні әлемге зиян келтірмес бұрын қайтаруға асығады. Барлық үш оқиға жолын аяқтағаннан кейін Эдвард Ройвас ақиқатты айтады: барлық үш жол бір уақытта жеке уақыт желілерінде болған. Мантороктың ықпал аймалдарының бірі – хаос, оның көмегімен уақыт пен кеңістікті құпия түрде манипуляциялауға болады. Ол басқа үш Ежелгіні бір-біріне қарсы қойып, өзара жойды және уақыт ағындарын біртұтас жеңіске біріктірді. Қазір тек Манторок қалды, ол баяу өліп барады.
In 2000 AD, Alexandra Roivas finds herself returning to her family's estate in Rhode Island after her grandfather, Edward Roivas, her only living relative, is found brutally murdered. Two weeks after returning, the local police have gotten nowhere with the investigation, Alex decides to investigate the mansion for clues, and stumbles upon a secret room containing a book bound with human skin called the Tome of Eternal Darkness. Deciding to read it, she finds it contains accounts of various people in the past, beginning with the story of Pious Augustus in 26 BC. Pious, a respected Roman military commander, is sent to Ancient Persia to locate an important relic. Lured away from his men by mysterious voices, Pious ventures into an underground temple complex called the Forbidden City. He comes across three artifacts. Each possesses the essence of powerful godlike beings referred to as "The Ancients": Chattur'gha, Xel'lotath and Ulyaoth. Upon attempting to touch one of the artifacts, Pious finds himself corrupted by its power, resulting in him becoming undead yet gaining a significant amount of power, whereupon he pledges his allegiance to the artifact's Ancient and begins working on summoning them into the universe. The remaining two artifacts that Pious did not claim were put out of Pious' reach. One of the other artifacts represents the Ancient that is stronger than Pious', and the other represents the Ancient weaker than Pious'. The artifact representing the weaker Ancient remained in the Forbidden City. In 565 AD, a young swordsman named Karim, ventures to the Forbidden City to locate a treasure for a woman that he loves. Upon finding it, he sacrifices himself in order to guard it. Pious returns to Persia in the Middle Ages to construct a Pillar of Flesh at the Forbidden City, as part of his master's plans. In 1460 AD Roberto Bianchi, a Venetian architect traveling through the region, is captured by Pious under the guise of a warlord. While under involuntary servitude, he encounters the spirit of Karim, who entrusts him with the artifact in his possession. Roberto attempts to warn Pious of the dangers within but is thrown into the tower, becoming part of its foundation along with many others. Centuries later in 1991 AD, a Canadian firefighter named Michael Edwards works with his team to extinguish several major oil fires in the Middle East, following the end of the Gulf War. After an explosion killed his entire team and trapped him in the Forbidden City, he is approached by Roberto's spirit, who gives him the artifact and instructs him to take it to the Roivas Family Estate. Michael then moves to destroy the Forbidden City with a magickally enhanced bomb. A few months later, Michael delivers the artifact to Edward Roivas in secret, telling him that he "won't last a night". The artifact representing the stronger Ancient is moved, by Pious, to Oublié Cathedral, in Amiens, France, in order to prevent it from being used against him. First, though, Pious orders the assassination of Charlemagne, so his movement cannot impede his plans. In 814 AD, a Frankish messenger named Anthony, who stumbles upon the plot, travels to the then small monastery in order to warn him of the danger to his life. Despite Anthony's best efforts, he arrives too late to save him and dies from the spell he was afflicted with. When the location is reconstructed into a Cathedral long afterwards, Pious summons a creature called the Black Guardian, to protect the artifact that could defeat his master. In 1485 AD a Franciscan friar named Paul Luther, visiting the region to view a holy relic at the cathedral, finds himself accused of murdering a fellow friar by the local Inquisition. Attempting to clear his name, he encounters the Black Guardian, which promptly kills him. In 1916 AD, During World War I, Oublié Cathedral is converted into a field hospital. Peter Jacob, a field reporter making accounts about the war, notes that patients have been disappearing of late. Venturing into the catacombs, he encounters the Black Guardian and defeats it, recovering the artifact it was guarding. Decades later, Edward is visited by a now elderly Peter who gives an account of his experience in Amiens before handing over the artifact in his possession. While the other two artifacts are fought over between Pious and several unwitting souls, the "Corpse God" Mantorok, another powerful Ancient that can oppose Pious' master, has an artifact of its own. In 1150 AD, Pious travels to a temple in Angkor Thom, Cambodia in order to deal with Mantorok. A young Khmer slave girl, named Ellia, finds herself trapped within the temple at the same time. While trying to find her way out, she is approached by one of Mantorok's servants, who entrusts her with the task of protecting the Ancient's essence within her body. Pious kills her shortly after. Centuries later in 1983 AD, Dr. Edwin Lindsey, a noted archaeologist, ventures to Cambodia on an expedition to explore the temple. After nearly being killed by Pious, who disguised himself in order to accompany him, Edwin finds Ellia's body and is entrusted by her spirit with Mantorok's essence, which he eventually delivers to Edward a few weeks later. Alongside the struggle to claim the powerful artifacts of the Ancients, the Roivas Family Estate in Rhode Island, U. S. holds secrets of its own. In 1760 AD, Dr. Maximillian Roivas, a colonial ancestor of Alex and her grandfather, inherits his father's mansion in Rhode Island and decides to investigate its secrets. He soon finds a large cavern beneath the mansion, containing an ancient city within called Ehn'gha. He returns to the surface to get help, only to be considered delirious, and is sent to an asylum for the rest of his life. In 1952 AD, Dr. Edward Roivas, a clinical psychologist at the time, inherits the Estate. Finding his way underground, Edward discovers the city incorporates magick machinery and uses it to greatly damage the city with a powerful destructive spell. Knowing this is not enough, he decides to research what he can within the Tome for the final battle. After decades, however, Edward is violently murdered by one of Ehn'gha's "Guardians". Alex, having learned all she can from the Tome, decides to finish the fight. Recovering the artifacts from within the mansion, she soon ventures into Ehn'gha and uses them with the city's machinery, in order to summon a rival Ancient to fight Pious' master. Alex then engages Pious in combat, aided by the spirits of those written in the Tome, eventually defeating him and destroying the essence of his master, who is defeated by its rival. Edward's spirit then acts quickly to use Ehn'gha's mechanism to send back the summoned Ancient before it can cause any harm to the world. After completing all three story paths, Edward Roivas narrates a revelation; all three paths are revealed to have occurred simultaneously in separate timelines. One of Mantorok's spheres of influence happens to be chaos, and with it, the ability to subtly manipulate time and space. It turned the other three Ancients against one another in mutual annihilation and merged the timestreams into one complete victory. Now only Mantorok remains, slowly dying.
Даму
Eternal Darkness ойынын канадалық Silicon Knights студиясы әзірледі және жапондық Nintendo компаниясы жариялады. Оны Silicon Knights-тың Денис Диак режиссерлік етіп, продюсерлік жасады. Жобаның бастауы 1990 жылдардың ортасына дейін барып жетеді, сол кезде Nintendo қызметкерлері E3 ойын көрмесінде Silicon Knights-тың Blood Omen: Legacy of Kain (1996) ойынын көрген. Nintendo компаниясы Silicon Knights компаниясымен байланысқа шықты, себебі олар өздерінің ойын қатарына ересектерге арналған ойындарды қосуды жоспарлап отырды, және екі компания Eternal Darkness ойынын жасау үшін ынтымақтастыққа кірісті. Олар сонымен қатар заманауи бейне ойындарға қатысты дау-дамаylarға жауап беру мақсатында ойын жасағысы келді. Диак былай түсіндірді: "Бейне ойындар адамдардың санасын шатастыруы үшін сынға ұшырады, оларды кісі өлтіру симуляторы деп айыптады. Сондықтан, біз адамдардың санасын шынымен шатастыратын нәрсе жасаудың пайдалы болатынын ойладық". Дамыту аяқталуға жақын, Nintendo ойынды жетілдіруге көмектесу үшін ойын дизайнерлерін Silicon Knights-қа жіберді. Жапонияда 25 қазан, Еуропада 1 қараша, Австралияда 7 қараша күні жарық көрді. Бұл Солтүстік Америкадағы бейне ойын рейтингтік кеңесі Entertainment Software Rating Board (ESRB) берген M (Ересектерге арналған) рейтингісін алған Nintendo жариялаған алғашқы ойын болды. Олардың бұрын жариялаған барлық ойындарының мазмұны жеңілірек болған.
Eternal Darkness was developed by Canadian development studio Silicon Knights and published by Japanese game company Nintendo. It was directed and produced by Denis Dyack of Silicon Knights. The project's origins can be traced back to the mid 1990s when Nintendo staff saw Silicon Knights' game Blood Omen: Legacy of Kain (1996) at an E3 gaming convention. Nintendo contacted Silicon Knights, as they had been contemplating adding more mature games to their line up, and the two companies began collaborating to produce Eternal Darkness. They also wanted to make a game in response to contemporary video game controversies. Dyack explains: "Video games were under fire for messing with people's heads, and being accused of being murder simulators and stuff. So, we thought, wouldn't it be a good idea to make something that really does mess with people's heads?" As development was concluding, Nintendo sent game designers to Silicon Knights to help improve the gameplay. October 25 in Japan, November 1 in Europe, and November 7 in Australia. It was the first Nintendo published game to receive an M (Mature) rating from the Entertainment Software Rating Board (ESRB), the video game ratings board in North America. All of their previously published games had lighter content ratings.
Марапаттар
Eternal Darkness 6-шы жылдық Interactive Achievement Awards марапатында "Тұлғалар мен сюжетті дамытудағы ерекше жетістіктер" сыйлығымен марапатталды; сонымен қатар, "Жылдың консольдік ойыны", "Консольдік ойындардағы ең жаңашыл жетістік", "Көркемдік шешімдердегі ерекше жетістік" және "Дыбыс дизайнындағы ерекше жетістік" номинацияларына ие болды. GameSpot оны 2002 жылдың маусым айындағы ең жақсы бейне ойын деп таныды. GameSpot-тың 2002 жылғы ең жақсы және нашар ойындары бойынша "GameCube-дағы ең жақсы дыбыс", "GameCube-дағы ең жақсы сюжет" және "GameCube-дағы ең жақсы графика (көркемдік)" сыйлықтары берілді; сондай-ақ, ойын "GameCube-дағы ең жақсы музыка", "GameCube-дағы ең жақсы әрекет-қимыл ойыны" және "GameCube-дағы жылдың ойыны" номинацияларына да ұсынылды. GameSpy-дың Жыл ойыны сыйлығы оған құрметті "Тентакль күні (Ктулху) сыйлығын" табыс етті.
Eternal Darkness was awarded with "Outstanding Achievement in Character or Story Development" during the 6th Annual Interactive Achievement Awards; it also received nominations for "Console Game of the Year", "Outstanding Innovation in Console Gaming", "Outstanding Achievement in Art Direction", and "Outstanding Achievement in Sound Design". GameSpot named it the best video game of June 2002. At GameSpot's Best and Worst of 2002, it was awarded "Best Sound on GameCube", "Best Story on GameCube", and "Best Graphics (Artistic) on GameCube"; the game was also nominated for "Best Music on GameCube", "Best Action Adventure Game on GameCube", and "Game of the Year on GameCube". GameSpy's Game of the Year Awards gave it their honorary "Day of the Tentacle (Cthulhu) Award".
Ретроспективті
2006 жылы Nintendo Power Eternal Darkness ойынын Nintendo жүйелеріндегі 101-ші үздік ойын деп атады, ал IGN оқырмандары оны барлық жүйелердегі ең жақсы видео ойындардың 96-шысы деп таныды; 2009 жылы Official Nintendo Magazine оны 48-ші ең жақсы Nintendo ойыны ретінде тізімдеді. Ойын 2006 жылы X Play артынан GameCube үшін жетінші ең жақсы ойын, 2007 жылы IGN артынан GameCube үшін бесінші ең жақсы ойын, сол жылы ScrewAttack артынан GameCube үшін оныншы ең жақсы ойын деп бағаланды және Game Informer журналының 2009 жылғы қаңтар санында GameCube ойындарының тізімінде төртінші орынға ие болды. X Play және Game Informer 2006 және 2007 жылдары оны барлық уақыттағы бесінші ең қорқынышты ойын деп атады. Басқа тізімдерде ScrewAttack жалған "Corrupt Data" саналылық әсерін 2008 жылы ойынның тоғызыншы "OMGWTF" сәті деп, ал Complex 2013 жылы видео ойындар тарихындағы 40-шы ең керемет қаһарман деп бағалады. Көптеген ретроспективті мақалалар осы ойынға жалғастыру қажеттігін айтты. IGN Eternal Darkness ойынын 2008 жылы "қайта тірілуі керек қорқынышты франшизалар" тізіміне қосты, GamesRadar 2009 жылы оны "жетілмеген франшизалық әлеуеті бар" ойындардың қатарына енгізді, ал UGO 2010 жылы оны "жалғастыру қажеттігі бар" ойындардың ұқсас тізіміне қосты.
In 2006, Nintendo Power ranked Eternal Darkness as the 101st top game on Nintendo systems, while the readers of IGN had it voted as the 96th best video game of all time on all systems; in 2009, Official Nintendo Magazine had it listed as the 48th best Nintendo game. The game was ranked as the seventh best game for the GameCube by X Play in 2006, as the fifth best GameCube game by IGN in 2007, as the tenth best GameCube game by ScrewAttack that same year, and placed fourth on the list of top GameCube games in the January 2009 issue of Game Informer. Both X Play and Game Informer in 2007 in 2006 ranked it as the fifth scariest game of all time. In other lists, ScrewAttack ranked the fake "Corrupt Data" sanity effect as the ninth top "OMGWTF" moment in gaming in 2008, and ranked as the 40th greatest heroine in video game history by Complex in 2013. Several retrospective articles demanded a follow up game. IGN included Eternal Darkness on their 2008 list of "horror franchises that should rise from the grave", GamesRadar included Eternal Darkness among the games "with untapped franchise potential" in 2009, and UGO included it on a similar list of games "that need sequels" in 2010.
Мұра
Алекс Ройвас 2018 жылғы Super Smash Bros. Ultimate жекпе-жек ойынында эпизодық рөлде пайда болады, ойыншылар жинап алатын көптеген "Рухтардың" бірі ретінде. Алекстің Рухымен байланысты шайқаста ойыншы Metroid сериясынан Zero Suit Samus-ты жеңуі керек, экран кездейсоқ интервалдармен көздеріңізге кері бұрылады.
Alex Roivas makes a cameo appearance in the 2018 fighting game Super Smash Bros. Ultimate as one of the many "Spirits" that players can collect. The battle associated with Alex's Spirit sees the player needing to defeat Zero Suit Samus from the Metroid series as the screen is mirrored at random intervals.
Қайталанатын жалғасы
2006 жылы Диак ықтимал жалғасы туралы сұраққа жауап ретінде "әрине, иә" деді. Ол Silicon Knights компаниясының "Мәңгілік қараңғылықты" жеке ойын ретінде жоспарлағанын, бірақ Ежелгілерге қатысты осы ғаламда тағы да көп ойын жасағысы келетінін айтты. Microsoft-тың 2008 жылғы көктемгі көрмесінде Диак олардың "Мәңгілік қараңғылық" брендіне оралу мүмкіндігінің "жоғары" екенін мәлімдеді. 2011 жылы Silicon Knights компаниясы келесі буын консольдер үшін ең көп сұралған ойындарының біріне назар аударатынын хабарлады. Бұл, Nintendo-ның атауды қайтадан сауда белгісі ретінде тіркегенімен қосылып, "Мәңгілік қараңғылық" ойыны Nintendo Wii U консолінің шығу ойыны болады деген әңгімелерге себеп болды. Дегенмен, жоба Silicon Knights-тың Epic Games компаниясымен заңдық мәселелеріне байланысты тоқтатылды. 2013 жылы Silicon Knights банкротқа ұшырап, кеңселерін жапқаннан кейін Silicon Knights-тан жалғас шығу мүмкіндігі жойылды. Nintendo "Мәңгілік қараңғылық" сауда белгісін бірнеше рет жаңартты, соның салдарынан жалғастыру немесе қайта шығару туралы әңгімелер тағы да қозғалды.
In 2006, Dyack said "absolutely yes" in response to the question of a possible sequel. He stated that Silicon Knights had intended for Eternal Darkness to be a stand alone game, but they wanted to make more games set in the same universe involving the Ancients. At Microsoft's Spring 2008 Showcase, Dyack said there was a "strong chance" they would return to the Eternal Darkness brand. In 2011, Silicon Knights said they were refocusing on one of their most requested titles for the next generation of consoles. This, combined with the fact that Nintendo had trademarked the title once again, spawned rumors that an Eternal Darkness game would be a launch title for Nintendo's Wii U console. However, the project was cancelled due to Silicon Knights' legal troubles with Epic Games. Any possibility for a sequel from Silicon Knights ended in 2013 when Silicon Knights filed for bankruptcy and closed its offices. Nintendo has repeatedly renewed the Eternal Darkness trademark, stirring rumors of sequels or re releases.
Мәңгіліктердің көлеңкесі
2013 жылдың мамыр айында, көптеген бұрынғы Silicon Knights мүшелерімен жұмыс істейтін Precursor Games компаниясы өз веб-сайтында жаппай қаржыландыру науқанын бастады, мақсаты – Microsoft Windows және Wii U платформалары үшін шығарылатын Eternal Darkness ойынының рухани жалғасы – Shadow of the Eternals ойынын жасау үшін 1,5 миллион доллар жинау. Ойын он екі 2-4 сағаттық эпизодтан тұруы тиіс еді, ал Диак ойынның бас креатив директоры болар еді. Сол айдың ішінде Kickstarter платформасында қосымша қаржы жинау науқаны іске қосылды, мақсаты – 36 күн ішінде 1,35 миллион доллар жинау. Бірақ маусым айының басында, науқанның жартысына ғана жеткен компания екі қаржыландыру науқанын да тоқтатып, жиналған барлық ақшаны инвесторларға қайтарып берді, сондай-ақ, бірнеше аптадан кейін жаңа науқанды қайта іске қосатынын уәделеді. Олар бұл қадамның [Precursor Games] ойлағаннан да жақсырақ ойын жасауға мүмкіндік беретін жаңа және қызықты мүмкіндіктерді ашуға бағытталғанын айтты. Маусым айының соңында Precursor компаниясының негізін қалаушысы және Eternal Darkness және Shadow of the Eternals ойындарының тең дизайні болған Кеннет МакКаллох бала порнографиясы бойынша айыпталып, кінәсін мойындады; студия онымен барлық байланысын дереу үзді. Шілде айында тағы бір Kickstarter науқаны іске қосылды, бұл жолы мақсат – 750 000 доллар жинау. Он екі эпизодтан гөрі, ойын бір 8-10 сағаттық тәжірибе ретінде шығару жоспарланған. Ойын Луизианадағы бандиттердің қырғынын тергеп, "Eternals" туралы шындықты ашатын детектив Пол Беккердің оқиғасын баяндайтын еді. Оқиға Венгрия, Англия, Египет және АҚШ-тағы 2500 жылдық тарихты қамтитын еді. Ойынның визуальдық стилін жасау үшін Precursor Games Silicon Knights компаниясынан Eternal Darkness жалғасында қолданылатын арт-ресурстарды сатып алды. Nintendo әлі де Eternal Darkness ойынының құқықтары мен ойынның бірегей "Sanity Meter" патентына ие болғанымен, Precursor Games жобаны қолдаған Nintendo компаниясымен байланыста болды. Қыркүйек айында Shadow of the Eternals қаржыландыру жетіспеуіне байланысты мерзімсіз кешіктірілді. The Escapist көптеген сәтсіз жаппай қаржыландыру науқандарын "цирк" деп сипаттап, дамытушыларға сенімсіздік білдірді. Game Informer журналының авторы Кайл Хиллард ойынның тоқтатылғанына таң қалмағанын, өйткені ол алғашқы жарияланғалы бері "мәселелерге толы" екенін жазды. 2014 жылдың қазан айында Диак Quantum Entanglement Entertainment атты жаңа ойын-сауық компаниясын құрды. Компанияның алғашқы жобаларының бірі – Shadow of the Eternals ойынының дамуын қайта іске қосу болды. Диак Shadow of the Eternals ойынын фильм және телесериал ретінде де қарастырды. 2018 жылдың қаңтар айында QEE компаниясы жабылып, Shadow of the Eternals ойынының өндірісі тоқтатылды. Диак компанияны Apocalypse Studios деп атап, Deadhaus Sonata атты жаңа рөлдік ойынды жариялады. Диак оны өзінің бұрынғы ойындарының элементтерін біріктіретін, соның ішінде "Eternal Darkness ойынынан алынған Лавкрафттық атмосфераны" қамтитын ойын деп сипаттады.
In May 2013, Precursor Games, staffed by many former Silicon Knights members, had begun a crowdfunding campaign on their website, seeking $1.5 million to create a spiritual successor to Eternal Darkness under the title Shadow of the Eternals, to be released for Microsoft Windows and Wii U. The game was to be released in twelve 2 4 hour long episodes, with Dyack acting as the game's chief creative officer. The same month, a secondary fundraising campaign was launched on Kickstarter, aiming to receive $1.35 million within 36 days. Eventually, being only halfway through their campaign in early June, the company decided to shut down both funding campaigns whilst refunding all the accumulated money back to their contributors, and promised to relaunch a new campaign a few weeks later. They said this was to reveal "a host of a new exciting opportunities that will make the game better than [Precursor Games] envisioned". Later in June, Precursor's founding member, and co designer of both Eternal Darkness and Shadow of the Eternals, Kenneth McCulloch was arrested and pleaded guilty on charges of child pornography; the studio immediately severed all ties with him. Another Kickstarter campaign was launched in July, aiming for a $750,000 goal this time. Instead of twelve episodes, the game was intended to be released as one 8 10 hour experience. The game would follow detective Paul Becker as he investigated a gang massacre in Louisiana, and uncovered the truth about the "Eternals". It would span over 2500 years of history in Hungary, England, Egypt, and the United States. In creating the look of the game, Precursor Games purchased art assets from Silicon Knights which were going to be used in the Eternal Darkness sequel. Though Nintendo still owns the rights to Eternal Darkness and the patent for the game's unique "Sanity Meter", Precursor Games was in communication with Nintendo, who was supportive of the project. In September, Shadow of the Eternals was delayed indefinitely due to a lack of funding. The Escapist described the multiple failed crowdfunding campaigns as a "circus" and demonstrated a lack of faith in the developers. Kyle Hilliard of Game Informer wrote that he was not surprised the game was put on hold, as it has been "plagued with issues" since its first announcement. In October 2014, Dyack had created a new entertainment company Quantum Entanglement Entertainment. One of the company's first projects was to relaunch the development for Shadow of the Eternals. Dyack was also considering Shadow of the Eternals as a film and television property. In January 2018, QEE was quietly shut down and the production of Shadow of the Eternals was cancelled. Dyack renamed the company as Apocalypse Studios and announced a new role playing game titled Deadhaus Sonata. Dyack described it as combining elements of his previous games, including "Lovecraftian overtones from Eternal Darkness".