Кіріспе

2002 жылғы бейне ойын
Бейне ойын

Eternal Darkness: Sanity's Requiem – 2002 жылы GameCube платформасы үшін Nintendo компаниясы шығарған, Silicon Knights студиясымен әзірленген әрекет пен дағды ойыны. Оның продюсері және режиссері Денис Диак болды. Ойын екі мың жылдық мерзім ішінде және Жер бетіндегі төрт түрлі локациядағы бірнеше кейіпкерлердің тарихын баяндайды. Олар адамзатты құлдыққа салуды көздеген ежелгі зұлым күшке қарсы күреседі. Ойын өзінің ерекше "ақыл-ес әсерлерімен" ерекшеленеді – бұл ойыншыны шатастыратын және көбінесе «төртінші қабырғаны» бұзатын визуалды және дыбыстық эффектілер. Eternal Darkness-тің жасалуы Nintendo компаниясының Silicon Knights-тың 1996 жылғы Blood Omen: Legacy of Kain ойынына тәнті болғаннан кейін, олармен бірлесіп ересектерге арналған жаңа ойын жасау туралы келісімге келгеннен басталды. Silicon Knights өз концепциясын Лавкрафттың қорқыныштары мен «Мәңгілік чемпион» идеясына негіздеді және ашық түрде өмірге жабысу үшін күрестің ойынын жасаудан бас тартты. Алғашқыда ол Nintendo 64 үшін жоспарланған, және Nintendo-ның GameCube консоліне көшуге дейін көбінесе аяқталған болатын. Бұл Nintendo компаниясының Entertainment Software Rating Board (ESRB) ұйымынан M (Ересектерге арналған) рейтингісін алған алғашқы ойыны болды. Eternal Darkness сыншылар тарапынан жоғары бағаланды және көптеген наградаларға ие болды, бірақ коммерциялық тұрғыдан сәтсіздікке ұшырады, бүкіл әлем бойынша 500 000 данадан аз сатылды. Ойынға тікелей жалғастыру туралы ойлар болды, бірақ ол ешқашан іске аспады, ал Silicon Knights 2013 жылы банкротқа ұшырап, таратылды. Диактың жаңа студиясы Precursor Games-пен «Shadow of the Eternals» деп аталатын рухани мұрагерді жасауға жасаған тырасы екі Kickstarter кампаниясында да сәтсіз аяқталды, нәтижесінде жоба мерзімсіз тоқтатылды. Eternal Darkness шыққаннан бері өткен жылдар ішінде ол барлық уақыттағы ең ұлы бейне ойындардың бірі және жасалған ең жақсы қорқыныш ойындарының бірі деп есептеледі.

Ойын процесі

Ойын үшінші тұлғадан көрсетіледі. Ойын картасы ойыншының бағытын қадағалайды. Инвентаризация жүйесі жұмбақтарды шешуге арналған қару-жарақ пен заттарды сақтайды, олардың кейбіреулерін басқа заттармен біріктіруге болады, тіпті әртүрлі әсерлер үшін сиқырмен күшейтуге болады. Шабуыл қарапайым нысанаға бағытталған. Ойыншылар жалпы бағытта шабуылдай алады немесе жаудың анатомиясының жеке бөліктеріне назар аудару үшін оған бекіне алады. Көптеген жаулардың басын кесу оларды тиімді түрде соқыр етеді. Ойыншы жеңуге немесе одан қашуға тиіс жаулардың көптеген түрлері бар. Әр түрдің бірнеше нұсқасы бар, және әр нұсқаның арасында шағын айырмашылықтар бар, олар сәл әртүрлі сыртқы түрі мен қасиеттеріне ие. Кейбір жиі кездесетін жаулар сыртқы түрінде өте аз өзгереді, көбінесе тек түсі мен эстетикасы ғана өзгереді, бірақ мінез-құлқында да айырмашылықтар болуы мүмкін. Дегенмен, бас және кіші бас жаулар бір-бірінен айтарлықтай ерекшеленеді. Ойынның оқиғасы екі фаза арасында ауысады. Негізгі фаза ойыншылар әр жолы жаңа кейіпкерді басқаратын тараулар сериясына бағытталған. Екінші фаза үзіліс ретінде әрекет етеді, ол тарау беттерін және прогреске өту үшін басқа да заттарды табу үшін сарайды зерттейді. Ойын төрт түрлі орналасқан және әртүрлі кезеңдерден, кейде анахроникалық тәртіппен, он екі ойналатын кейіпкерге ие. Бұл кейіпкерлердің әрқайсысы денсаулық, сана және сиқыр – ойынның үш негізгі параметрі бойынша әртүрлі, және олар шайқаста қолдана алатын қарулардың шағын жиынтығына қол жеткізе алады, бірақ олар қолдана алатын нәрсе олардың өмір сүрген кезеңімен анықталады. Мысалы, ежелгі дәуірдегі кейіпкерлер көбінесе семсерлер сияқты жақын қарулармен, кейде арбалет немесе лақтырылатын қарулармен шектеледі. Ал отарлық дәуірден бастап кейіпкерлер қашықтықтан шабуылдайтын қару-жараққа, соның ішінде заманауи отты қаруларға көбірек қол жеткізе алады. Оқиғаның бірінші тарауының соңында таңдауға болатын бірнеше жолы бар. Бұл таңдау ойынның қалған үш қарсыласының қайсысы сюжетке қосылатынын анықтайды ғана емес, сонымен қатар тараулар мен үзіліс кезеңдеріндегі ойынға да шағын әсер етеді. Кейбір өзгерістер жұмбақтар мен заттардағы шағын айырмашылықтарды қамтиды, бірақ көптеген өзгерістер жаулардың орналасуына байланысты, бұл ойыншының олармен қалай өзара әрекет ететінін анықтайды. Бұл тіпті белгілі бір жағдайларда ойынның қиындығына да әсер етуі мүмкін. Мысалы, қызыл түсті жаулар әдетте күштірек, олардың денсаулығы жоғары және көп зақым келтіреді, бұл оқиға жолын ресми емес қиын режимге айналдырады. Ойын бір жолмен аяқталғаннан кейін, ойыншы барлық үш жолды аяқтағанша, ол болашақ ойын барысында қол жетімді болмайды. Сиқырды көптеген кейіпкерлер қолдана алады және қарсыластарға зақым келтіру, кейіпкерлерді қорғау және оларды емдеу үшін, сондай-ақ белгілі бір жұмбақтарды шешу үшін қолданылатын сиқырлардан тұрады. Ойыншы ойын барысында тез пайдалану үшін сиқырларды батырмаларға тағайындай алады. Сиқырды тапқаннан кейін оны келесі тарауларда және үзіліс кезеңдерінде қолдануға болады. Барлық сиқырлар негізгі түрде оларды қуаттандыру үшін қолданылатын рунаның түріне байланысты. Ойынның төрт түрі бар: қызыл, жасыл, көк және күлгін. Әрбір руна сиқырға белгілі бір параметр бойынша әсер етеді. Оның үстіне, олар тас-қағаз-қайшы қағидасы бойынша жұмыс істейді. Барлық сиқырлар үшін ойыншы оларды орындау үшін руналардың тізбегін біріктіруі қажет. Ойыншы руналарды еркін эксперименттеуге болады. Бұл күрделі механиканы ойын сыншылары ерекше деп мақтап, осы ойынның сиқыр жүйесін көптеген басқа ойындардан ерекшелендіреді. Ойынның тағы бір ерекшелігі – Nintendo патенттеген ойынның ерекше концепциясы "Сана әсерлері". Ойынның екінші тарауын бастағаннан кейін ойыншылар Сана көрсеткішіне назар салып отыруы керек – жасыл жолақ, ол ойыншы жауға байқалғанда төмендейді. Жолақ төмендеген сайын, қоршаған ортадағы шағын өзгерістер мен кездейсоқ ерекше оқиғалар басталады, бұл кейіпкердің шындыққа деген ұстанымының әлсіреуін көрсетеді. Шағын әсерлерге камера бұрышының бұрылуы, кейіпкердің соңынан еріп келе жатқан мүсіндердің басқаруы және мазасыз дыбыстар кіреді. Күшті әсерлерге қабырғалар мен төбелерге қан тамшылау, кейіпкердің алдыңғы бөлмеден шықпағанын білгенше, нақты емес бөлмеге кіру немесе кейіпкердің кенеттен өлуі жатады. Төртінші қабырғаны бұзу әсерлері, мысалы "жалғастырылады" үшін "сиквел" жарнамалары, теледидар немесе GameCube-тің симуляцияланған қателері мен аномалиялары, сананың төмендеуі немесе толық жоғалуы салдарынан немесе сценарий бойынша орын алуы мүмкін. Соңғысы ойынға әсер етпесе де, оны ойыншы техникалық бұзушылықтар деп қате түсінуі мүмкін.

Әңгіме

Мәңгілік қараңғылық оқиғасы төрт ойдан шығарылған жерде өтеді, олардың арасында ойын көшеді. Оларға Персиядағы "Тыйым салынған қала" жер асты ғибадатхана кешені; Камбоджадағы Ангкор-Томдағы кхмер ғибадатханасы; Франциядағы Амиендегі Облие соборы; және Род-Айленд штатындағы Ройвас отбасының мүлігі жатады, ол үйдің астындағы ежелгі жер асты қаласы Ен'ғаға апарады. Оқиға осы жерлер арасында өрбуімен, әр тарау әртүрлі уақыт кезеңінде (б.з.д. 26 жылдан бастап 2000 жылға дейін) және әртүрлі кейіпкердің көзқарасынан баяндалады. Ойынның тараулары хронологиялық тәртіппен орналастырылмаған.

Сюжет

2000 жылы Александра Ройвас Род-Айлендтегі отбасылық үйіне қайтып келгенде, оның жалғыз туысы – әкесі Эдвард Ройвастың қатыгездікпен өлтірілгені анықталады. Қайтып келгеннен кейін екі апта өткенде жергілікті полиция тергеуді тоқтатады, Алекс үйді іздестіруге шешім қабылдайды және адам терісімен байланған кітапты қамтитын құпия бөлмеге тап болады. Ол кітапты оқып, онда өткендегі әртүрлі адамдардың оқиғалары жазылғандығын біледі. Пьос, Римнің құрметке ие әскери қолбасшысы, ежелгі Персияға маңызды жәдігерді табу үшін жіберіледі. Құпия дауыстардан адасып, Пьос жер асты ғибадатхана кешеніне кіреді. Ол үш артефактіге тап болады. Олардың әрқайсысында құдіретті құдайға ұқсаған "Ежелгілер" деп аталатын жандардың мәні бар: Чаттур'гха, Кселлатат және Ульяот. Артефактілердің бірін ұстауға тырысқанда, Пьос өзін оның күшімен бүлінгенін көреді, нәтижесінде ол өлмес болып, әлі де едәуір күш алады, содан кейін ол артефакттің Ежелгісіне адалдықты уәде етеді және оларды ғаламға шақыру бойынша жұмыс істей бастайды. Қалған екі артефактіге Пьос ие бола алмады. Бір артефакт – Ежелгілердің Пьостан күштісін, ал екіншісі – Ежелгілердің Пьостан әлсізін бейнелейді. Әлсіз Ежелгіні бейнелейтін артефакт Тыйым салынған қалада қалды. 565 жылы жас семсерші Кәрім өзінің сүйікті әйелінің қазынасын табу үшін Тыйым салынған қалаға барады. Оны тапқан соң, оны қорғап қалу үшін өзін құрбан етеді. Пьос Орта ғасырларда Персияға қожайынының жоспарларының бір бөлігі ретінде Тыйым салынған қалада ет бағанасын салу үшін оралады. 1460 жылы Венеция сәулетшісі Роберто Бьянкиді Пьос әскери әміршіге жамылып тұтқынға алады. Өз еркімен құлдықта болған кезде ол Каримнің рухымен кездеседі, ол оған иеліктегі артефактпен сеніп тапсырады. Роберто Пьосқа ішкі қауіптер туралы ескертуге тырысады, бірақ мұнараға лақтырылып, көптеген басқалармен бірге оның іргетасының бөлігіне айналады. 1991 жылы, ғасырлар өткен соң, Майкл Эдвардс есімді канадалық өрт сөндіруші өзінің командасымен бірге, Перс шығанағындағы соғыс аяқталғаннан кейін, Таяу Шығыстағы бірнеше ірі мұнай өрттерін сөндіруде. Барлығы жарылыстан қаза тауып, тыйым салынған қалаға қамалғаннан кейін, оған Робертоның рухы келіп, артефактті береді және оны Роивас отбасылық үйіне апаруға нұсқау береді. Содан кейін Михаил Сиқырлы түрде жетілдірілген бомбамен Тыйым салынған қаланы жояды. Бірнеше айдан кейін Майкл Эдвард Ройвасқа артефактті жасырын түрде береді, оған "бұл түнді өткізбейтінін" айтады. Күшті Ежелгіні бейнелейтін артефакт Пьос оны өзіне қарсы қолданудан сақтау үшін Францияның Амиен қаласындағы Облие соборына көшіреді. Алдымен, Пьос Карл Македонскийді өлтіруді бұйырады, сондықтан оның қозғалысы оның жоспарларына кедергі келтіре алмайды. 814 жылы Франк елшісі Антоний, соғыс туралы хабарды біліп, сол кездегі кішкентай монастырға барып, оның өміріне қауіп төнгенін ескертеді. Антонийдің бар күшін салғанмен, оны құтқару үшін тым кеш келеді және ол зақымдалғандықтан көз жұмады. Көп уақыттан кейін бұл орын собор болып қайта құрылғанда, Пьос қожайынын жеңе алатын артефактті қорғау үшін Қара Қамқоршы деп аталатын жанды шақырады. 1485 жылы Францискандық монах Пауль Лютер собордағы қасиетті монументке келу үшін аймаққа келген кезде өзін жергілікті инквизициямен бірге монахты өлтірген деп айыптайды. Атын ақтауға тырысқанда, ол Қара Қамқоршымен кездеседі, ол оны тез өлтіреді. 1916 жылы, Бірінші дүниежүзілік соғыс кезінде Облие соборы далалық ауруханаға айналдырылды. Соғысты баяндап жүрген Питера Джейкобтың айтуынша, соңғы кездері науқастар жоғалып барады. Катакомбаға кіргенде ол Қара Қамқоршымен кездесіп, оны жеңіп, ол күзетіп отырған артефактті қайтарып алады. Онжылдықтар өткеннен кейін Эдуардқа жасы ұлғайған Питер келіп, ол өзіне артефактті тапсырғанға дейін Амиендегі тәжірибесі туралы айтып береді. Қалған екі артефактіге қатысты Пиус пен бірнеше бейхабар жандар арасында күрес жүрсе, "Өлі құдай" Мантороктың, Пьос қожайынына қарсы шыға алатын тағы бір күшті Ежелгі адамның, өз артефактісі бар. 1150 жылы Пьос Манторокпен күресу үшін Камбоджаның Ангкор Томдағы ғибадатханаға барады. Элия есімді жас кхмер құлы сол уақытта ғибадатхананың ішінде тұтқындалып қалады. Шығысқа жол іздеп жүргенде, оған Мантороктың қызметшілерінің бірі келіп, оның денесіндегі Ежелгілердің мәнін қорғауды тапсырады. Пьос оны көп ұзамай өлтіреді. Ғасырлар өткен соң, 1983 жылы, атақты археолог доктор Эдвин Линдсей Камбоджаға экспедицияға барады. Пьос оны алдап, бірге жүруге көндіреді, бірақ Эдвинге шабуыл жасап, жартылай өлтіріп тастайды. Элияның денесін тауып, оның рухы Мантороктың мәнін Эдвинге тапсырады, ол оны бірнеше аптадан кейін Эдвардқа жеткізеді. Ежелгілердің күшті артефактілерін бағындыру күресімен қатар, Ройвас отбасының Род-Айлендтегі үйі, АҚШ, өзінің құпияларына ие. 1760 жылы, Алексаның және оның әкесінің колониялық атасы доктор Максимилиан Ройвас Род-Айлендтегі әкесінің үйін мұраға алады және оның құпияларын зерттеуге шешім қабылдайды. Ұзақ уақыттан кейін ол үйдің астындағы үлкен қуысты табады, онда ішінде Ен'ға деп аталатын ежелгі қала бар. Ол көмек алу үшін бетке шығады, бірақ оны есінен шығып қалған деп есептейді және өмірінің соңына дейін психиатриялық ауруханаға жібереді. 1952 жылы, доктор Эдвард Ройвас, сол кездегі клиникалық психолог, үйді мұраға алады. Жер астына жол тауып, Эдвард қаланың сиқырлы машиналарды қамтитындығын анықтайды және оларды қолданып, қалаға үлкен зиян келтіретін күшті жарылыс жасайды. Бұл жеткіліксіз екенін білген ол соңғы шайқасқа дайындалу үшін Кітаптағы ақпаратты зерттейді. Бірақ ондаған жылдардан кейін Эдвард Ен'ғаның "Қорғаушыларының" бірімен зорлықпен өлтіріледі. Алекс Кітаптан барлық білгенін үйренгеннен кейін, шайқасты аяқтауға шешім қабылдайды. Үйдің ішіндегі артефактілерді қалпына келтіріп, ол Ен'ғаға барады және Пьостың қожайынымен күресу үшін оларды қаланың машиналарынмен қолданады. Алекс Пьоспен шайқасады, Кітапта жазылған рухтардың көмегімен, оны жеңіп, оның қожайынының мәнін жояды, оны қарсыласы жеңеді. Эдвардтың рухы дереу Ен'ғаның механизмін пайдаланып, шақырылған Ежелгіні әлемге зиян келтірмес бұрын қайтаруға асығады. Барлық үш оқиға жолын аяқтағаннан кейін Эдвард Ройвас ақиқатты айтады: барлық үш жол бір уақытта жеке уақыт желілерінде болған. Мантороктың ықпал аймалдарының бірі – хаос, оның көмегімен уақыт пен кеңістікті құпия түрде манипуляциялауға болады. Ол басқа үш Ежелгіні бір-біріне қарсы қойып, өзара жойды және уақыт ағындарын біртұтас жеңіске біріктірді. Қазір тек Манторок қалды, ол баяу өліп барады.

Даму

Eternal Darkness ойынын канадалық Silicon Knights студиясы әзірледі және жапондық Nintendo компаниясы жариялады. Оны Silicon Knights-тың Денис Диак режиссерлік етіп, продюсерлік жасады. Жобаның бастауы 1990 жылдардың ортасына дейін барып жетеді, сол кезде Nintendo қызметкерлері E3 ойын көрмесінде Silicon Knights-тың Blood Omen: Legacy of Kain (1996) ойынын көрген. Nintendo компаниясы Silicon Knights компаниясымен байланысқа шықты, себебі олар өздерінің ойын қатарына ересектерге арналған ойындарды қосуды жоспарлап отырды, және екі компания Eternal Darkness ойынын жасау үшін ынтымақтастыққа кірісті. Олар сонымен қатар заманауи бейне ойындарға қатысты дау-дамаylarға жауап беру мақсатында ойын жасағысы келді. Диак былай түсіндірді: "Бейне ойындар адамдардың санасын шатастыруы үшін сынға ұшырады, оларды кісі өлтіру симуляторы деп айыптады. Сондықтан, біз адамдардың санасын шынымен шатастыратын нәрсе жасаудың пайдалы болатынын ойладық". Дамыту аяқталуға жақын, Nintendo ойынды жетілдіруге көмектесу үшін ойын дизайнерлерін Silicon Knights-қа жіберді. Жапонияда 25 қазан, Еуропада 1 қараша, Австралияда 7 қараша күні жарық көрді. Бұл Солтүстік Америкадағы бейне ойын рейтингтік кеңесі Entertainment Software Rating Board (ESRB) берген M (Ересектерге арналған) рейтингісін алған Nintendo жариялаған алғашқы ойын болды. Олардың бұрын жариялаған барлық ойындарының мазмұны жеңілірек болған.

Марапаттар

Eternal Darkness 6-шы жылдық Interactive Achievement Awards марапатында "Тұлғалар мен сюжетті дамытудағы ерекше жетістіктер" сыйлығымен марапатталды; сонымен қатар, "Жылдың консольдік ойыны", "Консольдік ойындардағы ең жаңашыл жетістік", "Көркемдік шешімдердегі ерекше жетістік" және "Дыбыс дизайнындағы ерекше жетістік" номинацияларына ие болды. GameSpot оны 2002 жылдың маусым айындағы ең жақсы бейне ойын деп таныды. GameSpot-тың 2002 жылғы ең жақсы және нашар ойындары бойынша "GameCube-дағы ең жақсы дыбыс", "GameCube-дағы ең жақсы сюжет" және "GameCube-дағы ең жақсы графика (көркемдік)" сыйлықтары берілді; сондай-ақ, ойын "GameCube-дағы ең жақсы музыка", "GameCube-дағы ең жақсы әрекет-қимыл ойыны" және "GameCube-дағы жылдың ойыны" номинацияларына да ұсынылды. GameSpy-дың Жыл ойыны сыйлығы оған құрметті "Тентакль күні (Ктулху) сыйлығын" табыс етті.

Ретроспективті

2006 жылы Nintendo Power Eternal Darkness ойынын Nintendo жүйелеріндегі 101-ші үздік ойын деп атады, ал IGN оқырмандары оны барлық жүйелердегі ең жақсы видео ойындардың 96-шысы деп таныды; 2009 жылы Official Nintendo Magazine оны 48-ші ең жақсы Nintendo ойыны ретінде тізімдеді. Ойын 2006 жылы X Play артынан GameCube үшін жетінші ең жақсы ойын, 2007 жылы IGN артынан GameCube үшін бесінші ең жақсы ойын, сол жылы ScrewAttack артынан GameCube үшін оныншы ең жақсы ойын деп бағаланды және Game Informer журналының 2009 жылғы қаңтар санында GameCube ойындарының тізімінде төртінші орынға ие болды. X Play және Game Informer 2006 және 2007 жылдары оны барлық уақыттағы бесінші ең қорқынышты ойын деп атады. Басқа тізімдерде ScrewAttack жалған "Corrupt Data" саналылық әсерін 2008 жылы ойынның тоғызыншы "OMGWTF" сәті деп, ал Complex 2013 жылы видео ойындар тарихындағы 40-шы ең керемет қаһарман деп бағалады. Көптеген ретроспективті мақалалар осы ойынға жалғастыру қажеттігін айтты. IGN Eternal Darkness ойынын 2008 жылы "қайта тірілуі керек қорқынышты франшизалар" тізіміне қосты, GamesRadar 2009 жылы оны "жетілмеген франшизалық әлеуеті бар" ойындардың қатарына енгізді, ал UGO 2010 жылы оны "жалғастыру қажеттігі бар" ойындардың ұқсас тізіміне қосты.

Мұра

Алекс Ройвас 2018 жылғы Super Smash Bros. Ultimate жекпе-жек ойынында эпизодық рөлде пайда болады, ойыншылар жинап алатын көптеген "Рухтардың" бірі ретінде. Алекстің Рухымен байланысты шайқаста ойыншы Metroid сериясынан Zero Suit Samus-ты жеңуі керек, экран кездейсоқ интервалдармен көздеріңізге кері бұрылады.

Қайталанатын жалғасы

2006 жылы Диак ықтимал жалғасы туралы сұраққа жауап ретінде "әрине, иә" деді. Ол Silicon Knights компаниясының "Мәңгілік қараңғылықты" жеке ойын ретінде жоспарлағанын, бірақ Ежелгілерге қатысты осы ғаламда тағы да көп ойын жасағысы келетінін айтты. Microsoft-тың 2008 жылғы көктемгі көрмесінде Диак олардың "Мәңгілік қараңғылық" брендіне оралу мүмкіндігінің "жоғары" екенін мәлімдеді. 2011 жылы Silicon Knights компаниясы келесі буын консольдер үшін ең көп сұралған ойындарының біріне назар аударатынын хабарлады. Бұл, Nintendo-ның атауды қайтадан сауда белгісі ретінде тіркегенімен қосылып, "Мәңгілік қараңғылық" ойыны Nintendo Wii U консолінің шығу ойыны болады деген әңгімелерге себеп болды. Дегенмен, жоба Silicon Knights-тың Epic Games компаниясымен заңдық мәселелеріне байланысты тоқтатылды. 2013 жылы Silicon Knights банкротқа ұшырап, кеңселерін жапқаннан кейін Silicon Knights-тан жалғас шығу мүмкіндігі жойылды. Nintendo "Мәңгілік қараңғылық" сауда белгісін бірнеше рет жаңартты, соның салдарынан жалғастыру немесе қайта шығару туралы әңгімелер тағы да қозғалды.

Мәңгіліктердің көлеңкесі

2013 жылдың мамыр айында, көптеген бұрынғы Silicon Knights мүшелерімен жұмыс істейтін Precursor Games компаниясы өз веб-сайтында жаппай қаржыландыру науқанын бастады, мақсаты – Microsoft Windows және Wii U платформалары үшін шығарылатын Eternal Darkness ойынының рухани жалғасы – Shadow of the Eternals ойынын жасау үшін 1,5 миллион доллар жинау. Ойын он екі 2-4 сағаттық эпизодтан тұруы тиіс еді, ал Диак ойынның бас креатив директоры болар еді. Сол айдың ішінде Kickstarter платформасында қосымша қаржы жинау науқаны іске қосылды, мақсаты – 36 күн ішінде 1,35 миллион доллар жинау. Бірақ маусым айының басында, науқанның жартысына ғана жеткен компания екі қаржыландыру науқанын да тоқтатып, жиналған барлық ақшаны инвесторларға қайтарып берді, сондай-ақ, бірнеше аптадан кейін жаңа науқанды қайта іске қосатынын уәделеді. Олар бұл қадамның [Precursor Games] ойлағаннан да жақсырақ ойын жасауға мүмкіндік беретін жаңа және қызықты мүмкіндіктерді ашуға бағытталғанын айтты. Маусым айының соңында Precursor компаниясының негізін қалаушысы және Eternal Darkness және Shadow of the Eternals ойындарының тең дизайні болған Кеннет МакКаллох бала порнографиясы бойынша айыпталып, кінәсін мойындады; студия онымен барлық байланысын дереу үзді. Шілде айында тағы бір Kickstarter науқаны іске қосылды, бұл жолы мақсат – 750 000 доллар жинау. Он екі эпизодтан гөрі, ойын бір 8-10 сағаттық тәжірибе ретінде шығару жоспарланған. Ойын Луизианадағы бандиттердің қырғынын тергеп, "Eternals" туралы шындықты ашатын детектив Пол Беккердің оқиғасын баяндайтын еді. Оқиға Венгрия, Англия, Египет және АҚШ-тағы 2500 жылдық тарихты қамтитын еді. Ойынның визуальдық стилін жасау үшін Precursor Games Silicon Knights компаниясынан Eternal Darkness жалғасында қолданылатын арт-ресурстарды сатып алды. Nintendo әлі де Eternal Darkness ойынының құқықтары мен ойынның бірегей "Sanity Meter" патентына ие болғанымен, Precursor Games жобаны қолдаған Nintendo компаниясымен байланыста болды. Қыркүйек айында Shadow of the Eternals қаржыландыру жетіспеуіне байланысты мерзімсіз кешіктірілді. The Escapist көптеген сәтсіз жаппай қаржыландыру науқандарын "цирк" деп сипаттап, дамытушыларға сенімсіздік білдірді. Game Informer журналының авторы Кайл Хиллард ойынның тоқтатылғанына таң қалмағанын, өйткені ол алғашқы жарияланғалы бері "мәселелерге толы" екенін жазды. 2014 жылдың қазан айында Диак Quantum Entanglement Entertainment атты жаңа ойын-сауық компаниясын құрды. Компанияның алғашқы жобаларының бірі – Shadow of the Eternals ойынының дамуын қайта іске қосу болды. Диак Shadow of the Eternals ойынын фильм және телесериал ретінде де қарастырды. 2018 жылдың қаңтар айында QEE компаниясы жабылып, Shadow of the Eternals ойынының өндірісі тоқтатылды. Диак компанияны Apocalypse Studios деп атап, Deadhaus Sonata атты жаңа рөлдік ойынды жариялады. Диак оны өзінің бұрынғы ойындарының элементтерін біріктіретін, соның ішінде "Eternal Darkness ойынынан алынған Лавкрафттық атмосфераны" қамтитын ойын деп сипаттады.