Crusader: No Regret (1996) – Origin Systems ойыны. Silencer кейіпкерінің антиутопиялық әлемдегі жаңа өмірі, жаңа деңгейлер, қарулар мен жаулары. Crusader: No Remorse жалғасы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1996 жылғы бейне ойын
1996 video game
Crusader: No Regret – Origin Systems әзірлеген және Electronic Arts 1996 жылы жариялаған изометриялық әрекет ойыны. Атақты түрде 1995 жылғы Crusader: No Remorse ойынының жалғасы болғанымен, сыншылар мен ойын режиссері оны жеке кеңейту жинағына көбірек ұқсас деп санайды. No Remorse-қа механикалық тұрғыдан ұқсас, жаңа деңгейлер, жаулар және қару-жарақтар ұсынылады. No Remorse оқиғасынан кейін дереу орын алатын No Regret, 22 ғасырдағы антиутопиялық әлемде қарсылық күресшісіне айналған суперсолдат Silencer-дің одан әрі бастан кешкендерін көрсетеді.
Crusader: No Regret is an isometric action game developed by Origin Systems and published by Electronic Arts in 1996. Nominally a sequel to 1995's Crusader: No Remorse, it is considered both by critics and by the game director more akin to a stand alone expansion pack. Mechanically similar to No Remorse, it features new levels, enemies and weapons. Set immediately after the events of No Remorse, No Regret chronicles the further adventures of the Silencer, a supersoldier turned resistance fighter in a dystopian 22nd century.
Ойын процесі
Ойын Crusader: No Remorse-ге ұқсас. Ойыншы Стилленсерді басқарады, ол деңгейлер арқылы жол ашады. Телепортация алаңдары деңгейлер ішінде және деңгейлер арасында жылдам саяхаттау үшін пайдаланылады. No Regret бірнеше жаңа қарулар мен өлім анимацияларын қосты, соның ішінде қатыру (және одан кейін сыну) және екі түрлі еру әдісі. No Remorse-де Стилленсер бір уақытта бесеуден артық қару тасымалдай алмайтын; No Regret-те бұл шектеу мүлдем жойылды. Ойын емес кейіпкерлер енді ақша тасымайды, себебі Айға сауда жасауға болатын достық саудагерлер жоқ. Ойын No Remorse-ге қарағанда ұрысқа басымдығырақ. Сол ойында көптеген кедергілерді айналып өтуге, кілт сияқты заттармен жеңуге немесе күшпен жарылуға болар еді. Ал No Regret-те көбінесе осы соңғы тактика ғана қол жетімді болады.
The gameplay is similar to Crusader: No Remorse. The player controls the Silencer as he fights his way through the levels. Teleportation pads are used for quick travel within and between levels. No Regret added several new weapons and death animations, including freezing (and subsequent shattering) and two different kinds of melting. In No Remorse, the Silencer could carry no more than five firearms at once; in No Regret, this restriction was lifted entirely. Nonplayer characters no longer carry money, since there are no friendly merchants to deal with on the Moon. Gameplay is more combat oriented than that of No Remorse. In that game, many obstacles could either be circumvented, defeated with items such as passkeys, or blown up with brute force. This latter tactic is usually the only available course of action in No Regret.
Сюжет
"Өкініш жоқ" фильмі "Өкінішсіздік" оқиғасынан кейін 46 сағаттан соң басталады. Айға бет алған WEC жүк тасымалдаушы кемесі эвакуациялық капсуланы алып, ал Айға қонғаннан кейін "Силленсер" жергілікті қарсылық күштерімен байланысады. WEC Айды кен және түрме ретінде пайдаланады, онда көптеген саяси диссиденттер мен қарсылық мүшелері Жердегі барлық энергия өндірісінің негізі саналатын қымбат радиоактивті қосылыс – Ди Кореллийді өндіруге мәжбүр. Белгілі барлық қорының шамамен жартысы Айда орналасқан, ал Ди Кореллийдің жетіспеуі WEC үшін ауыр салдарға әкелуі мүмкін. Осы себепті, төраға Дрейган Ди Кореллий өндірісін қадағалау үшін Айға келеді, ол соңғы кезде тоқтап қалған – мүмкін Айдағы қарсылық ұяшығының жасырын Қараңғы жақтағы базасына жасаған шабуылдарының нәтижесінде. "Силленсердің" Айға келгенін білген соң, ол оған қарсы барлық күштерін жібереді. "Өкініш жоқ" ойынының он миссиясы барысында "Силленсер" Айға орналасқан WEC-тің ықпалын әлсіретуге тырысады, бұл Мехті басқаратын төраға Дрейганмен соңғы шайқасқа әкеледі. WEC-тің Ай штабы қиратылады, ал қарсылық күштері кен өндіру операцияларын өз бақылауына алады, WEC-пен болашақ қақтығыстардың ықтималдығы қалпынан шығады. Ойынның сюжеті "Өкінішсіздікке" қарағанда айтарлықтай қарапайым және түсінікті.
No Regret begins 46 hours after the events in No Remorse. A WEC freighter headed for the Moon picks up the escape pod, and the Silencer, upon moonfall, makes contact with the local Resistance. The WEC uses the moon as both a mine and prison, where most of the political dissidents and Resistance members are forced to extract a precious radioactive compound, Di Corellium, the mineral that is the basis of virtually all energy production on Earth. Approximately half of all known reserves are on the Moon, and a shortage of Di Corellium would cause serious problems for the WEC. For this reason, Chairman Draygan is on the Moon to oversee the Di Corellium production, which has been lagging recently—possibly due to incursions from the Resistance cell on Moon, at the hidden Dark Side base. On learning of the Silencer's presence, he sends all his forces against him. Over the course of No Regret's ten missions, the Silencer works to undermine the WEC presence on the Moon, culminating in a showdown with Chairman Draygan who pilots a mech. The WEC's lunar headquarters are destroyed and the Resistance takes control of mining operations, with the hint of further conflicts with the WEC. The game's story is notably more simplified and straightforward than that of No Remorse.
Даму
Екі ойын да Ultima VIII: Pagan изометриялық көрініс қозғалтқышының жетілдірілген нұсқасын, толық SVGA графикасымен қолданады. Ойынның дыбысы арнайы жасалған Asylum Sound System деп аталатын қозғалтқышты пайдаланады, ол қымбат жабдыққа тәуелді болмай, жақсы сапаны қамтамасыз ету үшін General MIDI емес, MOD файлдарын қолданады. Әр миссия мен аралық деңгейдің өзіндік музыкасы бар. Екі ойынның да саундтректерін қазір құрылмайтын Straylight Productions компаниясының Эндрю Сега мен Дэн Гранпре жазған. No Regret жоғары сапалы 16 биттік үлгілерді енгізді. Crusader: No Regret ойынының бастапқы атауы No Quarter болды, ал Origin басшылығы оны Crusader II: No Regret деп шығаруды жоспарлаған (бірақ Зуравецтің тілегі бойынша сан алынып тасталды). Көп ойыншылық кеңейтуді жобалау тоқтатылып, оған Crusader: No Survivors деген ат берілген. Crusader: No Remorse ойынының Saturn және PlayStation нұсқаларының продюсері Йорг Ньюман 1996 жылғы сұхбатында No Regret ойынының Saturn және PlayStation нұсқаларында 1997 жылдың басында жұмыс істейтінін айтқанмен, No Regret ешқашан консольдарға шығарылмады.
Both games use an advanced version of the Ultima VIII: Pagan isometric view engine featuring full SVGA graphics. The game's audio uses a specially made engine, called Asylum Sound System, which employs MOD files rather than General MIDI, in order to provide good quality without relying on expensive hardware. Each mission and intermission level has its own track. The soundtracks for both games were composed by Andrew Sega and Dan Grandpre of the now defunct Straylight Productions. No Regret introduced higher quality 16 bit samples. A working title of Crusader: No Regret was No Quarter and Origin management also wanted to release it as Crusader II: No Regret (the numeral was removed per Zurovec's wishes). A cancelled multiplayer expansion was to be titled Crusader: No Survivors. Though Jorg Newman, producer of the Saturn and PlayStation versions of Crusader: No Remorse, said in a 1996 interview that he would be working on Saturn and PlayStation versions of No Regret in early 1997, No Regret was never released for consoles.
Шығару
GOG.com 2011 жылы Microsoft Windows және Mac OS X жүйелері үшін эмуляцияланған нұсқасын шығарды. Ол сонымен қатар Electronic Arts Origin платформасында да қолжетімді. EA 2014 жылы ойынды Origin On the House бағдарламасы аясында тегін ұсынды.
GOG. com released an emulated version for Microsoft Windows and Mac OS X in 2011. It is also available on Electronic Arts Origin platform. EA made the game available for free in 2014 as part of the Origin On the House program.
Қабылдау
No Regret жалпы алғанда жақсы қабылдады. Майор Майк GamePro журналында: «Өкініш бұрынғы ойынын жақсырақ графика, ұқыптырақ ойын және одан да көп шатақпен басып өтуде өкініш білдірмейді» деп жазды. Ол алға қарай домалақтап итеруді ерекше пайдалы жаңалық деп атады, сондай-ақ музыкаға да жағымды баға берді. Ол ойынның графикасын 5 баллдық шкала бойынша 4,5 баллмен, ал дыбыс, басқару және қызығушылық сияқты басқа барлық категориялар бойынша 5,0 баллмен бағалады. GameSpot графикадағы егжей-тегжейлілікке назар бөлгенін жоғары бағалады. PC Gamer ойынды контроллермен ойнау мүмкіндігін құптады. Басым көпшілік пікір бойынша, No Remorse-ге қарағанда ойынның қиындығы артқан, бұл жаудың күшті жасанды интеллектісінің және қиын жұмбақтар мен тұзақтардың арқасында болды. Кейбір сыншылар FMV-арқасындағы сюжетке шағымданып, Zurovec-тің ойынды нағыз жалғастыру емес, «деңгейлер жинағы» деген пікірімен келісті. No Regret 1996 жылдың Computer Games Strategy Plus ойыны аталымына ие болды, бірақ Syndicate Wars ойынына есе жіберді.
No Regret was generally well received. Major Mike wrote in GamePro, "Regret shows no remorse in outclassing its predecessor by showcasing better graphics, more refined gameplay, and more mayhem." He considered the forward roll a particularly strong addition, and also commented positively on the music. He gave the game a 4.5 out of 5 in graphics and a perfect 5.0 in every other category (sound, control, and fun factor). GameSpot praised the attention to detail in the graphics. PC Gamer welcomed the addition of controller support. There was a general impression that the difficulty had increased over No Remorse, partly thanks to superior enemy A. I. and partly thanks to the trickier puzzles and traps. Some critics complained about the FMV driven story and agreed with Zurovec's idea of the game as more of a "level pack" than a true sequel. No Regret was nominated as Computer Games Strategy Pluss 1996 action game of the year, although it lost to Syndicate Wars.