Кіріспе

1996 жылғы бейне ойын

Crusader: No Regret – Origin Systems әзірлеген және Electronic Arts 1996 жылы жариялаған изометриялық әрекет ойыны. Атақты түрде 1995 жылғы Crusader: No Remorse ойынының жалғасы болғанымен, сыншылар мен ойын режиссері оны жеке кеңейту жинағына көбірек ұқсас деп санайды. No Remorse-қа механикалық тұрғыдан ұқсас, жаңа деңгейлер, жаулар және қару-жарақтар ұсынылады. No Remorse оқиғасынан кейін дереу орын алатын No Regret, 22 ғасырдағы антиутопиялық әлемде қарсылық күресшісіне айналған суперсолдат Silencer-дің одан әрі бастан кешкендерін көрсетеді.

Ойын процесі

Ойын Crusader: No Remorse-ге ұқсас. Ойыншы Стилленсерді басқарады, ол деңгейлер арқылы жол ашады. Телепортация алаңдары деңгейлер ішінде және деңгейлер арасында жылдам саяхаттау үшін пайдаланылады. No Regret бірнеше жаңа қарулар мен өлім анимацияларын қосты, соның ішінде қатыру (және одан кейін сыну) және екі түрлі еру әдісі. No Remorse-де Стилленсер бір уақытта бесеуден артық қару тасымалдай алмайтын; No Regret-те бұл шектеу мүлдем жойылды. Ойын емес кейіпкерлер енді ақша тасымайды, себебі Айға сауда жасауға болатын достық саудагерлер жоқ. Ойын No Remorse-ге қарағанда ұрысқа басымдығырақ. Сол ойында көптеген кедергілерді айналып өтуге, кілт сияқты заттармен жеңуге немесе күшпен жарылуға болар еді. Ал No Regret-те көбінесе осы соңғы тактика ғана қол жетімді болады.

Сюжет

"Өкініш жоқ" фильмі "Өкінішсіздік" оқиғасынан кейін 46 сағаттан соң басталады. Айға бет алған WEC жүк тасымалдаушы кемесі эвакуациялық капсуланы алып, ал Айға қонғаннан кейін "Силленсер" жергілікті қарсылық күштерімен байланысады. WEC Айды кен және түрме ретінде пайдаланады, онда көптеген саяси диссиденттер мен қарсылық мүшелері Жердегі барлық энергия өндірісінің негізі саналатын қымбат радиоактивті қосылыс – Ди Кореллийді өндіруге мәжбүр. Белгілі барлық қорының шамамен жартысы Айда орналасқан, ал Ди Кореллийдің жетіспеуі WEC үшін ауыр салдарға әкелуі мүмкін. Осы себепті, төраға Дрейган Ди Кореллий өндірісін қадағалау үшін Айға келеді, ол соңғы кезде тоқтап қалған – мүмкін Айдағы қарсылық ұяшығының жасырын Қараңғы жақтағы базасына жасаған шабуылдарының нәтижесінде. "Силленсердің" Айға келгенін білген соң, ол оған қарсы барлық күштерін жібереді. "Өкініш жоқ" ойынының он миссиясы барысында "Силленсер" Айға орналасқан WEC-тің ықпалын әлсіретуге тырысады, бұл Мехті басқаратын төраға Дрейганмен соңғы шайқасқа әкеледі. WEC-тің Ай штабы қиратылады, ал қарсылық күштері кен өндіру операцияларын өз бақылауына алады, WEC-пен болашақ қақтығыстардың ықтималдығы қалпынан шығады. Ойынның сюжеті "Өкінішсіздікке" қарағанда айтарлықтай қарапайым және түсінікті.

Даму

Екі ойын да Ultima VIII: Pagan изометриялық көрініс қозғалтқышының жетілдірілген нұсқасын, толық SVGA графикасымен қолданады. Ойынның дыбысы арнайы жасалған Asylum Sound System деп аталатын қозғалтқышты пайдаланады, ол қымбат жабдыққа тәуелді болмай, жақсы сапаны қамтамасыз ету үшін General MIDI емес, MOD файлдарын қолданады. Әр миссия мен аралық деңгейдің өзіндік музыкасы бар. Екі ойынның да саундтректерін қазір құрылмайтын Straylight Productions компаниясының Эндрю Сега мен Дэн Гранпре жазған. No Regret жоғары сапалы 16 биттік үлгілерді енгізді. Crusader: No Regret ойынының бастапқы атауы No Quarter болды, ал Origin басшылығы оны Crusader II: No Regret деп шығаруды жоспарлаған (бірақ Зуравецтің тілегі бойынша сан алынып тасталды). Көп ойыншылық кеңейтуді жобалау тоқтатылып, оған Crusader: No Survivors деген ат берілген. Crusader: No Remorse ойынының Saturn және PlayStation нұсқаларының продюсері Йорг Ньюман 1996 жылғы сұхбатында No Regret ойынының Saturn және PlayStation нұсқаларында 1997 жылдың басында жұмыс істейтінін айтқанмен, No Regret ешқашан консольдарға шығарылмады.

Шығару

GOG.com 2011 жылы Microsoft Windows және Mac OS X жүйелері үшін эмуляцияланған нұсқасын шығарды. Ол сонымен қатар Electronic Arts Origin платформасында да қолжетімді. EA 2014 жылы ойынды Origin On the House бағдарламасы аясында тегін ұсынды.

Қабылдау

No Regret жалпы алғанда жақсы қабылдады. Майор Майк GamePro журналында: «Өкініш бұрынғы ойынын жақсырақ графика, ұқыптырақ ойын және одан да көп шатақпен басып өтуде өкініш білдірмейді» деп жазды. Ол алға қарай домалақтап итеруді ерекше пайдалы жаңалық деп атады, сондай-ақ музыкаға да жағымды баға берді. Ол ойынның графикасын 5 баллдық шкала бойынша 4,5 баллмен, ал дыбыс, басқару және қызығушылық сияқты басқа барлық категориялар бойынша 5,0 баллмен бағалады. GameSpot графикадағы егжей-тегжейлілікке назар бөлгенін жоғары бағалады. PC Gamer ойынды контроллермен ойнау мүмкіндігін құптады. Басым көпшілік пікір бойынша, No Remorse-ге қарағанда ойынның қиындығы артқан, бұл жаудың күшті жасанды интеллектісінің және қиын жұмбақтар мен тұзақтардың арқасында болды. Кейбір сыншылар FMV-арқасындағы сюжетке шағымданып, Zurovec-тің ойынды нағыз жалғастыру емес, «деңгейлер жинағы» деген пікірімен келісті. No Regret 1996 жылдың Computer Games Strategy Plus ойыны аталымына ие болды, бірақ Syndicate Wars ойынына есе жіберді.