Введение
1996 видеоигра
Crusader: No Regret – изометрическая экшен-игра, разработанная Origin Systems и изданная Electronic Arts в 1996 году. Формально являясь продолжением Crusader: No Remorse 1995 года, она рассматривается как критиками, так и режиссером игры, скорее как самостоятельное дополнение. Механически схожая с No Remorse, она предлагает новые уровни, врагов и оружие. Действие No Regret разворачивается сразу после событий No Remorse и повествует о дальнейших приключениях Сайленсера, суперсолдата, ставшего борцом сопротивления в антиутопическом 22-м веке.
Геймплей
Геймплей похож на Crusader: No Remorse. Игрок управляет Глушителем, пробиваясь через уровни. Телепортационные площадки используются для быстрого перемещения внутри уровней и между ними. No Regret добавил несколько новых видов оружия и анимаций смерти, включая заморозку (и последующее разрушение) и два различных способа расплавления. В No Remorse Глушитель мог нести не более пяти единиц огнестрельного оружия одновременно; в No Regret это ограничение было полностью снято. Неигровые персонажи больше не носят с собой деньги, поскольку на Луне нет дружественных торговцев. Геймплей в большей степени ориентирован на боевые действия, чем в No Remorse. В той игре многие препятствия можно было обойти, преодолеть с помощью предметов, таких как пропуски, или уничтожить грубой силой. В No Regret, как правило, доступен только последний вариант действий.
Сюжет
"Нет сожалений" начинается через 46 часов после событий "Без угрызений совести". Грузовое судно WEC, направляющееся к Луне, подбирает спасательную капсулу, и "Тишина", совершив посадку на Луну, устанавливает контакт с местным Сопротивлением. WEC использует Луну как шахту и тюрьму, где большинство политических диссидентов и членов Сопротивления вынуждены добывать ценное радиоактивное соединение – Ди-Кореллий, минерал, лежащий в основе практически всего производства энергии на Земле. Примерно половина всех известных запасов Ди-Кореллия находится на Луне, и его нехватка создаст серьезные проблемы для WEC. По этой причине председатель Дрейган находится на Луне, чтобы контролировать добычу Ди-Кореллия, которая в последнее время отстает от графика – возможно, из-за вылазок ячейки Сопротивления, действующей на Луне, с их скрытой базы на Темной стороне. Узнав о присутствии "Тишины", он направляет против него все свои силы. В течение десяти миссий "Нет сожалений" "Тишина" работает над подрывом присутствия WEC на Луне, что приводит к финальному противостоянию с председателем Дрейганом, управляющим мехом. Лунная штаб-квартира WEC уничтожена, и Сопротивление берет под контроль добычу полезных ископаемых, намекая на возможность дальнейших конфликтов с WEC. Сюжет игры заметно проще и прямолинейнее, чем в "Без угрызений совести".
Разработка
В обеих играх используется усовершенствованная версия движка Ultima VIII: Pagan с изометрической проекцией и поддержкой полной графики SVGA. Звуковое сопровождение игр реализовано на специально разработанном движке Asylum Sound System, использующем MOD-файлы вместо General MIDI для обеспечения высокого качества без необходимости в дорогостоящем оборудовании. Каждая миссия и промежуточный уровень имеет собственную музыкальную композицию. Музыку к обеим играм написали Эндрю Сега и Дэн Гранпре из ныне не существующей Straylight Productions. В игре No Regret были использованы более качественные 16-битные сэмплы. Рабочим названием Crusader: No Regret было No Quarter, а руководство Origin также рассматривало возможность выпуска игры под названием Crusader II: No Regret (цифра была убрана по просьбе Зуравека). Отмененное многопользовательское дополнение должно было называться Crusader: No Survivors. Несмотря на то, что Йорг Ньюман, продюсер версий Crusader: No Remorse для Saturn и PlayStation, в интервью 1996 года заявил о работе над версиями No Regret для этих же консолей в начале 1997 года, No Regret так и не был портирован на консоли.
Релиз
GOG.com выпустила эмулированную версию для Microsoft Windows и Mac OS X в 2011 году. Она также доступна на платформе Electronic Arts Origin. В 2014 году EA предоставила игру бесплатно в рамках программы Origin On the House.
Прием
"No Regret" был в целом хорошо принят. Майор Майк в журнале GamePro написал: "No Regret не испытывает ни малейшего сожаления, превосходя своего предшественника благодаря улучшенной графике, более отточенному игровому процессу и большему количеству хаоса". Он отметил, что кувырок вперед – особенно удачное дополнение, и положительно отозвался о музыке. Он оценил графику на 4,5 из 5, а звук, управление и увлекательность – на полные 5,0. GameSpot похвалил внимание к деталям в графике. PC Gamer приветствовал добавление поддержки контроллера. Сложилось общее впечатление, что сложность игры возросла по сравнению с "No Remorse", отчасти благодаря более продвинутому искусственному интеллекту противников, а отчасти – более сложным головоломкам и ловушкам. Некоторые критики выразили недовольство сюжетом, реализованным с помощью FMV, и согласились с мнением Зуровека о том, что игра больше похожа на "набор уровней", чем на полноценное продолжение. "No Regret" был номинирован на звание лучшей экшн-игры 1996 года по версии Computer Games Strategy Plus, однако уступил победу Syndicate Wars.