Кіріспе

азаматтық хобби
Әскери қақтығысты тактикалық деңгейде үлгілейтін соғыс ойынының түрі.

Тактикалық соғыс ойындары – әскери қақтығысты тактикалық деңгейде үлгілейтін соғыс ойынының түрі, яғни бөлімдер жеке көліктер мен топтардан бастап взводтарға немесе роталарға дейін ауысады. Бұл бөлімдер жеке қару-жарақ түрлері мен олардың тиімді қашықтығына қарай бағаланады. Алғашқы тактикалық соғыс ойындары миниатюралар түрінде ойналды, кейін үстел ойындарына дейін дамыды, қазір оларды бейне ойындар ретінде де ойнауға болады. Ойындар әскери тактика білімін жақсы ойынға қатысуға көмектесетіндей етіп жасалған. Тактикалық соғыс ойындары ойын жасаушыға қиындық тудырады, себебі модельдеу нысандарының көптеген айнымалылары мен ерекшеліктерін нақты өлшеу қиын. Көптеген жылдар бойы заманауи коммерциялық үстел ойындары тактикалық тақырыптардан жаңылды, бірақ осы тақырыптағы алғашқы әрекеттерден кейін ол соғыс ойындарының қатарында ең танымал тақырыптардың бірі болып қала берді. Шамасы, ең сәтті үстел ойыны жүйесі – Advanced Squad Leader тактикалық деңгейде орналасқан.

Миниатюраларға негізделген соғыс ойындары

Тактикалық соғыс ойындарының ережелері адамзат тарихының кез келген дәуірі үшін және тіпті болашақ үшін де жасалған. Ежелгі заманда алғашқы нағыз "миникатюрлі" ойындар пайда болған болуы мүмкін, бірақ 18-шы ғасырда Пруссиядағы командалық оқу ретінде ойлап табылган Кригшпиль, көбінесе алғашқы нағыз миникатюрлі ойын деп есептеледі. Дегенмен, коммерциялық миникатюрлер тек 20-шы ғасырдың басында ғана кеңінен танымал болды.

Теңіз миниатюралары

Джейн 20-ғасырдың басында және ортасында теңіз ойындарына арналған бірнеше ереже жиынтығын жариялаған.

Жер бетіндегі миниатюралар

Екінші дүниежүзілік соғыстан кейін коммерциялық нарық үшін жасалған жердегі тактикалық миниатюралық ойындардың саны, сол соғысқа деген қызығушылық пен қолда бар қаржының артуымен бірге үлкен қарқынмен өсті.

Тарих

Тактикалық тақтадағы соғыс ойындарының тарихы 1969 жылға дейін созылады. Осы уақытқа дейін, қазіргі заманғы ойын-сауық түрінде 1958 жылдан бастап дамыған wargaming көбінесе операциялық және стратегиялық тақырыптарға бағытталған. Avalon Hill-дің Чарльз С. Робертс тарихи шайқастарға негізделген стратегиялық соғыс ойындарының кең спектрін жасады – олардың алғашқысы 1961 жылы шыққан Геттисбург және Чанселлерсвилл болды, бұл Америка Азамат соғысының жүз жылдығының басталуымен сәйкес келді. AH келесі жылдары ұқсас ойындардың көптеген нұсқаларын шығарды және тақтадағы соғыс ойындары нарығындағы көшбасшы ретінде бекітілді. Дегенмен, осы ойындардың көпшілігі армия, бригада, батальон немесе полк деңгейінде болды. Тактикалық деңгейдегі ойындар өте сирек кездесетін. Strategy & Tactics журналы «Тактикалық ойын 3» ойынын взвод/компания деңгейіндегі, Шығыс майданындағы тактикаға бағытталған ойын ретінде ұсынды. 1970 жылы ойынның авторы, аңызға айналған Джеймс Ф. Данниган, ойын құқықтарын Avalon Hill-ге сатты, ол тез арада PanzerBlitz ойынын шығарды. Осылайша соғыс ойындарының «Екінші буыны» басталды. PanzerBlitz ойыны ақырында 250 000 дана сатылды, бірақ сынсыз болған жоқ (оның ішінде Данниганның өзі де сын танытқан). 1970-ші жылдардың басында бірнеше тактикалық ойындар кеңейіп келе жатқан соғыс ойындары нарығына енді, соның ішінде Вьетнамдағы взводтық деңгейдегі соғыс, «Жауынгерлік команда: Взводтық компанияның ұрысы, Франция, 1944» (1972) – PanzerBlitz-тің Батыс майданындағы жалғасы және Данниган/SPI авторлығындағы Бірінші дүниежүзілік соғыс туралы «Сабаздар» (1972) ойындары. Содан кейін Данниган тағы бір шекараны бұзып, сол кездегі «Қысқыр соғысқа» арналған ойынды шығарған алғашқы баспагер болды, ол «Қызыл жұлдыз/Ақ жұлдыз: 1970 жылдардағы Батыс Еуропадағы тактикалық ұрыс» деп аталды. Ойын сәтті болғанымен, Данниган оның нәтижесіне көңілі толмады, себебі үстелдік ойында тактикалық ұрысты реалистік бейнелеу қиындықтарын айтты. 1973 жылы Данниган «KampfPanzer» және «Desert War» ойындарын жасап, тактикалық ойындарды жаңа бағытқа бұруға тырысты, олар бір мезгілде қозғалыс жасау мүмкіндігін ұсынатын, PanzerBlitz үшін қосымша ережелерді кеңейтті. Алайда, реализмді арттыруға ұмтылыс күрделілік пен «есеп жүргізуге» әкелді, яғни қағазға қозғалыстарды жазу қажет болды. Дегенмен, бір мезгілде қозғалыспен жасалған басқа да тактикалық ойындар шығарылды, мысалы, SPI компаниясының 1973 жылы шыққан «Снайпер!», 1974 жылы шыққан «Патруль!: XX ғасырдағы адамнан адамға қарсы күрес» және «Танк!: XX ғасырдағы бронетранспорттық ұрыс» ойындары. Сол жылы Avalon Hill «Panzer Leader: The Game of Tactical Warfare on the Western Front 1944-45» ойынын шығарды. Нағыз тактикалық (компания/батальон деңгейіндегі) ойындардағы проблемалар анық көрінді. Lorrin Bird, Campaign Magazine журналының 2-ші санында жазғандай: «Avalon Hill-дің үш негізгі ойынының (Panzer Leader, PanzerBlitz және Arab Israeli Wars) үлкен кемшілігі – жағдайдың бірінен соң бірі жүзеге асуы. А атып, А қозғалады. B атып, B қозғалады. Аздап мүмкіндік оғы қосылған. Курск шайқасы сияқты жағдайларда Panzer Blitz-те жаумен бетпе-бет кездесу жойылуға тең болды. Ең қиын жағдай – үш неміс танкы өткелді бұғаттап, оларды Т-34 танктері ұрыс кезеңінде көре алмайды. Ресейліктердің қозғалысы бойынша олар Mark IV танктеріне жақындап, тоқтауға мәжбүр болады. T-34 танктерінің қозғалысы екі гексарық алға жылжудан (500 метр) ғана тұрады, содан кейін олар келесі 5 минут бойы қозғалтқыштарын бос жүргізеді. Немістердің келесі қозғалысында Mark IV танктері шеберлікпен жасырынып, қайтадан позицияға шығады. T-34 танктері бірнеше гексарыққа жылжып, тоқтап, бос жүріп, немістердің қозғалысын күтеді, бұл оларға келесі бірнеше гексарықты босатуға мүмкіндік береді. Тағы бір қызық жағдай – Тайгер танкы ашық жерде тұрғанда, Шерман танкы бір жерден пайда болып, немістермен шектеседі. Идеалдық жағдайда, Тайгер Шерман танктерін бірден, М-4 танктерінен қорғаныш оғынсыз жоя алады, содан кейін жылжып кетеді. Panzer Blitz, Panzer Leader және Arab Israeli Wars керемет ойындар болғанымен, ойнау үшін жоғары дәрежедегі тактикалық қабілет талап етіледі, бірақ жеңіс өте жиі ақылға және ойыншының логикасына қайшы келетін тәсілмен қол жеткізіледі». PanzerBlitz-тің бұл көп күтілген жалғасы сәтті болды, ал келесі жылы SPI бұрынғы атауларын жаңа «Бір мезгілдегі ретті ойын жүйесімен» (SSPS) жаңартты, KampfPanzer және Tank сияқты ойындардағы есеп жүргізуді жойып, Bird сипаттаған проблемаларды шешуге тырысты. Осылайша, MechWar '77 бұрынғы Red Star/White Star-ды, Panzer '44 Combat Command-ті, ал Search & Destroy Grunt-ты алмастырды. Жаңа бір мезгілдегі ретті ойын жүйесі (SSPS) ойнау мүмкіндігінен айырмай, реализмді арттырды және тактикалық соғыс ойындарының жаңа «стандарты» деп есептелді. Тактикалық соғыс ойындарының бірінші дәуірі аяқталды. Жаңа стандарт Avalon Hill-дің 1976 жылы шыққан Tobruk ойынына, сондай-ақ SPI-дің Firefight ойынына қолданылды. Алайда, екі ойын да сәтті болмады, себебі Tobruk-тағы егжей-тегжейлі тесілу кестелері және Firefight ойыншыларына таңқып қалған қазіргі заманғы советтік доктринаның қатаң ережелері ойындарды тағы да ойнау қиын етіп берді. Tobruk-тың тартымсыз картасы да жағымсыз әсер етті, ол негізінен тегіс жерді бейнеледі. Тактикалық соғыс ойындарының ойыншылары үшін тағы бір маңызды мәселе – ойындарға енгізілген бірлік туралы мәліметтердің көбейіп кетуі болды. Мысалы, Азамат соғысы стратегиялық ойындарындағы жалпы «жаяу әскері» немесе «атты әскері» сияқты бірліктердің орнына, Tobruk сияқты ойындар ойыншыларды күрделі баллистикалық ақпараттармен толы кестелермен шатастырды. Firefight ойынына қоса берілген «Анықтамалық мәліметтер» кітапшасы 20 беттен тұрды, оның көп бөлігі ойынға қажет емес болғанымен, кейбір дизайн шешімдерін қорғау үшін пайдалы болды. Осы кезде Avalon Hill әзірлеуші Джон Хиллге «Tank! сияқты, бірақ взвод деңгейіндегі ойын жасауды» тапсырды. Хилл жақсы танымал болды және жақында Moves журналында «Ойнауға ыңғайлы дизайн» атты мақала жариялаған еді. Ол сондай-ақ BarLev және Battle for Hue ойындарын жариялаған.

Отряд басшысы

Нәтижесінде Squad Leader ойыны пайда болды, ол ең көп сатылған тактикалық стратегиялық ойынға айналып, Avalon Hill компаниясы "гаметтер" деп атаған үш қосымша, сондай-ақ он екі "ресми" негізгі модуль, бірнеше тарихи негізделген модульдер, жеке ойналатын нұсқасы және жүздеген үшінші тараптан шыққан қосымшалар мен түрлендірулерді жасаған Advanced нұсқасын дүниеге әкелді. 1977 жылы жарық көрген Squad Leader ойыны да жартылай бір уақытта жүзеге асырылатын жүйені қолданды, негізгі назар жаяу әскер шайқасына аударылды. Ойынның физикалық компоненттері сапасы жағынан теңдесіз болды, геоморфтық болудың қосымша артықшылығы бар қатаң негіздемелерде толық түсті суреттері салынған карта тақталарын пайдаланды. Squad Leader ойын жүйесі дамып, жаңа тақталар қосылғанда, оларды әртүрлі конфигурацияларда орнатуға және кең ауқымды бөлімшелерді бейнелеуге болады, себебі жаяу әскерлердің элементтері жалпылама болды және нақты бір бөлімдерді көрсетпеді. Басшылық пен "тесіп өтетін атыс" (жауынгерлік далада автоматты қарулар бірнеше нысананы атқылай алатынын симуляциялау) сияқты жаңа ережелер енгізілді. Кейбір сарапшылар Squad Leader ойыны жаяу әскер шайқасына тым романтикалық көзқараспен қарады деп санайды. Bird ойынның "жаппай үрей мен моральдық құлдыраудың (жұқпалы гистерия) әсерін мүлдем елемеуі және әрбір сарбазды мақсатына толығымен берілгендей қарауы" мүмкін емес деп есептеді. Басқалары Search & Destroy сияқты ойындарға жеткілікті мән берілмегенін айтты. 1970-ші жылдардағы аз ғана тактикалық ойындар Squad Leader-мен салыстыруға болады, ол өте танымал және S&D-мен салыстырғанда ұқсас масштабта, бірақ қажетсіз күрделі шайқас жүйесі, 18-ші ғасырдың шайқасына көбірек сәйкес келетін басшылық ережелері және өте қарапайым жарақат алу ережелері бар. Соғыс ойындары индустриясы S&D-дегі компания деңгейіндегі шайқастың дәлірек бейнеленуін елемеп, Squad Leader-де бейнеленген әдемі нұсқаға көбірек назар аударды. Тіпті Squad Leader ойынын жасағандар "біздің әскерлеріміз Келлинің Батырларын мақтан тұтатындай табандылықпен шабуылдайды" деп мойындады.

Басқа да құрлықтағы соғыс ойындары

Дегенмен, 1985 жылы Squad Leader Advanced Squad Leader ("ASL") атағына жеткен кезде, басқа ойындар да пайда болды, бірақ ешқайсысы Squad Leader/ASL-дың танымалдылығына жете алмады. Бұл құлдырап бара жатқан соғыс ойындары индустриясының кінәсі болуы мүмкін, себебі бейне ойын консольдары мен компьютерлік ойындар бұрынғыдан гөрі күрделірек болып, тақта ойындарын интеллектуалды сынақ ретінде ұнататын адамдарға қызығушылық туғызды. West End Games 1986 жылы Eastern Front Tank Leader (Джон Хиллдің жобалауымен) ойынын ұсынды, одан кейін 1987 жылы Western Front Tank Leader және 1989 жылы Desert Steel ойындары шықты. Сол жылы Avalon Hill қазіргі заманғы тактикалық ойын MBT-ны ұсынды, ол Squad Leader-ге сырттай ғана ұқсады, себебі ол тактикалық шайқастың басқа дәуірін моделеді. 1993 жылы MBT-мен бірдей ережелерді қолданатын IDF ойыны пайда болды, оның оқиғасы Германиядағы ойдан шығарылған үшінші дүниежүзілік соғыстан Таяу Шығысқа және араб-израиль қақтығыстарына көшті. 1984 жылы Victory Games компаниясы шығарған Panzer Command ойыны Bird жоғарыда аталған науқан туралы мақалада айтқан кейбір мәселелерді шешуге тырысты. Роберт Керн (Fire & Movement №49 (шілде/тамыз 1986)) былай деп хабарлады: "Біздің ойындарымыздың сәтті болуының басты себебі – тәжірибе. Біз ойын жүйелерін мүмкіндігінше жеңілдетуге тырысамыз, сонымен қатар оларды бөліп қарап, жаңа нәрсе жасауға болатынын анықтауға ұмтыламыз. Мысалы, Panzer Command ойынында қатаң ойын кезегі болмайды; керісінше, ойын кезегінің бөліктері кездейсоқ таңылған чиптерде болады". GDW және Clash of Arms Games ("CofA") компаниялары да маңызды өнімдерді ұсынды. GDW өзінің First Battle Series ойындарының бірінші өнімі Team Yankee арқылы суық соғыс немесе үшінші дүниежүзілік соғыс кезеңіне назар аударды. Кейінгі ұсыныстар бұл жүйені Desert Storm сияқты суық соғыстан кейінгі бірнеше сценарийларды және екінші дүниежүзілік соғысты қамтуға көшті. CofA Landships! ойынын шығарды, ол бірінші дүниежүзілік соғысты қамтиды, негізінен батыс майданында танктардың пайда болуына назар аударады. Кейінгі кеңейтулер жүйені Ресей азамат соғысын қамтуға көшті, ал CofA серияны 1939 жылға дейін жеткізуді жоспарлап отыр, ол Чако соғысын, Испания азамат соғысын және екінші дүниежүзілік соғыста Польшаға жасалған неміс шабуылын қамтиды. Басқа өндірушілер де Рим империясы, Наполеон соғыстары және Америка азамат соғысы сияқты бұрынғы дәуірлерді қамтитын шағын бірліктердің тактикалық тақта ойындарын жасады. Алайда, Avalon Hill-дің Иерусалим қоршауынан басқа, бұл ойындардың ешқайсысы үлкен жетістікке жете алмады. Бірақ, ірі тактикалық тақта соғыс ойындарына үлкен қызығушылық бар, әсіресе The Gamers сериясы, ол Америка азамат соғысын қамтиды, және CofA-ның La Bataille сериясы, ол Наполеон соғыстарын және жеті жылдық соғысты қамтиды. GMT Games өзінің "Тарихтың ұлы шайқастары" сериясымен де үлкен жетістікке жетті. Бұл сериялар әдетте батальон немесе полк деңгейіндегі үлкен бірліктерді қолданады.

Тобрук және команда жетекшісі

2002 жылы Critical Hit, Inc. компаниясы Advanced Tobruk ойынын шығарды. Бұл ойын түпнұсқасынан жаңадан жасалған нұсқа болды, ал өзінің Critical Hit компаниясы арқылы сатылатын ASL қосымшаларын жобалаған Реймонд Дж. Тапио 1998 жылы ойынның бастапқы авторы Хэл Хокпен ақылдасып, Курт Мартинмен бірге ойынды қайта шығаруға келісті. Tobruk жүйесі Екінші дүниежүзілік соғыстың барлық майданын тактикалық деңгейде қамтиды, ойын масштабы Squad Leader сияқты, әр гекса 50 метрлік, ал есептегіштер жеке отрядтар мен техникаларды көрсетеді. Advanced Tobruk System ("ATS") өте танымал болды, бірнеше кеңейту модульдері жарық көрді. Ойын компоненттерінің графикалық сапасы жоғары болды. Жүйе испандық Азамат соғысынан бастап Корея соғысына дейінгі шайқастарды қамтыды, сондай-ақ Бірінші дүниежүзілік соғысқа арналған кеңейтім және тіпті Америка Азамат соғысының нұсқасы да жасалатыны туралы әңгімелер тарады. 2006 жылы Advanced Squad Leader ойынының Armies of Oblivion атты соңғы компоненті басылып шықты, осылайша Екінші дүниежүзілік соғыстың барлық маңызды армиялары, техникалары мен қару-жарақтарын қамтитын он екі негізгі "негізгі модульдің" соңғысы аяқталды. Жаңа жобалар ASL-ді қандай бағытта дамытатыны әлі белгісіз, бірақ кейбір мәліметтер заманауи нұсқа жасалатынын көрсетеді, ал басқа дереккөздер болашақта тарихи Advanced Squad Leader модульдеріне басымдық берілетінін болжайды. Ұзақ уақыттан бері күтіліп келген Бірінші дүниежүзілік соғысқа арналған кеңейтім модульдері жобасы тоқтатылған сияқты, бірақ оны үшінші тарап өндірушісі жасауы мүмкін. Алайда, Critical Hit компаниясы соңғы кезде бірнеше ресми емес кеңейтім модульдерін шығарды, олар испандық Азамат соғысын, 1948 және 1956 жылдардағы араб-израиль соғыстарын және 1950-ші жылдардағы француз-вьетнам соғысын қамтиды.

Құрылыс

Тактикалық соғыс ойындарының тағы бір санаты – компьютерде ойнауға арналған, бірақ ойыншылардың қолмен енгізуін қажет ететін тақталық соғыс ойындарының тікелей көшірмесі. Родни Кинни жасаған Vassal ойын қозғалтқышы, сондай-ақ Aide de Camp, Cyberboard, ZunTzu және Battlegrounds Gaming Engine – осыған бес мысал. Java немесе осыған ұқсас технологияны пайдалану арқылы тақталар мен фигуралардың графикалық түрлерін киберкеңістікте, ойынның қолмен ойналатын нұсқасы сияқты қолдануға болады. Осы "виртуалды үстел" жүйелерінде ойынды лақтыру, маркерлер тарту және басқа да ойын функциялары қайта жаңғыртылады, оларды жеке, электрондық пошта арқылы немесе интернет арқылы көп ойыншымен тікелей ойнауға болады, тіпті ойынды көрермендер де тамашалай алады. Басылып шыққан көптеген тақталық ойындар осылайша ойнауға бейімделді, бұл ескі ойындардың өмірін ұзартады (авторлық құқықты бұзу мақсатында, ойыншылардың осы ойындардың ережелерін және басқа да физикалық компоненттерін тек ойындарды сатып алу арқылы алуы күтіледі). Кейбір компаниялар қазір осы форматта ғана ойналатын ойындарды шығарады, мысалы, Дэн Версеннің "Арнайы күштер" ойыны – дәстүрлі фигуралар мен гексагональды карталармен ойналатын тақта ойыны, ол тек Vassal жүйесінде қолданылады. Сонымен қатар, көптен бұрын басылымнан тускен ойындар мұндай бағдарламалық қамтамасызда пайдалану үшін эксклюзивті түрде цифрлық ойындар ретінде қайта басылды.