Введение
Гражданское хобби. Тип военной игры, моделирующий военный конфликт на тактическом уровне.
Type of wargame that models military conflict at a tactical level
Тактические военные игры – это тип военной игры, моделирующий военный конфликт на тактическом уровне, то есть игровые единицы варьируются от отдельных транспортных средств и отделений до взводов или рот. Рейтинг этих единиц определяется типами и дальностью применения индивидуального оружия. Первые тактические военные игры игрались с использованием миниатюр, затем распространились на настольные игры, а сейчас их также играют в виде видеоигр. Игры разработаны таким образом, что знание военной тактики способствует успешной игре. Тактические военные игры представляют собой более сложную задачу для разработчика, поскольку меньше переменных или характеристик моделируемых единиц можно непосредственно измерить. Долгое время современные коммерческие настольные военные игры избегали тактических тем, но с момента первых попыток в этой области она остается любимой среди игроков. Вероятно, самая успешная система настольных военных игр, когда-либо созданная, Advanced Squad Leader, основана на тактическом уровне.
Военные игры на основе миниатюр
Правила тактических военных игр создавались для всех периодов человеческой истории и даже для будущего. Первые игры с использованием миниатюр могли появиться ещё в античности, однако Kriegsspiel, разработанная в Пруссии в XVIII веке командная игра для обучения, обычно считается первой настоящей игрой с миниатюрами. Коммерчески доступные миниатюры, тем не менее, стали популярными лишь в начале XX века.
Морские миниатюры
Джейн опубликовала несколько комплектов правил для военно-морских игр в первой половине 20-го века.
Наземные миниатюры
Количество тактических миниатюрных игр, выпускаемых для коммерческого рынка, резко возросло после Второй мировой войны по мере роста интереса к этому конфликту и увеличения располагаемого дохода.
История
Генезис тактических настольных военных игр восходит к 1969 году. До этого времени военные игры, которые в современной, развлекательной форме появились лишь в 1958 году, в основном сосредотачивались на оперативных и стратегических темах. Чарльз С. Робертс из Avalon Hill разработал широкий спектр стратегических военных игр, основанных на исторических сражениях — первой из них стала серия выпусков 1961 года: Геттисберг и Чанселлсвилл, приуроченные к началу празднования столетия Гражданской войны в США. В последующие годы AH выпустила множество подобных игр и зарекомендовала себя как лидер на рынке настольных военных игр. Однако большинство этих игр охватывали уровень армии, бригады, батальона или полка. Игр, сосредоточенных на более тактических уровнях, было немного. Тактическая игра 3 была представлена журналом Strategy & Tactics как игра на уровне взвода/роты, фокусирующаяся на тактике на Восточном фронте. В 1970 году её создатель, легендарный Джеймс Ф. Данниган, продал права на игру Avalon Hill, которая быстро выпустила PanzerBlitz. Это стало началом так называемого «Второго поколения» военных игр. В конечном итоге было продано 250 000 копий PanzerBlitz, хотя игра не обошлась без критики (в том числе и со стороны самого Даннигана). В начале 1970-х годов на расширяющийся рынок военных игр вышли несколько тактических игр, включая Grunt (1971) с боевыми действиями во Вьетнаме, Combat Command: Platoon Company Combat, France, 1944 (1972), позиционируемую как продолжение западного фронта PanzerBlitz, и Soldiers (1972) о Первой мировой войне, все от Dunnigan/SPI. Затем Данниган переступил ещё одну границу и стал первым издателем, выпустившим игру о продолжающейся в то время Холодной войне, под названием Red Star/White Star: Tactical Combat in Western Europe в 1970-х годах. Хотя игра имела успех, Данниган остался ею разочарован, ссылаясь на трудности с реалистичным изображением тактического боя в настольной игре. В 1973 году Данниган попытался вывести тактические игры в новое направление с помощью KampfPanzer и Desert War, которые включали одновременное передвижение, расширяя необязательное правило для PanzerBlitz. К сожалению, стремление к большему реализму обходилось дорого в плане сложности и «бухгалтерии», то есть записи ходов на бумаге. Тем не менее, другие тактические игры на уровне «один на один» были выпущены с одновременным передвижением, включая Sniper! (SPI, 1973), Patrol! : Man to Man Combat in the 20th Century и Tank! : Armored Combat in the 20th Century (обе в 1974 году). В том же году Avalon Hill выпустила Panzer Leader: The Game of Tactical Warfare on the Western Front 1944-45. Проблемы с истинно тактическими играми (на уровне роты/батальона) были очевидны. По словам Лоррина Берда, написавшего в специальном выпуске №2 журнала Campaign Magazine:
«Главным разочарованием в трех основных играх Avalon Hill (Panzer Leader, PanzerBlitz и Arab Israeli Wars) была очевидная последовательность всей ситуации. А стреляет, А двигается. Б стреляет, Б двигается. С небольшой возможностью огня в ответ. В ситуациях, таких как битва при Курске в Panzer Blitz, столкновение с противником означало возможное уничтожение. Самым трудным было принять ситуацию, когда три немецких танка блокируют проход и не видны Т-34 на их фазу хода. Русские приближаются к «Маркам IV» и вынуждены остановиться. Движение Т-34 могло занять всего два гекса (500 метров), после чего они глушат двигатели на следующие 5 минут. На следующем немецком ходу «Марки IV» ловко уходят вперед-назад, в и из укрытия, и снова занимают позицию. Т-34 продвигаются на несколько гексов, останавливаются и глушат двигатели, ожидая немецкого хода, который освобождает для них следующие несколько гексов. Другая забавная ситуация — когда «Тигр» стоит на открытом месте, а «Шерман» выезжает из ниоткуда и оказывается рядом с немцами. В идеальных условиях «Тигр» может уничтожить «Шерманы» в кратчайшие сроки без какого-либо «оборонительного» огня со стороны М4, а затем отступить. Хотя Panzer Blitz, Panzer Leader и Arab Israeli Wars — замечательные игры, требующие высокой степени тактического мастерства, победа часто достигается способом, противоречащим здравому смыслу и интеллекту игрока».
Это долгожданное продолжение PanzerBlitz имело успех, и в следующем году SPI заменила свои предыдущие игры играми с новой «Одновременной последовательной системой игры» (SSPS), устранив «бухгалтерию», связанную с такими играми, как KampfPanzer и Tank, и пытаясь решить проблемы, описанные Бердом. Так, MechWar '77 заменила Red Star/White Star, Panzer '44 заменила Combat Command, а Search & Destroy заменила Grunt. Новая система одновременной последовательной игры (SSPS) позволяла достичь гораздо большего реализма без ущерба для игрового процесса и считалась новым «передовым опытом» для тактических военных игр. Первая эра тактических военных игр подошла к концу. Новый передовой опыт был расширен на Tobruk от Avalon Hill в 1976 году, а также на Firefight от SPI. Но ни одна из этих игр не имела успеха: повышенный реализм в виде подробных таблиц пробития в Tobruk и жесткие правила современной советской доктрины, навязанные игрокам в Firefight, снова сделали игры менее играбельными. Tobruk также страдала от непривлекательной поверхности карты, изображающей в основном плоскую местность. Еще одним моментом, который игрокам в тактические военные игры следует учитывать, было растущее количество данных о юнитах, встроенных в игры. Вместо фигур, изображающих обобщенную «пехоту» или «кавалерию», как в стратегических играх о Гражданской войне, например, игры, такие как Tobruk, перегружали игроков таблицами сложной баллистической информации. Firefight поставлялась с отдельной брошюрой «Справочные данные», состоящей из 20 страниц информации, большая часть которой не была немедленно необходима для игрового процесса, но, безусловно, полезна для защиты некоторых дизайнерских решений, ограничивающих игровой процесс. В этот момент Avalon Hill обратилась к разработчику Джону Хиллу с просьбой «сделать игру, похожую на Tank! (но) игру на уровне взвода». Хилл был хорошо известен и недавно опубликовал статью в Moves под названием «Проектирование для играбельности». Он недавно опубликовал BarLev и Battle for Hue.
Командир отряда
Результатом стала Squad Leader, которая стала самой продаваемой тактической военной игрой в истории, породив три дополнения (названные "gamettes" компанией Avalon Hill) и расширенную версию, которая выпустила двенадцать "официальных" основных модулей, несколько исторически основанных модулей, версию для одиночной игры и сотни сторонних дополнений и вариантов. Squad Leader, выпущенная в 1977 году, также использовала полусимультантную систему, сосредоточенную на пехотных боях. Физические компоненты игры были непревзойденными по качеству, с полноцветными игровыми полями на прочных подставках, обладавшими дополнительным преимуществом геоморфности. По мере развития игровой системы Squad Leader и добавления новых полей, их можно было комбинировать в различных конфигурациях для представления широкого спектра подразделений, поскольку жетоны пехоты были универсальными и не изображали конкретные части. Были введены инновационные правила, касающиеся таких аспектов, как командование и "проникающий огонь" (для имитации способности автоматического оружия на поле боя поражать несколько целей). Некоторые наблюдатели считали, что Squad Leader представляла слишком романтизированную картину пехотного боя. Берд полагал, что игра "полностью игнорирует эффект широко распространенной паники и морального разложения (заразной истерии) и рассматривает каждого солдата как полностью преданного своему делу". Другие считали, что такие игры, как Search & Destroy, получили недостаточно внимания. Мало тактических игр 1970-х годов можно сравнить с Squad Leader, которая остается весьма популярной и имеет схожий масштаб (с S&D), но обладает излишне сложной боевой системой, правилами командования, которые лучше подошли бы для сражений XVIII века, и абсурдно упрощенными правилами потерь. Индустрия военных игр в основном проигнорировала более точное изображение боя на уровне роты в S&D, отдав предпочтение более гламурной версии, представленной в Squad Leader. Даже разработчики Squad Leader признали, что "наши войска атакуют с таким упорством, которым могли бы гордиться герои фильма «Келли в осаде»".
Другие наземные военные игры
Тем не менее, когда Squad Leader эволюционировала в Advanced Squad Leader ("ASL") в 1985 году, появились и другие игры, ни одна из которых не смогла достичь популярности Squad Leader/ASL. Возможно, в этом также виноват спад в индустрии настольных военных игр, поскольку видеоконсоли и компьютерные игры становились все более сложными и привлекательными для тех, кто ценил настольные военные игры как интеллектуальный вызов. West End Games представила Eastern Front Tank Leader (также разработанную Джоном Хиллом) в 1986 году, за которой последовали Western Front Tank Leader в 1987 году и Desert Steel в 1989 году. В том же году Avalon Hill выпустила современную тактическую игру MBT, лишь поверхностно напоминающую Squad Leader, поскольку она моделировала другую эпоху тактических сражений. В 1993 году появилась еще одна игра, IDF, использовавшая те же правила, что и MBT, но переносящая действие из вымышленной Третьей мировой войны в Германии на Ближний Восток и арабо-израильские конфликты. Panzer Command от Victory Games в 1984 году попыталась решить некоторые проблемы, о которых Бёрд упоминал в вышеупомянутой статье в журнале Campaign. Роберт Керн сообщил (в Fire & Movement № 49 (июль/август 1986)): «Эксперименты – главная причина успеха наших игр. Мы не только стараемся максимально упростить игровые системы, но и разбираем их, чтобы посмотреть, можно ли из них создать что-то новое. Например, в Panzer Command отсутствует строгая последовательность хода; вместо этого части игрового хода определяются жетонами, вытягиваемыми случайным образом». Другие значимые линейки продуктов появились у производителей GDW и Clash of Arms Games ("CofA"). GDW сосредоточилась на периоде Холодной войны или Третьей мировой войны с Team Yankee, первым продуктом своей линейки игр First Battle Series. Позже эта система была расширена, чтобы охватить несколько сценариев после Холодной войны, таких как «Буря в пустыне», а также события Второй мировой войны. CofA выпустила Landships!, охватывающую Первую мировую войну, с особым акцентом на появление танков в последние годы на Западном фронте. Последующие дополнения расширили систему, включив в нее Гражданскую войну в России, и CofA планирует расширить серию до 1939 года, охватывая войну Чако, гражданскую войну в Испании и вторжение Германии в Польшу во время Второй мировой войны. Другие производители также выпускали тактические настольные военные игры, посвященные более ранним эпохам, таким как Римская империя, Наполеоновские войны и Гражданская война в США. Однако, за исключением The Siege of Jerusalem от Avalon Hill, ни одна из этих игр не добилась значительного успеха. Стоит отметить, однако, что масштабные тактические настольные военные игры имеют преданных поклонников, особенно серия The Gamers, посвященная Гражданской войне в США, и серия La Bataille от CofA, охватывающая Наполеоновские войны и Семилетнюю войну. GMT Games также добилась значительного успеха со своей серией Great Battles of History. Эти серии, однако, используют более крупные подразделения, обычно батальонного или полкового уровня.
Начальник отряда и передовые подразделения Тобрука
В 2002 году компания Critical Hit, Inc. выпустила игру Advanced Tobruk. Эта игра являлась переработкой оригинальной версии, и Раймонд Дж. Тапио, который разрабатывал сторонние дополнения ASL для продажи своей компанией Critical Hit, в 1998 году обсудил с оригинальным дизайнером Хэлом Хоком возможность переиздания игры, и они вместе с Куртом Мартином приняли решение это сделать. Tobruk был расширен до системы, охватывающей всю Вторую мировую войну на тактическом уровне, с масштабом игры, аналогичным Squad Leader – 50 метров на гекс, и жетонами, изображающими отдельные отряды и технику. Система "Advanced Tobruk System" ("ATS") оказалась очень популярной, и было выпущено несколько модулей расширения. Качество графики компонентов было высоким. Система впоследствии охватила сражения от Гражданской войны в Испании до Корейской войны, с неподтвержденными сообщениями о расширении, посвященном Первой мировой войне, и даже версии Американской гражданской войны. В 2006 году вышел в печать последний компонент для Advanced Squad Leader, Armies of Oblivion, завершив выпуск последнего из двенадцати основных "базовых модулей", охватывающих все основные армии, технику и вооружение Второй мировой войны. Неясно, какое направление возьмут новые проекты ASL, хотя есть признаки того, что может быть разработана современная версия, а другие источники предполагают, что будущее направление – это новые исторические модули Advanced Squad Leader. Долгожданный модуль расширения, посвященный Первой мировой войне, по всей видимости, был отменен, однако его производство возможно сторонними разработчиками. Тем не менее, Critical Hit недавно выпустила несколько неофициальных модулей расширения, адаптируя систему для моделирования Гражданской войны в Испании, арабо-израильских войн 1948 и 1956 годов, а также франко-вьетнамской войны 1950-х годов.
Слияние
Дополнительной категорией тактических военных игр является прямой перенос настольных военных игр для игры на компьютере, но с ручным управлением игроками. Игровой движок Vassal, разработанный Родни Кинни, а также Aide de Camp, Cyberboard, ZunTzu и Battlegrounds Gaming Engine – пять примеров такого рода. С использованием Java или аналогичных технологий графические версии игровых полей и фишек могут использоваться в цифровом пространстве, как если бы игра велась на физической доске. Броски кубиков, вытягивание жетонов и другие игровые механики воссоздаются в этих системах "виртуального игрового стола", в которые можно играть в одиночку, по электронной почте или в режиме реального времени с несколькими игроками через интернет, с возможностью наблюдения за игрой. Значительная часть изданных настольных игр была адаптирована для игры таким образом, что продлило их существование (во избежание нарушения авторских прав, предполагается, что игроки используют собственные правила и другие физические компоненты, которые можно приобрести только при покупке оригинальной игры). Некоторые компании сейчас выпускают игры, предназначенные исключительно для игры в этом формате, например, "Спецназ" Дэна Версена – традиционная настольная игра с фишками и гексагональной картой, предназначенная исключительно для игры в Vassal. Более того, некоторые давно снятые с производства игры были переизданы исключительно в цифровом виде для использования в подобном программном обеспечении.