Standard playable character class in Dungeons & Dragons
Дін қызметкері – Dungeons & Dragons фантастикалық роликті ойынындағы стандартты ойналатын кейіпкер кластарының бірі. Дін қызметкерлері – жан-жақты тұлғалар, олар соғыста да қабілетті, құдайлық сиқырды (тауматургия) қолдануда да шебер. Дін қызметкерлері көптеген емдік және жазылу сиқырына қол жеткізгендіктен, қуатты емшілер болып саналады. Өмір мен өлімге қатысты құдайлық қабілеттерінің арқасында, олар өлі емес жандарды да ығыстырып, бақылауға ала алады. Дін қызметкерлерінің әдетте кейіпкердің мінез-құлқымен және оның қызмет ететін құдайымен үйлесетін нақты "домендері" болады. Дін қызметкерінің өлі еместерді ығыстыруы немесе бақылауы оның мінез-құлқына байланысты. Бұл Dungeons & Dragons-тың барлық нұсқаларында атауын өзгертпей кіретін жалғыз класс. Алғашқы нұсқада класс "басқа екі класс – жауынгерлер мен сиқыршылардан кейбір артықшылықтарға ие, себебі олар сиқырлы зәрлі қарулар мен жиексіз сиқырлы қаруларды қолданады (жебелер емес!), сондай-ақ өздеріне тән бірнеше сиқырлы сөздерді біледі. Бұған қоса, олар жауынгерлерге қарағанда сиқырлы заттарды көбірек пайдалана алады". Алғашқы ереже кітаптарының лаконикалық стиліне сәйкес, дін қызметкерлері класы туралы көп мәлімет берілмейді. Кейіннен, бекініс салғанда қол жеткізілген жақтастардың арасында "Туркополь" типіндегі аттылардың садақшылары бар, бұл тәрелік жорықтардың шабыттанғанын көрсетеді, бұл кейіннен Лен Лакофка растады. Дін қызметкерлері класы вампирлерді аулайтын дін қызметкерлерін модельдеу ретінде пайда болды, мысалы, "Hammer Horror" фильмдерінде көрінгендей, "Сэр Фанг" атты вампир ойыншы кейіпкеріне қарсы тұру үшін арнайы жасалған. "Дракуланың өлі еместерді ығыстыру қабілеті, ол "өлі емес" терминін танымал етіп, крест (қасиетті нысан) арқылы вампирлерді ығыстыруға мүмкіндік беретін вампирлерді аулаушының қабілетін қалыптастырды". Дін қызметкері бес негізгі классдың бірі ретінде ұсынылды. Дін қызметкерлерінің соққысы d8-ге дейін жақсартылды, дін қызметкерлері енді 1-деңгейлі кейіпкер ретінде бір сиқырды орындауға мүмкіндік алды, ал даналық көрсеткіші енді дін қызметкерлеріне сиқырлық бонус берді, ал төмен даналық көрсеткіші сиқырдың сәтсіздікке ұшырау мүмкіндігін арттырды. Арнайы дін қызметкері және дін қызметкерінің сиқырлық сферасы тұжырымдары алғаш рет 1987 жылы жарық көрген Dragonlance Adventures кітабында енгізілді.
The cleric is one of the standard playable character class in the Dungeons & Dragons fantasy role playing game. Clerics are versatile figures, both capable in combat and skilled in the use of divine magic (thaumaturgy). Clerics are powerful healers due to the large number of healing and curative magics available to them. With divinely granted abilities over life or death, they are also able to repel or control undead creatures. Clerics also have specific 'domains' which usually align with the character's alignment and the god that cleric serves. Whether the cleric repels or controls undead is dependent on the cleric's alignment. It is the only class to be included in every edition of Dungeons & Dragons without a name change. In the original edition, the class is described as gaining "some of the advantages from both of the other two classes (Fighting Men and Magic Users) in that they have the use of magic armor and all non edged magic weapons (no arrows! ), as well as a number of their own spells. In addition, they are able to use more of the magical items than are the Fighting Men." As is typical of the terse manner of the original rule books, little more is said about the cleric class. Since then, followers gained when creating a stronghold include "Turcopole" type horsed crossbowmen, there is already a hint of the crusades as an inspiration, as seemingly later confirmed by Len Lakofka. The cleric character class began as a simulation of vampire hunting clergy, such as seen in B grade "Hammer Horror" films, specifically created to oppose a vampire player character called "Sir Fang". "The cleric's power to repel the undead had its roots in Dracula, which coined the popular term 'undead' and established a vampire hunter's ability to turn away vampires by the presentation of a crucifix (a holy symbol)". The cleric was presented as one of the five core classes. The cleric's hit dice improved to a d8, clerics could now cast one spell as 1st level characters, and the wisdom score now provided clerics with a spell bonus whereas a low wisdom score imposed a chance of spell failure. The speciality cleric and cleric spell sphere concepts were first introduced in the Dragonlance Adventures hardcover book (1987).
Жұлдыздар мен айдаһарлар
Дін қызметкері ойынның "Негізгі" нұсқасында кейіпкер класы ретінде бар еді.
The cleric was available as a character class in the game's "Basic" edition.
Діни қызметкер "пастырь" тобының бір бөлігі ретінде Player's Handbook екінші басылымында ұсынылған стандартты кейіпкерлердің бірі болды. "The Complete Priest's Handbook" кітабы діни қызметкерлердің кейіпкерлерін және олардың діни кампаниялардағы рөлін сипаттайды. Ойыншылар дін қызметкері кейіпкерін жасағанда жеті құдайлық доменнің бірін таңдайды: Білім, Өмір, Жарық, Табиғат, Дауыл, Хиле-құрал немесе Соғыс. Оған қоса, Dungeon Master's Guide-да "Қиындықтар класы опциялары" бөлімінде Өлім домені бар. Бесінші басылымнан бері бірнеше бастапқы кітаптар құдайлық домендердің санын кеңейтті. Sword Coast Adventurer's Guide (2015) Аркана доменін қосты. Xanathar's Guide to Everything (2017) Forge және Grave домендерін қосты. Guildmasters' Guide to Ravnica (2018) Order доменін қосты, ол кейін Tasha's Cauldron of Everything (2020) кітабында екі жаңа доменмен бірге – Бейбітшілік және Түнекпен қайта басылды. Әрбір құдайлық домен дін қызметкеріне әртүрлі стандартты домендік сиқырлар береді. Білім домені білім мен түсінікті бағалайды, Өмір – емдеуді, Жарық – қайта туу мен жаңаруды, Табиғат – табиғатты қорғауды, Дауыл – табиғат күштерін, Хиле-құрал – жағдайды өзгертуді және бұзуды (жақсылыққа немесе жамандыққа), ал Соғыс – құдайға адал болу үшін күресуді бағалайды. Dungeon Master's Guide-дағы Өлім домені зұлым кейіпкерлерге арналған және өлім, некромантия және өлместерге бағытталған. Кеңейтілген домендер тізіміне мыналар кіреді: құдайлардың күшін сиқырмен біріктіретін Аркана домені, жарақ жасау мен күшейтуге бағытталған Forge домені, тіршіліктің тепе-теңдігін сақтауға және өлместерді жоюға бағытталған Grave домені және тәртіпке, қоғам мен заңға адалдықты білдіретін Order домені. Діни қызметкерлер – барлық сиқырларын білетін, бірақ күніне тек деңгейі мен Даналық модификаторына тең сиқырды дайындай алатын сиқыршылар. Олар 4-ші басылымдағы Channel Divinity мүмкіндігін сақтайды, оның әсері таңдалған доменге байланысты өзгереді.
The cleric, as part of the "priest" group, was one of the standard character classes available in the second edition Player's Handbook. The Complete Priest's Handbook details priestly characters and religion in campaigns. Players choose from one of seven Divine Domains when creating a cleric character: Knowledge, Life, Light, Nature, Tempest, Trickery, or War. In addition to those, the Dungeon Master`s Guide contains the Death Domain under the Villainous Class Options section. Several sourcebooks since the launch of 5th edition have expanded the number of Divine Domain options. Sword Coast Adventurer's Guide (2015) added the Domain of Arcana. Xanathar's Guide to Everything (2017) added the Domains of Forge and Grave. Guildmasters' Guide to Ravnica (2018) added the Domain of Order, which was then reprinted in Tasha's Cauldron of Everything (2020) along with the two new Domains: Peace and Twilight. Each Divine Domain gives the cleric different default domain spells. The Knowledge domain values learning and understanding, Life values healing, Light values rebirth and renewal, Nature values protecting the natural world, Tempest values the power of the natural world, Trickery values shaking things up and being disruptive (for good or evil) and War values fighting for the deity's faith. The Death domain from the Dungeon Master`s Guide is intended for evil characters and is focused on death, necromancy and the undead. The expanded Domain options list includes: the Arcana domain which melds the power of the gods with magic, the Forge domain that focuses on creation and empowering weapons, the Grave domain that focuses on preserving the balance of life and destroying the undead and the Order domain which represents discipline and devotion to society and law. Clerics are spellcasters who know their entire spell list, but can only prepare a specific number of them per day equal to their level and Wisdom modifier. They retain the Channel Divinity feature from 4th Edition with different effects depending on their chosen domain.
Қара күн
Қараңғы Күнде құдайлар болмағандықтан, дін қызметкерлері өздерінің күштерін тікелей элемент жазықтарынан алады.
As there are no gods in Dark Sun, Clerics derive their powers directly from the elemental planes.
Қабылдау
Screen Rant 5-ші басылымда дін қызметкерлері класын негізгі 12 кейіпкер класының ең күшті 3-ші класы деп бағалады. The Gamer басылымы Grave Domain дін қызметкерлерінің 5-ші басылымын Xanathar's Guide to Everything кітабындағы 32 жаңа кейіпкер опциясының ішіндегі ең керемет 5-ші сынып деп бағалады. FiveThirtyEight үшін Гас Везерк 2017 жылдың 15 тамызынан 15 қыркүйегіне дейін D&D Beyond платформасында жасалған 100 000 кейіпкерге шаққандағы сыныптар мен нәсілдердің комбинациялары бойынша 5-ші басылымда дін қызметкерлері 9,009 жалпы санымен бесінші орында болды деп хабарлады. Адам (2 339) ең көп кездесетін нәсілдік комбинация, одан кейін карлик (2 199) және эльф (921) болды.
Screen Rant rated the cleric class as the 3rd most powerful class of the base 12 character classes in the 5th edition. The Gamer rated the 5th edition cleric subclass Grave Domain as the 5th most awesome subclass out of the 32 new character options in Xanathar's Guide to Everything. Gus Wezerek, for FiveThirtyEight, reported that of the 5th edition "class and race combinations per 100,000 characters that players created on D&D Beyond from" August 15 to September 15, 2017, clerics were the fifth most created at 9,009 total. Human (2,339) was the most common racial combination followed by dwarf (2,199) and then elf (921).