Введение

Классический класс игровых персонажей в Dungeons & Dragons

Клерик – один из стандартных классов игровых персонажей в ролевой игре Dungeons & Dragons. Клерики – это разносторонние персонажи, способные как в бою, так и умелые в использовании божественной магии (тауматургии). Клерики являются могущественными целителями благодаря большому количеству исцеляющих и врачебных заклинаний, доступных им. Обладая дарованными богами способностями над жизнью и смертью, они также могут отгонять или контролировать нежить. У клериков также есть специфические «домены», которые обычно соответствуют мировоззрению персонажа и богу, которому служит клерик. То, отталкивает или контролирует клерик нежить, зависит от его мировоззрения. Это единственный класс, который был включен во все издания Dungeons & Dragons без изменения названия. В оригинальном издании класс описывается как получающий «некоторые преимущества от обоих других классов (Воинов и Пользователей Магии) в том, что они имеют возможность использовать магические доспехи и всё нережущее магическое оружие (без стрел!), а также ряд собственных заклинаний. Кроме того, они могут использовать больше магических предметов, чем Воины». Как это типично для лаконичного стиля оригинальных книг правил, о классе клерика сказано немногое. С тех пор последователи, получаемые при создании твердыни, включают в себя арбалетчиков типа «Туркополь», что уже намекает на крестовые походы как на источник вдохновения, что, по-видимому, позже подтвердил Лен Лакофка. Класс персонажа клерик возник как симуляция духовенства, охотящегося на вампиров, как это можно увидеть в фильмах «Hammer Horror» категории B, специально созданных для противостояния игровому персонажу-вампиру по имени «Сэр Фанг». «Способность клерика отгонять нежить уходит корнями в роман «Дракула», который ввёл популярный термин «нежить» и установил способность охотника на вампиров отгонять вампиров, демонстрируя крест (священный символ)». Клерик был представлен как один из пяти основных классов. Бонусные кубики клерика улучшились до d8, клерики теперь могли произносить одно заклинание как персонажи 1-го уровня, а показатель мудрости теперь давал клерикам бонус к заклинаниям, в то время как низкий показатель мудрости влек за собой шанс провала заклинания. Концепции специализированного клерика и сферы заклинаний клерика были впервые представлены в книге в твердом переплете «Приключения Драгонланса» (1987).

"Подполье и драконы"

Клерик был доступен как класс персонажа в "Базовом" издании игры.

Усовершенствованные подземки и драконы 2-е издание

Клерик, как часть группы "священников", был одним из стандартных классов персонажей, доступных во втором издании Player's Handbook. "Полный справочник священника" подробно описывает персонажей священников и религию в кампаниях. При создании персонажа клерика игроки выбирают один из семи Божественных Доменов: Знание, Жизнь, Свет, Природа, Буря, Хитрость или Война. Кроме того, в "Руководстве Мастера Подземелий" содержится Домен Смерти в разделе "Варианты классов злодеев". Несколько источников, выпущенных после 5-го издания, расширили количество опций Божественных Доменов. "Руководство для приключенцев по Побережью Мечей" (2015) добавило Домен Арканы. "Руководство Ксанатара по всему" (2017) добавило Домены Кузницы и Гроба. "Руководство Гильдий Равники" (2018) добавило Домен Порядка, который затем был перепечатан в "Котле Таши" (2020) вместе с двумя новыми Доменами: Мир и Сумрак. Каждый Божественный Домен дарует клерику различные заклинания по умолчанию. Домен Знания ценит обучение и понимание, Жизни – исцеление, Света – возрождение и обновление, Природы – защиту природного мира, Бури – мощь стихий, Хитрости – дестабилизацию и нарушение порядка (во благо или во зло), а Войны – борьбу за веру божества. Домен Смерти из "Руководства Мастера Подземелий" предназначен для злых персонажей и сосредоточен на смерти, некромантии и нежити. Расширенный список Доменов включает в себя: Домен Арканы, сочетающий силу богов с магией, Домен Кузницы, фокусирующийся на создании и усилении оружия, Домен Гроба, сосредоточенный на сохранении баланса жизни и уничтожении нежити, и Домен Порядка, представляющий дисциплину и преданность обществу и закону. Клерики – это заклинатели, знающие весь список заклинаний, но способные готовить лишь определенное их количество в день, равное своему уровню и модификатору Мудрости. Они сохраняют способность "Канал Божественности" из 4-го издания, с различными эффектами в зависимости от выбранного Домена.

Темное солнце

Поскольку в Темном Солнце нет богов, клирики получают свои силы напрямую из элементальных планов.

Прием

Screen Rant оценил класс клирика как третий по силе из 12 базовых классов персонажей в пятом издании. The Gamer оценил подкласс клирика «Сфера могилы» из пятого издания как пятый по крутости из 32 новых опций для персонажей в «Руководстве Ксанатара по всему». Гас Везерек, для FiveThirtyEight, сообщил, что в пятом издании, среди «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками на D&D Beyond в период с» 15 августа по 15 сентября 2017 года, клирики были пятыми по популярности, с общим количеством 9 009 созданных персонажей. Наиболее распространенной расовой комбинацией был человек (2 339), за которым шли дварф (2 199) и эльф (921).