Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Классический класс игровых персонажей в Dungeons & Dragons
Standard playable character class in Dungeons & Dragons
Клерик – один из стандартных классов игровых персонажей в ролевой игре Dungeons & Dragons. Клерики – это разносторонние персонажи, способные как в бою, так и умелые в использовании божественной магии (тауматургии). Клерики являются могущественными целителями благодаря большому количеству исцеляющих и врачебных заклинаний, доступных им. Обладая дарованными богами способностями над жизнью и смертью, они также могут отгонять или контролировать нежить. У клериков также есть специфические «домены», которые обычно соответствуют мировоззрению персонажа и богу, которому служит клерик. То, отталкивает или контролирует клерик нежить, зависит от его мировоззрения. Это единственный класс, который был включен во все издания Dungeons & Dragons без изменения названия. В оригинальном издании класс описывается как получающий «некоторые преимущества от обоих других классов (Воинов и Пользователей Магии) в том, что они имеют возможность использовать магические доспехи и всё нережущее магическое оружие (без стрел!), а также ряд собственных заклинаний. Кроме того, они могут использовать больше магических предметов, чем Воины». Как это типично для лаконичного стиля оригинальных книг правил, о классе клерика сказано немногое. С тех пор последователи, получаемые при создании твердыни, включают в себя арбалетчиков типа «Туркополь», что уже намекает на крестовые походы как на источник вдохновения, что, по-видимому, позже подтвердил Лен Лакофка. Класс персонажа клерик возник как симуляция духовенства, охотящегося на вампиров, как это можно увидеть в фильмах «Hammer Horror» категории B, специально созданных для противостояния игровому персонажу-вампиру по имени «Сэр Фанг». «Способность клерика отгонять нежить уходит корнями в роман «Дракула», который ввёл популярный термин «нежить» и установил способность охотника на вампиров отгонять вампиров, демонстрируя крест (священный символ)». Клерик был представлен как один из пяти основных классов. Бонусные кубики клерика улучшились до d8, клерики теперь могли произносить одно заклинание как персонажи 1-го уровня, а показатель мудрости теперь давал клерикам бонус к заклинаниям, в то время как низкий показатель мудрости влек за собой шанс провала заклинания. Концепции специализированного клерика и сферы заклинаний клерика были впервые представлены в книге в твердом переплете «Приключения Драгонланса» (1987).
The cleric is one of the standard playable character class in the Dungeons & Dragons fantasy role playing game. Clerics are versatile figures, both capable in combat and skilled in the use of divine magic (thaumaturgy). Clerics are powerful healers due to the large number of healing and curative magics available to them. With divinely granted abilities over life or death, they are also able to repel or control undead creatures. Clerics also have specific 'domains' which usually align with the character's alignment and the god that cleric serves. Whether the cleric repels or controls undead is dependent on the cleric's alignment. It is the only class to be included in every edition of Dungeons & Dragons without a name change. In the original edition, the class is described as gaining "some of the advantages from both of the other two classes (Fighting Men and Magic Users) in that they have the use of magic armor and all non edged magic weapons (no arrows! ), as well as a number of their own spells. In addition, they are able to use more of the magical items than are the Fighting Men." As is typical of the terse manner of the original rule books, little more is said about the cleric class. Since then, followers gained when creating a stronghold include "Turcopole" type horsed crossbowmen, there is already a hint of the crusades as an inspiration, as seemingly later confirmed by Len Lakofka. The cleric character class began as a simulation of vampire hunting clergy, such as seen in B grade "Hammer Horror" films, specifically created to oppose a vampire player character called "Sir Fang". "The cleric's power to repel the undead had its roots in Dracula, which coined the popular term 'undead' and established a vampire hunter's ability to turn away vampires by the presentation of a crucifix (a holy symbol)". The cleric was presented as one of the five core classes. The cleric's hit dice improved to a d8, clerics could now cast one spell as 1st level characters, and the wisdom score now provided clerics with a spell bonus whereas a low wisdom score imposed a chance of spell failure. The speciality cleric and cleric spell sphere concepts were first introduced in the Dragonlance Adventures hardcover book (1987).
"Подполье и драконы"
Клерик был доступен как класс персонажа в "Базовом" издании игры.
The cleric was available as a character class in the game's "Basic" edition.
Усовершенствованные подземки и драконы 2-е издание
Клерик, как часть группы "священников", был одним из стандартных классов персонажей, доступных во втором издании Player's Handbook. "Полный справочник священника" подробно описывает персонажей священников и религию в кампаниях. При создании персонажа клерика игроки выбирают один из семи Божественных Доменов: Знание, Жизнь, Свет, Природа, Буря, Хитрость или Война. Кроме того, в "Руководстве Мастера Подземелий" содержится Домен Смерти в разделе "Варианты классов злодеев". Несколько источников, выпущенных после 5-го издания, расширили количество опций Божественных Доменов. "Руководство для приключенцев по Побережью Мечей" (2015) добавило Домен Арканы. "Руководство Ксанатара по всему" (2017) добавило Домены Кузницы и Гроба. "Руководство Гильдий Равники" (2018) добавило Домен Порядка, который затем был перепечатан в "Котле Таши" (2020) вместе с двумя новыми Доменами: Мир и Сумрак. Каждый Божественный Домен дарует клерику различные заклинания по умолчанию. Домен Знания ценит обучение и понимание, Жизни – исцеление, Света – возрождение и обновление, Природы – защиту природного мира, Бури – мощь стихий, Хитрости – дестабилизацию и нарушение порядка (во благо или во зло), а Войны – борьбу за веру божества. Домен Смерти из "Руководства Мастера Подземелий" предназначен для злых персонажей и сосредоточен на смерти, некромантии и нежити. Расширенный список Доменов включает в себя: Домен Арканы, сочетающий силу богов с магией, Домен Кузницы, фокусирующийся на создании и усилении оружия, Домен Гроба, сосредоточенный на сохранении баланса жизни и уничтожении нежити, и Домен Порядка, представляющий дисциплину и преданность обществу и закону. Клерики – это заклинатели, знающие весь список заклинаний, но способные готовить лишь определенное их количество в день, равное своему уровню и модификатору Мудрости. Они сохраняют способность "Канал Божественности" из 4-го издания, с различными эффектами в зависимости от выбранного Домена.
The cleric, as part of the "priest" group, was one of the standard character classes available in the second edition Player's Handbook. The Complete Priest's Handbook details priestly characters and religion in campaigns. Players choose from one of seven Divine Domains when creating a cleric character: Knowledge, Life, Light, Nature, Tempest, Trickery, or War. In addition to those, the Dungeon Master`s Guide contains the Death Domain under the Villainous Class Options section. Several sourcebooks since the launch of 5th edition have expanded the number of Divine Domain options. Sword Coast Adventurer's Guide (2015) added the Domain of Arcana. Xanathar's Guide to Everything (2017) added the Domains of Forge and Grave. Guildmasters' Guide to Ravnica (2018) added the Domain of Order, which was then reprinted in Tasha's Cauldron of Everything (2020) along with the two new Domains: Peace and Twilight. Each Divine Domain gives the cleric different default domain spells. The Knowledge domain values learning and understanding, Life values healing, Light values rebirth and renewal, Nature values protecting the natural world, Tempest values the power of the natural world, Trickery values shaking things up and being disruptive (for good or evil) and War values fighting for the deity's faith. The Death domain from the Dungeon Master`s Guide is intended for evil characters and is focused on death, necromancy and the undead. The expanded Domain options list includes: the Arcana domain which melds the power of the gods with magic, the Forge domain that focuses on creation and empowering weapons, the Grave domain that focuses on preserving the balance of life and destroying the undead and the Order domain which represents discipline and devotion to society and law. Clerics are spellcasters who know their entire spell list, but can only prepare a specific number of them per day equal to their level and Wisdom modifier. They retain the Channel Divinity feature from 4th Edition with different effects depending on their chosen domain.
Темное солнце
Поскольку в Темном Солнце нет богов, клирики получают свои силы напрямую из элементальных планов.
As there are no gods in Dark Sun, Clerics derive their powers directly from the elemental planes.
Прием
Screen Rant оценил класс клирика как третий по силе из 12 базовых классов персонажей в пятом издании. The Gamer оценил подкласс клирика «Сфера могилы» из пятого издания как пятый по крутости из 32 новых опций для персонажей в «Руководстве Ксанатара по всему». Гас Везерек, для FiveThirtyEight, сообщил, что в пятом издании, среди «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками на D&D Beyond в период с» 15 августа по 15 сентября 2017 года, клирики были пятыми по популярности, с общим количеством 9 009 созданных персонажей. Наиболее распространенной расовой комбинацией был человек (2 339), за которым шли дварф (2 199) и эльф (921).
Screen Rant rated the cleric class as the 3rd most powerful class of the base 12 character classes in the 5th edition. The Gamer rated the 5th edition cleric subclass Grave Domain as the 5th most awesome subclass out of the 32 new character options in Xanathar's Guide to Everything. Gus Wezerek, for FiveThirtyEight, reported that of the 5th edition "class and race combinations per 100,000 characters that players created on D&D Beyond from" August 15 to September 15, 2017, clerics were the fifth most created at 9,009 total. Human (2,339) was the most common racial combination followed by dwarf (2,199) and then elf (921).