Кіріспе

Dungeons & Dragons-тағы ойын төрешісі – Dungeons & Dragons термині

Dungeons & Dragons (D&D) ролдік ойынында Dungeon Master (DM) – ойынды ұйымдастырушы және белгілі бір оқиғаның егжей-тегжейін, қиындықтарын жасауға жауапты қатысушы, сонымен қатар оқиғалардың логикалық тізбегін сақтайды. Іс жүзінде, Dungeon Master ойынның барлық аспектілерін басқарады, ойыншы кейіпкерлерінің (PC) іс-әрекеттерінен басқа, және ойыншыларға олардың кейіпкерлерінің не сезінгенін, не көргенін сипаттайды. Dungeons & Dragons-тың тұрақты топтарында әдетте бір Dungeon Master және бірнеше ойыншы болады. Бұл атау Tactical Studies Rules (TSR) компаниясы Dungeons & Dragons RPG үшін ойлап тапты және 1975 жылы ойын ережелеріне енгізілген екінші қосымшада (Blackmoor) пайда болды. Dungeons & Dragons баспагерлерінің тауарлық белгілерін бұзудан сақтану және қылыш пен сиқырдан өзге ролдік ойындардағы төрешілерді атау үшін басқа ойын компаниялары Game Master (GM), Game Operations Director (GOD аббревиатурасы), Judge, Referee немесе Storyteller сияқты жалпылама терминдерді қолданады. Кейбір компаниялар ойынның жанрына немесе стиліне байланысты ерекше атауларды қолданады, мысалы Call of Cthulhu-дан "Arcane Lore сақтаушысы" және Nobilis-тен "Hollyhock God" сияқты.

Рөл

Dungeon Master (DM) ойын шебері немесе төреші рөлін атқарады және ойынның қиял әлеміндегі нәрсені басқа ойыншыларға қалай көрінетінін, олардың әрекеттерінің қандай әсер ететінін сипаттайды. 1977 жылы Advanced Dungeons & Dragons жүйесінің пайда болуынан бері, бұл ережелер үш қатты мұқабалы кітапта жинақталған: Ойыншы нұсқаулығы, Dungeon Master нұсқаулығы және Монстр нұсқаулығы. Одан да көп ережелер кітаптары бар, бірақ олар ойынды жүргізу үшін міндетті емес. DM-нің міндеті – оқиғаның ағымын басқару, ойынның өтетін оқиғасын және ортасын жасау, қарқынын сақтап, динамикалық кері байланыс беру. Оқиғашы рөлінде DM, D&D ойын сессиясының оқиғаларын сипаттауға және ойыншылардың шешімдеріне негізделген ойын жағдайлары мен әсерлері туралы шешімдер қабылдауға жауапты. DM осы PC-лер қатысатын оқиғаның сюжетін және ортасын жасай алады немесе бұрыннан бар модульді пайдаланады. Бұл әдетте ойыншылардың ілесетін шешімдер ағашының түрі ретінде құрылады, ал жекеленген нұсқаны дайындауға ойынды ойнаған әр сағатқа бірнеше сағат уақыт жұмсалуы мүмкін. DM ережелерді оқыту және оларды сақтау арқылы ережелердің төрешісі болып табылады. Ережелер оқиғалардың нәтижесін шешу үшін ойын механикасын ұсынады, соның ішінде ойыншылардың кейіпкерлері ойын әлемімен қалай өзара әрекеттеседі. Ережелер теңгерімді ойын ортасын қамтамасыз ету үшін жасалған болса да, DM қажет болған жағдайда ережелерді елемеуге құқылы. DM ағымдағы кампанияға сәйкес ету үшін ережелерді өзгерте алады, жоя алады немесе мүлдем жаңа ережелерді құра алады. Бұл ережелерді қолдану қиын жағдайларды қамтиды, сондықтан импровизациялау қажет. Мысалы, егер PC-лерге тірі мүсін шабуыл жасаса. Жауды жою үшін бір PC мүсінді суға батырады, ал екіншісі суды мұздату үшін суық демінен пайдаланады. Осы сәтте ол DM-ге жүгініп, су қатып, мүсінді қиратып, судың кеңейетінін айтады. DM рұқсат бере алады немесе шешімді тастау арқылы анықтай алады. Жоғарыдағы мысалда, ықтималдық тастауы ойыншылардың пайдасына болуы мүмкін, сонда жау қирап кетеді. Керісінше, ережелер барлық жағдайларға сәйкес келмейді және күтпеген салдарлары болуы мүмкін. DM ресурстарды шығармашылықпен пайдалану (мысалы, ағаш жебелерін драконға атып, содан кейін ағашты қашықтықтан бұратын сиқырды қолдану) мен алдау (мысалы, жаудан бірнеше ондаған метр биіктікте уақытша тау құратын жауынгерлік емес сиқырды қолдана отырып "ат бомбалау") арасындағы шекараны анықтауы керек.

Көркем шығармаларда

Faiths and Pantheons Dungeons & Dragons кампаниясында Фаэруниялық Ао құдайы, "Дунгейн шебері" деп аталатын үстем күшке бағынады.