Введение

Судья игры в Dungeons & Dragons – термин Dungeons & Dragons.

В ролевой игре Dungeons & Dragons (D&D) ведущий (DM) является организатором игры и участником, отвечающим за создание деталей и испытаний конкретного приключения, поддерживая при этом логическую последовательность событий. Фактически, ведущий контролирует все аспекты игры, за исключением действий персонажей игроков (ПИ), и описывает игрокам переживания их персонажей. Типичные группы Dungeons & Dragons состоят из ведущего и нескольких игроков. Это название было придумано компанией Tactical Studies Rules (TSR) для ролевой игры Dungeons & Dragons и впервые использовано во втором дополнении к правилам игры (Blackmoor) в 1975 году. Чтобы избежать нарушения товарных знаков издателями Dungeons & Dragons и для обозначения ведущих в ролевых жанрах, отличных от фэнтези, другие игровые компании используют более общие термины, такие как Game Master (GM), Game Operations Director (акроним GOD), Судья, Рефери или Storyteller. Некоторые используют более экзотические названия, связанные с жанром или стилем игры, например, "Хранитель тайных знаний" из Call of Cthulhu и "Бог Холлихока" из Nobilis.

Роль

Мастер подземелья (DM) берет на себя роль ведущего игры или судьи и описывает другим игрокам то, что они воспринимают в воображаемом мире игры, и какие последствия имеют их действия. С момента появления системы Advanced Dungeons & Dragons в 1977 году эти правила были собраны в трех книгах в твердом переплете: Книга игрока, Руководство мастера подземелья и Бестиарий. Существует множество других справочников, но они не обязательны для проведения игры. DM отвечает за развитие сюжета, создание сценария и обстановки, в которой происходит игра, поддержание темпа и предоставление динамичной обратной связи. В роли рассказчика DM описывает события игровой сессии D&D и принимает решения по игровым ситуациям и эффектам, основываясь на решениях игроков. DM может разработать сюжет и обстановку приключения, в котором участвуют персонажи игроков (ПК), или использовать готовый модуль. Обычно это представляет собой своего рода дерево решений, которому следуют игроки, и создание индивидуальной версии может потребовать нескольких часов подготовки на каждый час игры. DM выступает в качестве арбитра правил, обучая игроков правилам и следя за их соблюдением. Правила предоставляют игровую механику для определения исхода событий, включая взаимодействие персонажей игроков с игровым миром. Хотя правила призваны обеспечить сбалансированную игровую среду, DM имеет право игнорировать их при необходимости. DM может изменять, удалять или создавать совершенно новые правила, чтобы адаптировать их к текущей кампании. Это включает ситуации, когда правила не очевидны, что требует импровизации. Например, если на ПК напала живая статуя. Чтобы уничтожить врага, один из ПК погружает статую в воду, а второй использует конус ледяного дыхания, чтобы заморозить воду. В этот момент он обращается к DM, объясняя, что вода расширяется при замерзании и разрушает статую. DM может разрешить это или бросить кубики, чтобы решить. В этом примере бросок кубиков может оказаться в пользу игроков, и враг будет уничтожен. И наоборот, правила не всегда подходят для всех ситуаций и могут иметь непредвиденные последствия. В конечном счете, DM должен провести границу между творческим использованием ресурсов (например, стрельбой деревянными стрелами по дракону, а затем применением заклинания, искажающего дерево на расстоянии) и читерством (например, "бомбардировкой с лошади" – использованием не боевого заклинания, создающего временную платформу на несколько десятков футов над врагом).

В художественной литературе

В кампании Dungeons & Dragons «Верования и Пантеоны» феерунский Высший бог Ао подчиняется более могущественной сущности, которая, как намекается, является «Мастером Подземелий».