Кіріспе

Beast — Дэн Бейкер, Алан Браун, Марк Хамильтон және Деррик Шейдел жасаған, MS DOS жүйесі үшін арналған мәтіндік оқиғаларға негізделген ойын. Ол 1984 жылы үлестірілімді бағдарлама ретінде таралды.

Ойын процесі

Мақсат – жылжымалы блоктармен "жануарларды" (таңбасы ├┤) ұрып-соғып, бірнеше деңгейден аман қалу. H әріптері ойыншының позициясына тартылады, ол "алмазға ұқсас" таңбамен ◄► бейнеленеді, әр қимылда. Ойыншы алмаз пішінді кейіпкерді жебе пернелерін немесе сандық пернелерді қолданып, блоктарды жылжыту және/немесе түрту арқылы басқара алады. Қарапайым жасыл блок жылжымалы болса, сары статикалық блокты итеріп немесе тартуға болмайды. Күрделі деңгейлерде статикалық блоктар "жарылысқа" айналады, яғни ойыншы оларға тиіп қалса өмірден айырылады. Бастапқы деңгейлерде тек қана қарапайым жануарлар ("├┤") бар, бірақ ойыншы деңгейлер арқылы алға жылжыған сайын "супер жануарлар", ("╟╢") пайда болады. "Супер жануарларды" өлтіру қиын, өйткені оларды статикалық блокқа соғып өлтіру керек. Одан да күрделі деңгейлерде жұмыртқалар пайда болады, олар ақырында "ұялаған жануарларға" (╬╬) айналады, олар ойыншыны қысып тастау үшін блоктерді жылжыта алады. Екі ойыншы режимінде екінші ойыншы WASD пернелерін қолдана отырып кейіпкерді басқарады.

Қабылдау

1988 жылы жарық көрген Public domain Software and Shareware атты кітапта Beast ойыны туралы жазылған мақалада ойынның "жаңа идеялары" бар екені айтылған, бірақ автор "Мен бұл ойынды толыққанды түсіне алмаймын" деп мойындады. "Классикалық" ASCII ойындарын қарастырған PC Magazine журналы Beast ойынын "өте қарапайым, бірақ қайта-қайта ойнағысы келетін" және "кейде қысымды, бірақ әрқашан қызықты" деп сипаттады. Ғалым Марк Вольф өзінің "Видео ойындардың қарқынды дамуы" атты кітабында Beast ойынының Sokoban және Rogue сияқты бұрынғы блоктарды жылжыту ойындары мен ASCII мәтіндік ойындарына ұқсас екенін, бірақ "еркін, нақты уақытта кеңістікті басқару" мүмкіндігін енгізе отырып, осы екі ойыннан басып өтіп, "күтпеген тиімділікке ие сұйық әрекеттерді" ұсынғанын атап өтті.