Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Beast — Дэн Бейкер, Алан Браун, Марк Хамильтон және Деррик Шейдел жасаған, MS DOS жүйесі үшін арналған мәтіндік оқиғаларға негізделген ойын. Ол 1984 жылы үлестірілімді бағдарлама ретінде таралды.
Beast is a text based action game developed for MS DOS by Dan Baker, Alan Brown, Mark Hamilton, and Derrick Shadel. It was distributed as shareware in 1984.
Ойын процесі
Мақсат – жылжымалы блоктармен "жануарларды" (таңбасы ├┤) ұрып-соғып, бірнеше деңгейден аман қалу. H әріптері ойыншының позициясына тартылады, ол "алмазға ұқсас" таңбамен ◄► бейнеленеді, әр қимылда. Ойыншы алмаз пішінді кейіпкерді жебе пернелерін немесе сандық пернелерді қолданып, блоктарды жылжыту және/немесе түрту арқылы басқара алады. Қарапайым жасыл блок жылжымалы болса, сары статикалық блокты итеріп немесе тартуға болмайды. Күрделі деңгейлерде статикалық блоктар "жарылысқа" айналады, яғни ойыншы оларға тиіп қалса өмірден айырылады. Бастапқы деңгейлерде тек қана қарапайым жануарлар ("├┤") бар, бірақ ойыншы деңгейлер арқылы алға жылжыған сайын "супер жануарлар", ("╟╢") пайда болады. "Супер жануарларды" өлтіру қиын, өйткені оларды статикалық блокқа соғып өлтіру керек. Одан да күрделі деңгейлерде жұмыртқалар пайда болады, олар ақырында "ұялаған жануарларға" (╬╬) айналады, олар ойыншыны қысып тастау үшін блоктерді жылжыта алады. Екі ойыншы режимінде екінші ойыншы WASD пернелерін қолдана отырып кейіпкерді басқарады.
The object is to survive through a number of levels while crushing "beasts" (represented by the character ├┤) with movable blocks. The H's are attracted to the player's position, represented by a "diamond like" character ◄►, every move. The player can control the diamond shaped character by using the arrow keys or the numeric keypad to move around and/or push blocks. While the normal green block is movable, the yellow static block cannot be pushed or pulled. In the advanced levels, static blocks also become "explosive", which means that the player will lose a life by moving into one. The beginning levels have only common beasts ("├┤"), but more challenging "super beasts", represented by "╟╢", appear as the player advances through levels. "Super beasts" are harder to kill as they must be crushed against a static block. At even more advanced levels eggs appear that eventually hatch into "hatched beasts" (╬╬) with the ability to move blocks to crush the player. A two player mode is also available in which the second player controls a character using WASD keys.
Қабылдау
1988 жылы жарық көрген Public domain Software and Shareware атты кітапта Beast ойыны туралы жазылған мақалада ойынның "жаңа идеялары" бар екені айтылған, бірақ автор "Мен бұл ойынды толыққанды түсіне алмаймын" деп мойындады. "Классикалық" ASCII ойындарын қарастырған PC Magazine журналы Beast ойынын "өте қарапайым, бірақ қайта-қайта ойнағысы келетін" және "кейде қысымды, бірақ әрқашан қызықты" деп сипаттады. Ғалым Марк Вольф өзінің "Видео ойындардың қарқынды дамуы" атты кітабында Beast ойынының Sokoban және Rogue сияқты бұрынғы блоктарды жылжыту ойындары мен ASCII мәтіндік ойындарына ұқсас екенін, бірақ "еркін, нақты уақытта кеңістікті басқару" мүмкіндігін енгізе отырып, осы екі ойыннан басып өтіп, "күтпеген тиімділікке ие сұйық әрекеттерді" ұсынғанын атап өтті.
A review of Beast in the 1988 book Public domain Software and Shareware noted that the game had "original concepts" but the author admitted that "I don't completely understand this game". In a retrospective review of "classic" ASCII games, PC Magazine described Beast as "so simple yet so replayable" and "stressful at times, but always fun". In his book The Video Game Explosion, scholar Mark Wolf noted that Beast resembled earlier block pushing games like Sokoban and ASCII text games like Rogue, but advanced beyond both of those games by introducing "freeform, real time spatial control" into a block moving action game with "a level of fluidity that is unexpectedly effective".