Введение

Beast — это текстовая приключенческая игра, разработанная для MS DOS Дэном Бейкером, Аланом Брауном, Марком Гамильтоном и Дерриком Шейделом. Она распространялась по модели shareware в 1984 году.

Геймплей

Цель – выжить, проходя несколько уровней, и раздавить "зверей" (представленных символом ├┤) с помощью подвижных блоков. Символы H притягиваются к позиции игрока, представленной символом ◄►, с каждым ходом. Игрок может управлять персонажем в форме бриллианта, используя клавиши со стрелками или цифровую клавиатуру для перемещения и/или толкания блоков. Обычный зеленый блок можно передвигать, а желтый статический блок нельзя толкать или тянуть. На продвинутых уровнях статические блоки также становятся "взрывоопасными", то есть, игрок потеряет жизнь, войдя в такой блок. На начальных уровнях встречаются только обычные звери ("├┤"), но по мере прохождения уровней появляются более сложные "супер звери", представленные символом "╟╢". "Супер зверей" сложнее уничтожить, так как их необходимо раздавить о статический блок. На еще более продвинутых уровнях появляются яйца, которые в конечном итоге вылупляются в "вылупившихся зверей" (╬╬), способных перемещать блоки, чтобы раздавить игрока. Также доступен двухместный режим, в котором второй игрок управляет персонажем с помощью клавиш WASD.

Прием

В обзоре Beast в книге Public domain Software and Shareware 1988 года отмечалось, что игра обладает "оригинальными идеями", но автор признался, что "я не до конца понимаю эту игру". В ретроспективном обзоре "классических" ASCII-игр журнал PC Magazine описал Beast как "настолько простую, но настолько увлекательную" и "порой напряжённую, но всегда забавную". В своей книге The Video Game Explosion исследователь Марк Вольф отметил, что Beast напоминает более ранние игры, где нужно толкать блоки, такие как Sokoban, и текстовые ASCII-игры, такие как Rogue, но превосходит их, вводя "свободное, управление пространством в реальном времени" в игру, где нужно передвигать блоки, с "удивительно эффективным уровнем плавности".