Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Beast — это текстовая приключенческая игра, разработанная для MS DOS Дэном Бейкером, Аланом Брауном, Марком Гамильтоном и Дерриком Шейделом. Она распространялась по модели shareware в 1984 году.
Beast is a text based action game developed for MS DOS by Dan Baker, Alan Brown, Mark Hamilton, and Derrick Shadel. It was distributed as shareware in 1984.
Геймплей
Цель – выжить, проходя несколько уровней, и раздавить "зверей" (представленных символом ├┤) с помощью подвижных блоков. Символы H притягиваются к позиции игрока, представленной символом ◄►, с каждым ходом. Игрок может управлять персонажем в форме бриллианта, используя клавиши со стрелками или цифровую клавиатуру для перемещения и/или толкания блоков. Обычный зеленый блок можно передвигать, а желтый статический блок нельзя толкать или тянуть. На продвинутых уровнях статические блоки также становятся "взрывоопасными", то есть, игрок потеряет жизнь, войдя в такой блок. На начальных уровнях встречаются только обычные звери ("├┤"), но по мере прохождения уровней появляются более сложные "супер звери", представленные символом "╟╢". "Супер зверей" сложнее уничтожить, так как их необходимо раздавить о статический блок. На еще более продвинутых уровнях появляются яйца, которые в конечном итоге вылупляются в "вылупившихся зверей" (╬╬), способных перемещать блоки, чтобы раздавить игрока. Также доступен двухместный режим, в котором второй игрок управляет персонажем с помощью клавиш WASD.
The object is to survive through a number of levels while crushing "beasts" (represented by the character ├┤) with movable blocks. The H's are attracted to the player's position, represented by a "diamond like" character ◄►, every move. The player can control the diamond shaped character by using the arrow keys or the numeric keypad to move around and/or push blocks. While the normal green block is movable, the yellow static block cannot be pushed or pulled. In the advanced levels, static blocks also become "explosive", which means that the player will lose a life by moving into one. The beginning levels have only common beasts ("├┤"), but more challenging "super beasts", represented by "╟╢", appear as the player advances through levels. "Super beasts" are harder to kill as they must be crushed against a static block. At even more advanced levels eggs appear that eventually hatch into "hatched beasts" (╬╬) with the ability to move blocks to crush the player. A two player mode is also available in which the second player controls a character using WASD keys.
Прием
В обзоре Beast в книге Public domain Software and Shareware 1988 года отмечалось, что игра обладает "оригинальными идеями", но автор признался, что "я не до конца понимаю эту игру". В ретроспективном обзоре "классических" ASCII-игр журнал PC Magazine описал Beast как "настолько простую, но настолько увлекательную" и "порой напряжённую, но всегда забавную". В своей книге The Video Game Explosion исследователь Марк Вольф отметил, что Beast напоминает более ранние игры, где нужно толкать блоки, такие как Sokoban, и текстовые ASCII-игры, такие как Rogue, но превосходит их, вводя "свободное, управление пространством в реальном времени" в игру, где нужно передвигать блоки, с "удивительно эффективным уровнем плавности".
A review of Beast in the 1988 book Public domain Software and Shareware noted that the game had "original concepts" but the author admitted that "I don't completely understand this game". In a retrospective review of "classic" ASCII games, PC Magazine described Beast as "so simple yet so replayable" and "stressful at times, but always fun". In his book The Video Game Explosion, scholar Mark Wolf noted that Beast resembled earlier block pushing games like Sokoban and ASCII text games like Rogue, but advanced beyond both of those games by introducing "freeform, real time spatial control" into a block moving action game with "a level of fluidity that is unexpectedly effective".