Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Libble Rabble (リブルラブル, Riburu Raburu) — 1983 жылы Namco компаниясы Жапонияда жасаған және жариялаған аркадалық ойын. Ойыншының міндеті — екі түрлі түсті жебе, Либбл мен Рабблды пайдаланып, оларды тіректерге орап, Мушлин деп аталатын шағын жандарды қоршап, белгілі бір уақыт ішінде «жинау». Ойыншы сонымен қатар, арнайы бонус деңгейіне қол жеткізу үшін сахнаны іздеп, жәшіктерді ашу арқылы сыйлықтарды таба алады. Ол Namco Libble Rabble аппараттық платформасында жұмыс істеді, мұндай платформада жұмыс істеген жалғыз ойын. Namco компаниясы бұл ойынды «башиши» ойыны деп сипаттады, оны Pac-Man авторы Тору Иватани жасады, ал музыкасын Нобуюки Оноги жазды. Иватани ойын идеясын көп адамдармен толған дискотекада болғаннан кейін ойлап тапты, онда ол адамдарды арқанмен байлап, жолдан шығарып тастауды көзге елестететін. Сондай-ақ, ол бала кезінде ойнаған ойыннан шабыттанды, онда жерге орнатылған қысқа металл тіреулерге арқан байлау қажет болды. Ойынның алғашқы кезеңінде «Potato» деп аталды, себебі Namco ойынды Жапониядағы картоп чиптерін өндіретін компаниямен байланыстыруды жоспарлаған, бірақ бұл жоспарлар кейіннен орындалмады. Иватани көп жұмыстың нәтижесінде ойынды Макото Сатоға тапсырды, ол ойынның тым қарапайым екенін сезініп, қазына жәшіктері сияқты қосымша идеяларды енгізді. Midway Games компаниясы Солтүстік Америкада ойынды шығаруды жоспарлаған, бірақ кейіннен ол жоба тоқтатылды. Жапонияда Libble Rabble өзінің ерекше геймплейі және жарқын графикасы үшін мақтау алды. Кейіннен оның ерекше және қызықты идеясы мен құнарлылығы үшін жоғары бағаланды, кейбіреулер оны Namco аркадалық ойындарының ең бағаланбағандарының бірі деп атады. 1994 жылы Super Famicom нұсқасы шығарылды, содан кейін FM Towns Marty және X68000 платформалары үшін үйге орнату нұсқалары пайда болды. Super Famicom нұсқасымен бірге, бастапқы ойынның екі таяқшалы басқаруын қайта жасайтын үшін бет батырмаларына арналған арнайы қаптама қосылды. 2009 жылы ойын жапондық Wii Virtual Console үшін қайта шығарылды. 2021 жылы Nintendo Switch және PlayStation 4 платформалары үшін Arcade Archives бренді аясында халықаралық деңгейде жаңа нұсқалары шығарылды.
Libble Rabble (リブルラブル, Riburu Raburu) is a 1983 puzzle arcade video game developed and published in Japan by Namco. The player is tasked with using two colored arrows, Libble and Rabble, to wrap them around pegs and surround small creatures known as Mushlins to "harvest" them under a time limit. The player can also uncover treasure chests that will have the player searching the stage for items in order to access a special bonus stage. It ran on the Namco Libble Rabble hardware, one of the only games to do so. Described by Namco as a "bashishi game", it was designed by Pac Man creator Toru Iwatani and composed by Nobuyuki Ohnogi. Iwatani came up with the idea for the game after an experience at a crowded disco hall, where he envisioned himself tying up people with ropes and throwing them out of the way. It was also inspired by a game he played during his childhood, where the objective was to tie ropes to short metal poles on the ground. The game was known as Potato in early development as Namco considered making the game a tie in with a potato chip manufacturer in Japan, but these plans later fell through. Iwatani soon passed off development to Makoto Sato due to being overwhelmed with other projects, who added additional ideas such as treasure chests as he felt the game was too simplistic. A North American release was planned by Midway Games but later cancelled. In Japan, Libble Rabble was praised for its unique gameplay and colorful visuals. Retrospectively, it has been praised for its bizarre yet interesting premise and addictiveness, some labeling it as one of the most underappreciated games in Namco's arcade catalog. A Super Famicom version was released in 1994, followed by home ports for both the FM Towns Marty and X68000 — the Super Famicom release included a special cover slip for the face buttons to recreate the original game's twin stick gameplay. It was digitally re released for the Japanese Wii Virtual Console in 2009. In 2021, ports for the Nintendo Switch and PlayStation 4 were released internationally under the Arcade Archives brand line up.
Ойын процесі
Ойыншы екі "жебе" басқарады, біреуі қызыл (Либбл) және біреуі көк (Раббл), олардың арасында сызық созылған. Мақсаты – сызықты бағаналардың айналасына орап, Мушлиндер мен жауларды қоршау. Ойыншы тізбекті өзі жаба алады (Мушлиндер үшін көбірек ұпай алады) немесе екі жебені экранның бір шетіне жылжыта алады. Ойыншы барлық Мушлиндерді жинағанда "маусымды" аяқтайды. Осы барыста түрлі жаулар пайда болып, ойыншыны тоқтатуға тырысады. Ең көп кездесетіні – төрт кішкентай капюшонды жаратық (Хобблиндер), олар әр маусымды экранның бұрыштарында бастайды. Егер ойыншы жауларды тізбекке түсірсе, олар қысқа мерзімге экранның жоғарғы жағына жіберіледі. Сонымен қатар, от шарлары (Киллерлер), ұшқындар (Чейнджерлер) және Демондар да пайда болады. Оларды тізбекке түсіріп жоюға болады. Кейде қайшы тәрізді жаулар (Шиарс) пайда болады, егер олар ойыншының сызығын кесіп өтетін болса, сызықты қиып тастайды. Егер ойыншының сызығы Шиарс немесе Демонмен қиылыса, бірден жаңасы жасалады: екі жебе арасында тікелей. Ойыншы сызықты жапқан сайын, белгілі бір аймақта қазына бар екенін көрсететін детектор іске қосылады. Нақты сандықты табу үшін ойыншы тек сандықты қамтитын, басқа жасырынған жерлер жоқ, кішкентай аумақты қоршауы керек. Ойын ойыншыға осы қадамды орындауға көмектеседі, алдымен ойынның басында сандықты табуға шақырып (содан кейін алғашқы екі маусымда сандықтардың орналасқан жерін көрсетеді). Ойыншы сандықты тапқанда, алты бонус жаратық (Топкапс) пайда болып, шеттерге қарай жүгіреді. Ойыншы оларды сызықпен қоршап, тізбекті жауып, бонус ұпайларын алуы керек: олар бонус әріптерін білдіреді. Егер ойыншы бонус сөзді толықтырса, маусым автоматты түрде аяқталады және ойыншы бонус кезеңіне өтеді, онда белгілі бір уақыт ішінде сандықтарды табуға және жинауға тырысуы керек (сандықты жинау үшін ойыншы ашық сандықтың айналасын жабуы керек). Ойыншы егер түрлі жаратықтардың бірі жебеге тисе немесе уақыты бітсе (шекара – ойыншының таймері, ал қосымша уақыт Мушлиндер мен өсімдіктерді тізбекке түсіру арқылы беріледі) өмірін жоғалтады. Ойыншы 40,000, 120,000, 200,000, 400,000, 600,000 және 1,000,000 ұпай жинағанда қосымша өмір алады. 100-ші маусымнан кейін маусым санағы 99-да тоқтайды, бұл Галаксиан және Король және Шары сияқты көрсеткіштер 48 раундтан кейін тоқтаған сияқты.
The player controls two "arrows", one red (Libble) and one blue (Rabble) with a line strung between them. The object is to wrap the line around poles and surround Mushlins and enemies with it. The player can either close the loops themselves (worth more points for the Mushlins) or move both arrows to the same edge of the screen. The player clears a "season" when they harvest all the Mushlins. Along the way, various enemies will appear and try to stop the player. The most common are four little hooded critters (Hobblins), which start each season in the corners. If the player catches enemies in a loop, they will be sent to the top of the screen for a short period of time. Other critters such as fireballs (Killers), sparks (Changers), and Demons will also appear. These can be killed by closing a loop around them. Sometimes, scissors like enemies (Shears) appear, and if they cross the player's line, they cut it. If the player's line is ever cut by Shears or Demons, a new one is instantly made: directly between the two arrows. Every so often when the player closes a line, a detector goes off indicating that the area they have closed off has a treasure chest somewhere. To actually uncover the chest, the player must surround a small enough area which covers just the chest, and no other possible hiding places. The game guides the player along that step, first by challenging them to uncover a chest at the start of the game (and then by revealing the locations of the chests in the first two seasons). When the player actually uncovers a chest, six bonus creatures (Topcups) will pop out, then make for the edges. The player must corral them with the line and then close the loop to score the bonus for them: they mean bonus letters. If the player manages to complete a bonus word, the season is automatically cleared out and the player moves to a bonus stage where they must try to uncover and collect chests (to collect a chest, the player needs to close a loop around an opened chest) within a time limit. The player loses a life if any of the assorted critters touch one of the arrows or if he or she runs out of time (the border is the player's timer, and extra time can be added by looping Mushlins and plants), and the player gains an extra life at 40,000, 120,000, 200,000, 400,000, 600,000 and 1,000,000 points by default. After the 100th season, the season counter will stop at 99, similar to how Galaxian and King & Balloons round indicators would stop after 48 rounds.
Даму
Libble Rabble ойынын аркадтық ойынды жасаған Тору Иватани жасады, ол Pac Man ойынымен танымал. Иватани 1980 жылдардың басында көп адамға толы дискотекада болған оқиғасынан ойынды ұйымдастыру идеясын алды, онда ол адамдарды арқанмен байлап, жолдан шығарып тастауды көзге елестететін. Ол сонымен қатар бала кезінде ойнаған ойыннан да шабыттанды, онда жерге орнатылған қысқа металл тіреулерге арқан байлау қажет болды. Namco дизайнері Кадзуо Куросу, Rally X және Bosconian ойындары бойынша жұмыстарымен танымал, Сатоның идеяларына көңілі толмады және олар ойынды аз қызықты етеді деп ойлады. Уақыттың жетіспеуі ойынды бастапқы күйінде шығаруға мәжбүр етті. Libble Rabble ойыны 1983 жылдың қазан айында Жапонияда ресми түрде жарық көрді. Namco компаниясы оны ойыншының нысанды қоршап тұрған жебелерінен туындаған "башихи" ойыны деп сипаттады.
Libble Rabble was designed by Toru Iwatani, best known for creating the arcade game Pac Man. Iwatani conceptualized the game based on an experience he had in a crowded disco hall in the early 1980s, where he envisioned himself using ropes to tie people up and throwing them out of the way. It was also inspired by a game that he played during his childhood, which involved tying ropes around short metal poles stuck in the ground. Namco designer Kazuo Kurosu, known for his work on Rally X and Bosconian, showed disappointment towards Sato's ideas and found them to make the game less appealing. Time constraints forced the game to be released in its initial state. Libble Rabble was officially released in Japan in October 1983. It was described by Namco as a "bashihi" game, a word derived from the player's arrows surrounding an object.
Қабылдау және мұра
Либбл-Раббл ойыны Жапонияда сәтті өтті. Game Machine журналы 1984 жылдың 15 қаңтарындағы санында бұл ойынды айдың ең сәтті екінші ойын автоматы деп тізімдеді. Жапондық Amusement Life басылымы оның ерекше екі таяқшалы басқаруын және қызықты ойын процесін жоғары бағалады, бұл оны сол кездегі аркада ойындарының арасында ерекшелендірді. Super Famicom үйге көшірілген нұсқасын қарастырған Video Games журналы оны "саяси тұрғыдан дұрыс Super Bomberman" деп сипаттап, оның бірегей, бірақ едәуір ерекше сюжетіне назар салды. Ретроспективті шолуда Retro Gamer журналы бұл ойынды Taito-ның Qix ойынымен салыстыра отырып, оны жұмбақ ойындары жанрындағы "нағыз, бағаланбаған классика" деп атады. Namco компаниясының Battle City ойынындағы карталардың бірі Хобблинге ұқсайды. Ойынның тақырыбының ремиксі Namco Museum Vol. 4 ойынының музей режимінде пайда болады. Ойынның тақырыбы Nintendo DS-ке (Namco Museum DS жинағының бөлігі ретінде) Pac Man Vs ойынының бір деңгейінде қолданылды. Ойынның тақырыбы сондай-ақ Namco компаниясының Sony PlayStation 2 платформасы үшін жасаған Xenosaga ойынында Shion Uzuki-дің ұялы телефонының қоңырау үні ретінде пайдаланылды. Libble Rabble ойынындағы әндердің жинағы Nintendo 3DS және Wii U платформаларына арналған Super Smash Bros. ойынына да енгізілген, онда ол Wii U нұсқасындағы Pac Land сахнасында ойнатылады.
Libble Rabble was a successful game in Japan. Game Machine listed the game on their January 15, 1984 issue as being the second most successful new table arcade unit of the month. Japanese publication Amusement Life applauded its unique twin stick controls and interesting gameplay, saying that it made it stick out from other games in arcades at the time. Reviewing the Super Famicom home conversion, Video Games magazine referred to it as a "politically correct Super Bomberman", noting of its unique yet strange premise. In a retrospective review, Retro Gamer magazine stated that it was a "true, underappreciated classic" of the puzzle game genre, favorably comparing it to Taito's Qix. In Battle City, also by Namco, one of the maps resembles a Hobblin. A remix of the game's theme is featured when the player zooms in on a museum product in Namco Museum Vol. 4s museum mode. The game's theme was used in one of the levels of the Pac Man Vs. port to the Nintendo DS (as part of Namco Museum DS). The game's theme was also used as Shion Uzuki's cell phone ringtone in Xenosaga, a game by Namco for the Sony PlayStation 2. A medley of the songs in Libble Rabble is also included in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, where it plays in the Pac Land stage on the Wii U version of the game.