Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Libble Rabble (リブルラブル, Riburu Raburu) — аркадная видеоигра 1983 года, разработанная и изданная в Японии компанией Namco. Игроку необходимо использовать две цветные стрелы, Либбл и Раббл, чтобы обернуть их вокруг столбиков и окружить маленьких существ, известных как Мушлины, чтобы "собрать" их за отведенное время. Игрок также может находить сундуки с сокровищами, для открытия которых потребуется искать предметы на уровне и получать доступ к специальному бонусной стадии. Игра работала на аппаратной платформе Namco Libble Rabble, одной из немногих игр, использующих её. Компания Namco описала её как "bashishi game", и она была разработана создателем Pac-Man, Тору Иватани, а музыка написана Нобуюки Оноги. Иватани придумал идею игры, вдохновившись впечатлениями от переполненного диско-клуба, где он представил себя связывающим людей веревками и отталкивающим их. Также на него повлияла игра из детства, в которой нужно было привязывать веревки к коротким металлическим столбам на земле. На ранних этапах разработки игра называлась Potato, так как Namco рассматривала возможность сотрудничества с производителем картофельных чипсов в Японии, но эти планы не были реализованы. Вскоре Иватани передал разработку Макото Сато из-за загруженности другими проектами, который добавил дополнительные элементы, такие как сундуки с сокровищами, посчитав игру слишком простой. Выпуск игры в Северной Америке планировала компания Midway Games, но позже от него отказались. В Японии Libble Rabble получила высокую оценку за уникальный геймплей и красочную графику. Позднее игру хвалили за её необычную, но интересную концепцию и увлекательность, некоторые считают её одной из самых недооцененных игр в аркадном каталоге Namco. В 1994 году вышла версия для Super Famicom, за которой последовали домашние порты для FM Towns Marty и X68000 — версия для Super Famicom включала специальную накладку на кнопки для воссоздания оригинального геймплея с двумя джойстиками. В 2009 году игра была переиздана в цифровом виде для японской Virtual Console Wii. В 2021 году порты для Nintendo Switch и PlayStation 4 были выпущены по всему миру под брендом Arcade Archives.
Libble Rabble (リブルラブル, Riburu Raburu) is a 1983 puzzle arcade video game developed and published in Japan by Namco. The player is tasked with using two colored arrows, Libble and Rabble, to wrap them around pegs and surround small creatures known as Mushlins to "harvest" them under a time limit. The player can also uncover treasure chests that will have the player searching the stage for items in order to access a special bonus stage. It ran on the Namco Libble Rabble hardware, one of the only games to do so. Described by Namco as a "bashishi game", it was designed by Pac Man creator Toru Iwatani and composed by Nobuyuki Ohnogi. Iwatani came up with the idea for the game after an experience at a crowded disco hall, where he envisioned himself tying up people with ropes and throwing them out of the way. It was also inspired by a game he played during his childhood, where the objective was to tie ropes to short metal poles on the ground. The game was known as Potato in early development as Namco considered making the game a tie in with a potato chip manufacturer in Japan, but these plans later fell through. Iwatani soon passed off development to Makoto Sato due to being overwhelmed with other projects, who added additional ideas such as treasure chests as he felt the game was too simplistic. A North American release was planned by Midway Games but later cancelled. In Japan, Libble Rabble was praised for its unique gameplay and colorful visuals. Retrospectively, it has been praised for its bizarre yet interesting premise and addictiveness, some labeling it as one of the most underappreciated games in Namco's arcade catalog. A Super Famicom version was released in 1994, followed by home ports for both the FM Towns Marty and X68000 — the Super Famicom release included a special cover slip for the face buttons to recreate the original game's twin stick gameplay. It was digitally re released for the Japanese Wii Virtual Console in 2009. In 2021, ports for the Nintendo Switch and PlayStation 4 were released internationally under the Arcade Archives brand line up.
Геймплей
Игрок управляет двумя "стрелками", одной красной (Libble) и одной синей (Rabble), соединенными линией. Цель игры – обернуть линию вокруг столбов и окружить ею Мушлин и врагов. Игрок может самостоятельно замкнуть петлю (что приносит больше очков за Мушлин) или переместить обе стрелки к одному и тому же краю экрана. Игрок завершает "сезон", собрав всех Мушлин. По ходу игры будут появляться различные враги, пытающиеся помешать игроку. Наиболее распространенные из них – четыре маленьких существа в капюшонах (гоблины), которые начинают каждый сезон в углах. Если игрок поймает врага в петлю, он будет отправлен в верхнюю часть экрана на короткое время. Также будут появляться другие существа, такие как огненные шары (Убийцы), искры (Изменчики) и демоны. Их можно уничтожить, замкнув вокруг них петлю. Иногда появляются враги, похожие на ножницы (Shears), и если они пересекут линию игрока, они ее перережут. Если линия игрока перерезана ножницами или демоном, то мгновенно создается новая – прямо между двумя стрелками. Время от времени, когда игрок замыкает линию, срабатывает датчик, указывающий, что в замкнутой области где-то спрятан сундук с сокровищами. Чтобы найти сундук, игрок должен окружить достаточно маленькую область, которая покрывает только сундук и не содержит других возможных укрытий. Игра направляет игрока на этом этапе, сначала предлагая найти сундук в начале игры (а затем, раскрывая местоположение сундуков в первых двух сезонах). Когда игрок действительно находит сундук, из него выпрыгивает шесть бонусных существ (Topcups), которые стремятся к краям экрана. Игрок должен окружить их линией и замкнуть петлю, чтобы получить бонус – бонусные буквы. Если игроку удается составить бонусное слово, сезон автоматически завершается, и игрок переходит на бонусный уровень, где должен найти и собрать сундуки (для сбора сундука необходимо замкнуть петлю вокруг открытого сундука) за отведенное время. Игрок теряет жизнь, если любое из существ коснется одной из стрелок или если время истечет (граница экрана служит таймером, и дополнительное время можно получить, захватывая Мушлин и растения). Дополнительную жизнь игрок получает при наборе 40 000, 120 000, 200 000, 400 000, 600 000 и 1 000 000 очков по умолчанию. После 100-го сезона счетчик сезонов остановится на 99, как это происходило с индикаторами раундов в играх Galaxian и King & Balloons после 48 раундов.
The player controls two "arrows", one red (Libble) and one blue (Rabble) with a line strung between them. The object is to wrap the line around poles and surround Mushlins and enemies with it. The player can either close the loops themselves (worth more points for the Mushlins) or move both arrows to the same edge of the screen. The player clears a "season" when they harvest all the Mushlins. Along the way, various enemies will appear and try to stop the player. The most common are four little hooded critters (Hobblins), which start each season in the corners. If the player catches enemies in a loop, they will be sent to the top of the screen for a short period of time. Other critters such as fireballs (Killers), sparks (Changers), and Demons will also appear. These can be killed by closing a loop around them. Sometimes, scissors like enemies (Shears) appear, and if they cross the player's line, they cut it. If the player's line is ever cut by Shears or Demons, a new one is instantly made: directly between the two arrows. Every so often when the player closes a line, a detector goes off indicating that the area they have closed off has a treasure chest somewhere. To actually uncover the chest, the player must surround a small enough area which covers just the chest, and no other possible hiding places. The game guides the player along that step, first by challenging them to uncover a chest at the start of the game (and then by revealing the locations of the chests in the first two seasons). When the player actually uncovers a chest, six bonus creatures (Topcups) will pop out, then make for the edges. The player must corral them with the line and then close the loop to score the bonus for them: they mean bonus letters. If the player manages to complete a bonus word, the season is automatically cleared out and the player moves to a bonus stage where they must try to uncover and collect chests (to collect a chest, the player needs to close a loop around an opened chest) within a time limit. The player loses a life if any of the assorted critters touch one of the arrows or if he or she runs out of time (the border is the player's timer, and extra time can be added by looping Mushlins and plants), and the player gains an extra life at 40,000, 120,000, 200,000, 400,000, 600,000 and 1,000,000 points by default. After the 100th season, the season counter will stop at 99, similar to how Galaxian and King & Balloons round indicators would stop after 48 rounds.
Разработка
Libble Rabble был разработан Тору Иватани, наиболее известным как создатель аркадной игры Pac-Man. Иватани задумал игру, основываясь на опыте, полученном им в переполненном диско-зале в начале 1980-х годов, где он представил себя связывающим людей веревками и отбрасывающим их в сторону. Вдохновением послужила также игра, в которую он играл в детстве, заключавшаяся в обвязывании веревками коротких металлических столбов, воткнутых в землю. Дизайнер Namco Кадзуо Куросу, известный своей работой над Rally X и Bosconian, выразил разочарование идеями Сато, посчитав, что они делают игру менее привлекательной. Нехватка времени вынудила выпустить игру в первоначальном состоянии. Libble Rabble официально вышла в Японии в октябре 1983 года. Компания Namco описала игру как "bashihi" – термин, образованный от стрелок игрока, окружающих объект.
Libble Rabble was designed by Toru Iwatani, best known for creating the arcade game Pac Man. Iwatani conceptualized the game based on an experience he had in a crowded disco hall in the early 1980s, where he envisioned himself using ropes to tie people up and throwing them out of the way. It was also inspired by a game that he played during his childhood, which involved tying ropes around short metal poles stuck in the ground. Namco designer Kazuo Kurosu, known for his work on Rally X and Bosconian, showed disappointment towards Sato's ideas and found them to make the game less appealing. Time constraints forced the game to be released in its initial state. Libble Rabble was officially released in Japan in October 1983. It was described by Namco as a "bashihi" game, a word derived from the player's arrows surrounding an object.
Прием и наследие
Либбл Рэббл была успешной игрой в Японии. Журнал Game Machine в выпуске от 15 января 1984 года назвал игру второй по успеху новой аркадной машиной месяца. Японское издание Amusement Life высоко оценило уникальное управление двумя джойстиками и интересный игровой процесс, отметив, что игра выделялась среди других аркадных игр того времени. В обзоре домашней версии для Super Famicom журнал Video Games назвал её «политически корректным Super Bomberman», подчеркнув её уникальную, но странную концепцию. В ретроспективном обзоре журнал Retro Gamer назвал игру «истинной, недооценённой классикой» жанра головоломок, проводя благоприятное сравнение с Qix от Taito. В Battle City, также разработанной Namco, одна из карт напоминает Хобблина. Ремикс темы игры звучит, когда игрок рассматривает музейный экспонат в режиме музея Namco Museum Vol. 4. Тема игры была использована в одном из уровней порта Pac-Man Vs. для Nintendo DS (в составе Namco Museum DS). Эта же тема использовалась в качестве мелодии звонка мобильного телефона Шион Узуки в Xenosaga, игре от Namco для Sony PlayStation 2. Медли из песен Libble Rabble также включена в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U, где она звучит на этапе Pac Land в версии игры для Wii U.
Libble Rabble was a successful game in Japan. Game Machine listed the game on their January 15, 1984 issue as being the second most successful new table arcade unit of the month. Japanese publication Amusement Life applauded its unique twin stick controls and interesting gameplay, saying that it made it stick out from other games in arcades at the time. Reviewing the Super Famicom home conversion, Video Games magazine referred to it as a "politically correct Super Bomberman", noting of its unique yet strange premise. In a retrospective review, Retro Gamer magazine stated that it was a "true, underappreciated classic" of the puzzle game genre, favorably comparing it to Taito's Qix. In Battle City, also by Namco, one of the maps resembles a Hobblin. A remix of the game's theme is featured when the player zooms in on a museum product in Namco Museum Vol. 4s museum mode. The game's theme was used in one of the levels of the Pac Man Vs. port to the Nintendo DS (as part of Namco Museum DS). The game's theme was also used as Shion Uzuki's cell phone ringtone in Xenosaga, a game by Namco for the Sony PlayStation 2. A medley of the songs in Libble Rabble is also included in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, where it plays in the Pac Land stage on the Wii U version of the game.