Введение

Libble Rabble (リブルラブル, Riburu Raburu) — аркадная видеоигра 1983 года, разработанная и изданная в Японии компанией Namco. Игроку необходимо использовать две цветные стрелы, Либбл и Раббл, чтобы обернуть их вокруг столбиков и окружить маленьких существ, известных как Мушлины, чтобы "собрать" их за отведенное время. Игрок также может находить сундуки с сокровищами, для открытия которых потребуется искать предметы на уровне и получать доступ к специальному бонусной стадии. Игра работала на аппаратной платформе Namco Libble Rabble, одной из немногих игр, использующих её. Компания Namco описала её как "bashishi game", и она была разработана создателем Pac-Man, Тору Иватани, а музыка написана Нобуюки Оноги. Иватани придумал идею игры, вдохновившись впечатлениями от переполненного диско-клуба, где он представил себя связывающим людей веревками и отталкивающим их. Также на него повлияла игра из детства, в которой нужно было привязывать веревки к коротким металлическим столбам на земле. На ранних этапах разработки игра называлась Potato, так как Namco рассматривала возможность сотрудничества с производителем картофельных чипсов в Японии, но эти планы не были реализованы. Вскоре Иватани передал разработку Макото Сато из-за загруженности другими проектами, который добавил дополнительные элементы, такие как сундуки с сокровищами, посчитав игру слишком простой. Выпуск игры в Северной Америке планировала компания Midway Games, но позже от него отказались. В Японии Libble Rabble получила высокую оценку за уникальный геймплей и красочную графику. Позднее игру хвалили за её необычную, но интересную концепцию и увлекательность, некоторые считают её одной из самых недооцененных игр в аркадном каталоге Namco. В 1994 году вышла версия для Super Famicom, за которой последовали домашние порты для FM Towns Marty и X68000 — версия для Super Famicom включала специальную накладку на кнопки для воссоздания оригинального геймплея с двумя джойстиками. В 2009 году игра была переиздана в цифровом виде для японской Virtual Console Wii. В 2021 году порты для Nintendo Switch и PlayStation 4 были выпущены по всему миру под брендом Arcade Archives.

Геймплей

Игрок управляет двумя "стрелками", одной красной (Libble) и одной синей (Rabble), соединенными линией. Цель игры – обернуть линию вокруг столбов и окружить ею Мушлин и врагов. Игрок может самостоятельно замкнуть петлю (что приносит больше очков за Мушлин) или переместить обе стрелки к одному и тому же краю экрана. Игрок завершает "сезон", собрав всех Мушлин. По ходу игры будут появляться различные враги, пытающиеся помешать игроку. Наиболее распространенные из них – четыре маленьких существа в капюшонах (гоблины), которые начинают каждый сезон в углах. Если игрок поймает врага в петлю, он будет отправлен в верхнюю часть экрана на короткое время. Также будут появляться другие существа, такие как огненные шары (Убийцы), искры (Изменчики) и демоны. Их можно уничтожить, замкнув вокруг них петлю. Иногда появляются враги, похожие на ножницы (Shears), и если они пересекут линию игрока, они ее перережут. Если линия игрока перерезана ножницами или демоном, то мгновенно создается новая – прямо между двумя стрелками. Время от времени, когда игрок замыкает линию, срабатывает датчик, указывающий, что в замкнутой области где-то спрятан сундук с сокровищами. Чтобы найти сундук, игрок должен окружить достаточно маленькую область, которая покрывает только сундук и не содержит других возможных укрытий. Игра направляет игрока на этом этапе, сначала предлагая найти сундук в начале игры (а затем, раскрывая местоположение сундуков в первых двух сезонах). Когда игрок действительно находит сундук, из него выпрыгивает шесть бонусных существ (Topcups), которые стремятся к краям экрана. Игрок должен окружить их линией и замкнуть петлю, чтобы получить бонус – бонусные буквы. Если игроку удается составить бонусное слово, сезон автоматически завершается, и игрок переходит на бонусный уровень, где должен найти и собрать сундуки (для сбора сундука необходимо замкнуть петлю вокруг открытого сундука) за отведенное время. Игрок теряет жизнь, если любое из существ коснется одной из стрелок или если время истечет (граница экрана служит таймером, и дополнительное время можно получить, захватывая Мушлин и растения). Дополнительную жизнь игрок получает при наборе 40 000, 120 000, 200 000, 400 000, 600 000 и 1 000 000 очков по умолчанию. После 100-го сезона счетчик сезонов остановится на 99, как это происходило с индикаторами раундов в играх Galaxian и King & Balloons после 48 раундов.

Разработка

Libble Rabble был разработан Тору Иватани, наиболее известным как создатель аркадной игры Pac-Man. Иватани задумал игру, основываясь на опыте, полученном им в переполненном диско-зале в начале 1980-х годов, где он представил себя связывающим людей веревками и отбрасывающим их в сторону. Вдохновением послужила также игра, в которую он играл в детстве, заключавшаяся в обвязывании веревками коротких металлических столбов, воткнутых в землю. Дизайнер Namco Кадзуо Куросу, известный своей работой над Rally X и Bosconian, выразил разочарование идеями Сато, посчитав, что они делают игру менее привлекательной. Нехватка времени вынудила выпустить игру в первоначальном состоянии. Libble Rabble официально вышла в Японии в октябре 1983 года. Компания Namco описала игру как "bashihi" – термин, образованный от стрелок игрока, окружающих объект.

Прием и наследие

Либбл Рэббл была успешной игрой в Японии. Журнал Game Machine в выпуске от 15 января 1984 года назвал игру второй по успеху новой аркадной машиной месяца. Японское издание Amusement Life высоко оценило уникальное управление двумя джойстиками и интересный игровой процесс, отметив, что игра выделялась среди других аркадных игр того времени. В обзоре домашней версии для Super Famicom журнал Video Games назвал её «политически корректным Super Bomberman», подчеркнув её уникальную, но странную концепцию. В ретроспективном обзоре журнал Retro Gamer назвал игру «истинной, недооценённой классикой» жанра головоломок, проводя благоприятное сравнение с Qix от Taito. В Battle City, также разработанной Namco, одна из карт напоминает Хобблина. Ремикс темы игры звучит, когда игрок рассматривает музейный экспонат в режиме музея Namco Museum Vol. 4. Тема игры была использована в одном из уровней порта Pac-Man Vs. для Nintendo DS (в составе Namco Museum DS). Эта же тема использовалась в качестве мелодии звонка мобильного телефона Шион Узуки в Xenosaga, игре от Namco для Sony PlayStation 2. Медли из песен Libble Rabble также включена в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U, где она звучит на этапе Pac Land в версии игры для Wii U.