Кіріспе

Shopping Spree – АҚШ телебағдарламасы. Family Channel (қазіргі Freeform) арнасында 1996 жылдың 30 қыркүйегінен 1997 жылдың 26 желтоқсанына дейін екі маусым көрсетілді, ал қайта көрсетілімдер 1998 жылдың 14 тамызына дейін эфирде болды. Екі команда, әрқайсысы екі бір-бірін танымайтын ойыншыдан тұрады, сахнадағы ойдан шығарылған көшедегі алты дүкенде төрт сыйлықтан сатып алуға мүмкіндік алды. Ойынның мақсаты – қатысушы көрсеткен визуальды түйсіндіктер арқылы қажетті сыйлықтарды ең жылдам уақытта табу болатын. Бағдарламаны Рон Пирсон жүргізді, Бертон Ричардсон хабарлады, ал Джей Уолперт Энтерпрайзис және MTM Энтерпрайзис өндірді.

Негізгі ойын

Шоу басталғанға дейін әр командадан бір қатысушы алты дүкенді көріп, әр дүкеннен өзі қалаған бір жүлдені таңдады. Ойынның басында бір ойыншы оқшауланып, екіншісі "қала алаңында" тұғырға шығып, денесінде әр түрлі заттарды киіп, серіктесіне өзі таңдаған сыйлықтар туралы ақпарат береді. Ойыншы мен жүргізуші Пирсон киімдегі заттарды қарап шықты. Осы кезде студияның кездейсоқ таңдалған бір көрермені сол күнгі шоу үшін алты дүкенді ашуға көмектесті. Бұл көрермен әрқашан жынысына қарай "Денис Дюжур" немесе "Деннис Дюжур" деп аталды. Жүлделер мен дүкендер ашылғаннан кейін, қатысушыға поза беру тапсырылды, содан кейін қатысушының серіктесі шығарылды. Серіктеске 20 секунд уақыт берілді, ол поза берген қатысушының киіміндегі заттарды талдап көреді. 20 секунд өткен соң, қатысушы поздан босатылып, серіктесімен алғаш рет кездесті. Бірақ, егер киім киген қатысушы қандай да бір қозғалыс жасаса немесе серіктесіне нұсқау беретін әрекет етсе, командаға 10 секунд айып қосылады. Пирсонның белгісімен серіктес бірінші дүкенге жүгіріп барып, төрт жүлдеден бірін таңдап, қай сыйлықты таңдағанын көрсету үшін онымен бірге қайта оралады. Егер серіктес таңдаған жүлде бірінші қатысушының таңдауымен сәйкес келсе, қоңырау соғылады, серіктес жүлдені үлкен сауда қапшығына салып, келесі дүкенге өтеді. Егер серіктес қателессе, дабыл соғылады, ол Пирсон берген ақпаратты тыңдап, содан кейін сол дүкенге қайта оралып, басқа жүлдені таңдайды. Бірінші команда екінші команда үшін жеңілуге тиіс уақытты белгілейді, ал алты дүкен аяқталғаннан кейін таймер тоқтатылады. Рекламалық үзілістен кейін екінші команда бірінші команданың уақытын жеңуге тырысады. Жеңімпаз команданың жүгірушісі 500 долларлық сатып алуға арналған сыйлық сертификатын алады, ал оның серіктесі өзі таңдаған жүлделерді сақтайды. Сонымен қатар, жеңімпаз команда туған күн тойына жолдама алады. Екінші маусымда, егер командадағы жүгіруші бірде-бір қате жібермей алты дүкеннің бәрін аяқтаса, 500 доллар бонус алады.

Бонус кезеңі

"Туған күн тойы" деп аталатын бонус турда қатысушылар, атақты адамдардың нақты бір мақсаты үшін қолдануы мүмкін "сыйлықтардың" ішінен таңдау жасады. Ойын демалысқа саяхат және ақшалай жүлде үшін өткізілді.

Екі еселенген дерби

Бірінші маусымның ортасынан бастап жеңімпаз команда "Дениз/Денис Дюжурдың еселі дербиі" деп аталатын ойын ойнады, бұл ойын арқылы туған күн тойында қанша ақша ойнайтынын анықтады. Шоу басталғанға дейін, сол күнінің Дениз/Денисі алты дүкеннің бірінен сыйлық таңдады. Командаға Дениз/Денистің қысқаша сипаттамасы берілді, содан кейін Дениз/Денистің қандай сыйлықты таңдағанын болжау сұралды. Егер команда дұрыс болжаса, Дениз/Денис таңдалған сыйлықты жеңіп алады және команда туған күн тойындағы демалыс пакетімен қоса 2000 доллар ойнады. Егер олар болжауда қателессе, команда 1000 доллар мен пакет үшін ойнады. Қорытындысына қарамастан, Дениз/Денис күніне 100 доллар жалақы алды.

Туған күн тойлары

Команда бонустық жүлде туралы айтылғаннан кейін, жиынтықтың үш бөлігі 180 градусқа бұрылып, «Туған күн тойы» ашылды. Сол жақ панель ойын алаңын көрсетті, ортаңғы бөлігінде үлкен торты бейнеленген, ал оң жақтағы панельде «Туған күн тақтасы» деп белгіленген 12-14 заттан тұратын қабырға болды. Команда мүшелерінің бірі сыйлықтарды сатып алды, ал екіншісі оларды орап, жұлдыздарға жеткізді. Пирсон қатысушылар мен үйдегі көрермендерге «Туған күн тақтасы»ндағы әр затты көрсетті. Ойын үстелдің соңында танымал тұлғаның (нақты немесе ойдан шығарылған, өткен немесе қазіргі) карикатурасы пайда болуымен басталды. Сатып алушы сол тұлғамен байланысты деп ойлаған затты тақтадан алып (мысалы, шефтің бас киімі Вольфганг Пакке байланысты болар еді) және оны ораушыға лақтырды. Ораушы оны қорапқа салып, үстел бойымен жұлдызға қарай жылжытты. Команда дұрыс жауап берсе, сыйлық қабылданды және тағы бір жұлдыз пайда болды. Әйтпесе, жұлдыз сыйлықты «қайтарып» жіберді. Командалар уақыт болса, сол жұлдызға қайта оралуға мүмкіндік алды. Әр дұрыс сыйлық 100 долларға бағаланды, ал барлық жеті сыйлықты 75 секунд ішінде алу команда мүшелерінің әрқайсысына демалысқа саяхат және 1000 доллар (команда Double Up Derby жеңісіне 2000 доллар) сыйлық ретінде берілді. Екінші маусымда сатып алушы сыйлықты ораушыға лақтырғанда едендегі сызықты кесіп өте алмады. Егер бұл орын алса, 5 секундтік айып салынды.