Введение

Американская телевизионная программа Shopping Spree – игровое шоу, которое выходило на телеканале Family Channel (ныне Freeform) два сезона с 30 сентября 1996 года по 26 декабря 1997 года, а повторы транслировались до 14 августа 1998 года. Две команды по два незнакомых игрока отправлялись на шопинг по шести магазинам, в каждом из которых было по четыре приза, на декоративной улице, воссозданной на сцене. Задача игроков заключалась в том, чтобы как можно быстрее сопоставить желаемые призы с визуальными подсказками, которые давал участник. Ведущим шоу был Рон Пирсон, объявлял Бертон Ричардсон, а продюсерами выступали Jay Wolpert Enterprises и MTM Enterprises.

Главная игра

Перед шоу каждому участнику из команды показывали шесть магазинов, и он выбирал один приз из каждого магазина, который хотел бы получить. В начале раунда одного игрока изолировали, а другой стоял на пьедестале на "городской площади" в центре сцены, на котором были надеты различные предметы, дающие подсказки партнеру о выбранных им призах. Ведущий Пирсон и игрок обсудили предметы, которые были на участнике. Затем случайный зритель из зала помог объявить шесть магазинов для сегодняшнего шоу. Этого зрителя всегда называли "Дениз Дюжур" или "Денис Дюжур", в зависимости от пола. После объявления призов и магазинов участнику предлагалось принять позу, после чего выводили его партнера. Партнеру давали 20 секунд, чтобы проанализировать предметы на позирующем участнике. По истечении 20 секунд участник освобождался от позы и впервые встречался со своим партнером. Однако, если участник в одежде сделал жест или совершил другое действие, которое дало подсказку, команде начислялось 10-секундное штрафное время. По сигналу Пирсона партнер бежал в первый магазин, выбирал один из четырех призов и возвращался с ним, чтобы показать свой выбор. Если приз, выбранный партнером, совпадал с выбором первого участника, звенел колокольчик, партнер клал приз в большой пакет для покупок и переходил к следующему магазину. Если партнер ошибался, звучал сигнал, он должен был выслушать подсказку от Пирсона, затем вернуться в этот магазин и выбрать другой приз. Первая команда устанавливала время, которое должна была превзойти вторая, и таймер останавливался после прохождения всех шести магазинов. После рекламной паузы вторая команда пыталась побить время первой команды, как было описано. Бегун из команды-победителя получал подарочный сертификат на 500 долларов для собственных покупок, а его партнер оставлял себе выбранные призы. Кроме того, команда-победитель проходила на вечеринку по случаю дня рождения. Во втором сезоне, если бегун в команде проходил все шесть магазинов без ошибок, он выигрывал бонус в 500 долларов.

Бонусный раунд

В бонусном раунде, озаглавленном "День рождения", участники выбирали из предложенных "подарков", которые могли бы пригодиться знаменитостям. На кону стоял пакет путешествий и денежный приз.

Дабл-Ап Дерби

Начиная с середины первого сезона, победившая команда играла в игру под названием "Дерби удвоения от Дениз/Денниса ДюЖур", чтобы определить сумму, за которую они будут играть на вечеринке по случаю дня рождения. Перед началом шоу Дениз/Деннис выбирал приз из одного из шести магазинов. Команде давали краткое описание Дениз/Денниса, а затем просили угадать, какой приз, по их мнению, был выбран. Если команда угадывала правильно, Дениз/Деннис выигрывал выбранный приз, а команда играла за 2000 долларов плюс пакет отдыха на вечеринке по случаю дня рождения. Если команда не угадывала, они играли за 1000 долларов и пакет. В любом случае, Дениз/Деннис получал гонорар в 100 долларов за день.

Праздник дня рождения

После того, как команда выслушала описание потенциального бонусного приза, три части набора поворачивались на 180 градусов, чтобы показать вечеринку в честь дня рождения. На левой панели была видна игровая зона, в центре находилось большое изображение праздничного торта, а на правой панели – стена с 12-14 предметами под названием «Доска подарков на день рождения». Один член команды покупал подарки, а другой должен был упаковать их и доставить знаменитостям. Пирсон показывал участникам и телезрителям каждый предмет на доске подарков. Игра начиналась с появления карикатуры на известную личность (реальную или вымышленную, из прошлого или настоящего) в конце стола. Покупатель снимал с доски предмет, который, по его мнению, был как-то связан со знаменитостью (например, поварской колпак был бы связан с Вольфгангом Паком) и бросал его упаковщику. Упаковщик помещал его в коробку и отправлял по столу к знаменитости. Если команда угадала правильно, подарок принимался и появлялась новая знаменитость. Если нет, знаменитость «отклоняла» подарок и отправляла его обратно. Команды могли пропустить ход и вернуться к этой знаменитости, если оставалось время. Каждый правильный подарок стоил 100 долларов, а получение всех семи подарков в течение 75 секунд приносило каждому члену команды туристический пакет и 1000 долларов (2000 долларов, если команда выиграла «Double Up Derby»). Во время второго сезона покупатель не мог пересекать линию на полу при броске подарков упаковщику. В случае нарушения, команде начислялся штраф в пять секунд.