Кіріспе

Тактикалық соғыс ойындарының субжанры. Нақты уақыттағы тактика (RTT) – операциялық соғыс пен әскери тактиканың жағдайларын және мүмкіндіктерін модельдеу арқылы нақты уақытта ойналатын тактикалық соғыс ойындарының бір түрі. Ол нақты уақыт стратегиялық ойындардан ресурстарды ұсақ-түйек басқарудың және база немесе бөлімшелер салудың болмауымен, сондай-ақ жеке бөлімшелердің маңыздылығымен және күрделі жауынгерлік тактикаға баса назар аударумен ерекшеленеді.

Сипаттамалары

Типик нақты уақыт стратегиялық ойындар ойыншыны логистика мен өндіріске, ұрысқа қарағанда көбірек назар аударуға итермелейді, ал нақты уақыт тактикалық ойындарда көбінесе ресурстарды жинау, өндіріс, база салу немесе экономикалық басқару болмайды, оның орнына соғыстың тактикалық және операциялық аспектілеріне, мысалы, бөлімдердің құрамына немесе тактикалық артықшылық алу үшін жергілікті жағдайды пайдалануға назар аударылады. Нақты уақыт тактикалық ойынның ерекшелігі – ойыншылар берілген күштерді ғана пайдаланып міндеттерін орындауы керек деген күту, бірақ барлық жарияланымдар осылай болмайды. Сонымен қатар, дәл терминология тұрақсыз. Дегенмен, RTT ойындарын RTS ойындарынан ажыратуға күш салынып жатыр. Мысалы, GameSpy Axis & Allies (2004 жылғы бейне ойынды) "нағыз RTS" деп сипаттады, бірақ оның әскери реализмінің жоғары деңгейі, сондай-ақ майдан командасын ұйымдастыру және жабдықтау желілері сияқты мүмкіндіктері бар еді. Close Combat ойынының жасаушысы олардың ойыны ешқашан "классикалық мағынада" RTS болуға талпынбағанын, керісінше "нақты уақыттағы тактикалық симуляция" болғанын, ресурстарды жинау мүмкіндігі болмағанын айтты. Nexus: The Jupiter Incident ойынының жасаушысы оның ойыны "дәстүрлі RTS" емес, "тактикалық флоттық симулятор" деп аталғанын, себебі ол әр миссияның басында тактикалық ойынға және белгілі бір бөлімдерге назар аударады деп мәлімдеді.