Введение

Поджанр тактических военных игр

Тактика в реальном времени (RTT) — поджанр тактических военных игр, в котором игровой процесс разворачивается в реальном времени и имитирует соображения и условия оперативного ведения войны и военной тактики. В отличие от стратегий в реальном времени, он характеризуется отсутствием классического микроменеджмента ресурсами и строительства базы или юнитов, а также повышенным вниманием к отдельным юнитам и сложной тактике на поле боя.

Характеристики

Типичные стратегии в реальном времени побуждают игрока уделять логистике и производству не меньше, а часто и больше внимания, чем боевым действиям, в то время как игры с тактикой в реальном времени обычно не включают сбор ресурсов, производство, строительство баз или экономическое управление, сосредотачиваясь вместо этого на тактических и оперативных аспектах войны, таких как построение подразделений или использование рельефа местности для получения тактического преимущества. Геймплей тактических игр в реальном времени также предполагает, что игроки выполняют свои задачи, используя только предоставленные им боевые силы, хотя и не все издания придерживаются этого принципа. Более того, точная терминология остается непоследовательной. Тем не менее, предпринимались попытки разграничить RTT-игры и RTS-игры. Например, GameSpy описала Axis & Allies (видеоигра 2004 года) как "настоящую RTS", но с высоким уровнем военного реализма, включающим такие элементы, как организация управления на поле боя и линии снабжения. Разработчик Close Combat заявил, что их игра никогда не стремилась быть RTS в "классическом понимании", а скорее представляла собой "тактическую симуляцию в реальном времени", лишенную функций сбора ресурсов. Разработчик Nexus: The Jupiter Incident отметил, что его игру предпочитают называть "тактическим симулятором флота", а не "традиционной RTS", объясняя это акцентом на тактическом геймплее и фиксированным составом юнитов в начале каждой миссии.