Реал-тайм тактика: определение и отличия от стратегий в реальном времени.
Real-time tactics
Реал-тайм тактика (RTT) – поджанр военных игр, делающий упор на тактику боя и управление юнитами, без экономики и строительства базы. Тактические игры!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Поджанр тактических военных игр
Subgenre of tactical wargames
Тактика в реальном времени (RTT) — поджанр тактических военных игр, в котором игровой процесс разворачивается в реальном времени и имитирует соображения и условия оперативного ведения войны и военной тактики. В отличие от стратегий в реальном времени, он характеризуется отсутствием классического микроменеджмента ресурсами и строительства базы или юнитов, а также повышенным вниманием к отдельным юнитам и сложной тактике на поле боя.
Real time tactics (RTT) is a subgenre of tactical wargames played in real time, simulating the considerations and circumstances of operational warfare and military tactics. It is differentiated from real time strategy gameplay by the lack of classic resource micromanagement and base or unit building, as well as the greater importance of individual units and a focus on complex battlefield tactics.
Характеристики
Типичные стратегии в реальном времени побуждают игрока уделять логистике и производству не меньше, а часто и больше внимания, чем боевым действиям, в то время как игры с тактикой в реальном времени обычно не включают сбор ресурсов, производство, строительство баз или экономическое управление, сосредотачиваясь вместо этого на тактических и оперативных аспектах войны, таких как построение подразделений или использование рельефа местности для получения тактического преимущества. Геймплей тактических игр в реальном времени также предполагает, что игроки выполняют свои задачи, используя только предоставленные им боевые силы, хотя и не все издания придерживаются этого принципа. Более того, точная терминология остается непоследовательной. Тем не менее, предпринимались попытки разграничить RTT-игры и RTS-игры. Например, GameSpy описала Axis & Allies (видеоигра 2004 года) как "настоящую RTS", но с высоким уровнем военного реализма, включающим такие элементы, как организация управления на поле боя и линии снабжения. Разработчик Close Combat заявил, что их игра никогда не стремилась быть RTS в "классическом понимании", а скорее представляла собой "тактическую симуляцию в реальном времени", лишенную функций сбора ресурсов. Разработчик Nexus: The Jupiter Incident отметил, что его игру предпочитают называть "тактическим симулятором флота", а не "традиционной RTS", объясняя это акцентом на тактическом геймплее и фиксированным составом юнитов в начале каждой миссии.
Typical real time strategy titles encourage the player to focus on logistics and production as much as or more than combat, whereas real time tactics games commonly do not feature resource gathering, production, base building or economic management, instead focusing on tactical and operational aspects of warfare such as unit formations or the exploitation of terrain for tactical advantage. Real time tactical gameplay is also characterized by the expectation of players to complete their tasks using only the combat forces provided to them, not all publications do so. Further, precise terminology is inconsistent. Nonetheless, efforts have been made to distinguish RTT games from RTSs. For instance, GameSpy described Axis & Allies (the 2004 video game) as a "true RTS", but with a high level of military realism with such features as battlefield command organization and supply lines. A developer for Close Combat said their game never aspired to be an RTS in the "classic sense", but was rather a "real time tactical simulation", lacking such features as resource collection. A developer of Nexus: The Jupiter Incident remarked on his game being called a "tactical fleet simulator" rather than a "traditional RTS", citing its focus on tactical gameplay and fixed units at the start of each mission.