Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Видео ойындар тілінде конверсия – бастапқыда басқа жүйе үшін жасалған ойынның бір компьютерде немесе консольде қайта шығарылуы. Соңғы жылдарда видео ойындарды түрлендіру әртүрлі формалар мен әдістер арқылы жүзеге асты. Аркадалық бейне ойындар индустриясында конверсия термині басқа мағынада қолданылады, ол аркадалық шкафтарға арналған ойын түрлендіру жиынтықтарымен байланысты.
In video gaming parlance, a conversion is the production of a game on one computer or console that was originally written for another system. Over the years, video game conversion has taken form in a number of different ways, both in their style and the method in which they were converted. In the arcade video game industry, the term conversion has a different usage, in reference to game conversion kits for arcade cabinets.
Тікелей конверсиялар
Тікелей конверсиялар, сондай-ақ "тура конверсиялар" деп те аталады, бұл бастапқы ойынның бастапқы кодына аз өзгерістер енгізіліп жасалатын конверсиялар. 1990 жылдардың екінші жартысына дейін тікелей конверсиялар сирек кездесетін. Аркадалық ойындарды конверсиялау кезінде аркадалық жүйелердің мүмкіндіктері үйге орналастырылған жүйелерден әлдеқайда жоғары болғандықтан, олар аркадалық ойындардың жылдамдығын, графикасын, дыбысын және кейде тіпті ойын алгоритмдерін дәл қайта жасай алмады. Жеке компьютерге арналған конверсиялар жағдайында, 1995 жылға дейінгі көптеген ойындар ассемблер тілінде жасалған, сондықтан бастапқы кодты басқа процессорлары бар жүйелерде қайта өндіру мүмкін болмады, бұл бастапқы кодты қолданусыз қалдырды. Сонымен қатар, көптеген үшінші тарап әзірлеушілер бастапқы графика мен дыбысқа қол жеткізсе де, оларды ZX Spectrum сияқты ескі үй компьютерлерінде дәл көшіру мүмкін болмады, сондықтан әзірлеушілер графика мен дыбысты бастапқыдан жасауға мәжбүр болды. 2000 жылдардың басында ойынның бастапқы кодына негізделген конверсиялар мүмкін болып, бір пикселге бір пикселге сәйкес келетін конверсиялар кең таралды.
Direct conversions, also referred to as "straight conversions", are conversions in which the source code of the original game is used with relatively few modifications. Direct conversions were fairly rare until the second half of the 1990s. In the case of arcade conversions, this was because arcade systems were usually much more advanced than their contemporary home based systems, which thus could not accurately recreate the speed, graphics, audio, and in some cases even the gameplay algorithms of arcade games. In the case of personal computer conversions, most games pre 1995 were produced in assembly language, and source based conversions could not be reproduced on systems with other processors, rendering the original source code useless. Also, while most third party developers had access to the original graphics and audio, they could not be faithfully reproduced on older home computers such as the ZX Spectrum and developers were forced to recreate the graphics and audio from scratch. In the early 2000s, source based conversions of games became more feasible and one to one pixel perfect conversions became commonplace.
Көмектемелер/клондар
Танымал аркадтық ойындардың ұқсас нұсқалары жиі кездесетін, әсіресе видео ойындардың басында, авторлық құқық бұзушылықтарға қатысты талаптар азырақ болған кезде. Ойын негізінен бірдей болғанымен, атауы, кейіпкерлердің есімдері, графикасы және дыбыстық эффектілері заңдық қиындықтарды болдырмау үшін әдетте өзгертілді. Дамытушылар өз ойындарының "көшірмелерін" жасаған. Escape (қазір Westone) Wonder Boy есімі мен кейіпкеріне байланысты туындаған құқықтық мәселелерді айналып өту үшін Adventure Island деген атпен Wonder Boy ойынының NES нұсқасын жасады.
Imitations of popular arcade games were common, particularly in the early days of video gaming when copyright violations were treated less severely. While the game was fundamentally the same, the title, names, graphics and audio were usually changed to avoid legal challenges. Developers have created "clones" of their own games. Escape (now Westone) produced a clone of Wonder Boy for the NES by the name of Adventure Island to circumnavigate a number of legal issues surrounding the Wonder Boy name and character.
Қайта жасау
Жасаушылар ескі видео ойындарды заманауи технологиямен жаңартып шығарды. Бұл құбылыс 1990-шы жылдардың соңында ерекше дамыды, Frogger, Missile Command, Asteroids және Space Invaders сияқты ойындардың көптеген 3D нұсқалары жарық көрді.
Developers have remade older video games with modern technology. This was a particular phenomenon during the late 1990s with numerous 3D updates of games such as Frogger, Missile Command, Asteroids and Space Invaders.
Ретро/эмуляция
Технологияның жетістіктері мен ретро ойындарға қызығушылықтың артуы, әдетте аркада ойындары болатын "классикалық" ойындар жинақтарын қазіргі заманғы ойын жүйелерінде бастапқы күйінде қайта шығаруға алып келді. Бұл көбінесе бастапқы аркадалық ROM-дардың жұмысын қайта жасайтын арнайы эмуляторлар арқылы іске асырылады. Яғни, ойын кодын жаңа аппараттық жүйеге қайта жазудың орнына, бағдарламашылар бастапқы аппараттық жүйені имитациялайтын және ойын кодын өзгеріссіз көшіретін код жазады. Nintendo Game Boy Advance жүздеген ескі ойындардың түрлендірілімдерін алды, соның ішінде SNES үшін жазылған ойындарды, олардың аппараттық құралдары Game Boy Advance-тің негізін құрайды.
Advances in technology and a rising interest in retrogaming have incited a trend whereby collections of "classic" games, usually arcade games, are re released on modern gaming systems in their original forms. This is usually carried out by means of custom emulators, which reproduce the activity of the original arcade ROMs. In other words, instead of rewriting the code for the game itself onto the new hardware system, the programmers write code which imitates the original hardware system and transfer the game code without alteration. Nintendo's Game Boy Advance has had hundreds of conversions of older games, including games originally written for the SNES, the hardware of which forms the basis of the Game Boy Advance.
Қайта өңдеу жиынтығы
Конверсиялық жиынтық, сонымен қатар бағдарламалық жиынтық деп те аталады, аркада машинасына орнатылатын арнайы құрал, ол қазіргі аркада ойынын басқа ойынға өзгертеді. Мысалы, конверсиялық жиынтықты бір ойынды ойнауға бағдарланған аркада машинасының конфигурациясын өзгерту үшін пайдалануға болады, осылайша ол оның жалғасын немесе жаңа нұсқасын ойнатады, мысалы, Street Fighter II: Champion Edition-нан Street Fighter II Turbo-ға. Конверсиялық жиынтық үйлесімді аркада жүйесі үшін (мысалы, Sega Model жүйелері) немесе көп ойынды аркада жүйесі үшін (мысалы, Neo Geo) баспа схемалық тақта (PCB) немесе ROM картриджі түрінде сатылуы мүмкін.
A conversion kit, also known as a software kit, is special equipment that can be installed into an arcade machine that changes the current arcade video game it plays into another one. For example, a conversion kit can be used to reconfigure an arcade machine designed to play one game so that it would play its sequel or update instead, such as from Street Fighter II: Champion Edition to Street Fighter II Turbo. A conversion kit can be sold in the form of a printed circuit board (PCB) for a compatible arcade system (such as the Sega Model systems), or a ROM cartridge for a multi game arcade system (such as the Neo Geo).
Тарих
Ең алғашқы бейне ойын түрлендірулері көбінесе танымал аркада ойындарының үй нұсқалары болды. Алғашқы мысалдар – Atari Pong консолі, осы бір ойынмен бірге, сондай-ақ ойынның түрлі нұсқаларын қамтитын консольдер. Atari үйде пайдалану үшін ойынның өзінің «ресми» түрлендіруін шығарды, бірақ Sears’ Telegames Pong IV сияқты көптеген басқа да имитаторлар да нарықта болды. Видео ойын дәуірінің басталуымен Atari компаниясы Atari 2600 консолін шығарды, оған танымал аркада ойындарының үй нұсқаларын лицензиялады және өндірді, соның ішінде Namco компаниясының Pac Man, Space Invaders және Defender ойындары. Кейіннен Activision және Coleco сияқты басқа үшінші тарап әзірлеушілер мен баспагерлер Atari 2600 үшін Donkey Kong сияқты ойындарды шығарды. Data East DECO кассеталық жүйесімен алмастырылатын аркадалық жүйелік тақта, яки аркадалық түрлендіру жүйесін енгізді. Бұл 1979 жылы әзірленген, ал 1980 жылы шығарылған алғашқы алмастырылатын аркадалық жүйе болды. Ол 1981 жылы шыққан Sega Convert a Game жүйесіне үлгі болды. Universal компаниясының Mr. Do! (1982) ойыны түрлендіру жиынтығы ретінде сатылған алғашқы танымал аркада ойыны болды. Аркадалық бейне ойындардың алтын ғасыры шамамен 1983 жылы аяқталғаннан кейін, аркадалық бейне ойын индустриясы шамамен 1985 жылы жаңаруын бастады, себебі Sega Convert a Game жүйесі, Atari System 1 және Nintendo VS. System сияқты бағдарламалық түрлендіру жиынтықтары пайда болды. Соңғысы – 1984 жылы NES консолінің ресми шығарылуынан бұрын Батыс әлеміне Famicom (NES) аппараттық құралын таныстырды; VS. System аркадалардағы сәттілігі Солтүстік Америкада NES консолінің шығарылуы мен сәттілігіне ықпал етті.
The earliest video game conversions were almost exclusively home versions of popular arcade games. The first examples were conversions of Atari's Pong in the form of consoles with this one game built in, as well as consoles that included a number of variations on the game. Atari produced their own "official" conversion of the game for home use, but a number of other imitators such as Sears' Telegames Pong IV were also on the market. With the beginning of the video game era, Atari released their Atari 2600 console for which they licensed and produced a number of home conversions of popular arcade titles, including Pac Man by Namco, Space Invaders and Defender. Later, other third party developers and publishers such as Activision and Coleco produced games like Donkey Kong for the Atari 2600. Data East introduced the concept of a convertible arcade system board, or arcade conversion system, with the DECO Cassette System. It was the first interchangeable arcade system, developed in 1979 before it was released in 1980. It inspired Sega's Convert a Game system, which released in 1981. Mr. Do! (1982) by Universal was the first hit arcade game sold as a conversion kit. After the golden age of arcade video games came to an end circa 1983, the arcade video game industry began recovering circa 1985 with the arrival of software conversion kit systems, such as Sega's Convert a Game system, the Atari System 1, and the Nintendo VS. System, the latter being the Western world's introduction to the Famicom (NES) hardware in 1984, prior to the official release of the NES console; the success of the VS. System in arcades was instrumental to the release and success of the NES in North America.