Введение

В игровой терминологии конверсия — это выпуск игры на одной платформе (компьютере или консоли), которая изначально была разработана для другой. За прошедшие годы конверсия видеоигр приобретала различные формы, отличающиеся как стилем, так и способом реализации. В индустрии аркадных игр термин "конверсия" используется в другом значении, относясь к комплектам для переделки игровых автоматов.

Прямые конверсии

Прямые конверсии, также известные как «точные конверсии», — это версии игр, созданные с использованием исходного кода оригинальной игры с минимальными изменениями. До второй половины 1990-х годов прямые конверсии были относительно редки. В случае аркадных игр это объяснялось тем, что аркадные системы обычно значительно превосходили по мощности домашние системы того времени, которые не могли точно воспроизвести скорость, графику, звук и, в некоторых случаях, даже игровые алгоритмы аркадных игр. Что касается конверсий для персональных компьютеров, то большинство игр до 1995 года были написаны на ассемблере, и конверсии на основе исходного кода нельзя было запустить на системах с другими процессорами, что делало исходный код бесполезным. Кроме того, хотя большинство сторонних разработчиков имели доступ к оригинальной графике и звуку, их точное воспроизведение на старых домашних компьютерах, таких как ZX Spectrum, было невозможно, и разработчикам приходилось создавать графику и звук заново. В начале 2000-х годов конверсии на основе исходного кода стали более реалистичными, и точные до пикселя конверсии стали обычным явлением.

Имитации/клоны

Имитации популярных аркадных игр были распространены, особенно на заре видеоигр, когда нарушения авторских прав не преследовались так строго. Хотя игровой процесс оставался в основном прежним, название, имена персонажей, графика и звук обычно изменялись, чтобы избежать юридических проблем. Разработчики также создавали "клоны" собственных игр. Escape (сейчас Westone) выпустила клон Wonder Boy для NES под названием Adventure Island, чтобы обойти ряд юридических сложностей, связанных с именем и персонажем Wonder Boy.

Ремейки

Разработчики переиздали старые видеоигры, используя современные технологии. Особенно это было заметно в конце 1990-х годов, когда появилось множество 3D-версий таких игр, как Frogger, Missile Command, Asteroids и Space Invaders.

Ретро / эмуляция

Развитие технологий и растущий интерес к ретро-играм вызвали тенденцию, при которой коллекции "классических" игр, как правило, аркадных, переиздаются на современных игровых системах в их первоначальном виде. Обычно это достигается с помощью специально разработанных эмуляторов, которые воспроизводят работу оригинальных аркадных ROM-ов. Иными словами, вместо переписывания кода самой игры для новой аппаратной платформы, программисты создают код, имитирующий оригинальную аппаратную платформу, и переносят код игры без изменений. На Nintendo Game Boy Advance было выпущено множество версий старых игр, включая те, что изначально были написаны для SNES, аппаратная часть которой послужила основой для Game Boy Advance.

Комплект преобразования

Комплект конверсии, также известный как программный комплект, — это специальное оборудование, которое можно установить в аркадный автомат, чтобы заменить текущую аркадную видеоигру на другую. Например, комплект конверсии можно использовать для перенастройки аркадного автомата, предназначенного для одной игры, чтобы он мог запускать её продолжение или обновлённую версию, например, вместо Street Fighter II: Champion Edition — Street Fighter II Turbo. Комплекты конверсии могут продаваться в виде печатных плат (PCB) для совместимых аркадных систем (таких как системы Sega Model) или ROM-картриджей для многоигровых аркадных систем (таких как Neo Geo).

История

Самые ранние видеоигры были почти исключительно домашними версиями популярных аркадных игр. Первыми примерами стали домашние версии Atari Pong в виде консолей с предустановленной игрой, а также консолей, включавших несколько вариаций этой игры. Atari выпустила собственную «официальную» версию для домашнего использования, но на рынке появилось и множество других имитаторов, таких как Sears' Telegames Pong IV. С началом эры видеоигр Atari выпустила консоль Atari 2600, для которой лицензировала и выпустила ряд домашних версий популярных аркадных игр, включая Pac-Man от Namco, Space Invaders и Defender. Позже другие сторонние разработчики и издатели, такие как Activision и Coleco, создали игры вроде Donkey Kong для Atari 2600. Компания Data East представила концепцию конвертируемой аркадной системной платы, или системы аркадной конверсии, с помощью DECO Cassette System. Это была первая взаимозаменяемая аркадная система, разработанная в 1979 году и выпущенная в 1980 году. Она послужила вдохновением для системы Sega Convert a Game, выпущенной в 1981 году. Игра Mr. Do! (1982) от Universal стала первой успешной аркадной игрой, продававшейся в виде комплекта для конверсии. После завершения золотого века аркадных видеоигр примерно в 1983 году индустрия аркадных видеоигр начала восстанавливаться примерно в 1985 году с появлением комплектов для программной конверсии, таких как Sega Convert a Game, Atari System 1 и Nintendo VS. System. Последняя представила западной аудитории аппаратную платформу Famicom (NES) в 1984 году, до официального выпуска консоли NES; успех VS. System в аркадах сыграл ключевую роль в выпуске и успехе NES в Северной Америке.