Кіріспе
2011 жылғы Terra (Terra: 2120 немесе Terra: Battle for the Outland) ойыны – Kaon Interactive компаниясы 1996 жылдың басында шығарған, интернеттегі алғашқы көп ойыншылы онлайн рольдік ойындардың (MMORPG) бірі. Kaon Interactive бірнеше жылдан кейін ойынды дамытуды тоқтатты, содан бері оны адал жанкүйерлер тобы қолдап, іске қосып келеді. Windows платформаларында шағын жаңартулар жасалғаннан басқа, ойын әлі де бастапқы ретро форматында сақталып, тегін ойнауға мүмкіндік береді.
Terra (also known as Terra: 2120 or Terra: Battle for the Outland) was one of the internet's original massively multiplayer online role playing games (MMORPGs), debuting in early 1996 from Kaon Interactive. Kaon dropped development of the game within a few years and it has since been taken over and kept running by its loyal fan base. Other than minor updates to run on the newer Windows platforms, the game is still in its original retro format and is free to play.
Шолу
Terra – бұл бірінші тұлғадан ойналатын, бірнеше көліктердің бірімен жүзеге асырылатын виртуалды әлем. Бастапқыда қолданысқа берілгендері – орташа танк (Rhino), жеңіл барлау машинасы (Goat) немесе ауыр, ұзақ қашықтықтағы, өзі жүретін гаубица (Buffalo) болды. 1997 жылы жеңіл шабуылдық тікұшақ (Shrike) қосылды, содан бері ауыр танк (Armadillo) және жылдам лазерлік қаруланған барлау машиналары, құрлықтағы (Scarab) және әуедегі (Phoenix) түрлері де қосылды. Ойын басынан бері бар болған (Thugs) стационарлық қорғаныс құрылыстары, бұрын AI ретінде жұмыс істеген, енді ойыншылар қолдануына берілді. Ойынның рөлдік элементтері де бар, себебі әр ойыншы өз кейіпкерін жасайды, оның статистикасы үнемі қадағаланады. Әр ойыншы кланға қосылады, ал барлық ойыншылар «Шөлді тышқандар» немесе «AMOK» деп аталатын екі кланның бірінен бастайды. Ойыншылар осы екі бастауыш/таныстыру кландарынан немесе бар негізгі кландарға өту арқылы немесе өз кландарын құру арқылы шыға алады.
Санаттары
Ойыншылар өлтіру көрсеткіштеріне қарай атақ алады. Жоғары атақ көбірек мүмкіндіктер береді, бірақ оның бір бөлігі клан қауіпсіздігі үшін клан басшысының бақылауында болады. Жоғары атаққа ие болған ойыншы өз кланын құра алады, бекіністер мен оларға қатысты қорғаныстарды сала алады. Атақтар 0 өлтіруде – жаңадан келген, 10 өлтіруде – қатарлы сарбаз, 20 өлтіруде – кіші сержант, 50 өлтіруде – сержант, 100 өлтіруде – аға сержант (ақша алуға мүмкіндік алады), 150 өлтіруде – басты сержант (жанармай және оқ-дәрі қоймаларын (деполарын) құра алады), 200 өлтіруде – екінші лейтенант (қорғаныс құрылыстарын сала алады), 250 өлтіруде – аға лейтенант (одақтар құра алады), 300 өлтіруде – капитан (форттар (қамалдар), жылжымалы базалар және электр станцияларын сала алады), ал 500 өлтіруде – майорға дейін көтеріледі. Майор атағына жеткен ойыншы өз кланын құра алады, базаларды ауыстыра алады және базаны кланның "басты бекінісі" деп белгілей алады. Майордан кейін атақтар кіші полковник (150 өлтіруден бастап) дейін, содан кейін императорға (500 000 өлтіруден) дейін өседі.
Қуатты орындар
Қамалдар немесе "бекіністер" - Аутлендтерде салынған негізгі базалар. Бұл құрылымдар мобильді базалардан мықтырақ. Қамалдар жұмыс істеу үшін қуатты қажет етеді және қамалға қуат берілмейінше көлік сатып алуға болмайды. Қуатты қамал ішіндегі электр стансасынан немесе басқа қамалдың электр стансасынан алуға болады, егер ол қамал 12 км қашықтықта болса. Бұл екі бекіністі бір қуат желісіне қосып, екі қамал арасында дерлік жылдам саяхаттауға мүмкіндік береді. Әрбір қамалдың 4 бақылау тірегі бар және электр стансасы мен радарларды қоса алғанда, ең көп дегенде 20 стационарлық жер қорғанысы болуы мүмкін. 20 стационарлық жер қорғанысынан өзге, клан 7 робот қорғаушыны сатып ала алады.
Жылжымалы базалар
Мобильді базалар, немесе "МБ" – екінші деңгейдегі базалар болып табылады және көбінесе жау қамалдарына шабуыл жасауға немесе аймақта барлау жүргізуге қолданылады. Олар қамалдардай берік болмаса да, арзанға түседі және салынуы жылдамырақ аяқталады. Мобильді базалардың ішкі қуат көзі бар, сондықтан оларға электр стансасы қажет емес, бірақ 12 км радиуста қуатты бекініске қосылуға болады. Мобильді базаларда тек 2 басқару тірегі, максимум 16 тұрақты жер қорғанысы болады және робот қорғаушылары жоқ.
Қорғау
Кастельдер мен Мобильдік базаларда құрылысқа қолданылатын екі негізгі типтегі тұрақты жер қорғанысы бар, олардың екеуі де одақтас активтен 3 км қашықтықта салынуы мүмкін. Репульсорлар немесе "Рептер" қарсы кландарды активтерді басқару пилондарынан алыс ұстау үшін қолданылады. Репульсорлар қуатты құрылымдарға (Кастельдер мен Мобильдік базалар), электр станцияларына және 500 метр қашықтықтағы басқа репульсорларға қосылуы мүмкін. Егер репульсор басқа репульсормен байланысса, олардың арасында көрінбейтін қабырға пайда болады, ал жау көліктері оны кесіп өтуге тырысса, шамамен 400 метрге кері итеріледі. Көбінесе, пилондарды қорғау үшін кемінде 6 репульсордан белгілі бір үлгіде орналастырып, байланыстырып қоюға кеңес беріледі, мұндай құрылым "Реп өрісі" деп аталады. Құрылысқа қолданылатын қорғаныстың тағы бір түрі – бандит. Бандиттер жауға қарсы оқ атып жауап беруге қабілетті. Олар репульсорларды қорғауға және ойыншыларға шабуылдап келе жатқан жауды анықтап жоюға көмектеседі. Әдетте, бандиттер адамсыз қалдырылады және қарапайым қарумен оқ атып тұрады. Ойыншы қаласа, бандиттің ішіне кіріп, мықты бронясы мен көптеген оқ-дәрісін пайдалана алады. Адамсыз қалғанда, бандиттер 600 метрден асып кеткен нысаналарға LDM-ді үштен бір реттен атып, ал 600 метрге жақын нысаналарға DUP оқтарын нысана жақындаған сайын жылдамдатып атуға бейім. Жер қорғанысының үшінші түрі – алдау пилондары. Алдау пилондары қарапайым пилондар сияқты көрінеді және олар сияқты әрекет етеді, бірақ оқ тиген кезде жарылады. Пилонды жою үшін ойыншы 100 метрге жақындауы керек болғандықтан, ол қауіпті, себебі пилонды жойған ойыншы жарылыс кезінде оның жанында болуы тиіс. Ойыншылар өз активтерінде радарларды да орната алады.
Қолдау құрылымдары
Жақын жердегі ешқандай нысансыз салынбалы екі түрлі құрылыс бар: оқ-дәрі қоймасы және жанармай қоймасы. Олар кез келген жерде салынуы мүмкін, бірақ нысаннан 1,2 км қашықтықта болуы керек. Оқ-дәрі қоймасы, немесе АД, кез келген көліктің (VIN) максималды қару-жарақ жиынтығын толықтырып, толық бронясын қалпына келтіреді. Бұл процеске шамамен 30 секунд уақыт кетеді, және ойыншы сол кезде, тіпті қарсылас АД-ні жойған жағдайда да, толығымен осал болады. АД жарылып (жойылғанда) 100 метрлік радиуста үлкен зиян келтіреді. Жанармай қоймасы бір ғана мақсаты бар – көліктерді (VIN) жанармаймен толтыру. Жойылған жағдайда, олар жақын жердегі кез келген ойыншыға немесе ЖА-ға (жасанды интеллект) да зиян келтіруі мүмкін.